很多朋友对于黑暗之魂测试版和《黑暗之魂:重制版》网络测试时间公布 高清截图放出不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

《黑暗之魂:重制版》网络测试时间公布 高清截图放出

导读今日,万代南梦宫宣布,《黑暗之魂:重制版》将于5月11日至5月12日开启PS4/Xbox One的网络测试活动。这次测试活动将免费对所有人开放,每天游戏将会进行三个小时的网络测试活动,时间为…

黑暗之魂测试版?《黑暗之魂:重制版》网络测试时间公布 高清截图放出

今日,万代南梦宫宣布,《黑暗之魂:重制版》将于5月11日至5月12日开启PS4/Xbox One的网络测试活动。

这次测试活动将免费对所有人开放,每天游戏将会进行三个小时的网络测试活动,时间为晚上7点至晚上10点(日本时间)。游戏客户端的下载时间为5月1日至5月7日,所以玩家们现在就已经可以去下载游戏了。

黑暗之魂测试版?《黑暗之魂:重制版》网络测试时间公布 高清截图放出

这次网络测试的目的是为了核实一下游戏服务器的负载,以及游戏的多人模式能否正确顺畅地运行。此次网络测试的游戏客户端的下载容量大约为3G,所以下载时间不会很长。除了这个消息,我们还看到了一张新的高清游戏截图。

《黑暗之魂:重制版》新截图:

《黑暗之魂:重制版》将于2018年5月25日登陆PS4/Xbox One/PC平台,而Switch版的《黑暗之魂:重制版》最近宣布延期至今年夏季的晚些时候。

今日,万代南梦宫宣布,《黑暗之魂:重制版》将于5月11日至5月12日开启PS4/Xbox One的网络测试活动。

这次测试活动将免费对所有人开放,每天游戏将会进行三个小时的网络测试活动,时间为晚上7点至晚上10点(日本时间)。游戏客户端的下载时间为5月1日至5月7日,所以玩家们现在就已经可以去下载游戏了。

这次网络测试的目的是为了核实一下游戏服务器的负载,以及游戏的多人模式能否正确顺畅地运行。此次网络测试的游戏客户端的下载容量大约为3G,所以下载时间不会很长。除了这个消息,我们还看到了一张新的高清游戏截图。

《黑暗之魂:重制版》新截图:

《黑暗之魂:重制版》将于2018年5月25日登陆PS4/Xbox One/PC平台,而Switch版的《黑暗之魂:重制版》最近宣布延期至今年夏季的晚些时候。

仁王与黑暗之魂3优缺点分析对比介绍

最近大火的RPG游戏《仁王》,相信大家没有玩过也已经耳朵要听出茧来了。但是游戏从发布开始就一直被玩家拿个跟《黑暗之魂3》来进行比较,不可否认两款游戏之间确实存在很大的共同点,就连《仁王》的制作人也表示在游戏开发中确实收到了《黑魂》的影响。下面深空高玩就为大家带来仁王与黑暗之魂3优缺点分析对比介绍,希望还在纠结两款游戏好坏的小伙伴可以一起看看。

相信接触过《仁王(NIOH)》的玩家,在第一眼看了游戏后,很容易将这款由Team Ninja制作的《仁王》当成是另一款《黑暗之魂》风格作品,从作品中充满压迫感的气氛和令人难忘的超高难度,就算血量已经见底,这款游戏也绝对不会给你喘息的空间。当然,这两款游戏的确有着许多相似之处,但如果你像个无名的不死人一样,整轮游戏都非常谨慎地度过,你可能会错过许多内容。

《仁王》最初让人感觉像是一款日式RPG,但不久之后就摇身一变,成了一款动作导向的武士风格作品,Team Ninja利用了这种方式来拯救这款在开发上历经许多波折的作品。这间工作室的代表作为《忍者龙剑传》,所以动作游戏才是他们最擅长的类型,因此他们创作出了这种不一样的动作RPG体验。

游戏的开场将故事设定得非常完善,先让主角威廉大杀四方,然后解释了他必须前往战国时期日本的原因,而这对连续玩过A测或B测试的玩家来说也是全新的内容。

威廉在游戏的一开始被关在冷冽的石造伦敦塔内,一开始完全看不到这款游戏特别的精力条和战斗架式的系统,而他逃出牢笼后,一路上将面对一群士兵以及沉默的强大骑士。一切的感觉真的就像是一款《黑暗之魂》作品一样。

在面对了第一只Boss之后,你将从你认为熟悉又舒适的设定,投向日本的怀抱,并发现这款游戏的战斗系统有着大幅度的变化,包含了架式、精力值、忍术以及阴阳术,现在一切关于这款游戏复杂的战斗系统都一次性出现在玩家眼前。

威廉一开始会慢慢自动回复的耐力条变成了「精力值」,每次攻击如果成功使出吸收精力,就会非常快速的自动回复,鼓励玩家在敌人和安全空间快速来回移动,让玩家在对抗敌人时有着丰富的自由度。可以把这个设定想成《战争机器》系列自动装弹系统的耐力值版本。

这就是与《黑暗之魂》系列「困难又冗长的战斗系统」划清界线的设定,并为《仁王》带来更加流畅的战斗风格。如果你看过比较有技术的玩家游玩《仁王》的视频,你会发现这款游戏的高流畅战斗风格与《忍者龙剑传》比较相似。而这也是非常值得高兴的事。

《黑暗之魂》是以恶名昭彰的难度著称,而游玩过程中偶尔会令人觉得有点麻烦或是充满限制,在标明好职业或是流派之后会更加明显。要熟悉刚换上的全新武器或能力,更是一件令玩家头痛的事。

而《仁王》用了一个非常简单的方式来回避这些问题,那就是直接帮你预设了一个职业,威廉是一位武士,那就是他的风格,而现在也是你的了。

《仁王》虽然缺少了职业的选择,但有各流派风格上的差异来弥补这一点。游戏中充满了各种武器种类和能力,每一个武器都有着独特的技能树,而在游戏的过程中你几乎可以直接使用所有捡到的武器,而不是需要先将某些技能点数练到特定的数值才能使用。还不只这样,你可以同时装备两个近战武器以及两个远程武器,所以你可以体验到各式各样不同的战斗风格,直到你找到最适合自己的搭配为止。

你自己个人的战斗风格将会与其他人有着非常巨大的差别,与《黑暗之魂》不同的是,你不需要在游戏早期的时候就将自己锁定在特定的风格上,所以尽量把能玩的风格都玩玩看吧,还能玩出各种花式风格。

战斗架式又是另一个你认为可以完全不用去理会的设定,但大部分的时候,你都必须要根据你所面对的敌人种类来切换不同的架式。如果有趴在地上攻击你脚踝的敌人,那么上路架式根本打不到他。每个架式都各有优缺点,这会根据你熟悉的战斗方式而有所不同,而且每种武器的每种架式都有着特定的技能动作可以解锁。

虽然战斗系统出乎意料的复杂,《仁王》依旧是一款与众不同又深刻的RPG作品,而如果老练的《黑暗之魂》玩家在游玩这款作品之前,预设这是另一款《黑暗之魂》,那么他们一定会大吃一惊。这款游戏说到底就是另一只全新的困难挑战。

黑暗之魂3三把火怎么灭

1.《黑暗之魂3》里怎么熄灭火焰

法兰要塞有三个火塔,你去地图转,看到有阶梯的地方就上,在一个亮亮的类似于壁炉的地方,靠近壁炉,会有提示告诉你熄灭火,之后就是过场动画了。

流浪骑士

身穿金属盔甲的流浪骑士。武器是剑,泛用性优秀,战技“架式”,特点是可以发动多种类的攻击。剑和盾,攻防兼备的全能型角色。

白之传令

在线测试版本可以使用“雷枪”。本作的“雷枪”有“曾经击落龙鳞的雷枪”这样的设定,近战时直接击中的话,会有很高的威力。

魔术学院刑吏

标准的魔术“灵魂箭”,射速优秀的“灵魂短箭”,近战用的“灵魂大剑”,拥有多种用途的魔术,法杖的战技“咏唱”,可以令魔术在一定时间内提高威力。战术性大幅扩大。

北方战士

使用斧的战士。斧带有战技“war cry战吼”,是一名攻击性的角色。攻防兼备的装备,即使全身穿着盔甲,也可以动作轻快的骑士。

各类战技

每一把武器都具备独有的战技。除了个别武器之外,战技(L2)在施放时需要消耗“魔法值”。当“魔法值”耗尽,仍然可以施放战技,但是威力和效果会大大降低,可以在篝火补满或者使用“元素灰瓶”(视频中左下角蓝色的瓶子)补充,才能继续施放魔法。

2.黑暗之魂三添火添多了怎么消除

由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;

游民星空

角色创建

游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;

玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;

游民星空游民星空

玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;

基本操作&;游戏界面

基本操作:

△:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;

更多操作技巧:点击进入

游戏界面:

左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;

游民星空

灰之墓地(灰の墓所)

进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);

第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;

3.黑魂3要塞遗迹熄灭火之后怎么办

小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看。

1.出身选择骑士或者战士为佳。

骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。

战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。

2.法术系的职业开荒非常蛋疼。

二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。

三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……

3.巨盾神教有望一统江湖。

大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。

4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。

5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。

6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。

案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!

案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断折扣,这对于削韧武器来说是个噩耗。

觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。

7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。

打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死",有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!

BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫"裆下做人",有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。

8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的

4.黑暗之魂3盗火结局详解为什么要杀防火女

这个就要看自己的脑洞了,有的人理解为主角筹谋已久想要把火焰占为己有,但是盗火结局旁白说的话是和游戏CG一开始说的话是一样的,就是说明了无火的余烬因为没有火而对火的如此的渴望,因此更好的理解应该是主角本来确实是想灭火的,但最后却因对火的渴望而迷失了心智,因此杀防火女而夺得火。

(其实黑魂的剧情很多都是要靠脑补的,除了大致的剧情之外,其他很多细节每个人都有不同的看法,比如主角可以是好人也可以是坏人,只不过看哪个看法更合理,更能说得通而已,我记得之前有人在贴吧分析说葛温是个野心家,他的分析大多看似很合理,但是,魂1和魂3最后对战葛温的时候放的BGM都能给别人一种和落寞的英雄对战的感觉,因此把葛温当成英雄更为合理)。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的黑暗之魂测试版和《黑暗之魂:重制版》网络测试时间公布 高清截图放出问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!