王者荣耀中最强“工具人”是谁是张良还是王昭君

大家好,我是君心。

目前的最强工具人无疑是张良,以君心个人在当前50星以上的荣耀局来说。中路登场最多的英雄,无非是嫦娥、干将莫邪、不知火舞、张良、沈梦溪这几位。而其中,中路工具人,最常见的就是张良了。其次的话,就是低分段很少见的西施。至于王昭君,其实稍高一点的分段,是极少有登场机会的。

王者荣耀张良(王者荣耀中最强“工具人”是谁是张良还是王昭君)

那为什么说,张良是最强工具人呢?这一点,其实是和这个英雄的机制有关。首先,张良是拥有定点控制的法师。大招的存在,使得对面不管是多秀的大神,一个大招压制下去,配合队友的集火也是必死的。正所谓你强任你强,东皇加张良。同时,张良的2技能让他的清线速度很快,并且没有太多的危险。每波兵线一到,放两个2技能,就能直接游走支援。

同时,相较于其他的英雄来说,张良这个英雄的操作要求并不高。基本上,可以说是有手就行。区别张良玩家分段的,更多的是个人的意识以及实战经验,因此这个英雄上手也比较快。哪怕是新手张良,也能打出不错的效果。

对了再给部分小伙伴说一点,高分段里面,张良是出肉为主的。虽然说,也有纯法流张良,但在高分段里面占比并不多。高分段的张良,更多的打控制,以及带出前中期的节奏。

而再来说王昭君,昭君由于颜值比较高,因此一直是一个很受妹子喜欢的英雄。并且,与安琪拉、妲己并称草丛三婊。但是,这三位英雄,都存在一个非常尴尬的问题,那就是上限并不高。王昭君的优势在于清线守塔,后期在有CD的情况下,基本可以随意用大清兵。团战的时候,也能有很不错的控场能力。2技能如果能够命中,也有不错的控制效果。

然而,王昭君这类英雄的缺陷也着实明显。首先,王昭君相比张良来说,在游走GANK支援方面,差距是非常之明显的。在初期的对抗性来讲,王昭君远远不如张良。并且王昭君虽然也有2技能的控制,但相较于张良13技能来说,明显是差了许多。过于不稳定的控制,使得王昭君的2技能,基本和安琪拉的2技能有同样的尴尬之处。

王者荣耀张良(王者荣耀中最强“工具人”是谁是张良还是王昭君)

而目前版本,节奏是非常之快的。这版本高分段对于中野辅的强度要求极高,一旦哪边的中野辅强度不够,最先丢失的,就是一方野区。随后,就是打野经济炸裂,缺乏视野的中路困守中塔无法游走。两条边路受到GANK,遭遇各种多打少。而张良则是一个不需要多少经济,就能在前中期拥有很强战力的英雄,再加上操作简单,自然也就是目前最强的工具人法师了。

王者荣耀张良怎么连招

技能解析

被动:【言灵•咒印】

解析:张良的被动可以让张良拥有了真实伤害的效果,张良通过快速的叠加咒印可以对敌人造成更高的伤害。

技能一:【言灵•壁垒】

解析:张良的一技能是他的控制技能之一,在对敌人造成伤害的同时还能让敌方眩晕并且还可以获得咒印,一技能可以让张良轻松的拦住任何企图追杀甚至逃跑的敌人。并且一技能的高伤也可以给试图逃跑或者追杀的英雄造成一定的伤害。

技能二:【言灵•侵蚀】

解析:张良的二技能是一个多段的伤害技能,同时无论是在开启或者关闭都会为敌人增加咒印效果,这也让张良能够更快的触发被动的真实伤害效果配合一技能的强控可以轻松的对敌人造成成吨的伤害。

技能三:【言灵•束缚】

解析:三技能可以说是张良的最强核心技能,在控制敌人的同时还能造成高额的伤害,同时还会给敌人增加咒印效果,另外张良的三技能可以说是无解的控制技能,因为经过之前的测试张良的三技能无论是净化还是抵抗之靴的效果都无法解除张良的强控,甚至包括庄周的三技能,这也就造成了张良无解三技能的形成,因此张良的三技能成为了张良最强的技能。

加点技巧:

张良的技能加点,前期以二技能为主,因为是持续性伤害,可以用来清理兵线,提升经济,后期才能更好的配合队友击杀敌人。一技能为辅,主要是控制敌方英雄,这个技能在中期团战频繁时可选择多加。大招作为控制力最强的技能,那是必须有大必点啊,靠这个技能吃饭呢。张良的技能一般施放顺序,先放一技能眩晕敌人,再用二技能造成持续伤害,迅速接大招,让敌人眩晕并置于二技能的持续伤害中。

王者荣耀张良应该怎么玩

1.前期:一直用技能1预判消耗敌人,因为这个技能伤害可观还能晕眩,一但成功控制就可以接上2技能,但千万不要盲目上前硬拼,前期你的普攻伤害并不高,身板又脆,也没位移技能,很容易被打野捉。

2.中期:基本上就是张良主宰比赛的时期了,我想如果发展正常那么你应该会有时之预言了。你的目标就是消耗中路然后找机会收了他,再推掉中塔,配合打野的收掉小龙上下两路多GANK。

3.后期:这个时候张良依然相当给力,发展顺利的话你法强应该很高了并且血量也不低,大招超高的伤害加成配合技能二的持续伤害你甚至都能秒了对面的前排英雄。

4.团战:千万别因为你输出高就第一个发起团战。要时刻记住最为后排一定要站在队伍后方安全并且能打出输出的位置,多利用一技能的AOE和眩晕效果,大招的话尽量留给对面的核心输出或主坦,一旦控制就是3秒对面活下的几率很小。