一、密室逃生1结局没看懂
说是密室逃生,其实就是人生。
每个人都像是被困在他人精心设计好的笼子里,如果按照他人制定的规则,永远不可能活着走出去。
就像影片开头时的那一幕,男的费尽心机让自己活到最后,还是难逃死亡。
(为什么正常情况下,他还是会死,这一点后面再解释。)
每一关的关卡设计的都特别精妙,能切实的引发同伴之间的矛盾,并把人的情绪调动到最高,从而把注意力都集中到设计者制定的规则上。
表面上看似是在逃生,其真实目的则是在对人进行驯化,让人顺从规则。
所以,主角团里的反面教材就是那个崇尚弱肉强食的黑人男子,而他的被驯化速度是所有人中最快的。
其实里面的主角,看似破除规则的佐伊,在影片最后也着了米诺斯的道,在不知不觉中被对方驯化了。
理由就是,客观的说最后佐伊能活下来,也是靠着她那个法则,或者说米诺斯故意给她留的后门。
所以,这次的脱险实际上反而强化了她玩游戏的欲望,自以为靠着她的理论在下次游戏中还能活下来。
然后,当她看见墙上的字母,会主观习惯性的将其拼写为只有经历过密室逃生游戏的人才会联想回忆到的东西:无路可逃,余无坦博士。
这就能回答为什么最后佐伊还是决定去那里参加下一轮的比赛的原因,就在于她已经习惯了这种猜字谜的游戏模式。
虽然还没看第二部,这部电影的立意还是多少猜到一点的。
因为,别看最后猥琐男还是活下来了,但如果佐伊没活下来,光靠他一个还是会死在最后那个守门人手里。
所以,可以得出结论——
在密室逃生中,就算运气再好也没用,如果没有同伴的扶持,光靠一个人依旧会没命。
还有就是,本来佐伊不用再去打第二场擂台的,只需让那个工程师活下来,让他向警方供出背后主使,一切就都结束了。
所以,佐伊有了第一部的意外经验后,第二部就专门为佐伊喜欢卡BUG特别设定了另一条出口。
二、逃生1剧情
Mount Massive精神病医院以前由于丑事而停止过,在再次打开后喊着公益慈善的为名接纳这些露宿街头的患者。因为资金投入的资产过度巨大,这一喊着公益慈善幌子的穆克夫课题组被政府部门看上,看起来一切正常的检查单和有形化无形中的立法委员工作压力让政府机构没法立即干预。
主人公是新闻记者麦尔斯,收到了一封电子邮件(便是DLC主人公软件工程师帕克森在DLC最开始用笔记本电脑传出的电子邮件)后8:00开鲜红色越野吉普车赶到巨山精神病医院,要想调研了解事儿实情。
巨山精神病医院的地形图,行政部门大厦下边便是地底秘密实验室,行政部门大厦后边则是花苑和主教堂,侧面是男医院病房、女病房。并且地底秘密实验室应当非常大,正篇中的新闻记者下楼梯到了地底秘密实验室,并且依据手机游戏获知试验室分了最少五个区。
三、逃生1一共多少关
三关。
《逃生》是Red Barrels研发的一款潜入式动作单机游戏。于2013年9月4日正式发行。[1]
该作是一款恐怖生存游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。玩家将利用手中的DV记录并揭露这里的一切,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。
中文名
逃生
音乐
Samuel Laflamme
主要角色
Miles Upshur(迈尔斯阿普舍)
原版名称
Outlast
其他名称
鬼屋狂奔
内容主题
恐怖、生存、冒险
游戏类型
恐怖
玩家人数
单人