大家好,今天来为大家分享文明 太空的一些知识点,和潮起生物群落与世界奇观解析的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
***文明太空***潮起生物群落与世界奇观解析
《文明太空》DLC潮起的世界里有很多有意思的东西,今天小编就为大家带来了文明太空潮起的生物群落和世界奇观与奖励解析,非常不错的内容,分析了群落与奇观的主要内容,还不知道的小伙伴赶快跟我一起来看看吧。
群落:
繁茂:
异星生物刷新很快,数量很多,相对其他种类来说要略弱和温驯一些,杀死单位和摧毁巢穴带来的负面影响也比较少,负面影响恢复中立比较快。但是如果选择疯狂异星生物的话,前期一定要保证士兵数量,否则会被轮。
真菌:
大部分情况下异星生物总是待在瘴气里或者从一个有瘴气的地区跑向另一个有瘴气的地区,而且它们在瘴气里自动恢复的血量会多一些,所以如果想避免或减少异星生物从陆地接近你的城市的话,把城市附近的瘴气格子尽量清除掉就OK。
干旱:
异星生物巢穴少,异星生物少,但是战斗力很高。钻地虫大海妖二转的基础单位都能直接秒所以建议尽量防患于未然吧,尤其是选了疯狂异星生物以后。
冰冻:
这种图上异星生物会比较宅,但这也只是暂时的,在巢穴附近被铺满以后,多出来的单位就会往外跑,唯一的好消息就是基本上都是1速单位了。
原始:
这种图上异星生物被攻击的时候变红的速度特别快,打两个就黄了,再打两个就红了,不过好消息是奇迹和城市施加正面影响的时候变绿变蓝的速度也很快。
奇观:
是每个地形所独有的奇观,出现在地图某处,分为大型和小型,任何一个文明在第一次发现大型奇观时触发任务,要求分两次探索3个小型奇观,完成任务后获得一些独有的强大奖励,此外,探索小型奇观的能力是所有单位都具有的(工人都可以不过飞机和轨道单位当然不可能)。
巨大的异星生物遗骸:
仅出现于繁茂地形,占据3格/不可通过。触发任务:力量和衰减。检索异星生物遗骸(注意不是考察场异星生物骨架)以后完成任务。奖励为:所有战斗单位(除工人殖民者飞机和轨道单位以外)获得束缚异星生物能力(同异界生命形式科技提供给探险家的束缚异星生物能力)。这个效果尽量要在前期出,近战单位可以用损血的代价控制一个异星生物,比直接攻击要划算,但是注意异星生物也是占据你的单位数量而且要维护费的(尼玛),所以尽量保证自己单位的存活,让异星生物狗咬狗就行了。后期的话就没什么意义了,异星生物基本上就是被虐的份。
巨型真菌:
仅出现于真菌地形,占据3格/不可通过。触发任务:孢子和收割,检索巨型真菌(同名,占据一个可以通过)后完成任务。奖励是所有城市在成长之后保留15%的食物,此外每个检索过的小号巨型真菌周围1格食物+3。这是非常强大和实用的效果,基本上把城市建在小真菌附近就不用考虑人口问题了。
远古异星大都市:
仅出现于干旱地形,占据3格/不可通过。触发任务:心和沙子。检索废弃的异星城市后完成任务。奖励是健康度处于0时军队战斗力增加5%,此后每增加1健康度提升1%,到15%时抵达上限20%。实用还是蛮实用的,不过如果前期爆铺城导致负健康的话就杯具了。
远古异星结构:
仅出现于冰冻地形,占据3格/不可通过。触发任务:寒冰和征服。检索浮动的异星结构后完成任务。奖励是每个浮动的异星结构+3地热资源。
巨型陨石坑:
仅出现于原始地形,占据4格/不可通过。触发任务:化学改变乾坤。检索陨石坑后完成任务。特殊的是在第一个玩家发现巨型陨石坑之前,地图上的陨石坑是不显示的。完成后奖励是50回合内生产力+25%,之后每开采一个陨石坑,持续时间增加15回合(标准速度下,快速为33+10,其他速度我没试过)。建议尽早完成。
水螅珊瑚主脑:
随机地形出现,但是该地形的水域面积要在70%及以上(如群岛地图,至少目前没听说过在大陆地图上出现该奇观),触发任务:风暴中的景象。检索水螅珊瑚大脑后完成任务,奖励是所有成年(大号)水螅珊瑚附近2格可见而且水螅珊瑚存在的单元格可以被工人建造改良设施。前期有点用中后期扫荡地图水螅珊瑚是被清除的命。特殊的是这个奇观出现的同时是可能有其他奇观出现的(当然也可能不出现具体就看脸了)。
文明太空新手万能攻略和简易技巧
文明太空是一款上手难度比较高的即时策略游戏,对于新手玩家来说还是比较难的,特别是之前从来没接触过文明系列的童鞋。接下来深空高玩就给大家分享一些文明太空新手万能攻略和简易技巧,比较通用和万能,建议新手们开始游戏之前可以先看下。
新手万能简易攻略:
1选第一个赞助,艺术家,农民,其他随意。
2开局刷图,找锤多的坐,别坐资源,绝对后悔。
3政策繁荣开门到4,点一点科研送的政策继续繁荣到右下为止。
4开局造三个侦察,绕野怪开图,注意瘴气但也不是大问题。考察一次之后就立即回城补充模组不要犹豫,繁荣那个加三模组的在低难度有用,高难度毫无意义。
5根据地图布局,健康一超过五就铺城,根据战略资源选倾向,浮石是纯正,火山是至高,绿油是和谐。
6优先锤商旅,每城保证满商旅。
7科技优先将倾向提升到2,解决野怪困扰,攻城虫运动有规律,你不碰他他不碰你。
8后期就无所谓了感觉比五代简单,从军事到政治~
新手技巧心得:
1,政策优先走繁荣到底不会错。
2,野怪有仇恨系统,不靠近巢穴两格不主动攻击,被打的几率很小,商队除外。
3,前期健康不足不用担心,中期开始健康大规模溢出,那时候才是铺城的黄金期,前期依靠政策和诊所铺两个就足够,多了毫无意义。
4,后期健康溢出而城市成长反而下降,因此那个加10%粮的人工增殖奇迹才是前期最值得一抢的。
5,接上,除了少量前期消耗少的奇迹外,不是送政策的奇迹就无视了吧,征服可以抢掉龟缩三件套(效果与五代几乎一样)其他大部分奇迹简直是来搞笑的。
6,任何时候商队优先级第一,满商队前不造其他东西记住这句话你离通关不远了。
7,接上,自动工厂科技优先,这是唯一出任务加一条商路的。
8,接上,每一种建筑都会出任务,100%,因此建筑的初始属性不是最终属性。基本上的原则就是前期以锤为核心,后期以粮为核心(主因是快200健康用不掉,难受)
9,走什么路线看你探出什么地图,一般以中期爆铺时能拿到的资源为目标,因此开局探路非常重要。
10,纯正前中期最好用尤其不缺健康,早期想走爆铺就纯正不会错。后期至高(强权)战斗力逆天,各种建筑搭配暴兵无压力。
11,不要因为前期各种属性差就丧失信心,关注你的地格种类研究对应科技可以让你瞬间滚起雪球,这游戏前期比五代慢很多,但我第一次随便玩就能300回合胜利,后期各种数值都是爆炸性增长的,
12,外交系统就是卖个萌,除了买宣别想其它事了。
13,倾向是第一战斗力,无论对方国力如何,你倾向比对方高2、3点都是碾压。就算级别相当,他没有特殊兵而你有那也是碾压,因此最佳攻击时间是579级时带特殊兵一波。
13级兵意义不大,太耗资源也太后期了,相当于五代末日机,决定不了大局。
14,商队不能通过瘴气,路线要仔细研究不要绕进巢穴。
15,接上,前期去除瘴气的唯一办法是卫星,效果不错。
16,右边中段那个加和谐的分支科技可以永久解决你对瘴气的困扰,一劳永逸。
17,种田类的卫星很有用,科技到了不要不舍得能放就放,攻击性卫星看上去很美但会被敌人秒杀,因此用来防御还行,攻击就算了。
如果各位新手玩家对于游戏还有其他更多疑问的话,可以多多关注我们深空文明太空游戏专题,点击下面的专题按钮就可以进入哦~
如何评价《文明太空》
《文明太空》是文明系列的最新续作。昨天玩了一下,从下午玩到凌晨一点,终于是以“应许之地”胜利方式赢了一局。(玩文明系列向来是一局要打个小半天,而且会产生一种’玩完这回合就去睡‘的错觉)简单说自己的感觉吧。
总的来说没有让人眼前一亮的新玩法,与前作相比也少了很多经典的元素。毕竟珠玉在前,第一次接触到的文明系列作品是《文明5美丽新世界》。当时惊为天人,将一个文明从刀耕火种的原始时代发展成一个繁荣昌盛的现代文明的成就感是其他策略游戏难以带来的。而在《文明太空》这部作品里面很难感受到这种成就感。我特别偏爱种田流,开上一局游戏找个地方建上两三个城开始慢慢发展。力争抢到每一种奇迹建筑。《文明太空》里的奇迹相较于《文明5美丽新世界》感觉逊色不少,太空里的奇迹大多感觉很鸡肋,完全没有让人去抢的欲望,自然也体会不了前作中辛辛苦苦锤了几十个回合的奇迹被AI给抢先建成时那种想要砸键盘的冲动,哈哈。
再来说说保留下来的间谍系统。与前作相比,太空里的间谍简直无所不能,建立网络、偷能源(也就是前作里的金钱)、科技值、科技、军事单位、吸引外星蠕虫攻击城市(和谐倾向特有)、脏弹攻击(纯正特有)劫掠单元格(霸权特有)。新世界里的间谍主要用来操控城邦的选举以增加影响力、获得世界议会的票数、还有偷科技(刚好偷到急需科技的感觉真是暗爽啊)太空里的间谍甚至能直接在AI的城市发动政变,简直丧心病狂。总的来说,间谍系统变化不大。
关于倾向性。
倾向性是《文明太空》里比较有特色的系统了。倾向性分为三种,分别是纯正和谐、霸权。研究相应的科技和完成一些任务可以增加侵向性。分别对应着三种特殊的胜利方式。
纯正——应许之地胜利,建设奇迹出谷门召唤并安置地球移民。
和谐——超脱胜利,研究相应科技后可以建造起源花园。
霸权——解放胜利,建设奇迹解放门传送部队解放地球,建立新秩序。
感觉侵向性在本作中十分重要,因为兵种很少,研究完前面的几个科技基本都出了。提倾向等级高可以使兵种升级,瞬间变身超级战士(ps前期不要招惹外星生物,分分钟教你做人)很多建筑只有达到一定的倾向等级才能建造,而且倾向胜利最终的奇迹都需要13等级的倾向性。而且相应的倾向性等级也会有各种奖励。一级的纯正倾向奖励探索者不会被异虫攻击太好用了,不然简直不敢出门。(出生地附近两个异虫巢穴,绿油油的一片怪,没这个奖励真前期真是走不出家门....)
关于文明
初始有八个派系,感觉不如新世界有特点。而且貌似没有文明特有的特色单位和特色建筑,特殊兵种只和你的倾向性有关。有一点变化是游戏开始时还可以选择殖民者、货舱、航天器等来使你的初期获得不同的加成,不过感觉影响不大。
关于政策树
变化不大,分为四类,强权、繁荣、知识、产业。从名称上就可以看出分别主要对军事力量、粮食、文化和科技、产能提供加成。值得注意的是横向和纵向的每个层级点够一定数量的政策会有额外奖励,这算是比较新的一个地方。
关于科技系统
由原来的树状结构改为网状结构,每一个主要科技下会有两个分支科技。个人感觉应该是优先发展倾向性相关的科技以提高倾向性。不过玩到大后期我一般都会失去兴趣,因为科技基本都是已经遥遥领先AI几条街,随便点就是了。
关于贸易系统
有较大改动,商路由原来的一个文明总共限制商路数变为每个城市都可以建立两条商路。这无疑是喜欢铺城的玩家的福音。不过因为取消了奢侈品系统,健康(相当与前作的快乐度)成了一个铺城很大的阻碍。
关于城邦系统
与城邦的互动明显淡化,除了给你的商路提供些文化啊粮食产能什么的,而且城邦不会扩张,再加上取消了世界议会系统,显得很没存在感。
其他的变化比如取消了我很喜欢的信仰系统(出生在沙漠地形选个沙漠民俗信条过会就发现全图已经被我默默的洗了)世界议会的外交系统等等。(怎么感觉我就是专门跑过来黑《太空文明》的)
其他一些印象深刻的地方是关于新增加的任务系统,有一些小故事的加入。还有很多任务决策可供选择,以获得不同的奖励。
还有一点,优化确实做的不错。游戏后期明显感觉到等待时间比《美丽新世界》要短,不过人家内容明显就比你多好么......
就目前来说,远不及《文明美丽新世界》好玩。不过以文明系列游戏一贯的风格,陆陆续续肯定还有一大波DLC到来,让我们一起期待吧。