一、浅谈游戏《Hollow Knight空洞骑士》
空洞骑士是一款让我通关后久久觉得空虚的游戏。长达79小时的探索,107%的游戏完成度,成就70%,一周目三个结局全通,一切都结束以后只剩下感叹。这是一款银河恶魔城游戏(科普见死亡细胞浅谈),游戏界称其为2D版黑魂。它勾勒了一个庞大复杂的地底世界——圣巢。玩家扮演小骑士,在圣巢中经过不断的探索和成长,揭开自己身份的谜团,打败最终的反派角色,还圣巢以本来的面貌。如此高完成度的游戏,仅由3个人耗时两年半开发完成,不得不敬佩Team Cherry团队的用心。从2017年至今,空洞骑士已加入4款免费DLC,甚至下一作《空洞骑士:丝之歌》本来也是DLC,但开发者不断添加内容,以至于扩充成为续作。良心程度简直是独立团队中的波兰蠢驴啊哈哈哈。空洞骑士的吸引人之处,我将从世界观塑造、游戏类型、游戏难度、战斗系统以及画面和音乐表现力来逐个分析。
游戏采用了非线性的叙事方式,就像之前提到的死亡细胞一样。开始的一段过场动画后,玩家所扮演的小骑士降落到地上,就开始了探索的过程。没有背景交代,没有任务目标,一切从0开始等待玩家慢慢挖掘。你可以与NPC对话获得关于这个世界的信息片段,可以在探索过程中的某个隐藏房间或不起眼的小石碑上发现刻录的对圣巢往事的记载,也可以在一些特定剧情中了解关于自己身份的零散信息。这些信息像拼图碎片一样,在玩家的探索走到尾声时,共同组成恢弘庞大的圣巢世界和主角沉重的使命。
游戏的故事其实非常黑暗,就像人一样,圣巢里的虫子也有两面性。在玩家获得了武器“梦之钉”之后,就可以窥探其他虫子的内心世界,从这里开始就有趣了起来:在你寻路的时候,某个表面友善的虫子其实的内心活动是想把你吃掉;其貌不扬甚至贪图小利的武器店老板其实曾经是最厉害的剑技大师;在苍绿之径救下的甲虫迷妹表面娇羞,心理活动全都是对主角的崇拜迷恋……不仅如此,玩家遇到的敌人也并非全是坏人:遗忘十字路口的假骑士沉重的铠甲里面其实是弱小的白虫,它穿上铠甲与主角作战只是想要让自己强大起来保护两个同样弱小的兄弟;皇家下水道的粪虫防御者是女王忠心耿耿的侍卫;毛虫灵魂和主角的战斗也只是想和主角玩游戏而已……在游玩期间一不留神就会有让人后悔莫及的操作。比如水晶山脉有一个喜欢唱歌的矿工小妹妹,后期再回到这个地方的时候她就受到了瘟疫感染,向玩家发起攻击,条件反射般地把她打死了才反应过来,但是已经晚了。还有快速列车上播放音乐的喇叭如果被打坏了就再也修不好;唱歌的蝴蝶灵魂被打死了也是永远消失;贱嘴佐特如果没救就真的死掉了(这个一点都不后悔,科科)……这样真实感一下子就出来了,毕竟生活就是这样,一旦错过就不再,而空洞骑士的魅力正在于此。游戏的故事虽然偏黑暗,但也有零星的希望,比如起着传送门作用的鹿角虫,它的名称是“最后一只鹿角虫”,但到了后期玩家找到了鹿角虫巢穴,会发现二楼有一个破碎的蛋,这时候再去找鹿角虫,它的名称就会变成“年老的鹿角虫”,看到的时候我鼻子一酸,这个游戏还是在绝望中给予人希望的。
空洞骑士中剧情的发展和一些NPC的命运可以由玩家做自由选择。比如骄傲自负却没什么能力的佐特一开始出场是被反击蝇叼住生命垂危,如果玩家救了他,就要全程忍受他的冷嘲热讽,迷妹还会被他抢走;不救的话他就死了(所以我没救,嘴太贱了)。在皇后花园会遇到黑心银行家,存款超过4500吉欧她就会卷款跑路,但是后期会在泪成找到她,连本带利地讨要更多的钱。帮忙强化武器的虫子在武器强化到顶级时候会求主角用这把剑把他杀死,但如果不下杀手的话他会找到人生的其他意义,找剑技大师成为幸福的夫妇。游戏到后期,当玩家达到100%的游戏完成程度时就会开启结局。但是游戏一共有3个结局,其中2个是隐藏的。3结局中2个是“传火”,1个是“灭火”,具体怎么选择就看玩家的个人喜好。想要开启隐藏结局,就需要去经历一段很痛苦的陷阱关卡,拿到一个特殊道具。这段陷阱关卡的难度也告诉大家不是所有人都有能力打到真结局的,恶意满满啊。
圣巢的地图非常庞大,如下图所示,共有咆哮悬崖、德特茅斯、水晶山峰、苍绿之径、泪水之城、遗忘十字路口、女王花园、真菌荒地、迷雾峡谷、深巢、皇家下水道、远古盆地、安息之地、王国边境、蜂巢、深渊(白宫)16个小地图,错综复杂却又相互连通,共同组成丰富多彩的地底世界。每一个区域都各有特色,其间的逻辑又非常自洽,这一部分留到画面表现力中详细谈。
在不断的探索和剧情的拼凑后,玩家感受到了圣巢的全貌,也不自觉的沉浸其中。当到了结束的那一刻时,真的会觉得非常不舍。我在完成三个结局后的一个月之内都陷入了通关综合征,觉得其他游戏都索然无味,时不时地会打开这个游戏重温挑战boss的感觉,或者只是漫无目的地走走停停。这就是碎片化叙事的优点,是探索的过程,也是解谜的过程,在好奇心驱使下,玩家不断寻找世界观的蛛丝马迹,而慢慢地,自己也已深陷其中不能自拔。
在死亡细胞一文中介绍了银河恶魔城这一游戏类型,以其生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性吸引着喜欢此类游戏的玩家。空洞骑士不算严格意义上的银河恶魔城游戏,因为虽然有剧情的选择分支,但总体上还是线性的,没有生成随机性,也不符合游戏非线性;至于不可挽回性,玩家死亡后魂和钱会落在原地,只要回到死亡地点就可以把魂和钱捡回来,相比于死亡细胞中死亡必须从0开始,空洞骑士的死亡惩罚并不算特别严重,因此也不符合不可挽回性。总结下来,我偏向于把它定义为类银河恶魔城+RPG类游戏。
空洞骑士可爱的手绘风格背后,却是黑魂般硬核的游戏难度和让人头大的死亡惩罚。玩家一不留神,不是挑战Boss时死亡,就是死在挑战Boss的路上。一路上有阴险的陷阱,有热(见)情(你)好(就)客(砍)的虫子AI,死了还作妖(尸体爆炸,尸变,尸体长刺),坑超级多,全是初见杀。玩家的初始血量只有5格,稍不留意就当场去世。而每一张地图的存档点却少得可怜,死后重生,去捡魂捡钱的路上也是危难重重。怀着担心人财两空的巨大心理压力,玩家会手抖,会冒汗,会犯平时不会犯的错误。我曾经死在捡魂的路上损失4000多吉欧,当时的心情非常爆炸,但也没有办法,毕竟是自己的操作,只好拍拍屁股白手起家。这样的设计会导致两个极端,一种是暴躁玩家气的删档退游,一种是抖M玩家由于不甘心而更加沉迷,显然我是后者。死后掉魂的独特设计,让玩家游玩过程中小心翼翼,因为怕失去,所以更加谨慎,在不熟悉的环境中每一步都走得如履薄冰,这种心理体验虽说不上愉悦,但让人印象深刻,回味无穷。
空洞骑士说到底也是一款线性RPG游戏,主角小骑士一开始除了一把残破的骨钉以外一无所有,武器攻击距离短,只会跳跃和平A两种操作,所谓开局一把刀,打架全靠砍,想想就辛酸。随着游戏流程的推进,主角会收集到各种各样的能力(爬墙跳、二段跳、远距离大冲、短距离冲刺、酸水游泳、传送、法术、剑技)、各种各样的护符(加物攻/法强、降低法术消耗、加攻速、召唤助手、加血量等),也会升级强化自己的武器(共3次),还会扩充体力上限、灵魂槽上限和护符槽上限。收集的过程也是充满了挑战,有些是需要通过困难的陷阱关,有些是需要打败强劲的敌人,世上没有免费的午餐,没有可以轻易获得的能力。而收集完成后,玩家可以去以前去不了的地方,打败以前打不过的敌人,这就是收集与成长要素带来的成就感。我在游玩期间时常会打开装备栏一个一个地看,或者盯着面板发呆,因为这些不只是装备和技能,也是我的成长,是我一步步走过的路啊。
图为获得的装备和技能。
提到空洞骑士,就离不开“困难”、“硬核”的标签。我总结了一下,游戏的难度分为以下几点:
以上的四点使得游戏硬核又困难,但这也是游戏的魅力,玩家在受苦中成长,在受苦中变强。通关后回首曾经打过的Boss,走过的坑,竟有一种千帆看尽,羽化登仙的快乐。
空洞骑士的一大游戏性在于其战斗系统,即护符的选择和技能的使用。全收集下共11个护符槽,40个护符,3种主动剑技和3种法术,它们的灵活搭配给予战斗以丰富性和无限的可能性。正如一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,玩家可以在摸索中找到最适合自己的打法,比如召唤流/平A流/法术流/剑技流等。面对不同的Boss,某些特定搭配会让玩家过的比较轻松。不断摸索中,玩家可以找到特殊的套路。11个护符槽的限制,使得每次战斗只能带5-8个护符,这涉及战斗策略,在护符的取舍问题上,玩家可以体验选择的乐趣。而技能一共只有6个,不需要复杂的搓招(上上下下左右左右BABA?),但是简约并不意味着简单,没有了华丽的连招或大招,只靠平A对抗Boss,反而更加考验玩家的微操水平。很多Boss的战斗是非常有节奏感的,比如三螳螂领主,还有格林团长。有固定的招式和抬手动作,随机性并不大,只要摸索到出招规律,就可以很完美地闪避,并漂亮地反击。一场酣畅淋漓的战斗带来巨大的愉悦体验,得益于出色的节奏和恰到好处的背景音乐。
空洞骑士采用2D手绘风格,原因嘛(3人小团队,没钱3A,主角选了虫子是因为好画)。游戏共有100多种各具特色的虫子,但即使是2D手绘,虫子的性格也可以从中得知一二。比如商人的眼睛滴溜溜地闪着狡黠的光;贱嘴佐特长着一张厌世的讨厌的脸;龙牙姐傻里傻气但是透着一股闯劲;奎若小哥面具下透着刚毅……
不同的地图,地貌特征也各有不同。泪水之城常年下雨,是因为上方有一个巨大的蓝湖,雨水就是从蓝湖渗透下来(这就是世界观的自洽性,虽然蓝湖并没有什么实质性作用,但是作为地底世界的泪水之城雨水的来源,使得这个世界更加真实)。苍绿小径植被和色调都是翠绿色,小Boss身上也覆盖着一层草叶;水晶山脉的色调是粉色,充斥着矿石,小怪头上也是带着矿灯和镐子;深巢和古老盆地因为处于圣巢底部,本身没有光源,需要玩家带上电灯泡才可以探索,里面的虫子也是长得很恶心很吓人(类比深海里的丑鱼,仗着没人看就瞎xx长??),一度成为我的心理阴影。与名称相符合的地形地貌与风景,以及小怪的形状装扮,更增加了世界的真实感。
至于音乐,每一个地区的BGM也与名字高度一致。泪水之城的BGM是钢琴曲,能感受出悲伤的情绪。苍绿小径的BGM带着明快的感觉,伴随着飞虫扑闪翅膀的嗡嗡声。深巢的BGM就阴暗恐惧,让人觉得压抑。值得一提的是,战斗的BGM很有节奏感,也符合Boss性格,比如与大黄蜂战斗的BGM就有种坚毅的感觉,是主角在接受大黄蜂的挑战;与前辈和最终Boss辐光的战斗恢弘大气,有史诗的感觉。
配乐、音乐、游戏内容高度一致,共同营造着真实的地底世界,吸引玩家不断地探索和战斗。因此空洞骑士的完成度是相当高的,除了完美,我找不到其他的词汇。再次感谢Team Cherry团队的努力。
总结下来,空洞骑士是一款类银河恶魔城+RPG游戏,适合抖M硬核玩家游玩,游戏难度较大,地图复杂,游戏流程大概在50~100小时之间。在2年多的时间里,Steam上空洞骑士保持着“好评如潮”的评价,可见玩家中的优秀口碑。作为一个众筹的作品,空洞骑士以其优秀的游戏性、艺术性为大家交出了满意的答卷。期待2020年的续作《空洞骑士:丝之歌》,小姐姐赛高!
二、《空洞骑士》HollowKnight需要什么配置
该游戏是由一个出色的独立游戏工作室开发的一款优秀横版作品,其最近终于有了要发售的消息,不过最有许多玩家们反映对《空洞骑士》Hollow Knight需要什么配置还非常不清楚,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏配置介绍,相信玩家们在看完后不会再有次方的困惑。
游戏配置需求介绍:
最低配置
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core 2 Duo E5200
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce 9800GTX(1GB)
DirectX版本: 10
存储空间:需要 9 GB可用空间
附注事项: 1080p, 16:9 recommended
推荐配置
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5
内存: 8 GB RAM
图形: GeForce GTX 560
DirectX版本: 11
存储空间:需要 9 GB可用空间
三、《空洞骑士》Hollownest中部族斗争背景及世界起源解析
《空洞骑士》中的剧情故事有许多值得玩家猜测和推敲的部分,并且如果留心游戏中NPC的对话以及某些地图画面细节的话很可能找到线索。今天就为大家分享一篇“_Moonshadow_”整理的《空洞骑士》Hollownest中部族斗争背景及世界起源解析,一起来了解一下吧。
White Lady说:Vessel由于某种思想的输入被玷污了,故而力量衰弱无法封印住瘟疫。但是主角对于那种思想是免疫的,因此可以封印住瘟疫而避免被玷污。
官方先导漫画中似乎也有影射:“或许思考能力正是我们的弱点?”
为何现在的Vessel会被思想入侵,而我们的小不点主角却能够免疫呢?
因为现任Vessel是国王手下的骑士,是一只有生活、有记忆、有思想的虫子。
而主角是被做出来的容器,不会思考:
“No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to crysuffering. Born of God and Void. You shall seal the blinding light that plaguestheir dreams. You are the vessel. You are the hollow knight.”
问题来了:为什么有思考能力反而是弱点呢?
SEER告诉我们,很久以前古神The Radiance(光辉)创造了她的部族。而她自称是这个部族唯一还活着的后代。
观察SEER的外貌,我们不难看出,她的形象是一只飞蛾(头上两条毛绒触角)。所有具有飞蛾特征的虫子,都和这个部族有关。正所谓飞蛾扑火,该部族飞蛾的形象和The Radiance光辉的形象也是一个隐喻。
大家回忆一下,飞蛾血统(长着两条毛绒触角)的小怪集中在哪里?没错——Green Path。而在Green Path的一块石碑上我们可以看到这样一段文字:“Those whostray from the White King's roads shall face the law of Unn.”可见Green Path的居民信仰自然之神Unn,并且不属于The Pale King的管辖范围。
再来看Glade of Hope中某灵魂的话:
这只飞蛾告诉我们:他已经很久没有见过自己的族类了。他用了“distinguished”一词来形容自己的种族,这个词既有“显著”的意思、还有“高贵”的含义。
飞蛾部族以自己为The Radiance所创而自豪,这也预示了他们悲剧的命运。
SEER在描述the Pale King创建王国的时候,用了一个很严重的词——“betrayal”,背叛。因为the Pale King自称是wyrm幻化而成的,他甚至不承认古神the Radiance的地位,试图让子民遗忘这个古老的信仰。
不难看出,飞蛾一族始终坚持自己对于古神the Radiance的信仰,也以自己的血统为傲,面对异端the Pale King的统治,十分不满。
在这种背景下,the Pale King为了自己王国的稳定,必然教训了飞蛾部族——杀戮还是驱逐,我们无从知晓——但结果是明显的:飞蛾部族作为最古老的种族,逐渐没落,数量减少,只有不属于王国管辖的Green Path境内留存了一些它们的血统。
古神the Radiance作为光明的存在也不是吃干饭的,它通过梦境影响虫子们的思维,让他们对抗the Pale King的统治。the Pale King称此为“瘟疫”。the Pale King找到了三个盟友,以自己手下的空洞骑士作为容器,用黑暗的虚空之力封印了the Radiance。
这就和1楼最后的问题有关了。“瘟疫”的传播是以思考为媒介的。the Radiance通过在梦中闪耀光芒来吸引虫子们加入自己反抗the Pale King。事实上这并不是什么“瘟疫”,本质上这是一场斗争,一边是代表光明的the Radiance,另一边则是为了巩固统治而使用虚空阴影的the Pale King。当然,站在the Pale King的立场,the Radiance搞的东西就叫“感染”、“瘟疫”。
与其叫“瘟疫”,不如说是“意识形态”入侵。当然,双方都没有对错,不过the Pale King完全把光明封印起来的做法,显然独断专行。
而我们的主角,不会思考,只是一个用虚空制造出来的容器。不会思考就意味着不会被the Radiance“感染”,作为容器,其力量就不会像White Lady说的那样“被玷污”。相比于有思想、有记忆的旧容器,显然更完美。
所以站在the Pale King势力的一方,自然会认为:思考是弱点。
而这也正符合了整个游戏充满黑色幽默的基调——玩家努力了半天,都是在给the Pale King卖苦力。
现在我们回过来看,作为飞蛾部族的SEER交给我们梦境之剑的动机到底是什么呢?并不是让我们阻止瘟疫吧……
不过the Radiance的没落也不是没有缘由的。就像之前说的,Unn一族依然愿意包容飞蛾部族的后裔,整个Hollownest这么多的部族,难道都没有人阻止the pale king封印光明吗?
的确有人是站在the Radiance一边的,比如飞蛾部族,还有被其他人称为“背叛者”的部分螳螂:
但大部分虫子都选择拥抱黑暗。
游戏使用hollownest作为背景是很巧妙的。大部分虫子、菌类都喜欢阴暗潮湿的环境,这是它们的天性——所以游戏中大部分虫子都是the Pale King的支持者;蘑菇种族的碑文也显示蘑菇们完全支持the Pale King,不喜欢包容光明的Unn一族:
而飞蛾这种喜欢光亮的虫子,就被设计成the Radiance的信徒。像蜜蜂、螳螂这些种类,则被设计成中立的部族。
螳螂是为了力量才去信radiance的,不过虫巢有很多战士都在追求力量(和墓地灵魂对话),但是拥抱了the Radiance的就会被称为叛徒,本质上它们是一样的,只不过政治立场不同。
构成封印的几位角色
1、旧容器Hollow Knight是国王忠诚的骑士,自然是站在国王这一边的。不过由于其具有思想,还是被the Radiance的光明“玷污”了,以至于其力量衰弱(反思导致信念动摇)、“瘟疫”泄露。
2、Lurien the Watcher
封印之一,住在Watcher's Spire,住址可以俯瞰整个City of Tears。可能是王国督察之类的行政角色,忠于国王。目前挖掘到的线索不多,所以也没什么好说的。它可以视作甲虫类的统治者。
3、Herrah the Beast
封印之二,统领西部地下的Deepnest,住在Deepnest西边的兽穴里。名为兽穴,实际上是蜘蛛丝绕成的巨茧。其形象也是巨型蜘蛛。
她可以视作蜘蛛类部族的统治者。
Deepnest的居民由于其天然属性,对光十分敏感,被the Radiance感染后全都失去了生育能力,这时候老奸巨猾的白王就提出:让你们的女王来做封印,而我则让你们的女王生个不怕光的孩子,让你们的血统能够延续下去。所以Herrah的梦境中一直在说“For Her”,就是指他的女儿。
她和the Pale King结盟的原因不言而喻,自己的子民都喜欢生活在黑暗的Deepnest之中,不可能待见代表光明的the Radiance。而她为了保护子民未来免于光明的侵袭,还出卖了色相,与the pale king生下了守护封印的小姐姐,而且万一封印被破坏,小姐姐还具有备份封印的作用。
4、Monomon the Teacher
关于她要说的比较多,涉及到真结局。
封印之三,Fog Canyon的领主,水母类部族的统治者。居住于Teacher's Academy。
它们这一族的文字记录方式很奇怪,只有关键词,像机器码一样,只能读个大概。
她和the Pale King的结盟看起来并不牢固。而且她似乎后悔参与封印了(或许当初是被逼迫的?)。理由看下面。
在梦境中,其对话为:
...For diversity...a Seal...(为了多元化……一个封印)
...A world forever unchanging...(一成不变的世界)
...The seals, must break...(封印……必须打破)
...Forever...(永远)
...Forever...(永远)
从上面的对话来看,她并不喜欢现在这个一成不变、没有多样性的世界,所以要打破封印,而且是“永远”打破封印。所以她指引Quirrel来帮助主角,目的就是让主角打破封印。
而她的愿望只有在真结局中才会实现——旧容器帮助主角打败古神the Radiance,而主角作为容器也碎裂了,最后the Radiance的光芒散播开来,光明与阴影在虫巢共存,一切又焕发出生机。
所以整个虫巢的历史,就是光明和阴影的斗争史。
the Pale King因为私欲封印了the Radiance,导致王国死气沉沉,走向衰败。
而the Radiance试图感染所有居民,也想消灭阴影。
两个神仙打架,受伤的总是无辜的虫子。
最后真结局算是比较圆满的。Monomon the Teacher的话应该算比较点明主题的——“For diversity”。
关于世界起源
按照时间线来。
最初,虫巢有四种伟大存在:混沌无意识的Void,发散着刺眼光芒的the Radiance,自然之神Unn,以及巨大的Wyrm。
在Void的黑暗下,诞生了原始的虫群(虫巢下部);在the Radiance的光芒下,诞生了飞蛾部族(虫巢上部);在自然之神Unn的滋润下,诞生了Green Path的原住民(虫巢西部);巨大的Wyrm在边境自娱自乐,它的代谢产物也给虫巢东部边境带来生机(虫巢东部)。这时候的虫巢是多元的、平衡的、生机勃勃的。
但是随着时间的推移,这些伟大存在在滋养万物的同时,它们的力量也逐渐流逝,最终Void沉降至深渊(Abyss);the Radiance退入梦境;Unn将自己的活力渗透到每一株植物之中;Wyrm则迎来生命的尽头,死亡时它的身体化为一道光(虹化?)。
古神的时代终结了。古神创造的子民们开始了自给自足的生活。
这时候,一个伟大的圣人出现了——the Pale King。他自称是Wyrm的化身(存疑,只不过大家都这么认为),他能力超凡,智慧卓越,带领虫子们走向文明辉煌。但是the Pale King自封为古神Wyrm的化身,又怎么允许自己势力范围内有其他信仰存在呢?而信仰the Radiance的飞蛾部族正好在the Pale King的势力范围之内。
于是the Pale King背叛了飞蛾部族,进行了一场灭教行动,飞蛾部族衰落了。
但古神the Radiance并没有完全消失,在梦境中沉睡的它感受到了子民遭受的苦难,它决定用残存的力量,透过梦境,吸引整个虫巢的虫子们,光复对它的信仰,展开一场针对the Pale King的战争——the Pale King称之为“瘟疫”。
然而the Radiance的复仇给对光过敏的、由Void产生的原始虫群——Deepnest的子民带来了灾难,由于不耐光性,它们在光芒的影响下永久失去了生育能力。整个Deepnest的血统都面临灭绝。
这时候the Pale King向Deepnest的女王Herrah提出了交易:the Pale King给Herrah授精,让她生下一个耐光的孩子,为Deepnest延续血统;作为回报,Herrah牺牲自己成为Dreamer,帮助the Pale King封印the Radiance。
最后,在the Radiance发动起战争之前,the Pale King就先下手为强,将其封印在了Hollow Knight体内。瘟疫消失了,但光明也随之消失了。在没有光的虫巢,the Pale King建立起了他的阴暗帝国。
但是the Pale King知道,旧容器是不完美的,the Radiance可能还会卷土重来。于是他向蜗牛部族请教控制Void和 Light的方法,经历无数次失败的试验,终于创造出了完美的新容器。这些容器:形态是Void,却能吸收光,吸收光明之后便会自动激活;没有思想、没有声音、成本低廉;产生于取之不尽的Void,破碎后亦会回归到Void之中;受单一动机的驱使,使命必达……与其说the Pale King发明了一种容器,不如说他创造了一套系统。随后,the Pale King消失了。我想,他大概是死了吧,毕竟游戏中可以拿到他的灵魂碎片。
随着时间的推移,正如the Pale King预料的那样,Hollow Knight显示出了他作为容器与生俱来的弱点——思想。他的思想被the Radiance逐渐渗透,the Radiance的光芒带着复仇的怨念从封印中泄露出来,“瘟疫”又开始了。
the Radiance渗透出的光芒渗透出来,接触到了Void,自动触发了the Pale King创造的“新系统”,于是新容器被激活了……
上图是关于“the Radiance光明瘟疫的传播以思想为媒介”的新佐证,用梦境剑打这个怪物会有如图对话出现。