一、魔兽世界9.0S1大秘境词缀轮换表
魔兽世界9.0 S1大秘境词缀是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界9.0 S1大秘境词缀轮换表,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。
魔兽世界9.0 S1大秘境词缀轮换表
周数
词缀 1(2层+)
词缀 2(4层+)
词缀 3(7层+)
赛季词缀(10层+)
1
强韧
崩裂
风雷
傲慢
2
残暴
血池
重伤
傲慢
3
强韧
鼓舞
易爆
傲慢
4
残暴
暴怒
震荡
傲慢
5
强韧
崩裂
火山
傲慢
6
残暴
怨毒
重伤
傲慢
7
强韧
激励
风雷
傲慢
8
残暴
鼓舞
死疽
傲慢
9
强韧
血池
震荡
傲慢
10
残暴
暴怒
易爆
傲慢
11
强韧
怨毒
火山
傲慢
12*
残暴
激励
死疽
傲慢
二、魔兽世界9.1大秘境折磨词缀详解
魔兽世界9.1大秘境中加入了很多新词缀,那么其中的折磨词缀怎么样呢?下面一起来看看魔兽世界9.1大秘境折磨词缀详解吧。
魔兽世界9.1大秘境折磨词缀详解
折磨词缀介绍
折磨词缀会在大秘境中生成4个大怪,位置都会在地图上显示好,每击杀一个怪物都会获取一次心能3选1的机会。
玩家在攻略副本时可以根据大怪的位置规划好路线。这里建议消灭大怪越早越好,这样可以提前获得每个大怪提供的心能BUFF。由于这些心能非常强大,测试服玩家甚至会开发出一些极端玩法,比如全员吃隐身药水,跳过小怪直接去击杀大怪,拿到心能后再回头清进度。
那么玩家可以完全不打大怪,直接清进度和打BOSS通关呢?也是可以的,不过这样玩不仅会损失心能的BUFF效果,还会让BOSS受到4个大怪的增强,分别是使玩家50%减速、使玩家持续掉血、使玩家减少50%治疗量和使玩家受到50%额外伤害。
可以看到这4个对BOSS的增强BUFF是非常强大的,因此建议玩家尽量选择全清大怪。
心能BUFF很强大
和9.0版本固定的傲慢怪不同的是折磨怪分别为4种,分别为玩家提供不同的增益心能,而且每一种怪物提供的心能是固定的,这也为玩家制定战术提供了方便。
目前能收集到的心能如下:
第一组心能中比较有用的是滴血之牙和顽石之牙,滴血之牙的25%吸血对坦克非常有用,而顽石之牙的护盾可以大幅提升玩家的生存能力。
第二组心能中勇士的烙印和暴怒战斧都很实用,勇士的烙印简单粗暴地给玩家加8%的绿字属性,而暴怒战斧非常适合双持输出职业。
第三组心能特别推荐绝望之瓶,这个心能可以大幅提升玩家的生存上限,对大多数BOSS的秒人技能现在都可以豁免了,玩家们再也不用担心一个走位不慎就被BOSS直接秒杀了。
可以看到这些心能几乎都可以大幅提升玩家的生存能力和战斗力,每一个输出性能都能提升玩家8%以上的DPS,每一个生存心能都能使玩家的硬血量上限提高50%,如果玩家搭配得当,可以直接变身超人横扫大秘境!
大怪强度很低
虽然大怪提供的心能很强,但是自身的强度却非常低,没有傲慢怪那么多花里胡哨的AOE技能,基本都是一些点名技能或者地板技能,对于久经考验的魔兽玩家来说这些都是小意思,根本不构成威胁。
因此新词缀折磨不仅不“折磨”人,反而让玩家如沐春风,小探认为暴雪设计师终于开窍了,这一回可以给他们加个鸡腿!
三、魔兽世界9.0第一赛季大秘境新增词缀及改动说明
魔兽世界9.0第一赛季大秘境词缀是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界9.0第一赛季大秘境新增词缀及改动说明,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。
9.0第一赛季大秘境新增词缀及改动
词缀 1(所有层数)、词缀 2(4层以上)、词缀 3(7层以上)、赛季词缀(10层以上)
新增词缀
怨毒(4层以上):
非首领敌人死后会刷出小怪追逐玩家;
这些小怪移动速度一般但近战伤害非常高;
小怪每秒自动损失8%血量,12秒左右之后自动死亡;
小怪可以用控制技能减速或定身。
鼓舞(4层以上):
副本中的非首领敌人会随机带有鼓舞光环;
鼓舞光环会使该敌人周围15码内的所有其他敌人免疫控制和打断效果;
该敌人本身不会免疫控制;
每次副本带有鼓舞光环的怪物都会不同。
风雷(7层以上):
敌人的周围会随机刷新旋风;
类似火山,旋风出现前地上会有预警圈;
旋风会在敌人周围转圈,存在大约10秒;
碰到旋风会受到伤害并被击退一小段距离;
旋风的刷新和敌人数量有关,敌人越多,刷新的旋风越多。
傲慢(10层以上):
小怪进度每满20%就会在玩家位置刷新一个傲慢具象(类似收割,但只会刷新一个大怪);
击杀傲慢具象可以使所有附近的玩家获得30%的伤害和治疗加成,移动速度提高60%,每秒恢复5%法力值,持续1分钟;
傲慢具象有2个技能:每2秒造成一次伤害的AOE光环,每次伤害提高40%;随机点名一个玩家,4秒后从该玩家身上发射出4枚飞弹,对被飞弹击中的其他玩家造成伤害;
如果玩家在打傲慢具象时灭团,傲慢具象不会回满血,会继续保持之前的血量。
被移除的词缀
繁盛
无常
*注意:暴雪说过这些词缀可能以后还会回归。
改动过的词缀
崩裂
现在是可驱散的魔法效果
现在造成固定伤害,根据钥匙层数递增,而不是根据玩家血量的百分比造成伤害
火山
现在造成血量的20%的伤害(从40%下调)
现在会把玩家击飞到高处并承受掉落伤害
血池
持续时间缩短至20秒(从60秒下调)
重伤
现在造成固定伤害,根据钥匙层数递增,而不是根据玩家血量的百分比造成伤害
非持续性治疗效果现在会移除一层重伤
易爆
现在易爆球在刷新时离敌人更远
易爆球现在是160点生命值(可以被秒杀)且血量不再根据钥匙层数而递增
易爆球现在在被击杀后会有一个音效