你是否想了解更多关于cs教程和CS1.6技巧教程的知识?在本文中,小编将为您详细介绍这两个话题,帮助您更好地理解。
CS1.6技巧教程
CS1.6的技巧其实很多,但是最主要的还是要自己多多练习啊,只有自身技术高,技巧才会多哇!!
告诉你一些手枪暴头的技巧
近距离可以拉枪爆头,举个例子,你做CT在A小道防守,发现敌人从右方出现后用鼠标迅速向他的头的方向跟去,离他的头还有一小段距离时开枪,然后保持射速将准星快速划过他的头!只要你的手够稳,他又没有一开始就打中你的头,那么他80%会被你爆头。如果没有成功,可以再反方向划回去找他的头!
拉枪的要点在于将子弹直线分布在他的头部左右,他无论是停下还是继续前进都很难幸免。
实战证明这很有效,尤其是USP,这是CS中最准的手枪,感觉上偏离四分之一个身位都可以打中。而glock这样做几乎没有胜算。经过专门研究,我找到了glock的正确使用方法:首先保证你的位置处于有后续路线的位置(指开枪后可以立刻退出敌人视线并有路线能及时逃跑的位置,如DUST2中的B门),使用三连发模式,发现敌人后瞄准腹部开枪,准确命中的话,敌人会顿一下,然后马上蹲下,用0.2~0.5秒的时间收回准星,准确点击敌人的头部(确保没有AWP及其他重型武器直接防守时可以蹲着出去),之后可以选择二次点射,或者立刻退后,创造二次点射机会。
再谈USP,这是最容易爆头的手枪。无论何时都要瞄准头部是原则,近处速度一定要快,准星在头部左右晃动约四分之一个身位,这样的第一时间打击下没有谁可以存活。没有甲的人一枪就爆,有甲的也只要两枪!在以下几种情况可以蹲下射击:1、敌人换子弹;2、敌人想逃跑;3、敌人跳起;4、敌人背对着你(汗...);5、敌人注意力已经被队友吸引,总之,就是确保自身安全时(废话)。除了近战外,蹲下后都要放慢射速,全力找头!
最后说到Deagle,这是把很霸道的手枪,蹲打跑打静打都很牛B,不瞄头时三枪一人。同样,只有确保自身安全时可以蹲下,否则就左右晃动,准星锁定敌人近距离没话说,直接打头,一枪一个,中远距离就必须将准星下移。在晃动中打中敌人后可以急停连发,同时辅以极小距离的鼠标移动跟踪敌人绝望地挣扎式移动
爆头瞄准点:头部圆形的边部(上下左右都可以,这就是打脖子也会爆头原因),不要瞄的太正,遇到有头盔的很可能一枪打不死!而边部就不一样了,一般打到就爆。同时强烈推荐使用640x480分辨率,很好瞄准爆头点(HeatoN使用)。
1、站位必须有后续路线,如果实在没有,那么不要抱着侥幸心理逃跑,在近距离提起精神打头,拼了!
2、手雷、FLASH的合理应用;
3、子弹不够或没有机会换子弹地情况,要下意识地边打边接近敌人,子弹打完立刻换刀,拼了!
4、超近距离被动遇敌,迅速绕敌平移,以MP5的打法解决敌人
按一下蹲:踮脚
快按两下蹲:小跳
空格:跳
空格后蹲:高跳:可以跳得更高
空格和蹲一起:大跳:可以跳得更远
求CS丧尸版教程
CS1.6丧尸版插件
*新游戏模式:复仇者模式,幸存者模式,多人感染模式,丧尸群模式
*丧尸种族:总共6个,每个种族都有自己的优势
*弹药包:作为对高手的奖励,可以用来买物品(额外物品)
*自定义手雷:烈火弹,寒霜弹,照明弹,和感染炸弹
*死亡竞赛模式:玩家可以重生为丧尸,人类或随机
*管理员命令:可以通过一个容易上手的游戏内菜单被执行
*特殊GFX效果:通过HL引擎实现
*可自定义模型和声音
*改变夜视镜/照明弹的颜色和尺寸
*条件游戏亮度(雷声在全黑模式下可用)
*设置丧尸/人类的生命,速度,重力,弹药包奖励等
*能够拥有无限子弹和用武器击退敌人
*能够随机分配(CSDM友好分配)
*可以单独按您的喜好定义新游戏模式
*游戏视频1:http://5yule.5d6d.com/thread-542-1-1.html
*游戏视频2 http://5yule.5d6d.com/thread-542-1-1.html
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-*-需求-*-
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* Mods: Counter-Strike 1.6 or Condition-Zero
* AMXX: 1.8.0版本(build 3660)或更高
*模块: FakeMeta, HamSandwich
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-*-安装-*-
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只要把压缩文件内所有内容解压到你服务器mod目录下("cstrike"或"czero")。
确保文件夹结构完整。
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-*- CVARS与自定义-*-
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在一个完整与详细的CVAR列表中,zombieplague.cfg位于amxmodx\configs目录
另外,你可以通过查看.sma文件开头的"Plugin Customization"部分改变人物模型,
声音,天气效果,和一些其他的素材。当参数改变完时可别忘了重新编译喔!
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-*-管理命令-*-
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以下的控制台命令可用:
* zp_zombie<名字>-把某人变成丧尸
* zp_human<名字>-把某人变回人类
* zp_nemesis<名字>-把某人变为复仇者(*)
* zp_survivor<名字>-把某人变为幸存者(*)
* zp_respawn<名字>-重生某人
* zp_swarm-开启丧尸群模式(*)
* zp_multi-开启多人感染模式(*)
(*)-这些命令只能在回合开始时使用,即T病毒通告显示在屏幕上时。
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-*-游戏内菜单-*-
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玩家可以在聊天框内输入"menu"进入这个mod,或按M键(换团队的键)。这菜
单可供玩家选择他们的丧尸种族,买额外物品,解除阻塞,或查看帮助。管理
员将会找到一个额外的选项来快捷发布控制台命令。
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-*-感染模式-*-
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每一回合开始时玩家为人类,自己配备一些武器和手榴弹,并找到最近的掩体,
知道他们中一个人被T病毒感染,然后突然变为一个凶恶的大脑腐蚀生物。
仅仅在短短一段时间后,为生存而战的战斗打响了。第一个丧尸必须感染尽可
能多的人类从而产生成群的丧尸队伍从而主宰世界。
地图默认设置为全黑,人类必需用手电筒照亮路和照出敌人。另一方面,丧尸
有夜视镜但只能用爪攻击。
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-*-新游戏模式-*-
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*复仇者模式:
第一个丧尸可能会变成复仇者,一只强健敏捷的野兽。它的目标是杀死每
个人类,它将面临着的是持续的炮火。
*幸存者模式:
除了幸存者每个人都变成丧尸,幸存者得到一把无弹药限制的重机枪(B51)
,他必须阻止不死生物的无限增长。
*多人感染模式:
回合开始时很多人类被感染,因此剩下的玩家必须更快行动起来去控制局
面。
*丧尸群模式:
半数的玩家变为丧尸,余下的人类的免疫感染。这将是一场殊死较量。
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-*-丧尸种族-*-
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默认有六种丧尸种族:
*经典丧尸:平衡性好,适合初学者。
*凶猛丧尸:移动速度快,但最脆弱。
*剧毒丧尸:质量轻的丧尸,跳得高。
*血厚丧尸:移动慢但强壮的丧尸,耐打。
*吸血丧尸:感染人类时获得最多生命。
*狂暴丧尸:发射放射性绿光emits a radioactive green glow.
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-*-额外物品-*-
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除了开始时菜单上武器,玩家还可以够买以下物品:
*夜视镜:使您能够在黑暗中看清,持续一回合。
* T病毒解毒剂:让您变回人类形态。
*丧尸发狂剂:在您身上短时间内形成一个强有力的防护罩。
*感染炸弹:在爆炸范围内感染任何人。
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-*-内含-*-
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从3.6版本开始,一些本土化的和前进化的东西被添加,尽管减缓了附属插件的发
展,但你可能也会发现它们对于解决现有插件的兼容性问题很有帮助。
在你的amxmodx\scripting\include文件夹下可以找到zombieplague.inc,它是一
个完整列表。
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-*-更新日志-*-
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* 1.0版本:(2007年12月)
-第一版发布:完成大部分基本素材。
-加入:随机重生,显示HP,光线设置,简单的购买菜单,自定义夜视镜,
管理菜单,复仇者和幸存者模式,及它们的发光和跳跃设置。
* 2.2版本:(2008年1月)
-加入:丧尸种族,弹药包系统,为武器买子弹,自定义手电筒,管理员皮
肤设定,zombieplague.cfg文件。
-升级:改进武器菜单,可自定义手电筒和夜视镜的颜色,用 HamSandwich
模块来处理伤害。
-修正许多Bug。
* 3.0版本:(2008年5月)
-加入:移除门的设定,解除阻塞功能,可供调节的人类变量及丧尸护甲变
量,武器击退,丧尸流血,闪光,额外物品(武器,解毒剂,感染炸弹)
击晕设置,多人感染和丧尸群模式。
-升级:转储引擎,Fun模块和Cstrike模块,优化代码,新模型改变方法,
丧尸感染的新gfx效果。
-修正一连串游戏Bug。
* 3.5版本:(2008年5月)
-加入:带重生保护的死亡竞赛,无限弹药设置,烈火和寒霜弹,增加自定
义变量,新的额外物品,帮助菜单。
-升级:更好的目标迁移方法,扔掉的武器保持它们的bp弹药,优化大量代
码。
-修正:当最后一个丧尸/人类离开时不再有下一局开始时的Bug,不再有手
榴弹感染Bug,减少svc_bad错误,还有很多……
* v3.6:(2008年6月)
-加入:一些本土化和前进化的对于附属插件的支持,不同的丧尸种族可以
用自己的模型,附加武器击退的自定义,机器人支持,多样的CVARS。
-升级:额外物品现在支持手榴弹和手枪,改变移除炸弹方法,在幸存者/
群回合玩家可以加入,扩展在其他黑暗设置下对光线的支持。
-修正:一连串次要Bug,加入CZ机器人时服务器崩溃。
插件下载地址
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http://5yule.5d6d.com/thread-541-1-1.html------------------------------------------------------------
AMXX: 1.8.0版本下载地址
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http://5yule.5d6d.com/thread-541-1-1.html
cs的超级跳怎么操作
CS的各种跳法,不看后悔,看了还不会的更后悔!
1.普通跳:空格(有点废话)
2.小跳:将蹲改成鼠标的滑轮即可!
3.大跳:把蹲改成V键,空格和V一起按就行了!也称摆退跳/还有一种就是再空中按几下蹲(蹲已经改成滑轮的)这样看起来像是在空中走路..只是好看别的没啥~!
4.蹲跳:先按蹲键(别按住不松,只是轻轻点一下就行)然后迅速按空格,两个键的相隔时间不要超过0.5秒但也别太快,太快容易成大跳,慢了是普通跳!
5.连跳:这种跳对付小枪,AWP有些作用(前提是你练的炉火纯青)
方法:把跳该成滑轮建议是向后划的,操作:先助跑,然后点左或右键,点的同时用滑轮起跳,鼠标也要跟着左边或者右边旋转,旋转角度60度左右就行了再大点也行,反正不能是顿角.跳到空中(最高点时)点右或者左键(与起跳方向相反键)鼠标也同时跟着旋转角度同上(记住:旋转的速度别太快,那样没作用,要匀速旋转)最后:等刚一落地便重复以上动作(备注:跳起来以后就把W键松开,只用AD两个键控制)
我见过一高手连跳,宽度就是dust_2中A大道的宽度,速度嘛~~!
更汗!!
用AWP不盲狙的话你根本打不到,因为由于跳的幅度过大速度过快所以很难甩死!
6.只知道方法不晓得名字:把跳改改成滑轮然后点滑轮点完就点蹲键(键盘上对应的蹲键)
方法简单,还不知道名字~~!!
呵呵
7.连大跳:说真的,我只是见过但不会,本以为方法跟上面的连跳一样,可试了才知道那样最多连着跳2--3下后面就不行了....唉...惭愧!!
8.还有一种是空中连跳,就是一个大跳快落地但没落地的时候又接着大跳回到最高点,不过距离是一样的~~!
惭愧的是在下只是在胡乱按的时候出现过,具体咋整我到现在也没搞明白,不过我想应该是:大跳→蹲→大跳,这样以间隔时间最少的点击速度,按出来的!!
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