大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于信长之野望,信长之野望新生威力加强版这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

《信长之野望7:将星录》详细介绍和心得

一、游戏简介

信长之野望(信长之野望新生威力加强版)

这是光荣公司《信长之野望》系列的第七集,也是该公司的第一款Win 95的游戏。此游戏上市后就打榜进入前三名。游戏指令以图形表示、汉字说明的方式,使得游戏极易上手。

游戏主画面是一张800×600×256色的日本全图,它将日本的山川河流刻画得十分细微,而且游戏的人物设计栩栩如生,地形设计更是复杂多变。新加入了金山(分为LVI、LV2、LV3三种,占领后可增加附近城市的金收入)、港口等特殊地形。不定期的洪水、地震、台风和大雪更给人身临其境的真实感觉。

玩家的主要指令均在大地图上完成,点击一下城池,便会出现一张命令图。

二、完全攻略

日本国室町时代后期,幕府内部相互倾轧,大名们各霸一方,贵族、武士争权夺利,勾心斗角。野心勃勃的英雄们共同缔造了一个辉煌灿烂的战国时代。

信长之野望(信长之野望新生威力加强版)

生逢乱世之中,强敌窥伺四周,身为“第六天魔王”的你能否尽显英雄本色,实现大一统的凌云壮志。要同时对抗越后之龙上杉谦信、中国(古日本一地名)霸主毛利元就、足智多谋的武田信玄、英勇善战的北条氏康也不是一件容易的事。

游戏的五个剧本

游戏有四个年代可供选择:

1.傻瓜继承家业(うつけ者家督を继く)

1551年4月,被人称为“尾张大傻瓜”的织田信长接替其父织田信秀成为东海道尾张国的大名,当时他只有18岁。此时天下大乱,群豪四起。可供选择的大名众多,长尾(上杉)、武田、北条、今川、织田、三好以及九洲的岛津均为易发展的势力。

2.风云桶狭间

1560年5月,织田与东海领主今川义元关系恶化。今川率领4万大军从骏府城杀奔而来,信长急忙召集群臣商议,但是谁也拿不出退敌良策。是夜,织田信长统领一支奇兵,百里奔袭,直扑今川义元的中军。这天晚上雷电交加、风雨大作,今川军顶风而立,无法开枪。最后顶不住毛利新助等尾张小将的轮番进攻,今川义元也被杀死。从此,今川家一蹶不振,而织田信长威震天下。在这个剧本中,织田手下名将众多,有绝对的实力同今川对峙。另外,大友、毛利、三好、长尾(上杉)、武田、北条也是极好的选择。

3.天下布武的危机(天下布武の危机)

1570年10月,织田已消灭今川,并击败近畿的强敌三好家,拥立足利义昭为第十五代幕府将军。足利义昭不满自己身为信长的傀儡,经过一番连横合纵,策划布下了“信长包围网”。武田、足利、本愿寺、波野多、一色、三好、朝仓、浅井等各路大名都对织田虎视耽耽,好在德川家康还是织田坚定的盟友,为织田护住侧翼。织田信长面对的敌人虽多,但毕竟他们实力分散,可采用各个击破的战略取胜。

剧本中也可选大友、毛利、三好、上杉、武田、北条,虽然这一时期德川手下也有众多名将,但西有织田、东有武田,极难发展。

4.天下的道(天下への道)

1582年2月,这时的信长已有绝对的实力统一天下,手下虎将如云,文臣似雨。信长开创了辉煌的安土时代,织田军一路所向披靡,破浅井、败朝仓、灭本愿寺,统一了东海、北陆和近畿的大片土地。火烧比睿山、延历寺后更是声威大振,被佛门视为邪教徒,咒之为“第六天魔王”。放眼东瀛,谁与争锋。

如果玩家想练一下指挥才能的话,鸟津、毛利、长宗我部、武田、北条、上杉、伊达都是不错的选择,选其它大名的话,可以体验一下被人踩的感觉。

5.天下的继承者。

1582年6月,信长的妻舅明智光秀在增援中国的途中,突然回兵,直扑夜宿本能寺的织田信长,信长不幸葬身于熊熊烈火之中,在这场“本能寺兵变”中,战国时代最耀眼的一颗明星殒落了。此后,织田军内部分裂成了羽柴(玩家要扮演的角色)、柴田和明智等几个派系,再加上原本就颇具实力的毛利、德川、岛津、北条和上杉等大名,全国的形势一下子又变得扑朔迷离起来。身负重任的你一方面得替主公报仇,杀掉弑主的明智光秀;另一方而还得应付柴田胜家的进攻,别忘了他可是你的老对头。能否开创丰臣氏辉煌的“桃山时代”就看你的了!

指令

命令图左边的国命令有:

赏罚:与上代不同,只能奖赏给你的部下家宝或官位。这种设定方法更接近于真实。

缘组:将你的女儿嫁给部下,使他成为一门众。

追放:将你看不顺眼的部下清除。

委任:在此选项中可决定该城的进攻目标及态度,在游戏后期,当领土扩大后,多多使用该指令。

详细:可观看该城的各项参数,金米收支等。

工作:可监视你的武将的工作情况。

大名:观看拥有该城的大名情报。

命令图右边的城池的命令:

军势:带兵出征。

输送:最大的用处是作为出征部队的补给队。这个命令较真实,在地图移动较慢,不像以前各代的输送如同空运一般。虽然是指输送命令,但是对部队进行补给也得靠它,在作战时带一两支输送队,将会对作战大有帮助。

开垦:可进行治水开垦。

使者:功能总计有同盟、婚姻、手切、胁迫、员物、援军、推举。其中推举是一个新指令,作用是让盟友为你启奏官位。也可用使者说服在野独立的豪族。

间者:地下活动。可对敌人进行内应、谋叛、流言(降低敌将忠诚度)、诱发、暗杀、搅乱、工作(降低城防度)等谋略。如果该间者的职业有忍者一项,那他使用谋略的成功率将较高,被敌方捕获的机率也较小。每次行动须花费300金。

追放:放逐将领,同时没收宝物。

移动:在地图上高速移动。

购入、壳却(买进或卖出):买卖物资及宝物,这两项必须在城下有商人的情况下才能使用。

登用:有浪人时,用此命令录用。

外交

外交分为对其他大名的外交和对朝廷的外交两种。外交是靠使者完成的,控制使者来到京都御所旁(二条城上方),会出现如下指令:

献上:向朝廷贡物(一次最多1000两),提高朝廷对你的好感度(最高200)。

官位:向朝廷申请官位,其成功率要看朝廷对你的好感度,以及你的势力。一般有30多座城池便可申请关白。

调停:让朝廷出面为你调解你与某个大名的矛盾,使其不再向你开战。

朝敌:让朝廷下诏,指定一个大名为朝廷公敌,让天下大名群起而攻之。

讨伐:让朝廷下诏,给你权力以朝廷的名义去讨伐一个大名。

控制使者来到一个大名的主城(即该大名所在的城),会出现以下的命令:

同盟:顾名思义,即与该大名结成同盟军。此项最好附上黄金和宝物。

婚姻:将自己的女儿嫁给该大名,但并不会与该大名成为盟友,只有提高友好度之用。

手切:与盟友解除同盟关系,但此命令最好别乱用,它会大幅度降低你部下的忠诚度。

胁迫:此项成功率较低。

贡物:向该城的大名进贡货物。

援军:向盟国申请援军。

推举:这个新命令让你的盟友向朝廷为你推举官位,但该盟友的官位必须比你大。

使者还有一个特殊的作用,就是可对野外豪族使用“取入”这条指令,其作用就是说服该武将做你的部下(当然还需要钱)。

其他指令

一门:查看与大名是否有血缘关系。

战功:战功不仅可以靠打仗获得,而且可以通过从事各项农业、商业等工作来获得。战功不同,身份也不同。战功为0~50的为足轻头,可带兵5×400。战功为50~100的为侍大将,可带兵5×500。战功为100~300的为部将,可带兵5×600。战功为300~500的为家老,可带兵 5×750。战功为500的为宿老,可带兵5×900。再往上是大名,可带兵5×1000。

忠诚:提高将领的忠诚度只能靠奖赏宝物或授予官位,所以出手一定要慎重。另外,将领的等级升高后,忠诚度也会有所上升。忠诚度高的将领在战斗失败后不易被擒。

战斗力:分为足轻、骑马、铁炮和水军4个方面的能力。分别按E级农业

农业主要是开垦工作。开垦包括治水和开垦。治水可以防止洪灾。开垦在治理河川周围的平原上可以开垦水田,在丘陵和水灌溉不到的地方可以修建旱田,但其粮食产量不及水田。

应尽量选用空地。否则,在开垦之前要先花1个月的时间来铲除该地上原有的设施。开垦分佃、水田一级、水田二级、水田三级4个档次,所需金都为200,开垦时间从2个月到4个月不等。

商业

商业是进行城镇(町)和关所(关隘)的建造。这两种建筑的作用都是税收,只是收税的方式和时间以及多少不同。主要的税收来自町,町越多,等级越高,收钱也越多。所以游戏初期应以建设町为主,以迅速筹集资金。町造分3级,需金200,所需时间分别为一级2个月,二级3个月,三级4个月。

关隘只能建在连通道路的地方,建造后便于我军驻扎防守,抵御外敌。建造关隘所需金50,建造时间2个月。

建设

建设工作比较丰富,包括建造村落、修建城池、改修城池、修建冶炼屋、筑港和废弃等项。

村落:需金400,时间2个月,用于增加人口,每月增加兵士。

支城:需金1000,时间3个月,用于增加人口,从而增加城池的兵增长量。修建支城再在其驻扎部队,部队在支城时攻防大幅度提高。

改修:用改修是给主城加城防升等级之用,等级越高的城其领地越大,领地大意味着有更多的收入,每月需金30~60。这项指令很重要,游戏初期至少应有二人改修城池。

锻冶:当发生铁炮冶炼访问事件后,建造冶炼村,使得每月有了铁炮收入,锻冶所需金400,时间3至4个月。

废止:铲除该地上原有的设施,需耗时1个月。

筑港:必要时才用。

谋略

游戏中谋略的使用是靠间者完成,充当间者的人最好拥有忍者这一项职业。

内应:出钱收买敌方武将,在攻城时使其叛变。

谋叛:使敌方一城主谋反独立。

流言:散播流言,降低其忠诚度。

诱发:挑起另两个大名之间的战争。

暗杀:将对方的武将暗杀掉。

搅乱:使敌人的部队混乱。

工作:破坏其城防度。

个人能力

游戏中的个人能力共有10种,分别是:

农业、商业、建设:这三种能力有利于从事这三种工种,使其工作时间减短。

外交、登用:这两种能力在从事这项工作时可加强效果。

三段:使用铁炮攻击时,可进行二次攻击。

骑突:可使突击的威力加大(只能骑兵队可突击)。

焙烙:可让足轻在晴天和阴天时使用火箭,威力远远大于普通的箭,还可使对方被攻击部队着火。但雨天不能使用。

骑铁:可编成骑马铁炮队。

拔穴:攻城时开城门之用。原文有暗道的意思,攻城时可以越过守备部队直接攻打城门(多数大名都有这项能力)。

职业

职业有剑豪、忍者、茶人、僧侣、切支丹(即基督教徒)5种,每一种职业都有其特殊能力。例如忍者的战斗和智谋值很高。游戏中,个人能力与职业的取得都得依靠宝物,取消了上代的武将培养系统。

家宝

游戏中家宝种类多达200种,且功能非常诱人,如以下所示:

书物类(由书物商人出售):

剑术书:战斗能力增加,取得剑豪职业。

马术书:取得骑突技能,骑马等级上升,逃跑成功率100%。

炮术书:取得三段技能,铁炮技能上升。

兵法书:战斗、智谋能力增加。

医术书:寿命约加10年,一级与十级功能都相同,买低等级的还可少花些钱。

忍术书:战斗、智谋能力增加,取得忍者职业。

知识书:智谋能力增加,取得登用技能。

农政书:政治能力增加,取得农业技能。

外交书:政治、智谋能力增加,取得外交技能。

矿术书:拔穴技能取得。

建筑书:政治能力增加,取得建设技能。

历史书:政治、战斗、智谋能力增加。

文学书:政治能力增加。

宗教书:政治、智谋能力增加,取得僧侣职业。

军记物语:战斗、智谋能力增加,取得焙烙技能。

铉术书:取得拔穴技能。

商业书:政治能力上升,取得商业技能。

武器类(武器商人出售)

武器:战斗能力增加,足轻等级上升。

兵装品(防具):战斗能力增加,足轻等级上升。

名马:战斗能力增加,骑马等级上升,取得骑突技能,逃跑成功率100%。

短简:战斗能力增加,铁炮等级上升,取得骑铁技能。

茶器(茶器商人出售)

茶器:政治能力增加,取得茶人职业。

珍品(珍品商人出售)

绘画:仅作为礼品。

地图:移动力增加。

算盘:政治能力增加,取得商业技能。

罗针盘:战斗力上升,水军等级上升。

十字架:成为切支丹,也就是基督教徒。

香木:仅作为礼品。

以上都是常见的家宝,此外还有南蛮时计(南蛮商人售)、大炮(大炮商人售)、铁甲船(铁甲船商人售),这些物品全凭运气才能碰到。还有一种高级商人,除以上3种物品外,其它家宝他都有售,只是物品等级较高,挺昂贵的。其他商人还有京都商人、博多商人、界商人等。其中一些宝物要在宣教师来过之后才能购买。

修行

在一些城市中,将领可以通过修行提高足轻、骑马、铁炮、水军的技能,以及增加“忍者”属性。其中有:

移动力修行:山口城、高水寺城

忍者修行:观音寺城(即安土城)

骑铁修行:岩出山城

骑马修行:海津城

铁炮修行:杂贺城

水军修行:大河内城、汤筑城

足轻修行:内城、冈崎城

官位

游戏中设有丰富官位,上到正一位关白,下至正八位的主水佑、主膳佑,总计500余个,可以通过外交指令中的官位向朝廷索取。此外另设有役职一项,只通过战争扩大领地而获得。其中征夷大将军和管领在打下20座以上城池后可自动获得。要得关东管领须击败箕轮城的上杉宪政(或春日山城的上杉谦信),要得到奥州探题须击败陆奥的伊达晴宗,统一中国后可领西国探题,统一九州后可领九州探题,击败久保田城的安东家后可领羽州探题。每获得一个役职,所有大名与你的友好度会增加5~10点。大名担任的官职与登用武将也大有关系,所以要多去朝廷跑跑。

战斗系统

战斗风格与信长系列以前各代有很大不同。在战略画面时,可以看见一支支部队在地图上行动,且速度缓慢。不管敌城离你多远,你都可以进攻,如果你的补给线很充实,又不怕中途偷袭的话。

在作战时可随时对部队进行补充,包括兵士、粮食、马匹、铁炮,这一点非常接近真实。实际上补给在真实的战争中非常重要,常常是补给决定了一场战役的成败,而以前各类战略游戏都没有将补给的重要性表现出来。游戏在这一点上表现很不错。

战斗时最多一名武将带领5个小队,每个小队根据武将身份的不同,上限也不同。宿老和大名可达1000人,而足轻头则只有400人。战斗时尽量把前排放置为骑兵,而后面放置足轻或铁炮兵。在游戏中,铁炮的威力比上一代大大增强。若武将再有能力“三段”,一个回合便可给同等级部队致命打击。

攻城可以说是力求真实。在游戏中,攻城战相当困难,若能力不强或战术不当即使多于敌人数倍兵力仍有可能败北。不过游戏的本意,就不是攻城,而是“围城”。不知阁下听说过羽柴秀吉久围小田原城没有,最终小田原城兵竭粮尽而被攻破,这在游戏中得到相当好的体现。我国古代伟大兵法家孙子云“下下策者,攻城也”。所以用部队将城团团围住,此城的兵、粮、金、将都不再增加,且不能攻击。士气、粮不断下降,最终全被困死在内,城不攻自破。这一点相当接近真实。而且,有些时候被围的城主还会主动献城。

游戏中还有一些盘据在各地的豪族,可派人收买,也可让部队攻击,最好还是收买。

时不时还有农民起义、一向宗暴动等,这时可分别加以镇压。

战斗

战斗中每位将领最多可率领5支部队,每支部队可设为足轻、骑兵、铁炮或骑铁中的任何一种,如果有条件的话,还可以装备大炮或铁甲船。一号部队为主帅所在的部队,一旦这支部队被击退或者己方士气为0,则全军撤退。另外,部队断粮会出现逃兵,短短儿天,一支数千人的大军就会土崩瓦解。因此要兵马未动,粮草先行。

战斗分为野战和攻城战两种。

在野战中,足轻队的进攻分通常、一齐和弓箭3种,会焙烙的将领在晴天或阴天还可发射火箭攻击敌人。骑兵队的进攻分为通常、一齐和突击(只限于会骑突的将领),不过,骑兵队的前而一旦有己方的部队,它将无法向敌人发起进攻,所以骑兵队应放在整个编队的第一排。铁炮队如遇雨天或雪天就无法向敌军发起有效的进攻,故最好与其他部队搭配使用。骑铁队是攻击力最强、最灵活的部队,可惜只有会骑铁的将领才能组队。水军队的进攻手段仅弓箭一种,威力较弱,应尽量避免与岸上的敌军交战。此外,在战斗中还可以使用不少计策:混乱(使敌军部队丧失行动能力)、挑衅(使敌军部队失去控制,全部冲上来与我军决战)、酒盛(即酒宴,同样使敌军丧失行动能力)、放火(只能在晴天或阴天使用)、一喝(使我军混乱或酒盛的部队复原,不过对着火的部队无效)。野战共打5个回合,不分胜负的话将等到下个月再开战,可以利用这段时间用运输队补充人员和粮食方而的消耗。一齐进攻仅限于同种类型的部队,足轻队和铁炮队无法一齐进攻。尽量考虑从背后或侧面向敌人发起进攻,这样第一回合中敌人将完全处于被动挨打的局面,并且我方部队不会有仅何伤亡。士气在战斗中有着至关重要的作用,击退敌军的一支部队或者一次使用计策成功都将提升我军的士气,同时降低敌军的士气。

在攻城战中,通过攻击使对方本丸的防御度为0,则告破城。在通往本丸的途中会有好几道城门,攻门可用通常、放火和开门三种方法。城池的防御度越高,开门的成功率越低。用忍者去实施开门会大大提高成功率。较大城池的攻城战将持续15天,小城为10天。最后攻破本丸的将领会增加许多战功,是让爱将升等级的好机会。孙子曰“知己知彼,百战不殆”,进攻之前光应侦察敌城,作好内应、谋叛,搞几次破坏工作,冒然进攻只会落得损兵折将、头破血流。攻城时机的掌握也很有学问,最好在敌军出征或敌城受灾时发起进攻,保证你事半功倍。如果对方城中确实兵多将广,一时半会儿拿不下来,不妨把它四面围住,等到城内弹尽粮绝后,城中的兵士数目会锐减,而且对方的将领也会投降到你的阵营。顺便说一下,围城时不妨派出些搞建设、农业或商业的将领,甚至可以是运输队,这样大部队可以再去攻打别的城市。

战斗中撤退的兵士分为死、伤两种,其中伤兵可以在城市中恢复。

游戏中登场武将有700多名。其中越后的上杉谦信(即长尾景虎)及其部下柿崎景家的骑兵攻击力十分惊人,万万不可直攫其锋。甲裴守护武田信玄会一招影法师,一号部队撤退后帅旗会移交到二号部队,也就是说你必须击退其所有的5支部队,主帅才会撤退。本愿寺显如经常会在与之交恶的大名城池附近组织一向宗起义,如果你不想去对付一批又一批前赴后继向你涌来的和尚,记得保持和他的友好度。

三、游戏心得

(1)朝廷位于二条城的上方一座类似围城般的建筑。负责接待使者的大臣山秋言继最喜欢茶具,菊亭晴季最中意洋货,劝修寺晴求爱收藏美术品,投其所好将无往而不利。

(2)在一些地区有“马产地”、“金山”(分三级),可派部队占领,增加收入。

(3)提高各位武将的忠诚度的方法:先到东京的御所拿两个官位回来,这样就有3个官位了,打开赏罚视窗,选择要提高忠诚度的将领,赏给一个较低的官衔,接着再赏他一个较高的官衔,这位将领的忠诚度立刻大大提高,哪怕把两个官衔马上收回都降不下来。用这种方法可让所有的将领的忠诚度都提高一遍。

信长之野望12织田信长的剧情该如何走

义龙谋反(史实发生时间:1556年春,游戏发生时间:1556年4月)

过月时自动发生,眼睁睁看着蝮蛇岳父死。与斋藤家的同盟破裂。

战国时代人名里带义带忠带信的多,恰恰反映了这是个手足相残背信弃义的时代

桶狭间(史实:1560年夏,游戏:1555年剧本随时可能发生,有时会早于斋藤义龙谋反剧情)

到时间今川义元自动入侵尾张。按提示让信长回清州城,计略--奇袭,讨死义元。簗田政纲和毛利新介加入织田家。

信胜肃清(史实:1557年秋,游戏:斋藤道三死后手动处死织田信胜)

道三死后处罚--处断--信胜,发生剧情。

信胜纠结胜家谋反,反被信长杀死。纯属器量问题。

嫁阿市(史实:1563年,游戏:浅井久政让位与浅井长政之后手动发生,或者直接选择第二个剧本手动发生)

这个没有存档。第2剧本织田开局,外交--同盟---浅井--信长提示要亲自嫁妹妹与浅井结盟。

清州同盟(史实:1562年。游戏:德川家康独立以后)

第1剧本也有。正式的话是第2剧本1562年1月以后,元康来访。

信长布下刀斧手,在城郊与元康会面叙旧,要看看元康的器量。

选接受则织田与松平同盟。选拒绝则元康被家臣解救突围。一段时期内将无法与松平家结盟。

今孔明(史实1564年,游戏:1564年以后)

1564年2月以后,龙兴为大名,竹中重治为斋藤家臣。向稻叶山城进军途中过月时发生。传报重治领十数人袭取稻叶山城,选督促重治交城则重治下野,选督促重治仕官则重治加入织田家,织田与斋藤停战6个月。

命名岐阜城(史实:1567年夏。游戏:攻陷稻叶山城后)

领有稻叶山城,领地内有门前町(建议多建造),沢彦宗恩来访。与大名无关,于是否在稻叶山城无关,可能与名声有关。

登用石田三成(史实:1574年,游戏:不一定..)

1567年3月以后,大名家无关。秀吉为家臣,领有観音寺城,大名和秀吉在同城待机过月提示秀吉工作辛苦,让秀吉去観音寺城的狩猎场放松。

让秀吉移动至観音寺城后人材--探索--实行武将秀吉,剧情发生。佐吉小和尚三杯茶搞定关白,这就是日后的石田三成。

家康的抉择(史实:1579年,游戏:1578年6月以后)

1578年6月以后,与德川同盟中,家康之妻为濑名,信康之妻为五德。过月发生。

信长与德川家臣喝酒,突然说濑名及信康通武田,要家康处断濑名及信康。

家康从命,濑名及信康死,五德归还,同盟加长60个月。

本能寺之变(史实:1582年6月,游戏:1582年夏以后)

1582年夏以后,信长与光秀不在安土城。秀吉在攻击中国或四国地区的大名。与他家同盟中,信忠为家臣。

过月后信长要招待同盟大名,命光秀来安土城接待。移动信长及光秀至安土城,过月剧情发生。

光秀25000包围1000二条御所。

信长战死。二条御所武将全部战死。史实武将数人死亡。织田家分裂。

光秀领二条御所及八上城。

玩家选择继续羽柴家明智家柴田家或织田秀信(三法师)家。

(编者按它一下:另一种简单触发条件,82开局,不用等剧情,上手直接调动光秀到安土,控制羽柴秀吉出兵攻击备中高松(必须是羽柴秀吉为部队队长,即显示为:羽柴秀吉队),其部队进入交战状态后的第一个换季发生剧情,比如1月出兵,2月进入交战状态,3月换季发生)

总之,想要看到全部关于织田信长的剧情只玩一个剧本不太可能全部触发。建议玩玩各个年代的剧本。

信长之野望几代最好玩

《信长之野望12:革新》最好玩。

《信长之野望12:革新》是一款策略类模拟游戏。这一版强化智谋、策略在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。

《信长之野望12:革新》是系列作的第11代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。

而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。

游戏功能

游戏中将提供透过网络在线方式来提供额外游玩方式的“NETJOY”功能,其中包括两大模式“挑战模式”以及“玩家统计资料”。

在挑战模式中,玩家将要操作特定的诸侯,挑战系统所赋予的各种不同目标,像是“招募武将”、“攻占特定据点”、“消灭特定势力”、“搜集家传宝物”等等,不同的剧本将会有不同的目标要达成,并会透过网络定期新增,提供玩家不同的游戏乐趣。