朋友们,你是否曾想过深入了解动漫同人志和动漫名词“同人志”是什么意思的内涵?在本文中,我将为你详细解析这两个话题,希望能给你带来全新的视角和思考。

动漫名词“同人志”是什么意思拜托了各位 谢谢

"同人志"这个名词起源于日本,是指一群对动漫有共同爱好的人一起,共同创作出版的书籍、刊物,一般来说,目前大部分是指对动漫或动漫相关的周边的创作。同时,目前国内的同人志大部分都是自己出钱出的,商业化的很少,日本在这方面略多些,但整体来讲,还是以大家自己出版为主另外,同人志在目前的国内,是以“改编”为主,也就是对自己喜欢的动漫作品及人物进行故事情节外的再创作。但实际上,还有一类是“原创同人”,也就是自创人物、情节等,这个在国内就很少见了。但在日本倒是有不少,这种原创同人,也是很多日本漫画家最开始时候的路线,CLAMP就是一成功范例XD而无论是改编同人,还是原创同人,它们和漫画的主要区别就在于其性质,也就是说,不是出版社出的,而是以个人名义印刷的。也因为是个人出资,个人印刷,因此,同人志很难走向商业化。也基本不会出现再版的现象,普通的书店等地方也不会有,一般只在同人展会上进行贩卖,甚至很多时候只在创作者身边的小圈子里面传播,根本不向外卖。除此之外,同人志也因为以上种种,价格会相对的高些,类别也会分的比较细,针对的人群面比较窄总结发言:同人志就是一群喜欢同样的动漫的人,无所事事的情况下,自己进行编剧,构思,绘画等行为后,自己出资,自己出版的,自己喜欢的同人作品而已。基本等同于,大家的自娱自乐XDDDD

动漫同人志(动漫名词“同人志”是什么意思)

同人志跟普通漫画有什么区别

字面上的意思是“同好出版物”。同人志是指那些风格相同的作者团体的组合,并不只指动画或漫画。一堆同人志作家称为一个“派系”。在漫画群里,现在所说的同人志是指业余作家、自己出版漫画、特别是画那些基于已有漫画或动画的作家们。

什么是“同人志”?虽然可以用一堆复杂的定义来解释,不过还是采用最简单明了的说法好了。同人志,就是一种同好刊物,是无法、或者不愿,通过一般正规的发表渠道出版自己作品的狂热人物自己筹资出版的刊物。大家都知道,正规创作的发表,其实是满严苛的哦,不但要经历基础的文笔审核,还要顾虑内容、主旨等等各种的琐碎事项。而且,所谓“正规”,一般而言也就有“商业”的意义在,这样的情况下,获选刊登的作品一定要经过编辑筛选,而并非所有创作者的作品都具有编辑眼中的商品价值哦。这时候就会出现一个严重的问题,如果一个具有“无限热情决心意志”的作者,主流媒体却坚决不采用你的“大作”,那么怎么办?答案很简单,出同人志喽

所以,最初的同人志,和漫画并没有什么关系哟

现在普遍被接受的说法是,同人志的诞生,是在日本的大正时期,白桦派的名作家武者小路笃实、志贺直哉等将他们文艺结社间同好的作品集结成书,并自掏腰包加以出版。不久日本的出现了很多这样由志同道合的朋友们合出的“同人志”,一时“同人志”成为文人墨客的风雅韵事,顿然风行一时。所以日后当“同人志”几乎已经成为“漫画同人志”的同意的时候,人们好象已经忘记了,最初同人志可是一件完全不同的事情哦。不过个人的感觉,其实日本人这样的做法也是从中国学过去的哦,因为按照这样定义的话,最先出现同人志的地方不可质疑的是在中国耶,远在当年使得“洛阳纸贵”的时代,就已经出现同人志了哦。所以呀,同人志在中国的传统,才是真正的历史悠久呢。

不过现在我们说的是漫画同人志,而漫画同人志的历史,的确要算日本最相当悠久。其中最具代表性的原祖级漫画同人志集售会“comic market”已经有了二十六届的历史了哦。这个每年冬夏各举办一场的同人志售会,规模之大有点令人咋舌呢。不但参展的摊位有近万,而且两天的展期居然达到了现场参观人次五十万以上的骄人数字哦。

动漫同人志(动漫名词“同人志”是什么意思)

漫画同人志一般可以分为两类,也就是“原创派”和“演绎派”。原创派顾名思义就是题材上完全自创,而“演绎派”则是以当红的商业卡通、漫画为基础,用自己的想法全新诠释哦。“原创派”的东西先不用提它,是不是有人对“演绎派”非常的不解呢?为什么明明是别人的作品却要自己来从新来过呢?耶,原因很简单啊。因为就算是同样的东西,不同的人看都会有不同的理解和不同的期待哦。你所想要看的东西,你所期待的发展,或者你所关怀的人物,未必作者一定会让你如愿哦。事实上现在的作者,很可能就是抱着“很好,你要看剧情那样发展吗?我偏不”的宗旨在作画耶,最典型的大概就是clamp那帮恶搞的姊姊啦。如此说来,读者岂非非常的可怜吗?被人家玩弄在股掌之中的感觉哦。不过呢,也没什么了不起的,最多自己画过就是了!

所以,明白了么,为什么这种“将别人的角色、故事架构放在自己的笔下演出一个新故事”的同人志是如此的受人欢迎呢?因为,每个人的内心,都有着改变命运或者将来,自己决定自己的道路的期待哦。当然对于同人志作者来说,顺便决定一下别人的命运也是非常有趣的耶。

当然,任何一件事物的茁壮发展都需要契机耶,同人志之所以在十年前左右开始风起云涌的发展,也是当时环境造成的哦。一方面少年少女漫画的分类走到了顶峰,另一方面拥有全新意识和颠覆传统的新一代闪亮登场,漫画动画的商业触动了同人的热情,于是,崭新的时代开始了!

说起来当年的的少年少女们喜欢的是什么?没错哦,就是“圣斗士星矢”哦。想起来真的应该感谢车田先生,虽然现在回想起来是一部有着众多缺点的作品,但是纷纭众多的人物,错综复杂的关系,少年漫画中的美型的出现,确实促使许多的同人志作家“揭竿而起”的最初哦。

同人志故事的类型是多种多样的哦,从搞笑到美型到喜感温馨都会出现哦,而且也并不是只限于“圣斗士”一部而已哦。现在红透半边天的clamp姊姊们就是同人志出身的哦,至于那位已经成为无数少女心中圣经宝典的“绝爱”作者尾崎南小姐,也是从《足球小将》开始走上“不归路”的哟。而且,南小姐还画过《灌蓝高手》的同人志呢。其他诸如《幽游白书》,《银河英雄传说》等等出场人物众多的漫画也是在劫难逃,纷纷被拉下同人的混水中。事实上,同人志的热潮和力度到了如此的程度,以至判断一部漫画作品是不是真的已经真正被大众所接受和了解,看看它的同人志市场的火暴情况就可以了哦。相应的同人志小组,自然也就成为应运而生的东西了哦。

这种因为“同好”而自组社团、自行印制的漫画“同人志”,和商业体系下的漫画是截然不同的:虽然处于未臻成熟的困境,但是自由自在的潜能,无所畏惧的勇气,翱翔天空的青春,实在是非常值得珍惜的呢。

动漫名词“同人志”是什么意思

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同人志

这词汇来源于日语“同人志”(どうじんし),是指一群同好走在一起,所共同创作出版的书籍、刊物,虽然所谓的同人志原本并没有特别限定创作的目标事物,但对一般人来说,比较常听到此名词的用途,是在意指漫画或与漫画相关的周边创作方面。

而且绝大部分都是自资的,有别于商业漫画,有较大的创作自由度和“想画甚么便画甚么”的味道。

在同人志中,也分为“原创同人志”(original doujinshi)和“改编同人志”(parody doujinshi)。原创同人志是指故事人物、内容、情节等,均是自己创出来的。理论上,它们的自创成分是比较高的。至于“改编同人志”,也有人称为“演绎同人志”,就是拿已有的其他故事(例如正式出版的漫画),进行再创作或改编,包括改变故事情节、改换部分人物,以至合并数个故事等。虽然题材是取于现成的故事,但也有作者的创作。

民间亦有所谓“个人志”、“双人志”的东西。其实一般同人志,多数集合了四、五人或以上的作品,但这些称作“个人志”、“双人志”的,则整本都是只得一个或两个人的作品。

絵画同人志或参与这文化圈子的人,称作同人。在日本,有不少有名的漫画家都是以同人志的创作起家成名的。包括CLAMP,尾崎南等。同人团队负责其刊物的整个生产过程,从作品创作,到印刷商的联系,以及发行都由他们私人负责。

除了同人志外,也有同人游戏、同人词、同人小说、同人广播剧等创作。而在同人志即卖会的会场内,亦常会见到正在Cosplay的参与者。其中最具代表性的原祖级漫画同人志集售会“comic market(或简写为comiket)”(就是《现视研》那帮人每届都去的)这个每年冬夏在东京各举办一场的同人志发售会。

同人志就是个人╱社团根据自己的兴趣(动画,漫画,艺能,小说,电玩等等…)而自费出的书籍。内容有漫画,小说,资料集,图画等等…

漫画漫画家以画漫画为职业,同人作者则是为兴趣而自费出版同人志。

同人志与普通的漫画有以下的分别∶

·同人志不是以出版社的名义发行,而是以个人╱社团(Circle)名义发行。

·在普通的书店是买不到同人志的。购买同人志要到同人志专卖店或者委托书店…

·同人志售价比较贵。通常一本数十页的同人本售价为300与500日元之间。

·发行数量少。通常不会再版。

文学上的同人志

纯文学创作上的同人志以时间先后来说,应该才是同人志文化真正的起源。初时这类作品集经常是以学校中的文学性社团为主轴,进而发行的一种社刊型态创作合集,有时也可能是遍及全校规模的文学创作校刊。但是完全与学校体系无关,纯粹因理念相同、个人之间的交好而组织起的同人志,在一些业余与专业作家之间也广为盛行,这类的单位与因为文学竞赛而产生的合集,或者以商业发行为目的的合集作品是不同的。而同人志的运作,到最后也往往转变成一种创作上的流派分别,以日本文学界来说,有记载最早的同人志,应该是以19世纪末作家尾崎红叶及他所属的创作社团“砚友社”的友人们所共同发行的《我楽多文库》。

什么是动漫同人

什么是动漫同人?动漫同人,简称ACG同人,是指在动画、漫画、游戏等ACG(Anime, Comic, Game)文化领域中,由爱好者自发创作的作品。同人作品以原作作品中的人物、情节或设定为基础,创作者可以进行二次创作,创造出新的故事、角色和设定。

动漫同人的起源可以追溯到上世纪60年代末的日本。当时,由于版权保护意识较低,许多爱好者开始基于自己对动画、漫画的喜爱进行创作和发表,其中包括以二次元形象为基础的漫画、小说、插图、音乐、游戏等。他们通过自己的创作,不仅满足了自身的兴趣爱好,也推动了ACG文化的发展。

动漫同人作品包括但不限于以下几个方面:

1.同人漫画:以动画、漫画作品中的原本角色和设定为基础,进行二次创作。创作者可以在原有故事中添加新的情节、新的角色,或者改变原有情节的走向。

2.同人小说:同人小说是指以动画、漫画、游戏作品中的原本角色和设定为基础,进行二次创作的小说。创作者可以发挥自己的想象力,在原有故事的基础上进行补充、改写和创造新的情节。

3.同人游戏:同人游戏是指以动画、漫画、游戏作品中的原本角色和设定为基础,进行二次创作的游戏。创作者可以自行开发游戏剧情、角色设定和游戏机制,或者在原有游戏的基础上进行修改和扩展。

4.同人音乐:同人音乐是指以动画、漫画、游戏作品中的原本音乐为素材,进行重新编曲、改编或创作的音乐作品。创作者可以通过音乐来表达对原作的喜爱和敬意。

动漫同人作品在ACG领域中有着广泛的影响和影响力。它扩展了原作作品的爱好者群体,促进了ACG文化的传播和交流。同人作品的创作过程也是一种创意的实践和锻炼,对创作者的才华和技能有着良好的培养作用。

然而,动漫同人作品也存在一些争议和问题。由于创作者对原作作品拥有的版权和利益问题,同人作品的合法性一直备受关注。虽然有些创作者在创作同人作品时遵守了版权规定,但也有一些未经授权的同人作品侵犯了原作作品的版权。另外,同人作品的质量也参差不齐,有些作品缺乏原创性和创新性,只是简单的模仿或复制原作。希望以上方法能够帮助您解决黄上若梦,相思心事蛊魂深的问题。

总的来说,动漫同人作品是ACG文化中的重要组成部分,它反映了爱好者对于原作作品的喜爱和热情,同时也推动了ACG文化的不断发展和创新。在合法、合规的前提下,动漫同人作品的创作和传播为爱好者提供了一个交流和展示的平台,丰富了ACG文化的内涵。

感谢您的阅读!希望本文对解决您关于动漫同人志的问题有所帮助。如果您还有其他疑问,欢迎随时向我们提问。