大家好,今天给各位分享rpg制作大师vx的一些知识,其中也会对rpg制作大师能赚钱吗进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
RPG制作大师vx版本的问题~
1.密码锁:
宝箱
门
你可以照着我的范本修改一下~
2.利用物品触发事件:
【其实这个问题我没怎么理解==。。。你能再解释清楚一点么?】
使用物品后触发剧情
先制作会触发事件的物品
在公共事件设定触发剧情
效果:
使用了物品“团子”后
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还有什么问题请尽管提问吧。。。
RPG制作大师的RPG Maker VX
高效率的编辑器
被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。
流畅的游戏画面
使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!
经过软件处理的音乐播放方式
背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。
精心设计的RGSS脚本系统
使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。 Enterbrain的tkool系列制作软件日文官网。上所列出的软件版本中,RPG Maker VX的最新版本号为1.01。所谓的1.02版目前只出现在一个英文共享版当中。
使用1.01版打开1.02版的工程只需要很简单的几个步骤(用记事本打开.rvproj文件并更改02为01,或用1.01版工程文件覆盖),此外亦可将02版的dll文件置于合适的系统文件夹中以解决打开1.02版游戏时可能出现的找不到dll文件的问题。
可不可以将RPG制作大师VX作出的地图存成JPG格式呢
楼主没有说很清楚……
1、如果楼主的意思是VX是否能使用JPG格式的地图,那么答案是不可以,因为JPG格式的图片不支持透明色,在实际游戏中会出现白色块。
2、如果楼主的意思是要把做好的地图场景导出为JPG,那么答案是非常麻烦,因为VX不能直接导出图片,只能用PrtSc截图后在photoshop里面拼接起来然后保存在JPG格式。
关于rpg制作大师vx,rpg制作大师能赚钱吗的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。