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过关的老游戏
名将“名将”多义项说明:1、“名将”直接意思是指著名的将领,中国古代典籍中有收录。2、日本CAPCOM公司于1991年推出的经典街机游戏,英文名称Captain Commando,译为中文为《名将》。3、《名将》是上海八皇公司以三国时代为背景开发的一款2.5DMMORPG民族网游。4、“名将”还是一首男女对唱的网络流行歌曲的名称。
一、名词解释
二、街机游戏(一)游戏简介
(二)游戏背景
(三)游戏操作
(四)登场人物
(五)连招技巧
(六)附加信息
(七)游戏物品
三、网络游戏(一)游戏介绍
(二)基本信息
(三)配置需求
(四)游戏背景
(五)职业介绍
(六)游戏系统
四、同名歌曲(一)歌曲信息
(二)歌手资料
一、名词解释
二、街机游戏(一)游戏简介
(二)游戏背景
(三)游戏操作
(四)登场人物
(五)连招技巧
(六)附加信息
(七)游戏物品
三、网络游戏(一)游戏介绍
(二)基本信息
(三)配置需求
(四)游戏背景
(五)职业介绍
(六)游戏系统
一、名词解释
名将意为著名的将领。《史记•白起王翦列传》:“王离,秦之名将也。”唐韩愈《乌氏庙碑铭》:“及武德已来,始以武功为名将家。”《儒林外史》第四六回:“老先生功在社稷,今日角巾私第,口不言功,真古名将风度。”王迪《八千里路云和月》:“拜读陈赓同志遗作两篇--果然名将之笔,柔锋似剑!”
[编辑本段]二、街机游戏
(一)游戏简介
日本著名游戏公司CAPCOM于1991年推出的经典街机游戏,英文 Captain Commando,译为中文名为“名将”,又称“名将军团”、“刀手”、“刀客”,CAPCOM的经典小四强之一。该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。 1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此。
(二)游戏背景
PIC from dd2world.com公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人],于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组。 Capcom原创人物登场,世界观设定在某个主题公园里,故事是为了击倒妄图称霸世界的野心家。与前面同类作品《快打旋风》已经时隔两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色可供选择,专用筐体可以4人同时游戏。另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。街机游戏《名将》确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合,是第一款加入坐骑的过关游戏,开创了坐骑动作过关游戏的历史先河。
(三)游戏操作
游戏最多支持4人同时进行游戏,8个方向键功能的摇杆,两个功能键。
(四)登场人物
1、【MACK】人称木乃伊(Mummy),或刀手、刀客("The Knife")。身高210厘米,体重只有90斤,男性,红眼睛B型血,他是一个神秘的外星人,据说是为了追踪这帮子侵略地球的渣滓而来的,手拿两把特殊的小刀,耍的一手好刀术,可以融化敌人的皮肉,弱点是腿技不好,很容易腰部受敌,但是由于双手都是灵活而且特别长,所以他的综合能力最强。绝招如下: AAAA:一套刀法→→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)→AAAA:刀法大致相同,就是最后一式不同。下面是详细解释: AA→AA:第三式变成腿踢 AAA→A:第四招变成双刀横切,和以上的第三式可以同时出现 B,A:原地跳腿攻击→B,A:屈膝跳起攻击 BA:绝招,旋转刀轮↑B,A:倒空翻↓B,A:跪腿→→A:冲步刺→→B,A:鱼跃扑刺↘B松开手后按A:单手刺抓住敌人按A:肉搏术抓住敌人按→或←:扔抛术遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲屈膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现单手刺反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。逆向空中动作前提: 1)向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆身动作,十分美观 2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身 2、【captain commando】犯罪小组队长,人称机器人或者上尉。年龄25岁,美国男人,身高182CM,体重72公斤,O型血,身着高科技战斗衣,戴深蓝色墨镜,双袖的能量筒中拥有火和电两种高威力的能量。擅长腿脚功夫,弱点是发火能量时身体防守状态薄弱,很容易受敌攻击,综合能力次于MACK。绝招如下: AAAA:一套拳法→→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑) AAA→A:拳法大致相同,第四式变成反身踹,队长AA→AA无特殊招式 B,A:原地跳腿攻击→B,A:侧冲腿 BA:绝招,电术攻击↑B,A:倒空翻↓B,A:跪腿→→A:冲步反身滑踹→→B,A:鱼跃喷火术攻击↘B松开手后按A:跳起反身劈腿踢抓住敌人按A:肉搏术抓住敌人按→或←:扔抛术遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现反身劈腿踢反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。逆向空中动作前提: 1)向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆身动作,十分美观 2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身 3、【GIUZU】来自日本东京的忍者,28岁,身高179CM,体重60公斤,男性偏瘦,黑眼珠AB型血,以忍术擅长,剑术无情,能把敌人斩成两半。用它最血腥,他的攻击能力不是很强,速度偏慢,但有动作灵活作为弥补,综合能力排在第3位。绝招如下: AAAA:一套剑法→→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑) AA→AA:剑法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击 AAA→A:剑法大致相同,最后一式变成重劈 B,A:原地跳腿攻击→B,A:侧冲腿 BA:绝招,烟雾弹攻击↑B,A:倒空翻↓B,A:跪腿→→A:冲步滑剑刺→→B,A:空中弧光斩↘B松开手后按A:跳起揣怀刺抓住敌人按A:肉搏术抓住敌人按→或←:扔抛术遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现揣怀刺反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。逆向空中动作前提: 1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B) 2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身 4、【BABY HEAD】高智能婴儿,2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,加上机器才57CM高,9公斤重,A型血蓝眼睛。婴儿不具备攻击能力,他所驾驶的高智能机器可是力大无穷,所以攻击能力很高。不过由于婴儿是个左撇子(所以聪明嘛),拳头就显的最慢最短,而且腿脚不是很长,只适合近身攻击,不过由于考虑婴儿的安全,取消了倒空翻的招数,反而加入了符合婴儿顽皮特性的抓人大坐绝招,游戏设计的十分人性化,婴儿的综合能力是4人中最弱的。绝招如下: AAAA:一套拳法→→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑) AA→AA:拳法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击 AAA→A:拳法大致相同,最后一式变成滑步重拳 B,A:原地高跳腿攻击→B,A:侧冲腿 BA:绝招,炸弹攻击鼹,A:展臂跪腿→→A:冲步出长钻拳→→B,A:空中跃扑↘B松开手后按A:前进式高跳腿攻击抓住敌人按A:肉搏术抓住敌人按→或←:扔抛术抓住敌人按B,A(配合方向键也可):空中大坐遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现高跳腿蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。逆向空中动作前提: 1)向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B) 2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身另外当角色坐上相应的机器后: A:拳或喷火,冰用 B:跳→→:机器滑步运动 B,A:泰山压顶 BA(绝招—):下机器,空血时也可放出拳头机器还支持后抛,抓投技。武器机器灵活用法:喷冰喷火时,要攻击一次侧一个身位,注意机器最怕近身。
(五)连招技巧
首先需要较好的游戏熟练度,必须掌握以下两个连招技巧: 1)近身一定数量的敌人后(越少越好),↓B,A,跪技实现打怔迎面敌人的瞬间,抓住敌人,AA扔出 2)AAA←→AAA←→....循环,也就是玩好名将所必须掌握的“粘拳”术。原理是游戏中四式(AAAA)为一套招,一旦在未完成一套拳时用方向键强加中断,再次按出拳时,发现这套拳返回第一式重新开始。
(六)附加信息
1、CAPCOM的动作游戏有一个查币特性,就是他的分数末尾是0,以后每投一B就加1,比如分数为147800,那就是一币的分,如果是147808,那就代表已经投了8个币进去了。 2、《名将》的粘拳使用的如果太快,会出现很多意想不到的BUG,比如很多小兵死了又活过来,而且很多地方闪屏,这正是CPS1机能的限制,很多图象活动块不能得到处理的。 3、《名将》的小兵可以开倒车的,就是让车倒着滑行,玩家角色不支持这一功能。 4、《名将》可能出现满血突然秒杀的情况,不过可信度<2%。 5、名将时间为零时,为防止GAME OVER,可以频繁的按大招或者拳键来保命(二人合作可能)。 6、敌人夹击或者我方夹击敌人很大几率出现眩晕情况。
(七)游戏物品
1、补血品烤肉(meat):恢复全部体力炸虾(tendon):恢复3/4体力巧克力(chocolate):恢复约2/5体力咖啡(coffee):恢复略多于1/3体力三明治(sandwich):恢复略多于1/3体力冰淇淋(icecream):恢复约1/5体力樱桃(cherry):恢复约1/5体力柠檬(lemon):恢复约1/6体力 2、宝物雕像(haggar)、画像(picture)、玩具熊(bear)、金币(coin)金子(gold)、吉他(guitar)、萨克斯(saxophone) 3、武器冲锋枪(M-gun):有限激光枪(laser):有限机器人(robot):坐骑,分拳击,喷火,冰冻三种,骑上去后行动缓慢,慎用忍者镖(shuriken):忍者专用,其它同伴手枪(gun):有限晕枪(paralyzer):只起眩晕作用,配合投技使用导弹(missile): 3发,大范围爆炸作用锤子(hammer):不能近身攻击敌人。正确使用是远距离一锤,后退半个身位,回头再锤击
拔钥匙过关的小游戏
拔钥匙过关的小游戏叫做:《赢在思维929》
《赢在思维929》是一款烧脑的休闲益智类游戏。赢在思维游戏既考验玩家的智力,同时赢在思维929游戏也需要一定的观察能力,需要判断出游戏角色下一步会发生的事情。
《赢在思维929》有海量的关卡挑战,玩家随时都要发散自己的思维进行解谜,这里拥有各种趣味挑战活动,比较考验人的逻辑思维能力,反复的思考,打破传统的思维模式。
扩展资料
游戏特点:
《赢在思维929》大部分以脑筋急转弯为主,所以大家的敏捷思维和脑洞是解开谜题的关键,触发当前的机关要考虑后果和影响,多观察环境来找到正确的办法。
道具可以指引玩家前进的方向,让思维有目标的去构想再得到最后选项;上百种关卡能够挑战,难度会一步步的上升,不断开拓玩家的脑洞。
全凭个人的聪明智慧来进行闯关,每个关卡都有不同的路线能破解;灵活思考问题不要把自己局限在一个地方,找到所有能利用的工具;一根手指就能进行操作。
有什么好玩的闯关游戏,给介绍几
看您喜欢什么口味,下面推荐几部吧!
一:横版
⑴《发条骑士2》一款极为出色的横版过关动作3D游戏
⑵《弹射骷髅》作为一款弹射横版闯关类型的游戏,《弹射骷髅 Skullduggery》在游戏的关卡设计与操控体验上都非常出色
⑶《雷曼:丛林探险》千万别错过解锁并挑战最新的3个“死亡之地”场景
⑷《破碎大陆》是一款横向卷轴动作冒险游戏,并加入了类似Limbo的物理玩法。游戏的质感与大热游戏Limbo有着异曲同工之妙,黑色剪影般的场景,背景画面则以黄色调为主,其中随处可见的烟雾弥漫和萤火虫等细节都十分出色,光与暗的配合也恰到好处
⑸这款游戏给玩家带来的是一个具有深厚文化背景的故事。故事在横向跨度上既有东方的活字印刷术,也有西方的打字机,基本涵盖了历史上所有的造字阶段和过程。这些人文元素体现在游戏的章节划分上,通过一部部字体为书名的书籍展开,同时也体现在所有的场景画面之中,充满历史感的一幅幅画面透过黑色剪影呈现在眼前,文字、符号、图画以及历史人物都会一一展现,毫不夸张地说它就是一部关于印刷史的百科书,有兴趣且英文不错的同学可以耐心地读一读。
⑹《飞刀》虽为国产打造,但游戏的画面和战斗性都得到了比较好的体现,虽然在操作上比较繁琐,但是只要玩家敢于尝试,会越来越体会到游戏的乐趣所在,新颖的战斗方式,卡通唯美的游戏画面,紧张刺激的游戏节奏,流畅的的战斗过程,再配合上恰到好处的音乐音效,让整款游戏的体验十分出色。
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更多参考
二:单机游戏pc端
《鬼泣5》游戏共有7种难度,除了正常的难度设置,到后来有敌人和但丁都一刀挂的模式,更有但丁一刀挂,而敌人正常的模式。再加上道具收集、升级等等
《仙剑奇侠传1》画面渣,剧情老套,回合制什么的也完全落伍了,但它在中国玩家心中永远是神一样的存在
《英雄无敌》系列游戏光是单人模式的花,就有许多种族可以进行游戏,另外还没加上数量众多的资料片,就算是骨灰级玩家也得花上好几天,一般玩家想全部体验估计断断续续一个月以上是没问题的了。
另外还有
《闪克2》
波斯王子