一、魔法门8的主线任务攻略

故事开始在Dagger Wound,我受黑暗精灵工会雇佣,护送一批货物来到了这个群岛,这是Jadame大陆东南方的一个群岛,当地的原住民蜥蜴人一向过着与世无争的生活。然而由毁灭者引起的灾难也波及了这个群岛,从天而降的流星雨毁坏了通向大陆的所有桥梁,使Dagger Wound一夜之间成为孤岛。并且时不时地会有流星雨从天空中降落,把大地都烧成了黑色;而来自于Regna岛的海盗们也在趁火打劫。

现在不必去理会那些向蜥蜴人守卫进攻的海盗(他们是杀不完的),我先在小村里转了一圈,看看如何能找到回Jadame大陆的方法。在冒险旅店(Adventure's Inn)里,我碰到了最初的两个伙伴,呵呵,人多好办事,他们也欣然加入了我的队伍。在部落首领大厅里,我见到到了Dadeross,他请求我们将一封信带给Raven海岸商业行会里的Elgar Fellmoon寻求援助。接过信,又和村长Brekish Onefant聊了几句,他交给我们一块能量宝石(Power stone),告诉我它能够使分布在岛屿上的传送点重新恢复功能,但是只有住在村里的牧师Fredrick Talimere才知道使用这块石头的方法。我带着石头在村子的东南角可以找到Fredrick,把宝石交给他后,他重新打开了通往岛屿各处的传送点,并加入了加入我们的队伍。

魔法门8(魔法门8)

通过传送点,我们在其中一个岛上我们发现了一个废弃的神庙(Abandones Temple),进去一看,里面的怪物全是一些像蛇一样的东西。在前进过程中,发现了一个地板会移动的房间,地下的陷阱里全是钢刺,一旦掉下去就没命了。必需在地板移开之前将房间墙上所有的按钮都按下后,前方的门才会打开。从废弃神庙(里面可以找到任务物件Idol of the Snake,Prophecies of the Snake和Prophecies of the sun)的后门出来,发现已经来到了地图东北角的一个小岛上,通过岛上的传送点就可以回到小村里。另外,小岛上还有一个码头,这就是离开Dagger Wound群岛的唯一途径。

经过几天的航行,到达了黑暗精灵的地盘--Raven海岸。刚踏上Raven我们就看见了远处城镇中心高耸入云的水晶塔,这就是破坏者的杰作了,但暂时还无法进入。在一旁的商业行会里找到了Elgar Fellmoon,并把Dadeross的信件交给了他。他在看完信之后将信将疑,原来信上所说的就是Dagger Wound群岛天降流星的事情。Elgar表示,现在需要尽快调查这件事情,如果能有艘快船就好了。而据说走私者首领Arion Hunter拥有全大陆速度最快的船只,Elgar要求我们将一封信带给Arion,向他借艘船。

接下来在城镇上逛了一下,在城镇北部Acromage Tournament那里接受了一个任务--赢得所有魔幻牌比赛的胜利。比赛的地点共有11处,包括Dagger Wound群岛、Raven海岸(两处)、Alvar(两处)、Ironsand沙漠、ShadowSpire、Garrote峡谷、Murmur森林、Ravage Roaming、Regna岛。在城镇上我们还听到了有关终极宝藏的传说:据说Jadame大陆最大的宝藏就埋藏在The Vault of Time,而Raven海岸的城镇正是在The Vault of Time旁边建起来的。在城镇的东北部我们找到了The Vault of Time,但它很明显被锁上了,宝藏的秘密只有到分布在大陆上的7根方尖碑里去寻找。

走私者的巢穴(Smuggler's Cove)就在在海岸的西侧尽头处,里面居住着老鼠和一些长得像老鼠的人。在洞穴深处的一间屋子里我们找到了Arion Hunter--他居然是一只老鼠精,怪不得……他还算是一个很明智的人(鼠?),虽然不情愿,在但看完信之后还是答应交出一艘船。接下来我们回到城镇上向Elgar报告,他告诉我刚得到消息,大陆的其它地方也发生了灾难。在在大陆东北部的Ironsand沙漠中出现了一个火湖。现在事情十分严重,火山喷发,莫名其妙的火湖。。。你必须马上通知Alvar的黑暗精灵商业行会的Bastian Loudrin。

接过任务,一行人向Alvar赶去。Alvar在Raven海岸的北方,也是黑暗精灵的居住地,商业行会就在城镇的北部。在与Bastian的交谈中他告诉我们,在大陆东北部的Ironsand沙漠中一夜时间出现的火湖是由岩浆组成的,他希望我们能够带一个目击了火湖形成经过的人回来见他。

魔法门8(魔法门8)

我们坐着马车来到了Ironsand沙漠,这是巨魔的居住地,野外还有可怕的独眼巨人出没。在当地铁锈村(Rust)的东面我们见到了一个叫做Overdune Snapfinger的巨魔,他声称自己目睹了火湖形成的全过程。我们邀请他一同前往Alvar,但被他拒绝了,他说要先把他兄弟的骨灰安置好才行。好吧,帮人帮到底,我们接过骨灰,来到了位于沙漠西南角的巨魔坟墓(Troll Tomb)。真搞不懂为什么在巨魔坟墓中会有这么多的妖怪(Magog),这些怪物在被打死之后尸体还会爆炸,在狭小的通道里免不了会被炸到,非常讨厌。转来转去,转到了一个有很多棺材的大屋子,这就是巨魔的停尸房。在中间的棺材里将骨灰安放好后,我们就打算离开坟墓了,但是渐渐发现有些不对劲,这地方进来容易,出去就难了,总会在不知不觉中走回刚刚走过的地方。正焦急间,突然想起听某个巨魔提到过--他在巨魔坟墓中一直向右走,一直就出不来--那我们就应该往相反的方向走。于是再次回到停尸房,重新向外走,凡是看见有向左的岔路就往左走,否则就一直向前,很快就离开了坟墓。

这次Overdune终于肯跟着我们走了。回到Alvar见过Bastian之后,我们得知各地的消息均已传回,到处都有灾难发生,而且通向元素世界的时空门也已经打开,而这一切都是毁灭者Escaton造成的。Bastian忧心忡忡的告诉我们,他预感到将会有一场大浩劫降临到Jadame大陆上,只有大陆的各个种族齐心协力合作,才有可能阻止这场大浩劫的发生。他希望我们能找到牛头怪、牧师、飞龙、巫师和猎龙人组织各自的首领,并与他们结成同盟。但实际上要与这五方都结成同盟是不可能的,因为众所周知,猎龙人与飞龙是死对头,只能选择与其中一方结盟,牧师与巫师的情况也是一样。

我们首先来到Garrote峡谷,因为猎龙人和飞龙都居住在这里。在峡谷东南方的猎龙人营地和西面的龙穴分别找到了猎龙人首领Chatles Quixote和飞龙之王Deftclaw Redreaver,他们提出结盟的先决条件都是找到一枚龙蛋。据Chatles说,龙蛋是他们从飞龙那里偷来的,但是后来又被野蛮人要塞(Barbarian fortress)里的Zog偷去了。野蛮人要塞就在Ravage Roaming,里面尽是一些食人魔、食人魔法师什么的,不难对付,很轻易地就在一个箱子里找到了龙蛋。

但是要把龙蛋交给那一方呢?我们一向看不惯骑士的道貌岸然,最后还是把龙蛋还给了飞龙之王Deftclaw。(这里选择与猎龙人或飞龙结盟均可,对最终结局没有影响)

接下来我们又来到了ShadowSpire,在Twilight镇东面的巫师公会(Necromancer's Guild)里找到了巫师的首领Sandro(从迷宫右边的一个升降平台上去)。他表示可以与我们结盟,但首先要帮他去太阳神庙(Temple of the Sun)找来夜影火盆(Nightshade Brazier),还说牧师Dyson Leyland(从迷宫左边的一个升降平台上去能找到)对我们完成任务会有很大的帮助。带上Dyson后,我们来到了牧师的领地Murmur森林。天晓得是怎么回事,在Murmur森林居然找不到一个能为队伍作治疗的神庙,也许这群牧师都疯了。进入城镇西面的太阳神庙后,会发现入口对面墙上的火把下出现了一个红色的机关(如果不带上Dyson,这个机关就不会出现)。按动机关后,房间底部的星形石块升了起来,出现了一个密道,从密道下去后,我们很轻易地就发现了火盆。把火盆带回,交给Sandro,他用火盆举行了一个仪式,唤醒了沉睡中的吸血鬼。这样,与巫师的结盟工作就完成了。

(如果这里不是选择与巫师结盟,而是与牧师结盟,首先要到太阳神庙中找到牧师首领Oskar Tyre,他会要求你摧毁巫师公会中的骷髅转化器。完成这个任务同样要带上Dyson,才能开启入口正对面的一扇门,从一个升降平台下去后,会发现里面有一个大屋子,屋子的门口有5个滑杆和一道门拴,墙上还有两个按钮。首先要把滑杆全部提起来,要注意次序,然后按下旁边的按钮,再拉动门闩,大门就会关上。接下来向里面走,就会出现一段动画,骷髅转化器就被摧毁了。最后按动另一边墙上的按钮,就可以打开大门,回去向Oskar报告。)

最后解决的是与牛头怪的同盟(其实结盟的顺序是可以自由选择的)。牛头怪居住在Ravage Roaming的Balthazar迷宫(Balthazar Lair)里,在Ravage Roaming中央偏东南方的山顶上,我们找到了Balthazar迷宫的入口。进去后才发现迷宫已经被洪水淹没了,居民们都已经被洪水所围困,要解救他们看来还是应该先将洪水排光。这里有不少的闸门,经过反复的尝试后我们找到了其中的规律,按照1-2-3-5-6-4-9-3-5-4-7-10-3的顺序扳动闸门,最后找到了一个没有标记的闸门,将其扳下后洪水就完全退去了。在这个闸门旁边的屋子就是牛头国王Masul的宫殿,他很感谢我们将洪水退去,解救了他的臣民,二话不说就签下了同盟协议。出来后发现牛头怪们已经开始在迷宫里走动,其中居然还有奶牛?!

完成了结盟任务后,我们回到了Raven海岸的商业行会,再次见到了Elgar Fellmoon,并发现飞龙之王、巫师首领和牛透国王也在这里。飞龙、巫师、牛头怪,再加上黑暗精灵和巨魔,Jadame大陆的5个种族已经结成了同盟。但是Elgar觉得我们的力量还不够强大,还需要寻求Enroth大陆的罗兰德国王和凯瑟琳王后的帮助,为了迎接他们的到来,必须先剿灭Regna岛的海盗。

按照Elgar所给的线索,我们在Dagger Wound群岛南部小岛上发现了通向Regna海盗巢穴的通道(Regnan Pirate Outpost)。消灭了一些海盗之后(咦,女海盗看起来还不错嘛,举手投足之间颇有一些超级名模的风采),在底下的房间里看到了一个叫做Blackwell Cooper的人。他虽然有700多点血,却是个十足的呆子,我们躲在桌子后面毫发无伤地就把他干掉了。在他身上发现了一把钥匙,正好可以用来打开旁边的门,出门后我们居然发现了……没错,是一艘潜艇!坐上潜艇,终于来到了神秘的海盗基地--Regna岛。这里的海盗实力很强,特别是海盗魔法师,别看是装着假腿的残疾人,能力却高得有些出乎我们意料,不过也没什么关系,用隐身术就可以很容易地避开他们了。在岛屿西北方的山顶上,我们发现了一门大炮,想试着开一炮,却发现里面没有弹药。进入旁边的海盗要塞(Abandoned Pirate Keep)后,在里面的一个箱子中发现了一枚加农炮弹(Cannonball of Dominion),这次可以回去试试大炮的威力了。装好炮弹后一开炮,只听轰的一声巨响,飞出的炮弹击中了海面上停泊着的海盗船,让海盗们哭爹喊娘去吧……(在Regna必须消灭所有的海盗,否则,你回去后,会发现海盗们入侵城镇,并屠杀村民,所有的房间在你消灭了入侵的海盗后才能进入)

回到Raven海岸,我想起在Regna岛的时候已经把最后一个魔幻牌比赛赢下来了,于是就去找Acromage Tournament,她对我们的胜利表示了祝贺,并交给我们一样神器。只有一件?实在有点失望。而且那是一把黑暗剑,我们都是些巫师、牧师和飞龙,没有一个人能够使用它,于是不由得在心里把Acromage Tournament诅咒了无数遍。

见到Elgar后,他告诉我们罗兰德国王和凯瑟琳王后已经从Erathia大陆赶来了(就在水晶塔西北方向的一间屋子里),而且他们还带来了贤者Xanthor,他知道该怎么对付毁灭者Escaton。在水晶塔西边的屋子里,我们见到了Xanthor,他告诉我们,要打开水晶塔的门,见到Escaton,必须首先找到四大元素之心。这四颗心分别在四种元素的世界里,找到之后他就能利用其打造出开启水晶塔的钥匙。

在前往元素世界之前,我们想还是先寻找到终极宝藏才是。在Regna岛上,我们发现了第9根、也是最后一根方尖碑,通过解读方尖碑上的文字,我们得到了这样一句话:The unicorn king holds old throne key amoung his subjects appers while the sun shines on mid summer day.(独角兽国王拥有王国宝藏的钥匙,他将会在盛夏阳光照耀下出现)根据这些线索,我们在6月份来到了独角兽出没的Murmur森林,经过艰难的寻找后,终于在6月24日正午时分(在9:00~18:00之间即可)在地图上黑色箭头(地图正中央偏上处)的附近见到了独角兽国王。杀死它之后,我们得到了一把钥匙,用这把钥匙打开了The Vault of Time,里面有三样神器。

接下来就该去元素世界寻找元素之心了。首先通过Ravage Roaming西边水面上的时空门来到了水的世界,发现水元素的实力相当强(MM8中元素的实力比以前强了非常多),但是用隐身术就轻易骗过了。在水世界的西北角我们找到了水魔法的祖师级导师,而水之心就在东北角上,由很多水元素、海龟看着。

下一个目标是风之心。在Murmur森林的北面有通向风的世界的时空门,我们很轻松地就在风世界西南方的风的城堡(Castle of Air)里找到了风之心,并且还在风世界的东南方找到了风魔法的祖师级导师。

通过Ironsand沙漠东北角的时空门,我们来到了火的世界西北角的火的城堡里,但是在寻找火之心的过程中却遇到了一点麻烦。进入城堡后,沿旋梯向上走,到了顶部后顺着弯路前进,在另一个有旋梯的房间里,跳上房间中央的柱子,柱子就会沉下来。我们又回到第一个房间,登上了房间中央的柱子,柱子缓缓升起,将我们带到了上面的密室里。一个墙上有着熔岩瀑布的房间里,搬动开关,穿过熔岩瀑布后就找到了火之心。

在几个元素世界里的经历中,土世界之行应当是最惊险的了。虽然土元素的能力与其它元素差别不大,但最高级的土元素的物理攻击方式是投掷石块,高达10-100点的伤害再加上攻击全体的设定,使得土元素极其难缠。而且在土世界里行走,狭窄的地道使得隐身术派不上用场。在经历了艰苦的战斗之后,我们好不容易才把土之心找到。

收齐了四颗元素之心后,就该回去找Xanthor了,他果然给我们造出了一把神奇的钥匙。我们用这把钥匙打开了水晶塔,进入之后遭到了水晶怪兽的袭击,最为可怕的就是水晶龙,生命值近2000,攻击伤害达到16-128点(比前两作中最强的龙和泰坦都要强得多),实在不好对付。好在有控制心智类的魔法,才将这些水晶怪物搞定。后来我们到了一间控制室,里面有一个似乎是传送装置的东西,旁边还有个控制板,上面有两排共6根的小水晶柱。试着按了一下控制板下面的红色开关,后面的3根水晶柱开始闪烁,这似乎是种暗号。记下闪烁的次序,是1-3-2-1-2-3-1-3-1,根据这个次序按动前面的3根水晶柱,水晶柱里的灯全部熄灭,然后再通过旁边的传送装置,就来到了行星通道(Plane Between Planes)。

在行星通道的中央地带我们找了Escaton的居所(Escaton's Place),这地方倒不难走,就是开关很多,需要逐渐地开启。打开了所有的开关后(一路上还发现了不少的神器),我们在一间小屋子里找到了Escaton。正当我们要动手消灭这个灾难的制造者时,他缓缓地向我们讲述了事情的来龙去脉。原来他是被外星人制造出来,准备消灭那些随着彗星来到这个星球的恶魔们的--为此不惜毁灭我们的星球。那些恶魔其实早已被英雄们消灭,但可笑的是Escaton的程序却无法终止--他所制造的灾难全都是为了对付那些已经不存在的恶魔。我对自己无能为力,也许只有你们能够帮助我。Escaton说道,只要你们回答了我的三个问题,你们就能拿走这把钥匙,进而解救出被关押在监狱里的四个元素首领,我就当这把钥匙是不小心弄丢了。我们很快回答出了Escaton的问题(答案分别是Prison、Inside和Egg),拿起桌上的钥匙离开了。

在行星通道的四个角上有四个蛋状物体,其实这就是关押着四个元素首领的监狱。在经历了这么多战斗之后,监狱里的守卫已经不是我们的对手了,我们很容易地就将元素首领们解救了出来。

四个元素首领来到了Raven海岸广场上的水晶塔前,他们所发射的能量凝聚在一起,冲击着水晶塔。随着山摇地动的一阵巨响,水晶塔崩塌了,通往元素世界的时空门也随之被炸了个粉碎。爆炸的冲击力波及了毁灭者的住所,房屋倒塌,毁灭者躲避不及,被压在了下面。但一切似呼并没有就这样结束,毁灭者的胸腔打开了,从里面冒出了一个小仪器,随着毁灭者对它说了一句Tell them I fail.,这个仪器向遥远的空间飞去。毁灭者也离开了这个世界……

明媚的阳光再次照耀在Jadame大陆上,和平再次回归,一切似乎都已结束。然而,一场新的战乱的似乎又要开始了……

二、魔法门8中的法术问题

气系:

气体盾牌

魔法消耗8点MP,使用后能降低队伍遭到敌方远程攻击的伤害。在与敌人远程部队交手时会有一定作用。

群星飞落

(Starburst)

魔法消耗30点MP,这个魔法可以召唤天堂之星来打击地面上的怪物,是个杀伤范围大且伤害力极大的法术。每颗天堂之星可造成(20+1X空气魔法技能)的伤害力。不过这个法术只能在室外使用。

身轻如叶

(Feather Fall)

这个魔法消耗2点MP,可以减缓队伍人员从高处落下的速度,从而也不会造成伤害。

巫师之眼

(Wizard Eye)

这个魔法只消耗1点MP,能够探测附近怪物的位置,魔法持续时间为(空气魔法技能X1)小时。巫师之眼是最有用的一级魔法了,使用后可以洞察周围的各种情况,有利于玩家作出判断。对队伍的行进和战斗有非常大的帮助,应该时刻保持这个魔法的持续。

电花飞溅

(Sparks)

魔法消耗4点MP,发射数道电花向四周扩散,一直到它们击中目标或能量耗尽。每道电花的伤害力为2+(空气魔法技能X1)。这个魔法用好了威力相当大。

飞行术

(Fly)

魔法消耗25点MP,能使队伍飞行,不受地形的限制,不过队伍在天空中的时间每过5分钟,施法者的MP就要多消耗1点。在空中飞行速度比在地上跑要快的多,使用这个法术可以使你的游戏速度加快,爬山再也不用靠跳跃术了。

御气奇术

(Air Resistance)

魔法消耗3点MP,使本方队伍中所有角色抵抗空气魔法的伤害力,魔法持续时间为(空气魔法技能X1)小时。

霹雳闪电

(Lightning Bolt)

霹雳闪电是一种杀伤力较大的魔法,它是攻击单体的法术,伤害力为(1-8)*空气魔法等级。

爆裂

(Implosion)

魔法消耗20点MP,在英雄无敌3中这个魔法属于土系的,而且威力是最大的,但在魔法门系列中一直归为空气魔法。这个魔法在攻击单体时的杀伤力很大,伤害力为10+(1-10)X空气魔法技能。

隐身术

(Invisibility)

魔法消耗15点MP,可以使队伍暂时隐身,敌方无法看到你。但如果队伍中有人说话或对怪物进行攻击,则魔法自然解除。还有就是当敌人靠近你时是无法使用这个魔法的。这个法术在游戏中很有用途,比如穿越皇宫而不会被发现,还有很多地方也是有很多怪物的,如果不想打仗就使用它吧,可以免去很多战斗了。

纵身飞跃

(Jump)

魔法消耗5点MP,使用可以使你的队伍一跃跳上很高的地方,在MM8中的迷宫和野外这个魔法都有很大的用途。没有这个法术时,你会感到很多地方去不了,连续使用这个魔法可以使你跳到很高的地方。

土系

恢复石化

(Stone to Flesh)

魔法消耗10点MP,可以使被石化的伙伴恢复正常,在对付会石化特技的敌人时很有用。

旋转飞刃

(Blades)

魔法消耗8点MP,使出后会发射一个旋转的飞刃打击一个敌人。伤害力为(1-9)X土系魔法技能。

爆裂石花

(Rock Blast)

魔法消耗15点MP,使用后发射出一个巨大的魔法石攻击敌人,击中目标后会炸裂,伤害周围所有的生物。伤害力为(1-8)X土系魔法技能。

晕眩重击

(Stun)

魔法消耗1点MP,使用时释放一个冲击波打击敌人,虽然不会对敌人造成任何伤害,但可以将敌人打退几格,迫使敌人在进行任何行动前必须先恢复。土系魔法等级不够时这个魔法无法影响高级生物。

力压千钧

(Mass Distortion)

魔法消耗30点MP,它可以给敌方单体造成巨大的内部伤害,伤害力为敌方生物的(25%+2%X土系魔法技能)的生命点数,看来是专门对付高级怪物的魔法。不过实际作战时我用这个法术打高级怪物时成功率不高。

死亡之花

(Death Blossom)

魔法消耗25点MP,使用后向天空中放射出一个魔法巨石,当巨石落地会产生巨大的爆炸力,伤害力为20+土系魔法技能X1。这个魔法只能在室外使用。

御土奇术

(Earth Resistance)

魔法消耗3点MP,它可以使本方队伍中所有角色抵抗土系魔法的伤害力,魔法持续时间为(土系魔法技能X1)小时。

缓行

(Slow)

魔法消耗2点MP,使用后可以使敌人的移动速度减半和恢复时间加倍。这个魔法要是对高级怪物使用成功则对付它们会变的很轻松,但因为高级生物都有抗魔性,所以这个魔法的成功率并不是很高。

隔空取物

(Telekinesis)

魔法消耗20点MP,允许你隔空取物,还可以进行打开箱子、开门,拿取物体等动作。这个法术在MM6中可不是属于土系魔法的,而且是个顶级魔法。

石头皮肤

(Stone Skin)

魔法消耗5点MP,可以增加本方部队中所有队员的护甲等级,增加的幅度为5+1×土系魔法技能。

致命毒蜂

(Deadly Swarm)

魔法消耗4点MP,使用时可以召唤一群毒蜂去攻击敌方一个单体目标,伤害力为5+(1-3)X土系魔法技能。

水系

御水奇术

(Water Resistance)

魔法消耗3点MP,使本方队伍中所有角色抵抗水系魔法的伤害力,魔法持续时间为(水系魔法技能X1)小时。

寒冷冰箭

(Ice Bolt)

魔法消耗4点MP,发射冰箭攻击敌人,伤害力为(1-4)X水系魔法技能。在游戏中这只是个很普通的攻击魔法。

时空道标

(Lloyd's Beacon)

魔法消耗30点MP,从MM6到MM8,这个魔法一直是最实用的魔法,可以把指定的地点记录在魔法上,这样可以随时在整个世界中自由来去,这个魔法一共可以有5个记录,每个记录的持续时间为(1X水系魔法技能)星期。这是4个终极元素魔法中最有用的一个,越快学会越好。

酸液飞溅

(Acid Burst)

魔法消耗10点MP,这是一个攻击敌人单体的法术,威力不小,伤害力为9+(1-9)X水系魔法技能。这是中级魔法中杀伤力最好的法术了,在游戏中我感觉比闪电和火球都要好使。

水上飘

(Water Walk)

魔法消耗5点MP,使用后可以使队伍在水上行走,不过队伍在水上的时间每过20分钟,施法者的MP就要多消耗1点。很有用的冒险法术。

飞溅毒液

(Poison Spray)

魔法消耗2点MP,发射毒液攻击敌方生物,伤害力为2+(1-2)X水系魔法技能。伤害力一般,不过这是个百发百中的魔法。

魔法充电

(Recharge Item)

魔法消耗8点MP,可对法杖进行魔法充电,但使用魔法后物品的魔法使用次数会下降。

冰冻碎片

(Ice Blast)

魔法消耗25点MP,向前方发射出一个冰球,在击中目标后冰球会炸裂为多个碎片向周围散开,但不会向自己的队伍飞来。每个冰碎片的伤害力为12+(1-3)X水系魔法技能。打击群敌有良好效果。

点化物品

(Enchant Item)

魔法消耗15点MP,可以把一件普通的物品变为具有魔法力的物品,使其具有附加效应。点化物品成功的机率为10%X水系魔法技能。这个魔法不能点化跟任务有关的物件。

唤醒

(Awaken)

魔法消耗1点MP,唤醒沉睡中的队员,其实这个魔法在大部分没什么用。

时空之门

(Town Portal)

魔法消耗20点MP,使用后可以把队伍传送到你已经访问过的任何城镇,法术成功的机率为10%X水系魔法技能。这个魔法在有怪物接近你的时候是无法使用的。

火系

地狱之火

(Inferno)

魔法消耗25点MP,使用后可对视野内的所有生物造成伤害,也包括自己的队伍。伤害力为12+(1X火系魔法技能)。这个魔法只能在室内使用。当你面对一大堆敌人时,这个法术有助于帮你清除那些实力较弱的怪物。

御火奇术

(Fire Resistance)

魔法消耗3点MP,使本方队伍中所有角色抵抗火系魔法的伤害力,魔法持续时间为(火系魔法技能X1)小时。

火钉

(Fire Spike)

魔法消耗10点MP,这个魔法其实有点象英雄无敌3中的地雷,就是在地上先放置火钉,等着敌人来踩。这个魔法不是太实用,尤其是消耗MP点数太多。

连珠火球

(Fireball)

魔法消耗8点MP,施放出的火球发射击中目标后会产生爆裂的效果,周围的生物都会受到伤害,如果你离敌人很近的话,也会受到火球的伤害。伤害力为(1-6)X火系魔法技能。这个法术的伤害力虽然一般,但可以同时打好几个目标,有时效果还是蛮不错的。

火焰光环

(Fire Aura)

魔法消耗4点MP。使用后可以使你一件普通兵器具有火焰的特性,就是可使普通兵器上燃烧着火焰,增强对敌人的打击力,魔法持续时间为(1X火系魔法技能)小时。在对付对物理攻击无效的怪物时,这个法术可以派上用场。要是火系魔法技能到了祖师级,就可以把普通武器永久加上火系伤害,并使其价值增加2000,可以搞点倒买倒卖的生意了。

灼热火箭

(Fire Bolt)

魔法消耗2点MP,这是一个很初级的攻击魔法,发射一道火箭攻击敌人,伤害力为(1-3)X火系魔法技能。在游戏中并不能给敌人造成太大的伤害,是个很一般的法术。

神圣之火

(Immolation)

魔法消耗15点MP,它会在你队伍的周围产生一团非常热的火焰,火焰将对接近你的敌人产生伤害。魔法伤害力为(1-6)X火系魔法技能。魔法还可以,就是持续时间太少了。

急行术

(Haste)

魔法消耗5点MP,它可以加快所有角色的速度,使本方队员攻击恢复时间减短,但在这个魔法效果消失后队员的状态会变为虚弱。我不是特别欣赏这个魔法,经常正和敌人打的来劲时魔法消失,以至于队员全变虚弱了。

流星风暴

(Meteor Shower)

魔法消耗20点MP,使用后召唤燃烧的火石从天空而降,打击大范围的生物,每个火石可造成8+(1X火系魔法技能)的伤害。这个魔法只能在室外使用。极为实用的魔法,有着巨大的杀伤力。

火炬之光

(Torch Light)

魔法消耗1点MP,可以增加队伍在黑暗中的视野,在行走迷宫时这个法术是很重要的。

焚烧烈焰

(Incinerate)

魔法消耗30点MP,它可对敌方单体进行打击,伤害力极大,是攻击单体中威力最大的。伤害力为15+(1-15)X火系魔法技能。一般在游戏中是对付高级生物时比较适合使用。

肢体治疗虚弱

(Cure Weakness)

魔法消耗1点MP,可以治疗队伍中状态虚弱的队员,这个魔法会经常在游戏中使用的。

治疗疾病

(Cure Disease)

魔法消耗15点MP,可以治疗队伍中状态为生病的队员。游戏中很多生物能给你带来疾病,而此时你应该不会这个魔法,那时的感觉可真不好。

治疗中毒

(Cure Poison)

魔法消耗8点MP,可以治疗队伍中状态为中毒的队员,反正游戏中经常要用这个魔法。

群体治疗

(Power Cure)

魔法消耗30点MP,使用后恢复队伍中所有队员的HP,恢复点数为10+5X肢体魔法技能。这个魔法一下可以补很多很多的血,对战斗的帮助非常大。

治疗术

(Heal)

魔法消耗2点MP,最普通的恢复HP的法术,但随着肢体魔法等级的提高,这个魔法的效果也越来越好,是游戏中最实用的一个魔法了。这个魔法还可以治疗友军,在野外作战时经常会遇见一些守卫在和敌人交战,可以适当的为他们补一下血。

铁锤拳

(Hammerhands)

魔法消耗10点MP,可以使你在战斗中徒手攻击对方,不过伤害力并不高,等于角色不装备武器时的徒手伤害力。

飞拳术

(Flying Fist)

魔法消耗25点MP,使用后会发射出威力巨大的魔法力量打击敌人,伤害力为30+(1-5)X肢体魔法技能。

肢体抵抗

(Body Resistance)

魔法消耗3点MP,使用后可以增加本方队伍中所有角色抵抗肢体魔法的伤害力,魔法持续时间为(肢体魔法技能X1)小时。

生命再生

(Regeneration)

魔法消耗5点MP,对己方队员使用,使本方队员随着时间不断恢复HP点数。魔法持续时间为(1X肢体魔法技能)小时。这个魔法其实是肢体魔法中最好的,比起治疗术来说要好的多,游戏中这个魔法的效果非常好,在战斗中应该时常都使队员保持这个魔法效果。

精神伤害

(Harm)

魔法消耗4点MP,这是一种特殊的魔法伤害。伤害力为8+(1-2)X肢体魔法技能。伤害力虽然不错,但有不少生物对它都有抵抗能力。

抗魔术

(Protection from Magic)

魔法消耗20点MP,使队伍中的所有队员在受到攻击时不会产生中毒、疾病、石化、麻痹和虚弱的状态。这个魔法在对付高级怪物时对你的影响非常大。有了这个魔法时,在对付高级怪物时和没有这个魔法的情况有着天壤之别。

心智

治疗麻痹

(Cure Paralysis)

魔法消耗8点MP,可以治疗队伍中状态为麻痹的队员,若无法解除麻痹状态,那这个队员和死亡也没什么区别。

群体恐惧

(Mass Fear)

魔法消耗15点MP,使在队伍视野内的生物呈恐惧状态,会四散逃跑,但其一受到攻击则立刻恢复敌对状态。这个魔法无法对不死系生物产生影响。

消除恐惧

(Remove Fear)

魔法消耗1点MP,可以治疗队伍中状态为恐惧的队员,由于在MM8中有许多怪物都可以使你的状态变为恐惧,所以这个魔法的使用频率还是比较高的。

心智抵抗

(Mind Resistance)

魔法消耗3点MP,使用后增加本方队伍中所有角色抵抗精神魔法的伤害力,提高点数为(心智魔法技能X1)。魔法持续时间为(心智魔法技能X1)小时。

发狂术

(Berserk)

魔法消耗10点MP,使低方的一个生物失去自我控制,变为疯狂状态而攻击离它最近的生物。使用成功后效果很好,敌人在远处就开始自相残杀了。

心智打击

(Mind Blast)

魔法消耗2点MP,发射一个精神的冲击波打击敌人,伤害力为3+(1-3)X心智魔法技能。

精神冲击

(Psychic Shock)

魔法消耗25点MP,释放出威力巨大的精神冲击波伤害敌人,伤害力为12+(1-12)X心智魔法技能。这是心智魔法中的一个威力不小的伤害魔法。

精神奴役

(Enslave)

魔法消耗30点MP,可以使一个生物受自己的控制,魔法持续时间为(10X心智魔法技能)分钟。受控制的生物会攻击对队伍有敌意的怪物,即使己方队员对这个生物造成了伤害,魔法效应依然存在。但这个魔法无法影响不死系生物。此魔法无法影响不死系生物。

治疗痴狂

(Cure Insanity)

魔法消耗20点MP,可以治疗队伍中状态为痴狂的队员。虽然痴狂暂时对你的队员没有太大的影响,不影响攻击和使用魔法,但看看他们那流口水和吐舌头的样子就够恶心的了,还是赶快恢复一下吧!

心灵感应

(Telepathy)

魔法消耗4点MP,可以得知敌人身上有多少钱和有什么物件。其实这个魔法真的没什么用,要拿物品主要是靠武力,而不是在那里傻想。

魔力诱惑

(Charm)

魔法消耗5点MP,消除生物对你的敌对态度,但它一旦遭到攻击魔法的效应就会消失。这个魔法好象使用时并不是每次都灵验。

灵魂

祝福术

(Bless)

魔法消耗2点MP,祝福术可以提升角色的近距离和远程攻击指数,使队员在战斗中更容易击中对方。提升的幅度为5+1X精神魔法技能。这是个很好的辅助魔法,和敌人近战时使用后效果非常不错。

探测生命

(Detect Life)

魔法消耗1点MP,这个魔法我经常使用,就是可以使你知道当前敌人还有多少HP,虽然从敌人的状态栏上也能看个大概,但知道敌人具体的HP还是要直观的多,尤其是和那些高级怪物作战时,能让你感觉越来越有希望。

宿命

(Fate)

魔法消耗3点MP,对本方队员使用可以增加角色攻击的成功率,对敌人使用可以降低敌人攻击你的成功率。但这个魔法的持续时间很短,一旦敌人攻击你魔法就会消失,或者5分钟后这个魔法会自动消失。

分享生命

(Shared Life)

魔法消耗25点MP,把所有队员的生命点数集结在一起,也就是说所有队员将同生共死,集结的生命点数为所有队员的基本生命点数+额外HP点数。很有用的魔法,可以弥补魔法师HP的不足,也能把象骑士这类角色的HP优势体现出来。

灵魂保护

(Preservation)

魔法消耗8点MP,可以保护队员的灵魂不受到伤害,即使遭受了巨大的伤害也不会死亡,而且也保护不受一些怪物的必杀特技影响。可以使本来要死亡的队员暂时处于昏迷状态,不过当魔法消失后队员还未得到治疗,那么这个队员就会死去。

驱散鬼魂

(Turn Undead)

魔法消耗4点MP,可以使视野范围内的不死系生物逃跑,但怪物受到攻击后会重新攻击你,魔法持续时间为(3+1X精神魔法技能)分钟。别忽视这个魔法,在对付一大群冲上来的不死系怪物时,使用这个魔法会使敌人四散逃跑,然后就可以逐一消灭,效果真的不错。

消除诅咒

(Remove Curse)

魔法消耗5点MP,可以消除队伍中状态为诅咒的队员。

起死回生

(Raise Dead)

魔法消耗20点MP,可以使队伍中已经死亡的队员复活,但被复活队员的状态为虚弱。

拯救灵魂

(Resurrection)

魔法消耗30点MP,任何时候都可以把状态为形神俱灭的的队员拯救回来,但复生的队员的状态为虚弱。

心灵冲击

(Spirit Lash)

魔法消耗15点MP,对敌人的肢体和灵魂进行打击,伤害力为10+(2-8)X精神魔法技能,打击生物必须离队伍非常近。

神力相助

(Heroism)

魔法消耗10点MP,增加队伍中所有队员的伤害力,增加的伤害力为5+1X精神魔法技能。这个魔法也是一个很有用的魔法,一般配合祝福术一起使用,效果非常好。

光系麻痹术

(Paralyze)

魔法消耗20点MP,可以使一个敌人暂时无法移动和攻击。魔法持续时间为(3X光明魔法技能)分钟。攻击被麻痹怪物时,被攻击对象无法还击。很有用的魔法,象龙这些高级怪物都可以被麻痹,之后就可以慢慢蹂躏它们了,嘿嘿!

魔法相助

(Day of Protection)

魔法消耗40点MP,使所有队伍在遭到空气、土系、火系、水系、肢体、心灵、精神魔法攻击时伤害减小,同时还有身轻如叶魔法的保护和巫师之眼魔法的效果。魔法使用次数为4×光明魔法技能。

极强光射

(Prismatic Light)

魔法消耗35点MP,伤害力巨大的魔法,只能在室内使用,打击所有在视野范围内的生物,伤害力为25+1×光明魔法技能。对付大量敌人时效果很不错。主要是由于魔法的伤害值固定,不象有些魔法有时打100多点,有时还不到10点。

超渡术

(Destroy Undead)

魔法消耗10点MP,专门打击不死系生物的法术,攻击单一目标,伤害力很大,为(1-16)X光明魔法技能。虽说这个魔法的使用对象很有限制,但对不死系生物的伤害力是非常大的,在祖师级下使用经常是一下就1XX-2XX的伤害力,一般不死系生物很难经受如此打击。

太阳之光

(Sunray)

魔法消耗50点MP,将太阳的光线集中起来打击一个敌人,伤害力为20+(1-20)×光明魔法技能。这个魔法只能在室外使用。实际使用时魔法的伤害力还是很大的,就是伤害力波动性太大,运气不好时也打不了敌人多少HP。

光明之箭

(Light Bolt)

魔法消耗5点MP,发射光明之箭打击敌人,伤害力为(1-4)X光明魔法技能,不死系生物会遭到双倍打击。

普渡众生

(Divine Intervention)

魔法消耗55点MP,恢复队伍所有队员的HP和MP,解除所有不利的魔法,一天只能使用3次,但寿命会衰老10年。要是随身带着返老还童的药的话还差不多,要不我是不敢乱使这个魔法,要不一天老30岁,没几天就不。。。。。。

力量相助

(Hour of Power)

魔法消耗45点MP,使所有队员的状态为急行、神力相助、气体盾牌、石皮肤和祝福。魔法使用次数为4×光明魔法技能。

驱散术

(Dispel Magic)

魔法消耗15点MP,将视野范围内怪物所带来的魔法正面、负面效应全部驱散。象一些怪物使用的痛苦反射魔法就很讨厌,那么驱散它!

元素召唤

(Summon Elemental)

魔法消耗25点MP,召唤光明元素来帮助作战,直到他被消灭或魔法效应消失。召唤的元素兵可以有效的帮你吸引一部分火力。

神佑一日

(Day of the Gods)

魔法消耗30点MP,给所有队伍的各项指数增加,直到你休息才会消失,这个魔法的持续时间很长,对队伍会带来很好的效果。

暗系

毒云密布

(Toxic Cloud)

魔法消耗15点MP,向前方缓慢的散布毒云,打击前方的怪物。这个魔法的伤害力是不小的,伤害力为25+(1-10)×黑暗魔法技能。

操纵亡灵

(Control Undead)

魔法消耗35点MP,可以控制一个不死系生物,被控制的怪物将会攻击对己方部队有敌意的生物,即使队员打击了受控制的怪物,其魔法也不会受到影响。

借尸还魂

(Reanimate)

魔法消耗10点MP,把一个死去生物的尸体变为一具僵尸,可以再次将其消灭,当队伍离开地图时僵尸也会自动消失。可以利用这一点来赚取经验值。

末日风暴

(Armageddon)

魔法消耗55点MP,跟HEROES里的法术一样,打击地图上所有的生物,包括自己在内和不在视野范围内的怪物。伤害力很高,为50+1×黑暗魔法技能。这个魔法每天使用的次数是有限的,而且必须在室外使用。要是每天来它10几次,那即使是高级怪物也没什么实力了,这实在是个霸道的法术。

龙之爆焰

(Dragon Breath)

魔法消耗50点MP,给敌方一个生物造成巨大的打击,附近的生物也在劫难逃,伤害力为(1-25)×黑暗魔法技能。此魔法的威力实在是太大了。

黑暗诅咒

(Dark Grasp)

魔法消耗45点MP,这个魔法可以使一个敌人不能进行远程攻击和使用魔法,并且速度减慢,近战伤害和防御减半,一句话,就是使敌人的实力大大降低。

痛苦反射

(Pain Reflection)

魔法消耗40点MP,对己方一个队员使用,以后当别的怪物攻击了该队员,伤害了他多少点,自己也会遭受同样的伤害。不论敌人是用物理攻击还是魔法攻击。同样在游戏中有些怪物也会使这个法术,感觉真是很讨厌。

钢镖齐射

(Shrapmetal)

魔法消耗30点MP,向前方发射数个金属碎片,前方的生物都将受到伤害,每个碎片可造成6+(1-6)×黑暗魔法技能的伤害力。

摄取灵魂

(Souldrinker)

魔法消耗60点MP,这个魔法可以吸取在视野内所有生物的HP,然后在平均分配给自己队员,是个威力巨大、损人利己的魔法。伤害力为25+(1-8)×黑暗魔法技能。比起光明魔法的终极魔法,感觉要好使一些。

缩身大法

(Shrinking Ray)

魔法消耗25点MP,将敌人的身材变小,使对方的伤害力随之减少。魔法持续时间为(5×黑暗魔法技能)分钟。用这个魔法来对付一些高级怪物时比较管用。

吸血武器

(Vampiric Weapon)

魔法消耗20点MP,点化一件武器使其具有吸血的技能,就是当你击中对方时可以把伤害对方的生命点数转化为自己的生命点数。

吸血鬼

吸取生命

(LifeDrain)

吸血术能对敌人造成一定的伤害,并且能将伤害值的1/3转化为吸血鬼的生命值。我觉得吸血术的效果实在不理想,很令人失望。

幻影变身

(Mistform)

吸血鬼使用这种魔法后,将把自己化成一团轻雾,从而免受物理攻击的伤害(会受到魔法攻击的伤害)。但需要注意的是,在这种状态下吸血鬼也不能对敌人进行物理攻击,只能使用魔法。变身的时间为技能等级乘以10分钟。

迷惑心智

(Charm)

这种魔法与心智魔法中的Charm非常相似,使用后能够迷惑敌人的心智,使它们不会再向你进攻;但如果你攻击它们,魔法就会失效。

飘浮术

(Levitate)

使用漂浮术后,队伍将会飘浮离地面,从而免受不良地形(如海水、毒泉、熔岩)的伤害。漂浮术完全可以代替凌水上飘来使用,由于游戏中不良地形不少,所以还是有些用处的。

暗精灵

迷惑术

(Glamour)

在使用迷惑术后,黑暗精灵在与别人的交涉时能够更容易打动对方,从而有效地增加经商技能。经商术技能点的增加幅度相当于黑暗精灵特技的等级。

黑暗之火

(Dark Fire)

这是一种强大的攻击型魔法,同时带有黑暗与烈火的属性,几乎没有敌人能够躲过它的攻击。黑暗之火魔法的伤害值是技能等级的1-17倍。

致盲术

(Blind)

这种魔法能使敌人瞎眼,瞎眼状态下的敌人不能进行远程攻击,也不能施法,并且会在原地漫无目的地游走。这种魔法非常有用,使用后就可以躲在一旁发射魔法,而敌人只会在那里傻转,感觉真是太舒心了!但要注意的是,不能靠敌人太近,否则还是会遭到追打。

旅者奇术

(Tarvaler's Boon)

施展旅者奇术能够同时产生光明之火、巫师之眼和凌空飞降的效果。

火焰风暴

(Flame Blast)

这是飞龙用口中喷射出的火焰作为武器来攻击敌人的一种方式,与飞龙的普通攻击方式相比,这种攻击方式的威力更为强大。而且火焰风暴在击中敌人后将会爆炸开来,能对其附近的对象造成伤害,和火系魔法中的连珠火球的攻击方式非常相似,但是伤害力要比连珠火球大得多。

振翅重击

(Wing Buffet)

飞龙用其巨大的翅膀扇动来造成巨大的旋风,这样飞龙就可以将靠近的敌人推开。虽然这种魔法不能直接对敌人造成伤害,但是由于能把敌人推得非常远,便于其他的同伴攻击敌人,这属于一个技术性魔法,对付强力敌人时会很有作用。

恐惧

(Fear)

恐惧是龙的特殊能力,使用这种魔法后能使一个敌人产生恐惧,这个敌人将会四散逃窜,但是在遭到攻击后魔法的效果将会解除恐惧状态。

飞行术

(Flight)

飞龙在使用这项魔法后,就能背负着队伍飞行。这种魔法与风系魔法的飞行术作用相同,只能在户外使用,对队伍旅行和战斗帮助极大,是非常好用的冒险类魔法,可以说,队伍中有了一条龙会最队伍帮助极大,魔法的持续时间为技能等级乘以1小时。

三、魔法门8的任务一览

Dagger Wound群岛:

灵蛇偶像:

获取地点:Dagger Wound群岛城镇东南角的Hiss

内容:从废弃神庙带回灵蛇偶像(Idol of the Snake),并交给Hiss

报酬:Exp(经验值)+7500,G(黄金)+2000

要点:进入Dagger Wound群岛西北岛屿里的废弃神庙后,会找到一个地上有很多红色方块的房间,踩动房间北侧的一个红色方块,墙上的暗格便会打开,灵蛇偶像就在里面。

寻找Isthric:

获取地点:Dagger Wound群岛城镇东南角的Rohtnax

内容:找到Rohtnax的兄弟Isthric,并回来报告

报酬:Exp+750,疗伤药水一瓶

要点:Isthric就在Dagger Wound群岛西边的岛上。

蛇的预言:

获取地点:Dagger Wound群岛城镇中间的Tisk

内容:找到蛇的预言书(Prophecies of the Snake)并交给Tisk

报酬:Exp+750,G+500

要点:这本书就在废弃神庙里的某个箱子中。

治愈疾病:

获取地点:Dagger Wound群岛城镇北面的Aislen

内容:把治疗疾病卷轴带到Dagger Wound群岛西边和西北方岛屿的六个小屋去,并回来向Aislen报告

报酬:Exp+2500,G+1500

要点:Aislen只会给你3个卷轴,其它的卷轴要到分散在群岛上的箱子里去寻找。

净化水源:

获取地点:Dagger Wound群岛大岛中央偏西侧的Languid

内容:找到净化水源的药剂(Anointed Potion)并交给Languid

报酬:Exp+7500,G+2000

要点:在Raven海岸的走私者巢穴里的一个箱子中能找到所需的药剂。

Raven海岸:

日蚀之盾:

获取地点:Raven海岸城镇东南部的Lathius

内容:找到日蚀之盾(the shield Eclipse)并向Lathius报告

报酬:Exp+25000,G+2000,日蚀之盾归我们所有

要点:日蚀之盾在ShadowSpire的巫师行会里,从楼梯上去后向左拐,在上面屋子里的箱子中能找到这面盾牌。

消灭恶狼:

获取地点:Raven海岸城镇西北部的Maddun

内容:杀死Raven海岸所有的狼,并向Maddun报告

报酬:Exp+7500,G+2500

要点:完成这个任务不仅要杀死野外的狼,还要把地图西北角狼窝(Dire Wolf Den)里的狼也杀光。

传送信件:

获取地点:Raven海岸西侧走私者巢穴里的走私者首领Arion Hunter

内容:将一封假情报交给Regna岛酒馆里的海盗探险家

报酬:Exp+20000,G+15000

营救人质:

获取地点:Raven海岸西侧走私者巢穴里的走私者首领Arion Hunter

内容:救出Arion Hunter的女儿,并回来向他报告

报酬:找到人质后Exp+5000,回来报告时Exp+15000,G+10000

要点:Arion Hunter的女儿被关押在Alvar西侧的食人魔要塞(Ogre Fortress)中。进入迷宫后,上楼,按动墙上的开关,入口处附近的笼子就会打开,从这里进入地道。杀死一个食人魔首领(Ogre Warleader),能找到一把房间钥匙,人质就在左边的房间里。

Alvar:

寻找珍品:

获取地点:Alvar城镇东北部的Asael Fromoago

内容:找到Wheel of Frelandeau、Log of Eldenbrie、Ball of Dunduck,并交给Asael Fromoago

报酬:Exp+20000,G+25000

要点:Wheel of Frelandeau在Garrote峡谷东北方的Grand Temple of Eep里,在某个房间的桌子下有一个红色的开关,按动后附近房间里会出现一个密道,在密道里的箱子中能够找到Wheel of Frelandeau。Log of Eldenbrie在Raven海岸西侧的Chapel of Eep里,在一道暗门后的箱子里可以找到。Ball of Dunduck在Ravage Roaming中央岛上的Church of Eep里,里面有很多红色的地板,注意用跳跃的方式通过。

消灭食人魔:

获取地点:Alvar城镇东南部的Keldon

内容:杀光Alvar所有的食人魔,并回来向Keldon报告

报酬:Exp+10000,G+5000

要点:完成这个任务需要把野外的食人魔和地图西侧食人魔要塞里的食人魔都杀光,注意食人魔要塞附近的山顶上也有食人魔。

Garrote峡谷:

胜利战鼓:

获取地点:Garrote峡谷城镇中部的Zelim

内容:找到胜利战鼓(Drum of Victory)并交给Zelim

报酬:Exp+20000,G+1500

要点:胜利战鼓在Garrote峡谷西侧的那加堡垒(Naga Vault)中。在迷宫尽头的房间中央有一个开关,按动后外面一间屋子的中央就会出现一个箱子,战鼓就在里面。

消灭飞龙:

获取地点:Garrote峡谷城镇中部的Avalon

内容:杀光Garrote峡谷所有的飞龙,并回来向Avalon报告

报酬:Exp+20000,G+2500

要点:需要杀死野外的和地图北面龙穴(Dragon Cave)里的飞龙(与猎龙人在一起的那3头除外)。

消灭猎龙人:

获取地点:龙穴的Jerin Flame-eye

内容:杀光Garrote峡谷所有的猎龙人,并回来向Jerin Flame-eye报告

报酬:Exp+20000,G+2500

要点:需要杀死野外的和the Dragon Hunter's Camp的猎龙人。

龙的毒花:

获取地点:Garrote峡谷城镇北部的Calandril

内容:找到龙的毒花(Dragonbane Flower),并交给Calandril,用于制作毒药。

报酬:Exp+10000,G+1500

获取地点:龙穴的Balion Tearwing

内容:找到龙的毒花(Dragonbane Flower),并交给Balion Tearwing,用于制作解毒药。

报酬:Exp+10000,G+1500

要点:在地图北面中间河流边的山脚下能找到两朵花,随便交给哪个都行。

解救Stormlance:

获取地点:Garrote峡谷城镇的Leane Stormlance

内容:解救Stormlance,并回来向Leane Stormlance

报酬:

要点:Stormlance在shadowspire的Mad Necromancer's Lab里。并不难找,一进门从升降梯到二层就可以找到,不过要小心这里的骨龙。另外要解救Stormlance,还需要从居住在Ravenshore的Dervish那里拿到Crystal of Restoration。

Ironsand沙漠:

防火药水:

获取地点:Ironsand沙漠城镇北部的Hobert

内容:把防火药水带到Ironsand沙漠城镇南部的六个小屋去

报酬:G+1500

要点:Hobert只会交给你3瓶药水,其它药水要自己去找

ShadowSpire:

寻找魔盒:

获取地点:ShadowSpire城镇中部的Benefice

内容:找到魔盒(Iseldir's Puzzle Box)并交给Benefice

报酬:Exp+15000,G+7500

要点:魔盒在ShadowSpire西北方的疯狂巫师实验室里,就在地道上方尽头处的一个箱子里放着。

坟土之瓶:

获取地点:ShadowSpire城镇中部的Halien

内容:找到坟土之瓶(Vial of Grave Dirt)并交给Halien

报酬:Exp+22000,G+1500

要点:坟土之瓶在ShadowSpire东侧的吸血鬼坟墓(Vampire Crypt)里。推动左边一个房间里的木板,木板会移开并现出地道,小瓶就在地道的尽头处。

死亡之骨:

获取地点:ShadowSpire城镇西部的Tantilion

内容:找到死亡之骨(Bone of Doom)并交给Tantilion

报酬:Exp+7500,G+15000

要点:要找的骨头就在Raven海岸西北部狼窝里的箱子中。

药剂任务:

在Jadame大陆上,有一些人会为你配置Pure potion药水,喝下后可以增加某种属性值50点,条件是你带有配药所需的基本试剂。以下是各种试剂的配置地点。

Potion of Pure Luck(幸运) Home of Rihansi, Rihansi, Alvar

Potion of Pure Speed(速度) House of Thistle, Thistle, Dagger Wound Island

Potion of Pure Endurance(耐力) Talion's Hovel, Talion, Ironsand Desert

Potion of Pure Personality(个性) Tonk Residence, Castigeir, Murmurwoods

Potion of Pure Accuracy(准确) Galvinus' Home, Galvinus, Ravage Roaming

Potion of Pure Intellect(智力) Kelvin's Home, Kelvin, Shadowspire

狩猎工会任务:

获取地点:Raven和Alvar的狩猎工会

内容:完成狩猎工会的悬赏任务,分别是完成金额10,000;30,000;70,000。

报酬:第一次经验值40000;第二次经验值80000第三次升为MASTER BOUNTY HUNTER经验值1200000E!!!外加赏金。

隐藏地点:

在Raven海岸城镇上方的Tomb of Lord Brinne中能找到一支笛子(Flute)。有了这支笛子后,到行星通道(Plane between Planes)去,地图中央偏东有一把插在地上的巨剑(Giant's Sword),其实这就是NWC工作室的迷宫,有笛子才可以进入。