一、环世界能占领全世界吗
环世界不能占领全世界的,环世界就是环游世界的意思,与通过手段占领世界两回事。环世界又称边缘世界,在这款游戏中玩家可以创造一个属于自己的世界。
环世界又称边缘世界,发行于2018年10月17日。在这款游戏中玩家可以创造一个属于自己的世界。玩家以上帝视角指挥你的殖民者在陌生星球建立据点,并发展下去统领全球。
边缘世界是Ludeon Studios制作发行的模拟经营游戏,游戏的画面很单调,但游戏的内容还是不错的。游戏是一个变幻多端的世界,在这个世界中有各种各样的殖民者。
为了帮助这些殖民者你需要帮助他们建造属于他们的殖民地,防止海盗的突然袭击,让殖民者幸福快乐的生活着。在建造殖民地的时候,你可以通过一系列道具来帮助自己快速建造殖民地,让我们一起来帮助这些殖民者打造一个温暖的家吧
后来我没有再遇上过Levi,那个喜欢尽早干完活之后躺在地上仰望天空的家伙。虽然没能把他亲自送上飞船,不过我在最困难的时候,用上了所有的银矿,做了那局游戏里唯一口银色棺材。
二、环世界1.2版房间建筑物详解
环世界1.2版中设计自己的房间建筑物也是一大玩法,可能一些玩家不太清楚怎么设置好,下面一起来看看房间建筑物详解吧。
基本需求场所
住房
殖民者居住的地方,需要严加防卫,如果没有厚山岩顶,空投会导致基地损失惨重,毕竟,空投的时候,一般都是在殖民者睡觉的时候,这个时候没有任何的防备(除非你做了一些准备,比如让自己的动物和殖民者住在一起。)
餐厅
用餐的位置,需要桌子和椅子
娱乐室
用于娱乐的场所,安放马蹄钉,台球桌,更多的时候是和餐厅,住房联合在一起使用
研究室
普通实验室
普通的实验室,主要用于原版的研究项目,存放着多元分析仪,研究桌等东西。
辐射变异室
安装放射学MOD,建造单独的实验室用于辐射实验
基因生物室
安装遗传学MOD,以及其他的补丁MOD,建造单独的实验室用于进行生物基因实验
机械族实验室
安装骇客MOD,将机械族变成自己的武器
工作间
存放着各种的生产工作台,用于生产各种工具,物品,药物等
其他分支
如果说其他的由于某些原因,比如不想动物偷吃药物,或者希望离自己的原材料近一点,亦或者防止某些特定的袭击事件,可以专门安排一些特定的工作间
药物生产间
用于药物生产
武器生产间
用于生产武器
雕刻室
用于生产雕塑
储存区
杂物间
存放着各种杂物,不进行分类的存放,简单方便
武器库
普通武器库
存放着各种武器,可以和熔炼器放在一起,方便熔炼武器
主要武器库
在战斗中得到的武器很多都是不用的,可以把主要的武器比如突击步枪,链式霰弹枪集中存放在一个位置,这样方便寻找,而其他的武器则放在武器库,用于熔炼,或者其他的用途。
弹药库
存放着各种弹药,炮弹
如果弹药因为突发情况而产生爆炸,后果将不堪设想,因此要严加守卫这里
食物存储区
殖民者食物存放区
存放着各种食物,一般来讲这个存放区域是用于提供给自己的殖民者食物的区域,可以在这个区域建立一个营养膏合成机。
动物食物存放区
存放着粗饲料,干草等
一般动物都是会到外面放牧,不过遇到突发情况,可以将动物移入到这个区域
其他
在这个食物存放区的另一边可以建造一个营养膏合成机,也就是说一个合成机提供食物给殖民者,而在另一边的合成机提供食物给囚犯。
雕塑存放区
存放各种名贵的艺术品,这是整个基地的财富之一,单独建立一个存放区,并加强对这一地方守卫,用以保护基地的财富。
其他
将一个有穴居者特性的殖民者安放在雕塑存放区和雕刻室之间,专门生产雕塑,为整个基地创造财富
药物存放区
由于担心动物或者心情崩坏的殖民者毁坏药物,可以单独安排一个存放区,用于存放药物,注意,这个区域一定要严加防卫,不仅是基地的财富,更是防止药物过量。
尸体存放区
入侵者尸体存放区
存放着各种死人的尸体
动物尸体存放区
存放着各种动物尸体
墓地
可以将人类尸体放在墓地
殖民者会去扫墓,获得一种新的娱乐活动
宝石存放区
存放着各种珍贵的宝石或者其他的矿物
安装更多宝石MOD会有多种多样的宝石
基地的主要财富存放区之一,严加保卫这里吧(好吧,其实也没有多珍贵,但是这样做有代入感)
电力室
存放着各种发电机和电池,可以说是整个基地的心脏。
注意,一个电网中的电量越大,爆炸产生的威力越大,而因为多种原因,你很有可能自己的电路被破坏。所以可以选择使用多个电力室
厨房
存放着屠宰台和灶台
由于屠宰台会增加房间的污渍,导致厨房的食物可能产生食物中毒,因此,可以将两个工作台给分开
酒窖
因为都是烹饪技能,就一起讲了
单独开辟一个房间,这里存放的各种酒桶(如果你打了增多酒的种类的MOD的话)
三、环世界部落如何开局
在游戏中部落开局是开局玩法的一种,比较有意思,那么环世界部落如何开局呢?还不知道的五年级啊啊快来看深空高玩带来的部落开局方法推荐吧。
部落开局方法推荐
部落开局有五个部落人;不知道是不是巧合,我觉得部落开局的小人更容易刷出“苦行者”和“穴居者”特性。
部落开局尽量选出一个近战高的小人,毕竟开局有一把翡翠匕首,短弓也不足以供给每个小人。
部落开局第一天思路和迫降不同,迫降对于食物来源的需求远比部落开局小,因为有50个包装食品,可以吃8天;而部落开局就450干肉饼,充其量也就管4天左右,不足以支撑到第一波水稻收获;因此除了修建基地、种植水稻外还要适当狩猎,不会反击的动物更好。
同时部落开局无钢铁资源,无法修建炉灶,还得适当开采铁矿;部落开局科技落后,只能修建睡眠点和睡袋,而开局肯定是凑不够那么多皮革制作兽皮睡袋的,因此棉花的种植也要提上日程。
部落开局无法建造切石桌,因此第一波水稻收获时无法进行墙壁的材质升级,因此“切石”研究也需要及时研究。
综上所述,结合部落小人“穴居者”特性居多,可以考虑在山体多的地方开山造房:一是人手多,工作快;二是穴居者不需要怎么出门;三是山洞深处温度变化小,十分省事,只有“虫灾”需要注意。