一、dota6.65新英雄介绍
新英雄鱼人夜行者
攻击范围:128
移动速度:305
英雄属性:敏捷
力量:21+1.0
敏捷:21+2.0
智力:16+1.6
黑暗契约:
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牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态。
对敌伤害:75/150/225/300
作用范围:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:10秒
注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。
突袭:
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向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一定的范围。
突袭距离:400/500/600/700
突袭伤害:50/75/100/125
枷锁范围:275
枷锁时间:3.5秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:75
说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法的技能。
能量转换:
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被动技能
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变为自身的4点敏捷。
持续时间:15/30/45/60秒
暗影之舞:
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从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度,当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。
主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
移动速度提升:30/35/40%
生命值回复:2/3/4%
隐身时间:5.5秒
冷却时间:25秒
魔法消耗:120
新英雄极寒幽魂
攻击范围:600
移动速度:295
英雄属性:智力
力量:18+1.4
敏捷:20+2.2
智力:25+2.6
英雄模型由PrMosquito制作
寒霜之足:
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极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。
每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75
冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒
冷却时间:15/13/11/9秒
魔法消耗:90
注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害
冰霜漩涡:
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将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗性。
移动速度下降:18/22/26/30%
魔法抗性下降:10/15/20/25%
作用范围:275
持续时间:12秒
冷却时间:6秒
魔法消耗:80/90/100/110
寒冰之触:
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释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。
强化的攻击次数:2/3/4/5
附加伤害:40/50/60/70
攻击速度减少:15%
冷却时间:50/46/42/38秒
魔法消耗:140
冰晶爆轰:
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极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。
初始伤害:250/350/450
生命百分比低于此值即死:10/11/12%
每秒受到的伤害:10/15/20
持续时间:7/8/9秒
冷却时间:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150
说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随着冰晶的移动距离的增大小幅变大。
二、uuu9的dota录像整么看啊 说详细一点,谢谢
电脑中必须安装了冰封王座这个游戏,然后上网上把录像文件下载下来,打开冰封王座的文件夹,找到里面有一个叫replay的文件夹,把录像文件放到里面,然后打开游戏点单人模式再点观看录像,再点一下你刚放进去的那个文件就可以看了,不过前期是,你电脑里面必须有你下载的那个录像所用的地图,就是DOTA的地图,如果没有,就下载一个,也是打开冰封王座的文件夹,把地图放到里面一个叫MAP的文件夹里面行了
三、dota火枪是谁
矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥。矮人狙击手
KardelShapeye这个词语准确地描述了他的名字和种族。通过使用熟练的射击技术和他信赖的火枪,他能对远处的敌人实施系统的破坏。通过对最容易遭受攻击的区域的细致瞄准,他能够对敌人造成严重的伤害,只需要一小段时间,他就可以用人们所熟知的那种方法(狙击)来除掉一个对手。他的火枪配有第2弹管,可以用来发射榴散弹,在近处的区域造成大量伤害。矮人狙击手(Kardel Sharpeye)是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。早在6.2X时代,火枪手曾是风骚一时的近位DPS,甚至CW中也不乏他飒爽的身影。但随着DOTA逐渐迈入新的世纪,各英雄自身的潜力亦被不断地挖掘出来,GANK之风盛行的今天,火枪手逐渐没落了,Exp Book、Good Bank成为他新的代名词。
初始射程(Base Range): 550|初始攻击间隔(Base Attack Time): 1.7初始移动速度(Base Move Speed): 290|初始防御(Base Armor): 2.0基本属性(Primary Attribute):敏捷/ Agility|初始攻击力(Base Damage): 36- 42初始力量值(Base Strength): 16|初始敏捷值(Base Agility): 21|初始智力值(Base Intelligence): 15力量增长系数(Strength Growth): 1.7|敏捷增长系数(Agility Growth): 2.9|智力增长系数(Intelligence Growth): 2.6攻击点(Attack Animation): 0.17/0.7|施法点(Casting Animation): 0.3/0.51投掷物速度(Missile Speed): 3000|视野范围(Sight Range): 1800/800
.散弹(Scattershot) [C]往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒,散弹(Scattershot) [C]
对建筑物造成30%的伤害,作用范围:325施法距离:900等级1:造成10点/秒的伤害,降低15%的移动速度,持续2秒。施法间隔:15秒施法消耗:120点魔法等级2:造成20点/秒的伤害,降低20%的移动速度,持续2秒。施法间隔:15秒施法消耗:120点魔法等级3:造成30点/秒的伤害,降低25%的移动速度,持续2秒。施法间隔:15秒施法消耗:120点魔法等级4:造成40点/秒的伤害,降低30%的移动速度,持续2秒。施法间隔:15秒施法消耗:120点魔法 2.爆头(Headshot) [O]一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。爆头(Headshot) [O]
一级- 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。二级- 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。三级- 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。四级- 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。 3.瞄准(Take Aim) [E]狙击手运用矮人卓越的机械技术对他的火枪进行现代化改装,被动地增加狙击手的步枪的射程。瞄准(Take Aim) [E]
一级-增加65的射程。二级-增加130的射程。三级-增加195的射程。四级-增加260的射程。 4.暗杀(Assassinate) [T]花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。暗杀(Assassinate) [T]
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。视野和晕眩效果无视魔法免疫施法距离:1500/2000/2500施法时间:1.7/1.65/1.5秒冷却时间:20/15/10秒魔法消耗:175/275/375点一级-造成355点的伤害。二级-造成505点的伤害。三级-造成655点的伤害。保命装:1隐刀,2分身斧,3假腿输出装:1大炮,2金箍棒,3蝴蝶,4圣剑以上装备可自选现行dota讲究站桩输出,也就是说要站住打人而自己不死,所以血量是关键,现在的输出装偏向于撑血量。1假腿,2分身,3支配,4冰眼,5蝴蝶如果出上面的输出装第一个被秒。没有一点生存能力。强烈不推荐。