朋友们,你是否曾想过深入了解魔兽世界圣骑士天赋和魔兽世界 巫妖王之怒 圣骑士应该怎么加天赋 跪求图的内涵?在本文中,我将为你详细解析这两个话题,希望能给你带来全新的视角和思考。

魔兽世界圣骑士双天赋如何选择

必然是FQ和CJQ原因:FQ:领悟到MT的真谛。T是团队中最重要的角色。并且可以学到很多人生知识CJQ:作为一个黄金圣斗士。不去切人,而是奶人。是否感觉会太悲剧呢。PS:本人奶装全部摧毁了。

魔兽世界圣骑士天赋,魔兽世界 巫妖王之怒 圣骑士应该怎么加天赋 跪求图

天赋问题:可以选择主流的56+5的防骑和5+56的CJQ天赋。

本人SW毕业FQ用的是5+51+5天赋

比较另类

天赋的问题是在不停的RAID活着PVP中完善的。不一定攻略就是完美的。打法问题:FQ拉怪就是开殉难圣印

上回蓝或回血的审判(可以和队中的CJQ分配好。)

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起手驱邪术或者拖鞋+正义之锤。神圣之盾

审判

最后是奉献。

群拉可以拖鞋+奉献+正义之锤。一些恶魔或者亡灵怪可以用神圣愤怒

比如DD

圣佑术见时机开

2MIn

CD不用省。圣疗可以+自己的护甲。

(如果治疗压力大。可以要求其他SQ上牺牲之手或者JM的痛苦压制)。保持仇恨

技能CD一好了就用

武器的选择是

S4单手》村正》涨潮

CJQ的打法

这个就更简单了。技能一好就用。注意保命

没事可以给自己刷闪。别忘记SQ的大招

无敌。

纯手工

有不懂再问

魔兽世界 巫妖王之怒 圣骑士应该怎么加天赋 跪求图

纵观现阶段圣骑士的主要的加点方法不外乎四种:1、主惩戒+辅神圣;2、主防护+辅神圣;3、神圣系(个人对神圣系怎么加点不是很清楚);4、三修(百家争鸣)。各种加点当然各有好处,我只谈我的一些思路和加点。首先,应该清楚圣骑士的优点和缺点。优点:高防、能加血、有无敌、有圣疗、有光环……缺点:不具备远程攻击能力、没有加速跑技能、攻击力不足、蓝的消耗太大……其次,我在PK和下副本过程中有一些个人感觉圣骑士非常有用得的天赋:精神集中、清算、神圣之盾(当然有盾垒)、庇护祝福、命令圣印、圣祭、忏悔、王者祝福……。最后,人物上60之后,由于装备、武器越来越极品,防御和攻击越来越高,天赋中的强化虔诚光环和强化力量祝福已经有鸡肋之嫌,所以在这次手术中,我没有加这两个天赋。最后我得出的加点方式是非常奇怪的 2-27-22

神圣 2点

精神集中 2点

防护 27点

盾垒 5点(30%的格挡)

强韧 5点(高级装备不可忽视的防御)

盾牌精专 5点

强化正义 5点(慢武器PK布衣系必备天赋)

清算 5点(找人算帐得靠他,地球人都知道,不用说了吧,)

庇护祝福 1点(副本超级好帮手,)

神圣之盾 1点(30%格挡和反弹,绝对不可小视,物理攻击输出者头痛的东西)

惩戒 22点

祈福 5点(蓝少,能省就省,15%也好)

强化十字军圣印 5点(要的就是审判后的效果,谁让我们圣骑士都是神圣攻击呢)

偏转 5点(要当小强5%武器格挡不可小视,加上就有10%的招架几率)

洞察先机 5点(防御技能上限提高10点,等于2级,想想你58级的时候打60级的哥哥姐姐老是MISS的情况,个人认为小强必须)

命令圣印 1点(伤害输出的主要依靠)

圣祭 1点(群P,副本拉怪好技能,还能让盗贼不能隐形,就看你怎么用了)

魔兽世界圣骑士该用什么天赋好啊

骑士的许多关键性的特点让他区别于其他的两个坦克职业。

骑士消耗的是魔法而其他坦克消耗的是怒气.曾经这个困扰了诸多骑士并导致他们无法在长时间战斗中成为可靠的坦克,精神协调技能带来的回魔彻底解决了这个问题(而且也给坦克以外的部分提供了巨大的帮助)。坦克骑现在亲切的称呼他们的魔法为“蓝色怒气条”,可以靠精神协调获得源源不断的魔法。接下来还有另外两个好处:第一,一个骑士有着巨大的技能消耗力(比如100怒只能用不多的几个技能,而光身子的骑士的4000蓝则可以用远多于前者的技能)(还可以通过装备得到明显强化),不需要去考虑怎么用才是最划算的。第二,他们在战斗一开始的时候就是满魔的,可以一上来就积累足够的仇恨。

骑士通过神圣伤害获得仇恨(包括仇恨强化)。他们的仇恨制造模式更类似德鲁依而不是战士:高伤害与伤害仇恨的强化。但与熊坦不同的是他们的伤害来源在游戏里几乎是无减免的。神圣伤害没有抗性值,虽然它可以“未命中”,造成完全抵抗,但部分抵抗和单系抵抗是很少见的。(当然我不想研究命令这种多特性技能)。因为伤害是魔法性质的,而不是物理性质,怪物的护甲对我们制造仇恨几乎没有影响。部分的神圣伤害仇恨通过武器攻击触发的技能制造,但大部分的仇恨都来自于主动触发的技能或者是AoE与DoT,所以就算是完全打不中的怪物对仇恨的影响也是一般的。这种法伤基础的仇恨模式也让骑士在面对沉默(下面会说)或者魔法免疫(不是抗性的问题)的怪物的时候就比较被动。

骑士可以同时通过多个方式获得仇恨,其中不少都是“放手不管”型的。在战斗的任意时候骑士都可以靠这些技能获得仇恨:通过武器攻击触发的圣印,被攻击,格档攻击(一直),格档反伤(庇护祝福或是神圣之盾)。这种复合型的伤害可以通过装备的调整得到迅速而明显的提升。在面对很多怪物的时候,骑士的屏幕上充斥着大量的数字,很是过瘾。

因为骑士的大部分伤害和仇恨都是被动或者无目标型的,所以骑士可以拉住的怪的数目理论上是无限的(当然顶不顶得住是问题)。无目标型的技能的仇恨和伤害都很棒:副本里的非精英在DPS开始料理他们前就被反伤杀死了,而精英怪也通常因为反伤被造成了不小的伤害。骑士不需要什么群体控制技巧:他们能坦克的怪的数目都依赖于治疗的速度和他们本身的装备属性。

骑士的仇恨爆发力很强。70级(蓝+紫的raid副本前的装备)复仇者之盾(主要的开怪技能)在弹到3个目标后可以制造2-5千的仇恨(那个附加的减速状态本身也有不少的仇恨),然后跟着的就是正义审判的1-2千的仇恨。怪物进入近战范围前就能制造的仇恨已经很可观了,接下来我们还有加强仇恨的王牌技能:复仇之怒,可以提高任何类似的伤害(也就是仇恨!)30%持续20秒,3分钟就能用一次。

骑士在一定程度上也受制于他们的救场技能(“Oh No!”buttons)。虽然正义防御在无敌启动的状态下也有效(比如开无敌,然后正义防御嘲讽之,怪物会在效果消失前一直朝你攻击),时间上的掌握也因此变得很讲究,而且面对的怪物类似也有讲究(部分怪物对正义防御是免疫的)。热情防御者(被动技能)在骑士的血下到20%后就会减免所有的伤害50%,但有的时候它会被巨大而缓慢的伤害“忽略”掉:先是一个攻击把我们打到20%下,然后接下来的一个攻击就知道秒掉我们了,就算有伤害减免也会秒。(何况现在如果你拥有21%的血,你不得不直接承受伤害而无法正确的享受到部分热情防御者的减免)

坦克骑不担任坦克角色的时候就像走进一滩死水。坦克骑的魔不会很多,在下Raid拿装备前只靠70级蓝最多也就5-6千蓝。他们主要靠精神协调来获得魔法,主要的装备属性都是为伤害减免和血量服务,因此如果他们去治疗的话他们的持续力很糟糕。他们没有神圣系的那些实用的省蓝的天赋,所以治疗量也很有限。他们的输出方式要求他们受到足够的攻击,所以如果单纯输出他们的伤害实在是有点可笑(比防战还要少些)。通过切换装备他们的确可以变成强悍的辅助治疗/输出(还有加buff和解状态),但在战斗中转换角色不是他们的强项。

骑士要面对的最大挑战正是他们自己的混合性。他们在坦克的时候要比其他坦克进行更多的人为操作,因此效率也非常重要。他们要考虑的事更多,需要同时面对很多挑战。他们在选择装备的时候需要协调很多属性,减伤,魔法,耐力,伤害都需要平衡,以面对不同的场合,还要改变适当的角色,控制技能的CD和持续时间。这,都需要他们来决定。

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