老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于中世纪全面战争和中世纪2全面战争的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享中世纪全面战争以及中世纪2全面战争的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

中世纪2全面战争

export_descr_unit打开用(ctrl+f)查找stat_cost 1这里的1表示一回合征兵

中世纪全面战争 中世纪2全面战争

这个没错,但是只适用于罗马全面战争,中世纪2全面战争里加入了招募限制系统,所有的兵都是一回合的招募时间(罗马全面战争里战獒及军团兵等等要两回合),于是招兵速度和城墙等级挂钩(不同等级的城一次招募的数量不一样,比如最低级的木栅只有一个招募位置……)

所以要把这个改成九个就能达到罗马全面战争里一回合征兵的效果。

打开Data里的export_descr_buildings.txt再搜 recruitment_slots 1,把recruitment_slots 1、recruitment_slots 2、recruitment_slots 3都改成recruitment_slots 9就行了。

中世纪2全面战争国家强弱排行

中世纪2全面战争国家强弱排行是一个相对主观的问题,因为游戏中的国家强弱取决于多种因素,包括经济、军事、地理位置等。以下是根据这些因素以及游戏中的实际表现,给出的一个大致的强弱排行:

英国、法国、拜占庭、神圣罗马帝国、西班牙、奥斯曼帝国、俄罗斯、中国、阿拉伯、印度。

中世纪全面战争 中世纪2全面战争

英国和法国在中世纪2全面战争中通常被认为是军事强国。它们拥有强大的骑士团和弓箭手部队,能够有效地在战场上对抗敌军。此外,这两个国家也有较为发达的经济体系,能够支持长期的战争。

拜占庭和神圣罗马帝国则是经济强国。拜占庭位于地中海沿岸,拥有丰富的贸易资源和战略位置,这使得它能够通过贸易和税收积累大量财富。神圣罗马帝国则是一个庞大的国家,拥有广阔的领土和丰富的自然资源,这使得它能够在经济上自给自足。

西班牙和奥斯曼帝国在军事和地理位置上具有较强的优势。西班牙拥有强大的海军和步兵部队,能够有效地控制海洋和陆地。奥斯曼帝国则位于中东地区,拥有广阔的领土和丰富的战略资源,这使得它能够在战争中迅速扩张。

俄罗斯和中国虽然在游戏中可能不是最强的国家,但它们也有各自的优势。俄罗斯拥有广阔的领土和丰富的自然资源,这使得它能够在经济上自给自足,并在战争中依靠其庞大的军队进行抵抗。中国则拥有庞大的人口和丰富的文化底蕴,这使得它能够在长期战争中逐渐积累优势。

阿拉伯和印度虽然在游戏中的表现可能不如其他国家,但它们也有各自的特点和优势。阿拉伯国家通常拥有强大的骑兵部队和灵活的战术,这使得它们能够在沙漠和草原等环境中迅速行动和反击。印度则拥有丰富的文化遗产和独特的战术体系,这使得它能够在战争中展现出独特的风格和策略。

需要注意的是,以上排行仅代表一般情况下的相对强弱,游戏中的实际表现还会受到玩家操作、战术选择、难度设置等多种因素的影响。因此,玩家在选择国家时应该根据自己的游戏风格和喜好进行选择,而不是仅仅根据国家的强弱排行来做决策。

中世纪2全面战争怎么国家全开

这里面是灭一个国家才能用这个被灭的国家.

但是也有个简单方法就是:打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign(均为文件夹名称).然后找到descr_strat.txt文件就可以看到playable下有5个国家,这是默认可以使用的,unlockable下有更多的国家这是隐藏的国家。将unlockable下的国家剪切复制到playable下就可以使用这些国家了。

《中世纪II:全面战争》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly开发的回合制战略游戏,已于2006年由Sega Entertainment发行。

该游戏是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的第四作。

游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。

跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,《Medieval II:Total War》允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿兹特克人战斗。