一、饥荒海难火山季多少天

由第58天到第74天,总计天数:16天。

1、温和季:由第1天持续到第20天,总计天数:20天。

饥荒海难火山季 饥荒海难火山季多少天

2、飓风季:由第21天到第35天,总计天数:15天。

3、雨季:由第36天到第58天,总计天数:22天。

季节顺序:温和季➡飓风季➡雨季➡火山季➡温和季。

游戏玩法

游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物:麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。

饥荒海难火山季 饥荒海难火山季多少天

二、饥荒海难火山季时间错乱怎么办

一些玩家碰到了荒海难火山季时间错乱问题,那么饥荒海难火山季时间错乱怎么办呢,下面深空高玩为大家带来饥荒海难火山季时间错乱解决办法,一起来看下吧!

首先,如果你的档时间已经乱掉了,那么下面的办法是不能将这个错改回去的。

因为数据破坏已经发生了,你可以使用控制台GetClock().numcycles= [天数]将时间强制重设,注意火山里的时间和外面是分开的,需要在你认为错乱的里面进行改动。

但是这样的话季节百分比之类的也会是错的,需要使用GetSeasonManager().percent_season= [季节内百分比,小数表示],来改回。比如GetSeasonManager().percent_season= 0.5即可设置为当前季节的一半。

类似的,GetSeasonManager().current_season= spring可以将当前季节设置为春天。

当然还有其他的影响,不过一般来说影响不大。

设置完成后要小退再进一下,否则插件们还会显示旧值。

解决方法

好了,下面是免疫办法(其实是修BUG):

打开data\DLC0002\scripts\gamelogic.lua文件,定位到:

if travel_direction== ascend or travel_direction== descend then

print(Catching up world, catch_up,(, player_age,/,world_age,))

改为

if travel_direction== ascend or travel_direction== descend or travel_direction== ascend_volcano or travel_direction== descend_volcano then

print(Catching up world, catch_up,(, player_age,/,world_age,))

闲话:饥荒的作者在日期设计上有点奇怪==他不是采用统一的时间,而是每个世界(包括洞穴,火山)都有一一个独立的时间,只有当前世界的表会走。这样跳世界的时候时间会不一致。

按理说用跳之前世界的时间盖掉新世界的时间不就简单了吗?可是作者想允许不同世界的时间不一样,所以要用player_age(即玩家年龄)来同步两个世界(ROG和SW跳除外)。(这个设计真的是无力吐槽)

然后呢,当检测到用户是从一个世界跳到另一个世界的时候,它就触发这个同步的代码。跳世界(travel)的方式总共有:ascenddescend(上下洞穴)shipwrecked(跳ROG和SW)ascend_volcanodescend_volcano(进出火山)这几种。

当上下洞穴和进出火山的时候都需要同步时间(跳ROG和SW不需要),所以要在加载世界的时候需要检测下是不是要同步:

if travel_direction== ascend or travel_direction== descend then

print(Catching up world, catch_up,(, player_age,/,world_age,))

所以现在你看出问题来了吗,作者在这里漏掉了volcano_ascend和travel_direction这两条。一旦你在火山里呆的时间超过一天,这个时间就应该要同步,但是由于作者的大意,这个同步永远不可能发生。。。

然后接下来问题得以扩散,整个世界都会乱掉。。。

当然了,这个同步错误仅仅会在游戏中跳世界时发生,如果你发现时间不对,退了再读次档也会没问题。(但是我不确定会不会一直没问题)

全新档使用GetClock():OnUpdate()模拟时间增长的方法下进出火山多次

测试通过。

补充更正

进一步看了下代码,之前有的地方说得不大对,更正如下:

饥荒累积时间单位是秒,所以在火山里面就算不够一天,出来的时间也会错开。

这个bug的触发条件比较苛刻,因为实际上如果你连着玩,catch_up这个值在GetClock()中就会获取到,前面那个大分支都不会进而直接LongUpdate更新时间,这时BUG是不会触发的。但是如果前面发生特殊情况(比方说进出火山的时候崩溃了,就会导致catch_up为nil从而进入那个有问题的分支。

以上便是饥荒海难火山季时间错乱解决办法,希望对玩家有所帮助!

饥荒:海难(Don't Starve: Shipwrecked)汉化破解版

三、饥荒海难火山季怎么过 火山季应对攻略

火山期一般是在58-70天。这个时间段依然会和夏天一样天色变黄、作物枯萎,同时还伴随着火山周期性的喷发,但具体是哪几天喷发不清楚。这段时间的难点在于:火山喷发时机把握、躲火山岩时过热导致的一系列问题。

当屏幕震动的时候,人物会说话提示,但这时候火山还没有喷发。如果你的家是建立在一个比较小的岛屿,那么要离开小岛,去一个比较远的地方、带上一堆冰、穿上夏季背心。

过一段时间,会有提示“这可不是什么好事”,这时候火山爆发临近了。这时候带上冰箱里的热能石、冰块赶快离家出走。火山岩掉落和大脚一样会有影子,可以躲避。

火山爆发:当被洪水淹没的地方完全干燥后,火山就会开始爆发。大地会在火山喷发前颤动三次,让玩家有大约半天的时间来准备。当火山爆发时,龙蛋会从天空中掉落到玩家的视线范围附近,击中它们的影子笼罩的地方。每颗龙蛋会对击中的生物造成300点伤害。

击中陆地的龙蛋会摧毁绝大多数建筑并点燃周围的物品,有时还会留下火山坑。这些火山坑能够提供光源和热量,并在半天以内消失,掉落圆石、木炭、燧石和灰烬。击中海洋的龙蛋会产生能够损坏玩家船只的巨浪。在火山爆发期间,玩家的一部分视线会被火山灰阻挡。这些火山灰在火山爆发结束后还会继续存在一段时间。鸟在火山爆发期间不会生成。

在每次火山爆发时,都会有一些保持完好的龙蛋在落地的半天后孵化。在孵化过程中,龙蛋会发出开裂的声音并摇晃跳跃。火山爆发会持续大约30秒左右,间隔1.5天。然而在季节的最后几天时,爆发的几率和持续时间都会大大增加。