一、英雄无敌3神之苏醒

神之觉醒(WOG)相对于原版H3,做出了极大的补充和修改。主要的改动有

增加了指挥官/追随者,相当于H4里面的英雄,可以直接上场作战,高等级的指挥官/英雄属性、实力、技能非常恐怖。

英雄无敌3神之苏醒(英雄无敌3神之苏醒)

所有部队增加经验值系统,高等级的部队不仅提升攻防速度杀伤血量等数值,还会增加额外的技能。

所有7级兵拥有更高级形态(8级形态)

增加了新的宝物。

更改了很多英雄的技能和宝物的属性。

增加很多设定。

英雄无敌3神之苏醒(英雄无敌3神之苏醒)

以下是更详细点的:

WOG新增宝物:

报复的绯红盾(Crimson Shield of Reiribution)三级宝物佩带部位:左手

功能:防御+2,并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击,英雄加一级寻路术。

怪兽之力(Monster's power)四级宝物佩带部位:杂物栏

功能:每周一从该英雄所带部队(不包括指挥官)中随机选择一种,在这一周中任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态,不限于带宝物的英雄部队中。

金城箭(Gold Tower Arrow)四级宝物佩带部位:杂物栏

功能:攻城时箭塔无法攻击,守城时箭塔视英雄弹道术(注意:不是炮术!)的级别而增加攻击次数:

无弹道术:连射2次;

初级弹道术:连射3次;

高级弹道术:连射4次;

专家弹道术:连射5次。

且每个箭塔每轮射击时都锁定目标,即只盯一队射,射死后继续“鞭尸”。如果攻守城双方都带有金箭,则攻方金箭无效。

魔杖(Magic Wand)四级宝物佩带部位:杂物栏ALL

功能:带在杂物栏不同的位置,第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左,不能转变组合宝物):

第一格:头盔和项链;

第二格:武器和盾;

第三格:左右手指环;

第四格:盔甲和鞋子;

第五格:披风和杂物栏第四格的杂物。

龙之心(Dragonheart)四级宝物佩带部位:杂物栏

功能:每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别×100,至少1只,龙的类型与地形有关(具体见注)。英雄加一级寻路术。多个龙之心召唤效果不累加,但寻路术效果可以累加。

大门钥匙(Gate key)四级宝物佩带部位:杂物栏

功能:可以关闭城堡五天不受袭击,英雄只能用回城术进入,关门英雄被击败则城堡开放,关闭城堡后钥匙消失,十天后再次出现。开门后该城五天内不能再次关闭。英雄加一级寻路术。多个钥匙的寻路术效果可以累加。

新增生物:

新增生物

鬼魂Ghost

生命:5

攻击:11

防御:8

伤害:1-2

弹药量:0

速度:8

类型:飞行

增长率:5

招募地:毁灭的城堡

费用:500金 1、杀死敌人增加自己,增加的数量不多于敌方死去的兵数,增加鬼魂的总生命不高于敌方死去的总生命,战后不消失

2、免疫末日审判

3、不能复活,也不能聚灵复生

4、拆完城堡一周后即可在铁匠铺中招募5个

火元素使者Fire Messenger

生命:70

攻击:14

防御:12

伤害:13-18

弹药量:0

速度:5

类型:地面

增长率:2

招募地:自然灾难

费用:750金 1、自带御火魔法

2、抵抗恐惧

3、免疫火系魔法

招募地点:自然灾难Natural Calamity

土元素使者Earth Messenger

生命:70

攻击:13

防御:14

伤害:10-14

弹药量:0

速度:5

类型:地面

增长率:2

招募地:自然灾难

费用:750金 1、自带御土魔法

2、抵抗恐惧

3、免疫火系魔法

招募地点:自然灾难Natural Calamity

气元素使者Air Messenger

生命:70

攻击:13

防御:12

伤害:10-14

弹药量:0

速度:6

类型:地面

增长率:2

招募地:自然灾难

费用:750金 1、自带御气魔法

2、抵抗恐惧

3、免疫火系魔法

招募地点:自然灾难Natural Calamity

水元素使者Water Messenger

生命:80

攻击:13

防御:12

伤害:10-14

弹药量:0

速度:5

类型:地面

增长率:2

招募地:自然灾难

费用:750金 1、自带御水魔法

2、抵抗恐惧

3、免疫火系魔法

招募地点:自然灾难Natural Calamity

血污怪Gorynych

生命:250

攻击:20

防御:20

伤害:25-45

弹药量:0

速度:8

类型:飞行

增长率:1

招募地:巨大洞穴

费用:3500金 1、攻击周围所有敌人

2、敌人不能反击

3、抵抗恐惧

4、不受士气影响,不能复活或聚灵

招募地点:巨大山洞Vast Cavern

战争狂热者War Zealot

生命:40

攻击:14

防御:10

伤害:10-12

弹药量:24

速度:8

类型:远程

增长率:2

招募地:失落的修道院

费用:600金 1、魔镜护身

2、近身攻击不减半

3、抵抗恐惧

招募地点:失落的修道院Lost Friary

极地神射手Arctic Sharpshooter

生命:15

攻击:13

防御:10

伤害:8-10

弹药量:32

速度:9

类型:远程

增长率:3

招募地:覆雪小屋

费用:500金 1、远程攻击无视障碍、距离

2、自带气盾

3、抵抗恐惧

招募地点:覆雪小屋Snow Covered Position

熔岩神射手Lava Sharpshooter

生命:15

攻击:12

防御:11

伤害:8-10

弹药量:32

速度:9

类型:远程

增长率:3

招募地:岩石小屋

费用:500金 1、远程攻击无视障碍、距离

2、自带火盾

3、抵抗恐惧

招募地点:岩石小屋Rock Covered Position

梦魇兽Nightmare

生命:110

攻击:18

防御:16

伤害:20-24

弹药量:0

速度:9

类型:地面

增长率:2

招募地:梦幻马房

费用:1500金 1、死亡凝视

2、免疫精神魔法

3、龙息攻击

4、抵抗恐惧

5、不受士气影响,不能复活或聚灵

招募地点:梦幻马房Dream Horse-shoe

圣侏儒

Santa Gremlin

生命:5

攻击:5

防御:5

伤害:2-3

弹药量:0

速度:5

类型:魔法

增长率:不定

招募地:雪人

费用:200金 1、冰箭攻击,伤害依圣侏儒个数而定:

64n~64n+63个圣侏儒冰箭伤害为20n+40;

2、给予礼物(条件不明);

3、召唤护卫,即召唤与英雄同族的一级兵(金龙城为矮人)包围住圣侏儒,每一队数量与圣侏儒相同,且这些召唤的兵在该队圣侏儒死光前只能防御(速度为0),战后消失。

4、用了加速魔法的召唤兵可以行动,用了减速魔法的召唤兵速度为1,可以攻击但不能主动移动。

5、在雪人里第一次可以招募1个,以后每天均可招募,数量为当时地图上的势力数。

6、如果在地下城的召唤之门招募,则每周只能招募一个。

招募地点:雪人Snowman

女巫Sorceress

生命:35

攻击:15

防御:13

伤害:10-13

弹药量:24

速度:8

类型:飞行、远程

增长率:2

招募地:魔幻之塔

费用:600金 1、射击时随机施法:

施法类型为非直接伤害的诅咒性法术,持续3回合(除了瓦解射线和酸液,它们是永久的);

施法几率为20%+2%*女巫数量;

施法种类也与女巫数量有关:

Few到 Several女巫:

25%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

Pack女巫:

20%几率施展慢行,诅咒或驱散

10%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

Lots女巫:

15%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘

8%几率施展慢行,诅咒或驱散

4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

Horde到Legion女巫:

11%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘

8%几率施慢行,诅咒或驱散

4%几率施展催眠,瞎眼,狂暴或老化

4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

招募地点:魔幻之塔Enchanted Tower

席尔瓦半人马Sylvan Centaur

生命:15

攻击:10

防御:5

伤害:4-6

弹药量:24

速度:8

类型:地面

增长率:7

招募地:席尔瓦之家

费用:250金 1、射击两次

2、自带欢欣鼓舞魔法

招募地点:席尔瓦之家Sylvan Homestead

狼人Werewolf

生命:35

攻击:10

防御:12

伤害:6-9

弹药量:0

速度:7

类型:地面

增长率:4

招募地:嚎叫山谷

费用:300金 1、20%几率把敌人变成狼人,满月时几率翻倍

2、满月时狂暴

招募地点:嚎叫山谷Howling Hollow

地狱战马Hell Steed

生命:100

攻击:15

防御:15

伤害:18-24

弹药量:0

速度:8

类型:地面

增长率:2

招募地:地狱间隙

费用:1100金 1、自带火盾

2、攻击后可能施展火墙

3、免疫火系魔法

招募地点:地狱间隙Hellfire Rift

龙巫妖Draconic

生命:800

攻击:45

防御:45

伤害:50-80

弹药量:5

速度:16

类型:飞行、远程

增长率:1

招募地:龙之墓穴

费用:25000金

15水银 1、不死系

2、敌方士气减1

3、20%几率抗魔

4、20%几率格挡物理伤害

招募地点:龙之墓穴Dragon Graveyard

8级兵属性:

神圣天使

Supreme Archangel

生命:500

攻击:40

防御:40

伤害:75

弹药量:0

速度:18

类型:飞行

增长率:1

招募地:杰出之门

费用:10000金

4宝石 1、己方士气加1

2、如果有英雄领导,士气再加1

3、每场战斗可复活友军两次,每只神圣天使每次复活100生命值

4、敌人无法反击

5、抵抗恐惧

钻石龙

Diamond Dragon

生命:500

攻击:36

防御:36

伤害:60-75

弹药量:0

速度:16

类型:飞行

增长率:1

招募地:龙崖顶峰

费用:8000金

3水晶 1、攻击时50%几率使敌人失明3回合

2、不怕英雄的魔法

3、每天加1宝石

4、抵抗恐惧

雷神领主

Lord of Thunder

生命:600

攻击:32

防御:32

伤害:60-75

弹药量:24

速度:12

类型:远程

增长率:1

招募地:风暴神殿

费用:10000金

3宝石 1、射击两次

2、肉搏战中攻击附加雷电伤害

3、随身带有大气神盾魔法

4、免疫精神魔法

5、抵抗恐惧

基督之敌

Antichrist

生命:400

攻击:35

防御:37

伤害:45-60

弹药量:0

速度:17

类型:传送

增长率:1

招募地:亵渎之殿

费用:9000金

3水银 1、使敌方恐惧

2、敌方运气减1

3、如果敌方有英雄领导,运气再减1

4、50%几率盗取敌人灵魂(即石化)

5、敌人无法反击

6、抵抗恐惧

血龙

Blood Dragon

生命:400

攻击:25

防御:23

伤害:38-75

弹药量:0

速度:14

类型:飞行

增长率:1

招募地:幽灵地室

费用:6000金

2水银 1、使敌方恐惧

2、敌方士气减1

3、如果敌方有英雄领导,士气再减1

4、50%几率老化敌人

5、40%几率吸取敌人生命使自己重生

6、抵抗恐惧

暗黑龙

Darkness Dragon

生命:600

攻击:33

防御:33

伤害:60-75

弹药量:0

速度:15

类型:飞行

增长率:1

招募地:暗黑洞穴

费用:8000金

3硫磺 1、使敌方恐惧

2、攻击后返回原位

3、免疫所有魔法

4、英雄得到黑暗掩护特技

5、抵抗恐惧

幽灵比蒙

Ghost Behemoth

生命:600

攻击:25

防御:25

伤害:45-75

弹药量:0

速度:11

类型:地面

增长率:1

招募地:比蒙墓穴

费用:6000金

2水晶 1、使敌方恐惧

2、己方幸运加1

3、如果有英雄领导,幸运再加1

4、忽视敌人防御

5、反击两次

6、无视障碍

7、抵抗恐惧

地狱九头龙

Hell Hydra

生命:500

攻击:25

防御:27

伤害:38-68

弹药量:0

速度:10

类型:地面

增长率:1

招募地:混乱之池

费用:7000金

2水银 1、攻击周围所有敌人

2、酸性攻击

3、敌人无法反击

4、每回合40%几率回复50生命

5、抵抗恐惧

神圣凤凰

Sacred Phoenix

生命:400

攻击:28

防御:28

伤害:45-60

弹药量:0

速度:21

类型:飞行

增长率:1

招募地:灵之漩涡

费用:5000金

3水银 1、火魔法免疫

2、100%几率复活,复活比例为20%

3、自带火盾

4、自带屠龙魔法

5、抵抗恐惧

其实WOG改动的内容非常之大,在这里一时半会是说不完的,建议你自己下载个WOG玩玩吧,现在也有中文版的,再下个WOG的英雄宝典,WOG还是非常值得一玩的。

二、《英雄无敌3神之苏醒》所有宝物有哪些

报复的绯红盾

(Crimson Shield of Reiribution)

三级宝物佩带部位:左手

WOG358F功能:防御+2,并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击,英雄加一级寻路术。

怪兽之力

(Monster's power)

四级宝物佩带部位:杂物栏

WOG358F功能:每周一从该英雄所带部队(不包括指挥官)中随机选择一种,在这一周中任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态,不限于带宝物的英雄部队中。

金城箭

(Gold Tower Arrow)

四级宝物佩带部位:杂物栏

WOG358F功能:攻城时箭塔无法攻击,守城时箭塔视英雄弹道术(注意:不是炮术!)的级别而增加攻击次数:

无弹道术:连射2次;

初级弹道术:连射3次;

高级弹道术:连射4次;

专家弹道术:连射5次。

且每个箭塔每轮射击时都锁定目标,即只盯一队射,射死后继续“鞭尸”。如果攻守城双方都带有金箭,则攻方金箭无效。

魔杖

(Magic Wand)

四级宝物佩带部位:杂物栏ALL

WOG358F功能:带在杂物栏不同的位置,第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左,不能转变组合宝物):

第一格:头盔和项链;

第二格:武器和盾;

第三格:左右手指环;

第四格:盔甲和鞋子;

第五格:披风和杂物栏第四格的杂物。

龙之心

(Dragonheart)

四级宝物佩带部位:杂物栏

WOG358F功能:每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别×100,至少1只,龙的类型与地形有关(具体见注)。英雄加一级寻路术。多个龙之心召唤效果不累加,但寻路术效果可以累加。

大门钥匙

(Gate key)

四级宝物佩带部位:杂物栏

WOG358F功能:可以关闭城堡五天不受袭击,英雄只能用回城术进入,关门英雄被击败则城堡开放,关闭城堡后钥匙消失,十天后再次出现。开门后该城五天内不能再次关闭。英雄加一级寻路术。多个钥匙的寻路术效果可以累加。

凶残之野蛮人领主之斧

所带生物近身攻击时可以增加一次攻击。给英雄以探路技能或者探路技能加1。

感觉没有比它更棒的宝物了,组合简单,宝物等级低搜集容易,效果巨大,WOG中的比蒙连击后再增加一次攻击,什么概念?3次攻击碧龙也顶不过啊!

权威法衣

开启强化宝物选项

增加外交技能的的相同宝物(外交家之戒)效果不累加,包括招募野兵和部队投降费用两方面.如果英雄没有外交技能,装备增加外交的三样宝物后,对招募野兵不起作用,但部队投降时会减少费用.

(关于这个效果具体值是多少似乎一直没有人列举出来)

WOG中三个外交宝物的功能都分别加强了,在WOG358中新增的功能是每件宝物减1怪物敌意度,并且三件集完后可以组合成组合宝物(外型上没有变化,是有组合的功能而已)组合效果:怪物敌意再减1。

这么说岂不是无敌了?非也!

更大的效果还是要靠配合外交术才显出来的,并且对敌意度为10的怪物(怪物不可能加入)是无法消除的。但是对一般地图上的怪物来说也是绰绰有余了!

组合后没有图片只有效果

森林之袍

开启强化宝物选项

每周一赠送生物

(送1高级独角兽、2高级树妖、4高级矮人、8高级半人马)

组合后没有图片只有效果

抗魔三宝组合

开启抵抗术加强模式II

三件组合后额外增加抗魔技能30%

组合后没有图片只有效果

鹰眼三宝组合

开启鹰眼术加强模式II

三件组合后额外增加鹰眼技能30%

组合后没有图片只有效果

三、英雄无敌3神之苏醒所有宝物

参考

新增英雄宝物

名称说明

怪兽之力

Monster's power每周一从该英雄所带部队(不包括宠物)中随机选择一种,在这一周中任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态,不限于带宝物的英雄部队中。

金城箭

Gold Tower Arrow攻城时箭塔无法攻击,守城时箭塔视英雄攻城术(注意:不是炮术!)的级别而增加攻击次数:

无攻城术:连射2次;

初级攻城术:连射3次;

高级攻城术:连射4次;

专家攻城术:连射5次。

且每个箭塔每轮射击时都锁定目标,即只盯一队射,射死后继续“鞭尸”。如果攻守城双方都带有金箭,则攻方金箭无效。

魔杖

Magic Wand带在杂物栏不同的位置第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左):

第一格:头盔和项链;

第二格:武器和盾;

第三格:左右手指环;

第四格:盔甲和鞋子;

第五格:披风和杂物栏第四格的杂物。

报复的绯红盾(Crimson Shield of Reiribution)

装备在左手。防御+2,并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击。

大门钥匙(Gate key)

装备于杂物栏。可以关闭城堡五天不受袭击,英雄只能用回城术进入,关门英雄被击败则城堡开放,关闭城堡后钥匙消失,十天后再次出现。开门后该城五天内不能再次关闭。

龙之心(Dragonheart)

每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别×100,至少1只,龙的类型与地形有关(具体见注)。

野蛮人领主的残暴之斧(Barbarian Lord's Axe of Ferocity)

组合宝物,由食人魔之棒(攻击+5)、狂魔盾(防御+5)、智慧之冠(知识+4)、巨人战甲(力量+4)组成,所带非远程生物攻击时可以增加一次攻击。

新增宠物宝物

WoG在新设定了宠物这一半英雄兵种的同时,也专门为它们量身定做了十种宝物,每个宠物可同时装备不同的六种。这其中的某些宝物能随着战斗的增加而增强,且没有上限,也就造成了超级宠物的出现,但注意宝物取下或者宠物阵亡后增强的属性会消失(如果同时装备了不朽之冠则阵亡后增强的属性仍然保留)。另外,打败敌人后,不会缴获其宠物已装备的宝物,但可以得到还没装备的。

名称说明

击碎之斧

Axe of Smashing宠物攻击+5,胜6仗后再+1,以后叠加

硬化之盾

Hardened Shield宠物宠物防御+5,胜6仗后再+1,以后叠加

锋利之剑

Sword of Sharpness宠物伤害+12%,以后每胜一仗再+1%

秘银之甲

Mithril Mail宠物生命+12%,以后每胜一仗再+1%

巫术项链

Pendant of Sorcery宠物力量+1,10仗后再+1,以后叠加

加速之靴

Boots of Haste宠物速度+1,10仗后再+1,以后叠加

不朽之冠

Helm of Immertality战后宠物自动复活

斯拉瓦的力量之戒

Slava's Ring of Power使宠物6项基本技能全达到高级(Advance)

龙眼戒

Dragon Eye Ring宠物能攻击2格,即拥有龙息

搜寻之弓

Bow of Seeking胜5仗后,宠物拥有远程技能,胜25仗后远程无视障碍,胜50仗后,远程无视距离(本已学会远程的宠物装备弓后直接无视距离)。无视距离后弓会显示相邻的宝物的属性,假的,Bug

指挥官宝物加强

选择了指挥官宝物加强选项之后,英雄将能够装备指挥官宝物。

指挥官宝物除了能够随机给英雄增加相应指数外,还能够使英雄增加1级随机技能。一张地图上相同的宝物增加的指数点数与技能类型都是相同的。

击碎之斧:武器,加攻击;

硬化之盾:盾牌,加防御;

锋利之剑:武器,加攻击;

秘银之甲:护甲,加防御;

巫术项链:项链,加力量;

加速之靴:鞋子,加知识;

不朽之冠:头盔,加防御;

斯拉瓦的力量之戒:戒指,加四项指数;

龙眼戒:戒指,加知识和力量;

搜寻之弓:武器,但装备于左手,加攻击。

生物宝物

WoG中唯一的生物宝物就是战神旗帜,并且必须开通了生物经验系统之后才能使用。

战神旗帜的装备:在英雄状态界面,点取宝物放在需要装备的部队上,则该部队图标上出现一个圆形标志,双击该部队,然后右键点击生物进入生物经验界面,可以看到战神旗帜已经装备到了部队的宝物栏里,右键点击宝物即可选择奖励内容,默认奖励为加生命。

战神旗帜的卸下:在生物经验界面,点击宝物栏里的战神旗帜,弹出询问窗口,确定后宝物栏出现交换标志,回到英雄状态界面可以看到宝物已经卸到了英雄背包里。

原则上每队部队只能装备一个战神旗帜,但采用合兵的方法可以装备多个,不过起作用的只有最后那一个。注意分兵时不要把战神旗帜留在了不需要的一队身上。

战神旗帜的功能

1、使生物经验对部队生命值的奖励效果翻倍,并额外再加2点生命;

2、使生物经验对部队攻击的奖励效果翻倍,并额外再加2点攻击;

3、使生物经验对部队防御的奖励效果翻倍,并额外再加2点防御;

4、使生物经验对部队伤害的奖励效果翻倍,并额外再加1点伤害;

5、使生物经验对部队速度的奖励效果翻倍,并额外再加1点速度;

6、使部队获得的战斗经验值增加50%;

7、降低攻击目标25%的防御;

8、25%的几率格挡50%伤害;

9、增加两次反击机会。

一般来说初期选择增加战斗经验比较实用,效果也是很明显的,生物升级满了后就看具体情况了,比如吸血伯爵最好用增加反击次数。