朋友们,你是否曾想过深入了解冒险岛766数据库和冒险岛任务威尔族和诺特勒斯号的内涵?在本文中,我将为你详细解析这两个话题,希望能给你带来全新的视角和思考。

冒险岛 唤灵斗师 如何加点

新职业——战斗法师加点个人观点供参考不当之处请指出

冒险岛766数据库(冒险岛任务威尔族和诺特勒斯号)

1转:1点快速移动-20点三段-10点黑色灵气-快速移动满-其余加惩戒

1转没什么争议,三段、黑色灵气必满。快速最好满引出3转快速移动精通(毕竟有300%伤害,还带80%晕怪)。惩戒可以在前面加,6点就好了。

2转:1点四段-5点精准-1点快速长杖(33s前期够用了)-满四段或精准-伤害吸收17点-15点黑暗锁链-快速长杖满-蓝色灵气满-其余加黄色灵气9点。

2转最终吸收17点,锁链15点,黄色灵气9点,其它全满。说明:17点吸收和20点一样只是时间长短问题,锁链技能不是主要技能而技能点不够只能舍去,黄色灵气3转补满。灵气只能用一种,一般都会用黑色,可以1种灵气3转补满,3转有进阶蓝色,故我选择先加蓝色,把3转所有技能加满再加黄色,而且黄色灵气提高1等级攻击速度不变,等级高只是移动速度快些无关紧要。当然还有其它不同,可以把锁链加满,快速杖15点(75s时间感觉有点少,所以我加满了)。伤害吸收之前的顺序应该没什么不同(有人可能觉得开始就先加满四段,个人觉得不值每点只能加1%伤害,太少了)加1点快速后个人觉得先满精准好点。

3转:1点五段-1点快速移动精通(伤害+晕怪)-满战斗精通-1点重生-满霸体-满五段-满黑暗闪电-满进阶蓝色灵气-满重生-满快速移动精通-补满2转黄色灵气

冒险岛766数据库(冒险岛任务威尔族和诺特勒斯号)

3转技能点充足都可以加满,顺序可以自己调整,大致顺序如上。

4转:1点六段-2点飓风-飓风(有能力先满吧,技能拉风,攻击高,加满油一半时间可以用这个技能,升级打boss都不错)-进阶黑色灵气(有能力就先满吧)-六段(有能力就满)-稳如泰山(配合前面技能加)-勇士(还是这句话有能就满),其它自己看着办吧。4转由于能手册和技能书的原因,没个人的顺序都不一样。如果你想打boss,进阶黑色尽量满吧,提高组队攻击,活力计划可以在前面加(加多少自己看着办,根据自己的情况,避难所可以不加有刀飞烟雾弹。boss战中组3个战斗法师,每个开一种灵气,爽歪歪。

以上只是个人看了766上技能介绍的想法,实际可能不同,欢迎大家指出不妥之处。还有一处766上技能中五段需要三段20点以上,如果是这样可以把四段的点加在其他技能上,四段加1点

属性点我是走的全智力路线.毕竟勇士的意志,以及装备上的那些属性百分比提升,都是提升的原始属性.而且智力多的话,虽然魔攻不如原来加成多了,但是MP的量却要比加运气的战法多一些.而且省钱啊...带着1转送的10级小长杖,果断走到了43级换枫叶-_-...反正升级快...o(╯□╰)o以后想穿好装备了,再拿装备顶智力,大不了以后再补运气-_-...可那升级获得的MP嗯...就是多怎么算都值.....

以上是我根据一些玩家的经验,和自己的游戏体会,外加数据库的资料总结出来的.希望能给大家带来点帮助.

冒险岛任务威尔族和诺特勒斯号

我记得有3个任务

1.王子的请托

在下层走廊找到王子谢拉,与其交谈,请你带来一瓶活力神水,

在药水店购买后交任务,任务奖励400经验值.

谢拉请你再去感受一下闪亮之石,来到下层走廊最右的动力室.

与水晶交谈完成任务.王子变回了人形.

任务奖励400经验值.

2.以吸食大海的精气生存的莹火

谢拉给你一个玻璃瓶,请你向水下世界的妙斯寻求大海的气息.

来到水下世界动物园找到妙斯得到气息,任务奖励7000经验,

完全是跑路任务..很无聊的...

3.硕大的珍珠

谢拉希望你去动力室找到珍珠送给凯琳,

在动力室用普通攻击打贝壳获得珍珠,来到航海室门口遇到木特拉.

他收走了珍珠,任务奖励7000经验值.

找维尔族王子接的任务就这么3个了.

还有个只是提到了维尔族:

4.章鱼娃的信

在动力室见到章鱼娃与其交谈,

请你去水下世界动物园找坎特制作食物.

来到水下世界,找到坎特,任务奖励1000经验值

5.掉了的晚餐材料

继续与坎特交谈,他说材料中缺少小海马的尾巴50个.

请你为他找来,任务奖励3000经验值

6.为维尔族准备的晚餐

坎特把晚餐交给你,带回去交给章鱼娃,(跑啊跑...)任务奖励3500经验值

这么几个..这些都是诺特勒斯号上与维尔族有关的任务.

不知道你要的哪个...

冒险岛气绝剑如何计算伤害

保您满意这应该算是一个古老的谜题了吧。

记得开四转前,一次“各职业招牌技能”的投票里,龙骑都选了枪连,火毒都选了群毒,祭司大部分选了花,射手选择了箭雨……勇士,当然毫不犹豫的选择了斗气。就算到了今天,斗气仍然是英雄的标志。

刚开三转的时候,老勇士们应该就讨论过斗气的伤害问题,不知是否有确切的答案。但由于年代久远,而且四转的进阶斗气又建立在三转斗气的基础上,所以这还是值得来重新讨论一下。

首先应该被否定的就是盛大的翻译——

“造成伤害220%”,无论是“+220%”还是“×220%”,都与实际相差太远。

稍微把伤害数字拿来算一算,你应该就不会对“140%”和“364%”这两个数字陌生。

没错,在四转之前,30点斗气的勇士在集满5个气时,用强力攻击打出的伤害就是364%.

260%× 140%= 364%.

再观察5个气时的普通攻击,伤害就是140%.

所以,可以先肯定这个事实:30点斗气集中的伤害是按“×140%”计算。

盛大的“220%”简直就是莫名其妙。

而766数据库的“120%”呢?这是直接从Skill.wz中提取出来的数字,难道也错了吗?

先来回顾一下“强力箭”和“强力投掷”

盛大的翻译一如既往的简陋,再看看某网站数据库解释。

强力箭强力投掷

如今我们都知道谁对谁错,就不再去讨论了。

显然,盛大只考虑了普通攻击,才会把“追加100%”与“攻击力200%”混为一谈。

但是,回过头来看斗气,“120%”仍然很迷茫,就算用普通攻击100%追加120%,也违背实际。只有强力攻击260%追加120%变为380%,稍微有些接近事实,但这样的算法根本不能用来计算普通攻击……

四转后,我们应该又对190%和494%比较熟悉了——

进阶斗气30点的英雄,集满10个气的普通攻击伤害就是190%;

用强力攻击或30点轻舞,就是260%×190%=494%.

这是经过不少人亲手实验得到的结论:30点进阶斗气集满10个气的伤害是按“×190%”计算。

然而,进阶斗气的技能介绍让本来就迷茫的斗气伤害更加神秘了,无论是盛大的翻译,还是直接提取文件得到的数字,都只有一个简简单单的“增加30%伤害”。

显然,无论在140%的基础上“+30%”还是“×30%”,都与190%沾不到边。

虽然经过实验发现,他的公式只有在集满5个气的时候才符合实际,其它情况都有问题,但是这给了我们很多启发。比如:斗气的圈圈……

下面,就用普通攻击进行实验,探索“140%”和“190%”的由来。

采集某一技能对特定怪物的伤害数字范围,其实就是进行大量的重复打怪操作,每次与已有的最高、最低值相比较,直到得出一个能够说明问题的范围。

实验一

角色:吖噢呃咦唔钰

等级:90级

技能:斗气集中30

武器:橡皮榔头

攻击力范围:90~163

攻击对象:绿蜗牛、蓝蜗牛

分别在0颗气、1颗气、2颗气、…、5颗气的时候,观察普通攻击的伤害数字

得到如下数据:

到这里,三转的斗气集中的问题差不多揭晓了吧。

“勇士越战越勇”,指的是从1颗气的120%到5颗气的140%.

使用“斗气集中”技能后,第一次攻击的比率(也就是0个气的攻击力)其实就是攻击技能的比率。

在拥有1个气后,才正式进入斗气集中状态。如果技能等级30点,那么1个气状态的攻击力就是120%.

此后,每增加1个气,斗气攻击力+5%,直到集满5个气。

斗气攻击力=斗气状态基础攻击力+气的攻击力

其中,第1颗气为进入斗气状态,第2、3、4、5颗气每个攻击力5%.

换言之,斗气攻击力=斗气状态基础攻击力+(n-1)×5%

n表示气数且n≥1,因为n=0的时候,还没有进入斗气状态。

数据库?斗气集中?的意思,就是指“斗气状态基础攻击力”。只是没有算第2、3、4、5颗气的5%.

另外,每颗气的攻击力是否都是5%,有没有可能某个气是4%,另一个是6%的?

下面的实验将更严密一些,可以准确的反映出来:每颗气的攻击力都是5%.

把“斗气状态基础攻击力”和“气的攻击力”区分开,就不难猜测进阶斗气的算法了——

实验二

角色:水银之毒

等级:125级

技能:斗气集中30、进阶斗气1

武器:奥运火炬

攻击力范围:109~195

攻击对象:绿蜗牛、蓝蜗牛

普通攻击

与实验一的近似值比较,可以这样理解进阶斗气:

1点进阶斗气的“增加1%伤害”,意思就是“让斗气状态基础攻击力+1%”,

前5个气都分别比实验一增加了1%,符合得很好。

注意第6个气,仅比5个气的时候多出4%.

考虑到30点进阶斗气集满10个气的攻击力是190%,按照如下算式:

斗气状态120%+进阶斗气30%+气的攻击力

原有的蓝色斗气已经将攻击提高到了150%+20%=170%,要凑成190%.

于是可以猜测,从第6个气开始,紫色的斗气每颗攻击力4%.

角色:耳阝丨西禾?

等级:134级

技能:斗气集中30、进阶斗气24

武器:橡皮榔头

攻击力范围:135~250

攻击对象:绿蜗牛、蓝蜗牛普通攻击

24点进阶斗气,首先要将斗气状态基础攻击力从120%增加到144%.

通过近似值可以看出,第2、3、4、5个气各增加5%,从第6个气开始,每个气只增加4%的攻击力。

因此,紫色的斗气圈圈外表虽然好看,但实际价值却不如蓝色的气。

除第1颗气外,每颗蓝色的气增加5%,每颗紫色的气增加4%.

总结以上实验结论:

1、使用斗气集中技能后,第一次攻击没有斗气加成,只有产生斗气圈后,才进入斗气状态;

2、斗气与普通攻击、强力攻击、轻舞一起使用的伤害算法是:技能攻击力×斗气攻击力

其中,斗气攻击力=斗气状态基础攻击力+气的攻击力

斗气状态基础攻击力以766数据库的技能介绍为准,进阶斗气增加的伤害直接与原来的120%做加法。

(如:斗气集中15时,基础攻击力为114%;

斗气集中30、进阶斗气0时,基础攻击力为120%;

斗气集中30、进阶斗气30时,基础攻击力为150%)

气的攻击力包括:

第1个气标志进入斗气状态,不追加攻击;

第2、3、4、5个气,蓝色斗气,每颗攻击力追加5%;

第6、7、8、9、10个气,紫色斗气,每颗攻击力追加4%.

这样,也就能解释为什么进阶斗气必须在三转斗气30点的情况下才能加。

斗气状态基础攻击力,三转时从100%到120%,四转进阶斗气提升为从121%到150%.

举两个例子:

(1)

一个75级的勇士,斗气集中16点,用斗气后,采用强力攻击260%打怪。

那么他第一下的攻击力就是260%,如果打中了怪物,身上就会产生第1颗气,然后,

第二下的攻击力就是260%×114%,如果打中(不miss),

第三下的攻击力变为260%×(114%+5%),如果打中,

第四下的攻击力变为260%×(114%+10%),如果打中,

第五下的攻击力变为260%×(114%+15%)。此时,4颗气全部集满,攻击不再增加。

(2)

一个进阶斗气10点的英雄,用斗气后,采用强力攻击260%打怪。

第一下的攻击力就是260%,如果打中,可能会产生1颗或2颗气。

如果是1颗气,那么他第二下的攻击力就是260%×130%;

如果是2颗气,那么他第二下的攻击力就是260%×(130%+5%),

以此类推

到了6颗气时,攻击力为260%×(130%+20%+4%),

7颗气时,攻击力为260%×(130%+20%+8%)。此时,7颗气全部集满,攻击不再增加。

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