大家好,如果您还对我的世界创世神不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享我的世界创世神的知识,包括我的世界创世神名字咋叫的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

我的世界him和史蒂夫、创世神。是什么关系

创世神Notch是《我的世界》的创造者,同时也是这款游戏的创始人。Herobrine是《我的世界》的另一个创世神。Notch创造了世界、村民和各种动植物,其中包括史蒂夫。而Herobrine则创造了“下界”,“末地”和各种怪物。

我的世界创世神?我的世界创世神名字咋叫

人物关系:Herobrine是Notch已故的弟弟。而史蒂夫则是他们创造出来的高智慧生物。

注意:“Herobrine是Notch已故的弟弟”仅为玩家谣传,Notch本人已经声明自己没有任何弟弟。而且Herobrine本身并不存在,只是一个外国主播为了提升人气而虚构出来的。不过现在Herobrine已经成为了《我的世界》的代表人物之一,Mojang团队甚至还把他加入到了宣传海报里。

我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集

创世神的常用指令比较多,我粗略整理了一下,具体见下:

一、选择选取类:

//desel-取消当前的选区//pos1-选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2-选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1-选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2-选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk-选择你所在的区块(16×16×256)//expand<#>-将选取向你正在看的方向延伸#格//expand<#><方向>-将选区向指定方向延伸#格(north,east,south,west,up,down).//expand<#1><#2>[方向]-将选区同时向两个方向延伸(#1为选择的方向,#2为反方向)//expandvert-将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract<#>-将选取向你正在看的方向收缩#格//contract<#>[方向]-将选区向指定方向收缩#格(north,east,south,west,up,down).//contract<#1><#2>[方向]-将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset<#>-将选区向所有方向延伸#格//outset-h<#>-将选区向东西南北方向延伸#格//outset-v<#>-将选区向上下方向延伸#格//inset<#>-将选区向所有方向收缩#格//inset-h<#>-将选区向东西南北方向收缩#格//inset-v<#>-将选区向上下方向收缩#格//shift<#>[方向]-将选区向该方向移动#格

我的世界创世神?我的世界创世神名字咋叫

二、复制粘贴类:

//copy-复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut-剪切选区到剪贴板//paste[-ao][-a]-黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste-a空气将被排除//rotate<角度>-旋转剪贴板内的选区//flip[方向]-翻转剪贴板内的选区//schematicor//schemsavemcedit<文件名>-储存剪贴板内选区到.schematic.(mcedit是唯一可用格式)//schematicor//schemloadmcedit<文件名>-载入schematic文件

三、选点建图类:

/limit<#>-设置最大变化方块数//undo[#]-撤销<#>步//redo[#]-重做<#>步/clearhistory-清除历史记录

//wand-设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand-关闭选区功能,允许正常使用工具//sel<cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex>-选择你的选区形状

cuboid:立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体extend:扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体poly:多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere:球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl:圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex:凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

四、半径高度类:

//generate[公式]-按照公式生成形状//hcyl<方块ID><半径>[高度]-生成中空的垂直圆柱体//cyl<方块ID><半径>[高度]-生成垂直圆柱体//sphere<方块ID><半径>[raised?true|false(default)-生成球体//hsphere<方块ID><半径>[raised?true|false(default)]-生成空心球体//pyramid<方块ID><半径>-生成金字塔//hpyramid<方块ID><半径>-生成空心金字塔/forestgen[半径][种类][密度]-生成森林/pumpkins[半径]-生成南瓜地实用工具//fill<方块ID><半径>[深度]-填充一个坑//fillr<方块ID><半径>-完全地填充一个坑/toggleplace-切换第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain<半径>-清空水和岩浆/fixwater<半径>-修复水/fixlava<半径>-修复岩浆/removeabove[半径][高度]-删除你头上的方块/removebelow[半径][高度]-删除你脚下的方块/replacenear<半径><被替换方块ID><替换方块ID>-替换周围指定方块/removenear[方块ID][半径]-删除周围指定方块/snow[半径]-积雪/thaw[半径]-融雪//ex[半径]-灭火/butcher[半径]-杀死生物/remove<ID><半径>-删除实体

以上就是我的回答,希望能对你有所帮助!

我的世界创世神指令怎么选取方块

//wand召出选定工具,选定好空间,输入//set0换成空气至于怎样把一个一块选定区域内的所有方块向下移动指定数量的方格就没有了,不过你可以用剪切//cut,粘贴//paste来实现

我的世界创世神mod物品的代码

6490-9767-9677

我的世界创世神名字咋叫

Notch在《我的世界》中,Notch被称为创世神,因为这个角色的原型是现实中《我的世界》的制作人马库斯·阿列克谢·泊松。而游戏中很多玩家把Notch放在Him对立面,但真正的老玩家绝对是不会这样做的,因为他们都是自己曾经的回忆

我的世界创世神替换方块指令

方法/步骤分步阅读

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有两种,一种是改单个方块用setblock。

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如果要更改一堆方块,则用fill。

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代码如下:setblock用法:/setblock<xyz><方块ID>

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/fill<xyz><xyz><方块ID>

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希望上述经验能帮助到你!

总结

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1、有两种,一种是改单个方块用setblock。

2、如果要更改一堆方块,则用fill。

3、代码如下:setblock用法:/setblock<xyz><方块ID>

4、/fill<xyz><xyz><方块ID>

5、希望上述经验能帮助到你!

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!