一、《九阴真经》丐帮内功以及武学套路攻略
编者:一篇关于丐帮这个门派内功及套路优劣势的详细分析贴,分享给各位。其实有时候天下真的没有最强的武功,只有最强的武者。这位玩家能够运用swot方法分析门派,着实值得大家学习学习。有的时候,换一个角度,你能发现不同的乐趣和挑战目标,而江湖正是如此。如果有更好的文章,也欢迎您投稿,必有切糕相赠!
一、丐帮的特色
从内功的角度上来看丐帮最大的优势就是三内附加臂力是所有门派当中最高的,或许这也是官方为了弥补丐帮弱势试图将其打造成一个高富帅专属门派吧,事实上这套内功非常适合99武学,例如十巴掌神马的,你懂的。
从套路的角度上来看,丐帮的优势在于三个套路的虚招,出手速度都属于比较快的,而且很多人其他门派的套路都非常熟悉,唯独丐帮。。你懂的,并且丐帮3大套路,2个虚招带一秒僵直,一个带击倒,都属于被破防了就后果很严重的存在。
二、丐帮弱势的分析
其实,丐帮内功附加臂力高,3个套路从近战角度来说压迫性都比较强,应该来说是很受欢迎的门派,为何玩这个门派的人如此之少呢?看官且听我娓娓道来。
纵观九阴比较火的门派,武当、君子、峨眉、唐门、锦衣卫,这几个门派,要么就是有恢复力,要么就是有远程套路,要么就是能秒人,可是人数较少的极乐和几乎看不到人的丐帮,可以说什么都没有,极乐三内给予了其恢复力之后人渐渐多了起来,而毫无恢复能力以及没有风筝套路的丐帮,依然可怜着。
综上所述,丐帮弱势的原因有三个:1.没有恢复2.不能风筝3.不能秒人。
三、丐帮针对自我先天弱势的弥补
没有恢复,其实对于丐帮来说,更多的是内力方面的缺失,而非血量,这里建议丐帮入手一套夺魄勾心刺,这套武学掉血不掉蓝,配合上丐帮三内特效以及自身的高臂力,输出几乎不弱于本门6层武学(相较于七层武学还是略显弱势)
不能风筝,其实对于大部分自身没有风筝套路的门派来说,他们会比较畏惧风筝流,其实丐帮本门套路打风筝流也是很轻松的,但是如果你实在是觉得拿钩子飞镖没办法,建议入手一套求败棍法,这套武学几乎是万金油套路,这里不多说了,毕竟笔者不是来做推销的不是.
四.丐帮本门套路攻略
哭丧棒法:
酒棍被誉为最适合丐帮三内的套路,这不是米有理由的,并且三内以前,这个套路可以说是完完全全的鸡肋,不过三内时代以后,这个套路可以说是非常完美的被加强了。
首先是武技,如丧考妣这招一共三击,而穷途之哭的后摇也是非常大的,在没有武技的支持之下,可以说你把别人喷倒以后,如丧放到第二下的时候别人就已经可以起来对你进行反击了,而出现武技以后,喷酒+如丧+欲哭无泪+鸟哭猿啼的连招足以带走你的对手2000+的血量毫无压力(本**目前的属性+5层酒棍可以带走装备一般的所向披靡玩家1300+血量)
第二是虚招,虚招6层以后带1秒定身特效,加上这个特效以后,酒棍终于具备了一个近战强控套路所需要拥有的一切,双冲锋(鸟哭猿啼+欲哭无泪),破防可造成严重后果(破防可连上喷酒使人倒地),不格挡也会造成严重后果(直接喷酒倒地),也就是说挡也不是,不挡也不是,另外还拥有判定仅次于燕子惊潭的无锁定实招(喷酒)
第三是喷酒神技,这个神技一个是酒量不到中会醉这个就不说了,很多人迷惑这技能练高了有毛用?其实是酒雾状态的叠加,每层15%命中还是多少的减速之类恕我忘了,反正被喷个3次以上简直就是低身法门派的噩梦。
这里特别提一下欲哭无泪这个技能,很多人说他不击飞,请看清楚技能说明,是击飞空中目标,实测有效。但是酒棍也是有其先天弱势的,就是战斗前最好是先喝个10瓶酒吧。
灵蛇棒法:
蛇棒其实是先于酒棍被玩家发掘出来的套路,或许玩家们对于高伤害的套路有着先天的敏锐直觉?
这个套路的武技和酒棍的有点相像,也是一个没有武技不好连的只适合三内时代的套路,不过本**觉得要是武技改成上毒+击倒会更HIGH纯属YY看官莫要在意
灵蛇棒法具备一个高伤害套路中除了秒人之外的大部分特征,外加强控套路的部分特征,单冲锋,高伤大招,挡也不是(虚招击倒),不挡也不是(上毒+击倒),但是这个套路在三内时代依然有着一些破绽,个人认为这方面比之酒棍较弱,但是好处在于不用战斗前喝酒。。也不用想法设防去格挡对方的攻击为自己添加状态。
灵蛇棒法最大的破绽就是上毒,这招后摇过大,更为严重的是这是个气招而不是无锁定实招。。所以面对那些不喜欢格挡抓着你疯打的套路是比较悲剧的,这一点就比较像清风剑了。
莲花掌:
关于丐帮莲花掌无限连的攻略很多,这里笔者就不多提了,唯一要提醒的就是面对如今玉衣满地走,金衣不如狗的时代,各位还是把进阶轻功都练高一点,这样在连招中途被中断也比较好拖cd,另外也把堆命中的经脉,宝物都弄好,现在很多锦衣卫和唐_之类闪避都是相当高的。
二、九阴真经OL丐帮内功以及武学套路全攻略
九阴真经OL丐帮九阴真经OL丐帮内功九阴真经OL丐帮武学,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关九阴真经OL丐帮九阴真经OL丐帮内功九阴真经OL丐帮武学最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
一、丐帮的特色
从内功的角度上来看丐帮最大的优势就是三内附加臂力是所有门派当中最高的,或许这也是官方为了弥补丐帮弱势试图将其打造成一个高富帅专属门派吧,事实上这套内功非常适合99武学,例如十巴掌神马的,你懂的。
从套路的角度上来看,丐帮的优势在于三个套路的虚招,出手速度都属于比较快的,而且很多人其他门派的套路都非常熟悉,唯独丐帮。。你懂的,并且丐帮3大套路,2个虚招带一秒僵直,一个带击倒,都属于被破防了就后果很严重的存在。
二、丐帮弱势的分析
其实,丐帮内功附加臂力高,3个套路从近战角度来说压迫性都比较强,应该来说是很受欢迎的门派,为何玩这个门派的人如此之少呢?看官且听我娓娓道来。
纵观九阴比较火的门派,武当、君子、峨眉、唐门、锦衣卫,这几个门派,要么就是有恢复力,要么就是有远程套路,要么就是能秒人,可是人数较少的极乐和几乎看不到人的丐帮,可以说什么都没有,极乐三内给予了其恢复力之后人渐渐多了起来,而毫无恢复能力以及没有风筝套路的丐帮,依然可怜着。
综上所述,丐帮弱势的原因有三个:1.没有恢复2.不能风筝3.不能秒人。
三、丐帮针对自我先天弱势的弥补
没有恢复,其实对于丐帮来说,更多的是内力方面的缺失,而非血量,这里建议丐帮入手一套夺魄勾心刺,这套武学掉血不掉蓝,配合上丐帮三内特效以及自身的高臂力,输出几乎不弱于本门6层武学(相较于七层武学还是略显弱势)
不能风筝,其实对于大部分自身没有风筝套路的门派来说,他们会比较畏惧风筝流,其实丐帮本门套路打风筝流也是很轻松的,但是如果你实在是觉得拿钩子飞镖没办法,建议入手一套求败棍法,这套武学几乎是万金油套路,这里不多说了,毕竟笔者不是来做推销的不是。
三、九阴真经的99武学
1、勾魂七夺:连卖萌的资本都没有作为第一个99同时也是最弱的99基本上没多少人会
2、炎阳刀法:当初能虐断情的套路后期成长低伤害不高破防很厉害现在仍然有不少人当做奇袭套路缺点就是热沙砾金有僵直套路整体伤害低
3、降龙十巴掌:名字很唬人无限连磨人招架后来打招架定律随着断情的淘汰古谱野马分鬃以及雪斋怒气秒人的出现而过去在现在对于丐帮和锦衣卫来说仍然很有用
4、求败棍法:刚刚出的时候几乎是最强套路现在没伤害被淘汰了
5、铁头功:20M霸体冲锋强制击飞是它的精华一破防就是80%的血量后来出了很多除了钩子之外也有很长攻击距离的套路铁头就居二线了不过几乎每届华山都有一个铁头大神逆袭土豪大概打法是空跳跳出拨狗朝天的高度然后聚气冲锋一套连
6、风雷降魔杖:伤害不高却有不少单控群控的招式控也不是很强其中一招“树大招风”可以收蓝然后对方原地起来禁轻功追不上你这个套路市价仅仅高于胡家刀很废
7、霓裳动:神级99在装备好的情况下有不逊于任何套路的输出比较无脑自己网速好且对方没古谱太极野马几乎一定就会输输出属于持续消耗型有攻有守格挡反击没有和其他套路一样的大招爆发输出
8、墨子剑法:第一个无缝双冲锋的99当时也是除了古谱打狗龙爪断情之外的唯一一个无缝双冲锋套路输出基本上是99第一外功弱在没什么连招锦衣卫用起来很厉害可以直接打招架段数低也就是兵录加成高给怒少大招厉害有断情的压制优点没有断情段数太高的缺点
9、鸳鸯双刀:群战第一的套路也是市价最贵的99和血杀刀古谱太极为三大群战套路(不算后来出的九宫)双刀合璧红霸体转 25m吸5人都是群战神技
10、九宫剑法:无论是单还是群都很厉害的套路群击倒群定身范围很大两大群打神技(因为范围大单打也能打好远)单打大招九九归一不能金蝉可以说是综合第一的99武学
11、胡家刀法:虚实转换的套路同时这套路架招回刀黄霸体也是亮点但转换有动作虚招也不快伤害也不高霸体黄霸体只能骗骗没打过这个套路的羊牯市价40块的99武学也不能太小看这个套路对方是网速大神的话双冲锋打招架第一实招第二虚招紧接着连大招也是会让人阴沟里翻船的套路
12、神风诀:一个唐门崛起的机会(事实证明被九阴老大丐帮抢了)唯一的范围破防招式无缝双冲锋格挡反击buff图标不是“档”(这点比霓裳动强 buff是一个红色的东西该被和谐)能比的上红霸体的双霸体大招 PK算是一个奇袭套路(远处对方招架没有出招的意思直接点取范围破防)
13、五郎八卦棍:黄霸体冲锋冲锋还是控可以丢飞对方20M可以说是擂台第一套路(**的早晚一天这套路要被和谐)也可以把安全区你有反击的人丢出安全区单打很犀利强于墨子强在有连招而且有单控技能丐帮一套连击下去能打60%血但弱于墨子段数低(段数低也很重要)
14、天罗舞:最华丽的99武学但实用性不大很是卖萌相当于风雷降魔杖变成双刺同样是单控黄霸体击倒和霓裳动相比之下更显得华而不实也是唯一一个没有输出的双刺套路(真给宇宙毁灭刺、峨眉妹纸刺和娘娘动丢脸)
15、修罗刀:和鸳鸯刀一个是单打第一一个是群战第一的99武学黄霸体全程击晕打这个套路可避不可挡丐帮在特定情况下一套可以连死人有胡家刀破防之后的优势没有胡家刀破防以及破防后出招太慢的缺点连招类似五郎八卦棍