大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于p2p软件,p2p软件开发流程是什么这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

什么是P2P软件有没有什么危害

P2P在IT界最初的含义是Peer-to-peer,之后的含义是Point to point(点对点)。P2P已经被更广泛的理解为Pointer-to-Pointer, PC-to-PC等等。简单来说,P2P就是指数据的传输不再通过服务器,而是网络用户之间直接传递数据。

p2p软件 p2p软件开发流程是什么

P2P软件是采用P2P原理,实现高速下载的软件,例如:

1、Bitcomet

2、比特精灵

3、μTorrent

4、eMule官方版

p2p软件 p2p软件开发流程是什么

5、eMule VeryCD版

6、PPLive 7、PPStream

7、TOM-Skype

8、迅雷

p2p软件的危害有:

1、对于使用者来说当然是有利的,而对于受控者来说就是弊的

2、 P2P软件对网络流量的使用较大,在局域网内最明显

3、有的PSP软件,如终结者可以直接对电脑进行流量控制,因此有的时候会出现网络速度非常慢的现象。

p2p软件开发流程是什么

我们可以从筹备一个P2P平台在软件方面需要哪些系统组成来进行分析,主要包括以下几个方面:

1.P2P软件系统

P2P软件系统是业务开展的核心,从平台推广载体、业务处理、标的产品展示、用户注册、资金管理所有业务环节都是由线上平台工具来实现和完成。一般系统建设分两种情况,一是自己公司研发,该情况涉及技术团队组建、产品研发、业务设计等各方面,对于初创平台来讲成本较高,周期比较长,相对采用的比较少。

因为专门提供技术服务的公司有产品积累和完善团队,能够较为快速的进行产品定制开发,价格一般在十几万至几十万不等,但可以确定的是像华盛恒辉能够提供PC+app+微信端全套线上系统,对初创平台快速开展业务来说,是可以在时间和物质上节约很大成本的。

2.支付结算系统

因为P2P平台是在线理财借贷平台,注册用户具有地域性分散、额度分散等多种情况,所以线上支付是平台不可缺少的环节,目前主要通过系统平台与第三方支付公司或银行存管对接来实现业务开展。同时,我们可以注意到,目前监督办法出台明确规定,平台开展线上理财业务,需要与银行进行资金存管,相信2017年,正常过渡期结束前,绝大多数票平台都需要完成对接银行资金存管业务,才能进行合规运营。对接存管业务上,目前费用都普遍在下降,门槛在降低,由之前的30-50万/年下降到目前十万到数十万之间,部分银行甚至推出免费资金存管业务。

3.第三方软硬件服务

第三方软硬件服务,指的是包括服务器(一般采用云服务器)、域名、短信、实名认证等第三方对接的产品,这几项对接服务费用上总体在5000到几万的费用,相对额度不会太大。

因此,建设互联网金融P2P平台,单纯从P2P系统、第三方支付和基本软硬件服务方面需要投入的费用在十几万到五十万左右。当然这里指的花费在于单纯围绕系统工具建设层面,对于公司团队建设、运营推广、日常办公等,需要根据不同公司实际规划进行核算。

什么是P2P软件啊

P2P软件是采用P2P原理,实现高速下载的软件,例如最常用的15款P2P软件的有:

1、Bitcomet

2、比特精灵

3、μTorrent

4、eMule官方版

5、eMule VeryCD版

6、PPLive

7、PPStream

8、QQ直播

9、TOM-Skype

10、迅雷

11、POCO

12、酷狗(KuGoo)

13、PP点点通

14、百度下吧

15、百宝。

P2P在IT界最初的含义是Peer-to-peer,之后的含义是Point to point(点对点)。P2P已经被更广泛的理解为Pointer-to-Pointer, PC-to-PC等等。简单来说,P2P就是指数据的传输不再通过服务器,而是网络用户之间直接传递数据。

网络上许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、Anychat、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的腾讯QQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。

什么是P2P类软件

P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。

P2P还是point to point点对点下载的意思,它是下载术语,意思是在你自己下载的同时,自己的电脑还要继续做主机上传,这种下载方式,人越多速度越快,但缺点是对你的硬盘损伤比较大(在写的同时还要读),还有就是对你内存占用较多,影响整机速度!

德国互联网调研机构ipoque称,P2P已经彻底统治了当今的互联网,其中50-90%的总流量都来自P2P程序。

在P2P程序里,BitTorrent已经超过eDonkey(含eMule),占了P2P流量的50~70%,而后者根据地区不同份额为5~50%,不过在某些地方,eDonkey仍是P2P首选。

纯P2P:

*节点同时作为客户端和服务器端。

*没有中心服务器。

*没有中心路由器。

*如Gnutella。

杂P2P:

*有一个中心服务器保存节点的信息并对请求这些信息的要求做出响应。

*节点负责发布这些信息(因为中心服务器并不保存文件),让中心服务器知道它们想共享什么文件,让需要它的节点下载其可共享的资源。

*路由终端使用地址,通过被一组索引引用来取得绝对地址。

*如最原始的Napster。

混合P2P:

*同时含有纯P2P和杂P2P的特点。

*如Skype。

依网路拓扑结构

结构P2P:

*点对点之间互有连结资讯,彼此形成特定规则拓扑结构。

*需要请求某资源时,依该拓扑结构规则寻找,若存在则一定找得到。

*如Chord、CAN。

无结构P2P:

*点对点之间互有连结资讯,彼此形成无规则网状拓扑结构。

*需要请求某资源点时,以广播方式寻找,通常会设TTL,即使存在也不一定找得到。

*如Gnutella。

松散结构P2P:

*点对点之间互有连结资讯,彼此形成无规则网状拓扑结构。

*需要请求某资源时,依现有资讯推测寻找,介於结构P2P和无结构P2P之间。

*如Freenet。

文章到此结束,希望我们对于p2p软件的问题能够给您带来一些启发和解决方案。如果您需要更多信息或者有其他问题,请随时联系我们。