一、如何评价游戏《Battlerite》

有些朋友,包括评论都说这个游戏像是魔兽竞技场。。。

玩下来感觉完全不像魔兽竞技场,更像是war3经典rpg地图术士之战。

battlerite(battlerite)

从游戏性上来说,术士之战和Battlerite都存在大量“非指向性技能”

而魔兽世界作为一个05年的网游,大多数技能都是“指向性技能”

注:百度百科

“指向性技能”:技能施法指向明确的目标,由施法单位到目标单位间的锁定施法技能,称之为“指向性技能”

注:意为“指(选择)向(一个目标)”,而并非后来出现的指定方向的定义

battlerite(battlerite)

“非指向性技能”:技能施法无特定目标,技能释放后直到生效前仍然对目标有不确定性,称之为“非指向性技能”

(讲话讲不清楚只能引用百度百科)

选择目标施放技能是魔兽世界的基本玩法

为了紧跟时代潮流,魔兽发展到后期出现了一些新的“非指向性技能”机制。

最好的例子就是110级新职业恶魔猎手。

但这些并不能改变颠覆魔兽世界的基本玩法。

我觉得觉得两者相似的原因也许是在于两者都使用WASD进行移动吧。

所以除了移动方式这一点之外我更认为术士之战与 Battlerite更为相近。

术士之战玩法

简单说说术士之战和battlerite

相似:

在一个回合结束后,玩家可以使用上一回合杀敌/助攻获得的游戏货币购买装备或学习技能升级技能(与battlerite回合结束后加点类似,组合选择更多更自由)

回合赛制规则(与Battlerite基本相同)

用技能对敌人造成伤害击杀敌人。

场地不断缩小,不在场地中的玩家每秒受到红色岩浆伤害(在battlerite里变成了倒计时机制)

不同:

每个玩家操控的角色初始都是相同的,没有”英雄“可供玩家选择。

没有近战职业,也不存在辅助。

治疗技能较少。

没有岩浆机制玩法(把对方弹出场地,靠机制扣血获胜,类似炉石传说爆牌贼的策略)

啊好困我已经开始胡言乱语了。

总之这个游戏美术和英雄设计都10分。

我觉得太有趣了。

这个长得像螳螂一样的家伙一样看上去就是一个盗贼,他有一个指向性的突刺穿梭技能。

这个技能的动画居然是抱膝在空中翻滚...太有趣了,简直像一个武当派高手,颇有中国武术风范。

而暴雪是怎么做的?

风暴英雄的伊利丹是横着刀一下穿过去然后背后拉长一段特效。。。

WOW中的恶魔猎手也是如此。

诸如此类的小细节很多,在细节和人设上都能感受到他们是带着热爱去制作游戏的。

玩了1个小时后讲一些不太好的地方。

指向性技能可操作性优势太大。

这位萌妹有一个技能,能够让鼠标指向位置的友方英雄进行隐身。

在battlerite的视野机制下,这个的技能范围很大,只要看到友方英雄就能瞬发施放。

这为友方进出战场提供了非常大非常大的优势。

而诸如此类的强大,是无法通过改变技能伤害数值来调整的。

这让我有一些担忧。

二、batt lerite什么游戏

《战争仪式(Battlerite)》是由Stunlock Studios制作发行的一款多人竞技游戏,在游戏中,玩家通过古老的“战争仪式”就能解锁新的能力和力量,选择不同的战争仪式来应付不同的对手,有策略性地制定你在游戏中的进攻方式。而游戏最大的特色是加入了“子弹时间”这一独特的系统,当有人死亡时,一切都将在慢动作中运行,为玩家清楚第展现精彩瞬间。另外,游戏还有一个粉丝系统,获得胜利的玩家将成为游戏里面的超级巨星,在击杀玩家的时候讲会获得独特效果。

三、Battlerite怎么玩Battlerite战争仪式玩法小技巧攻略

《Battlerite战争仪式》游戏测试开启后关注度很高,玩家们也纷纷开始游戏体验,游戏中有哪些玩法技巧?这里带来“Tesyus1”分享的部分玩法技巧,了解一下吧。

配置要求

游戏界面系统介绍

英雄职业技能翻译

按键操作

系统玩法教学解说:点击查看

虽然大多数玩家都是新手;但不管任何游戏,越是新手阶段,玩家的差距就越大;毕竟意识上的差距是永远客观存在的

这是游戏每个玩家只有一条命的PVP游戏;所以不管你玩的是什么位置;你任何时候需要做的都是优先保证自己不死;任何时候你试图1打2的行为都会让你死的非常快

地图中间的球会给团队回血以及增加大量怒气;能给团队带来巨大优势;所以平时要尽量先占领地图中间;算好技能的伤害,抢到球的最后一下;jade的隐身加右键狙击就是抢球神器

这游戏每回合都有3选1的加点;这个加点并不是无脑选择的;而是要根据对面的配置,考虑你打算用什么样的思路来打这局

以新手英雄jade为例

如果对面是两个贴脸近战,那你第一轮选择1,隐身附带1秒无形(无敌);就可以极大提高你的生存能力

而如果对面是2个远程,那你就可以选3;利用E之后的12发弹夹打一波爆发输出

同理,在对面双贴脸阵容的时候第二轮选择2,会非常有效;而3更适合隐身之后的追击

每个英雄都会通常存在几套不同的打法;(Jade为例就分主平A位移接近爆发一套然后再隐身;以及隐身狙击的远程消耗打法)而你的加点就是为了使这样的套路发挥最大的效果;而根据对面的阵容来选择不同的侧重加点,就是这个游戏的核心玩法

另外,自定义房间里面可以添加电脑;强烈建议新手先去打下人机的1V1;很多人连个困难电脑都打不过就直接跑去匹配了,基本会被虐的很惨。。

希望对的介绍对新手玩家们有所帮助,想要查看更多玩法攻略,玩家们可以进入游迅网查看。