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龙之谷游侠加点及技能连招详解

《龙之谷》游戏中具有12种职业,玩着玩着,加点及连招都开始有点不知道该怎么弄了,那么这里就让我们来看看游侠加点及技能连招的详解!

龙之谷游侠?【请教】求龙之谷游侠刷图完美加点法,最好配上图。

《龙之谷》游侠以射为主,逐渐的拉近与怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行_再离开怪的打法,总之就是远-近-远

辅体要点前置,不需多加.

弓箭:二连射4穿刺连射4_旋踢4扫堂腿1

翻滚5空中踢1旋风腿3

多段射3起身踢1凌空踢1

龙之谷游侠?【请教】求龙之谷游侠刷图完美加点法,最好配上图。

踢飞3

艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢1

箭雨3鹰击长空1

捆绑射1消能旋转箭1

精神火焰3

螺旋风暴1

(PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)

首先,打怪常用二连射和穿刺,因_是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什_作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,

若BOSS做出连续的大范围攻击,翻滚的作用绝对是最大的,精神火焰,翻滚后进行后跳带攻击的躲避,经常用来躲避带前_攻击的怪的同时还能进行反伤的情况。

踢射,和BBQ差不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。

捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,_旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点攻击的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点攻击空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用

辅体技能,或者螺旋踢直接扫过去接_旋,群怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,最后一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离比较远,还是直接鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪自然的与你拉远了距离箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自由度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。

说一下消能旋转箭的作用,_什_不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,但是消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守模式。

还有疾闪,其实如果你技术好的话没什_必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续攻击至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作_保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限於二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺著不起来,你就强行把他踢起来,继续连,XXX,这时前面技能CD已好,继续循环吧。

打BOSS对於艺人来说相对简单,相当於DNF中柔道对BOSS的1V1,CD计算的好,纯虐。最主要的是破BOSS招,小牛的拔斧斩,大牛的践踏,蜘蛛的原地震_,冰法的暴风雪,这些都是对艺人伤害很高的招,用踢射,鹰击,箭雨都可打断,旋风腿对於高硬直抗的没什_用,狮蝎的俯_那个只要躲就没事了,硬直抵抗太高,我最多用佣兵的杀戮盛宴击退过它一次,食人魔什_的,就算佣兵给他一拳杀戮,都跟打在沙袋上似的,人家没事,一锤子,我飞了,伤害还暴高,给了艺人,锤子上来必然杯具。

总之这是考验技术的职业..

【请教】求龙之谷游侠刷图完美加点法,最好配上图。

先要给下面的游侠的加点定个位。

看到一些帖子,认为游侠加点可以分为腿系和魔法系,魔法系的出螺旋风暴、精神火焰、精神放逐,精神爆发,腿系加右边鹰击的一系列,个人认为这种分类没有太大意义,这样分没有与游戏实践相结合,对于游侠来说这样的分法会让游侠陷入刷图PK都不突出的尴尬境地。

有人说你要刷图玩游侠干嘛,游侠生来就是PK的。

我要问,游侠现在PK很强吗?作为血少防低的补偿,应该让游侠得到敏捷和高机动性,但是你发现过别人和你游侠PK时出现过MISS吗?你发现你的跑路速度有战士快吗?实际上,就目前的情况,游侠在PK中没有占到太大优势。也许是因为级数不高,游侠要到后期才能爆发。

说游侠不适合刷图,我也不赞同,是你不了解怎么刷图才能达到最好的效果。

DN主要的玩法是刷图和PK(当然随着游戏内容的丰富,可能会出现寻宝或者其他的什么玩法,就可能出现宝藏猎人这类的职业,随便说说),于是我把游侠的加点分成3类,刷图型,PK型,综合型。综合型因为最高等级只有40,综合最后只会陷入中庸,所以这里不做讨论。

我想很多人都没见过这种加点方法吧,下面就说说为什么这样加。

很多人给游侠的定位就是对单个怪强力输出,可以把怪连到死,我认为这对巨型BOSS比如很多副本中都有出现的胖子型BOSS不适用,应为这类怪霸体槽很长,直接的说就是这类怪很硬,难打出硬直,一般情况都是你对着他一直在连,然后他缓慢的转身,这时有2种情况,一是他一锤把你打飞了,这时连击断了;第二种情况是你反应快,跑开了,这样,连击也要断,输出就下降了。

好吧有人说游侠适合单挑大师或者深渊本里的精英怪,血厚身上冒烟的那种,那你看看,现在游侠的一般连招:踢射→螺旋踢→旋风腿→凌波微步X3→飞身踢→捆绑射→踢飞→双飞腿→螺旋风暴→箭雨,一套下来你算把这只精英怪虐死了,正高兴的时候你会发现,你的MP已经去了三分之一,并且后面还有千千万万只怪向你走来……明白了吧,没有MP你只有等死。

利用地形和技能集中打击才是刷图的最有效的方法,并不是你连招怎么怎么厉害,对所有职业都适用,你想,一个技能打在一个怪上和同一个技能打在2个怪上的DPS的差距在哪里?翻倍;3只呢?X3;四只呢?X4;15只呢?X15,就是说你一个技能打在一只怪上,输出的伤害是100,那么集中打击10只怪输出的伤害就是1000,你说是一个技能打一群刷的快呢还是几个技能打一只刷的快?

所以,这个加点方案追求的不是高连,而是攻击范围和对怪位置的控制和短时间的高伤害。

箭雨,游侠招牌技能,PK刷图都很优秀,大范围一次伤害,加满。

穿刺射击,群怪非常实用,特别是直线一条路的时候,一群怪排成一条线,这时不要犹豫转身就射吧

鹰击,攻击范围比箭雨小一点,一次性高伤害,加满。

捆绑射击,刷图PK最常用技能,把前方扇形范围的怪群拉近集中,刷图极品技能,更新后伤害提高,加3级。

多段射击,又是一个好技能,大范围高僵直伤害瞬间输出,并且使用后怪不会被打散,保证后续输出,加6级。

鹰眼,提升暴击概率,有人说游侠暴击本来就高,没必要加这个,不对,这技能加的暴击不是一点点,实际情况是在群怪的时候,你一个多段然后螺旋风暴,伤害输出立马提升一个档次。

螺旋风暴,吸怪效果,范围中等,作为32级技能伤害还行,只可惜是魔法伤害,游侠的魔法伤害不敢恭维,加满,配合时空的黑洞同时使用,一群怪基本上就没剩下的了。

消能旋转箭,只加3级,因为是被动技能,不能保证放这招时脚下的怪有4只以上。

上面的技能用来刷图,被击的怪少于4只时就不要用了,先用捆绑射击或者配合队友圈怪吧。游侠这些技能对集中的怪群的打击,输出是很高的,并且不容易把怪弄散,适合其他技能的继续输出。以上加点是单纯的刷图点,拿去PK的自重……

(不好意思,级别不够,加不上图,给个网址,可以去看看)

龙之谷游侠要什么属性

1、游侠敏捷堆够了,就加体质好了。游侠血薄,尤其怕晕,对战神晕了基本就没戏了~所以多加体质,首推加眩晕抗,硬直没关系,急闪是个好东西~~力量不必加,因为游侠技能附带的硬质眩晕就够了,不必加力量。不过可以的话加一加硬直也不错,PK用得上。

致命对游侠来说挺重要的,兄弟啊,战士和弓箭手最大的区别就是弓箭手加敏捷(2敏捷=1物攻+6致命+致命概率),战士加的是力量(力量不加致命)。既然身为游侠,致命是肯定要加的,40级的游侠基本上3下普攻一下致命,所以纹章推荐留个位置加致命。对游侠来说,物攻和致命还是最重要的属性

暗攻对游侠没用,游侠全技能物攻,暗攻击是给魔箭神和双修箭神用的,与游侠无关,游侠好像就一个精神火焰是暗攻的~~

2、精神爆发还是挺实用的技能,如果出了迷幻新星,爆发是必备的技能,BOSS战也能提供不错的效果。游侠提高攻速,其实就等于提高攻击。同时对法师的很多技能也有很大的辅助作用,效果最好的是火径,拉出个元素随便问问就知道了。

这是个人见解,希望对你有所帮助

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