一、秦殇复活 H2怎样修改
先把H2下载下来,和DATA文件放在同一个文件夹内,只要有了H2,就可以解密游戏DATA了。
首先,将你的DATA文件夹备份
然后,打开H2,输入要修改的文件的文件名+后缀(文件具体后面有说明),如,你想修改宝石的属性,那就在H2内输入item_0.txt,然后回车。注意,不要加路径,只要文件名
正确输入文件名后,文件夹内会多出一个以clear为前缀的新文档,如:clear_item_0.txt,内容是已经解密好的文档,在里面就可以随心所欲的自己编辑想要的内容了
下面是编辑方法:
首先先想好自己要编辑的方向,然后打开对应的解密好了的文档,推荐大家使用EXCEL来打开,可以对应相应的属性来修改。比如说,现在想要修改一个长弓,那么就打开item_11.txt,可以看到,在最上面的标题栏,罗列着名称,别名,道具类型,速度,攻击力小,攻击力大等等,就可以在下面找到对应物品在这一栏的属性,然后修改了。要注意的是,打造类的物品就是最下面名字相同的九种,分别为lv1-lv9,要分别对应修改。随机抽取特性就是指物品打造出以后上面附带的属性,具体请见attribT.txt里的对应说明。
修改完毕以后点击保存,如果出现提示,它会出现提示,问是否保持工作簿的格式,然后点否,另存一份副本,就可以将刚才修改的内容保存,格式不变
修改完毕以后将文档重命名,替换原来的即可。
DATA文件各有什么用:
地图出入口调用设置 SCENE\Int\*.bnt
地图npc设置 SCENE\Int\*.ont
地图出入口坐标设置 SCENE\*scn
地图文件 SCENE\map\*.map
各地图出入口的说明文字 objmdl\tribldmdl.txt
各种npc(包括角色)的初始数据 objmdl\rolemdl.txt
招式效果代码 objmdl\RoleMdl.rmd
各种技能/物品的特殊效果设定 objmdl\roleeffectmdl.txt
各种物品的外貌/声音设定 objmdl\propmdl.txt
武器/技能动作效果设定 objmdl\methodunit_mdl.ini
攻击动作效果设定 objmdl\methodmdl.ini
各种物品的打造设定 objmdl\makemdl.txt
各种陷阱设定 objmdl\beastiemdl.txt
各种界面的文字设定 Dlg\
贴图等数据库 res\
各种触发块设定 mdl\
游戏界面/框架设定 ini\dialoginfo.ini
字体 font\
巫师技能设定 Data\skill_5.txt
术士技能设定 Data\skill_4.txt
刺客技能设定 Data\skill_3.txt
力士技能设定 Data\skill_2.txt
游侠技能设定 Data\skill_1.txt
各种npc技能设定 Data\skill_npc.txt
脏话过滤设置 Data\zanghua.txt
这两项可能是各等级所受伤害 Data\slevel_t.txt
或者取得经验的比率设定 Data\slevel_i.txt
各场景音乐设定 Data\music.txt
禁止使用的名字设定 Data\name.txt
任务模式的地图名字?(缺少的地图名字?) Data\map.txt
各种属性的特性设定 data\attribt.txt
各等级所需经验设定 Data\experience.txt
召唤兽设定 Data\npc_zhs.txt
义军设定 Data\npc_zhs.txt
匈奴设定 Data\npc_xn.txt
陷阱设定 Data\npc_xj.txt
山贼设定 Data\npc_szlk.txt
兵俑/狍鸮/虎蛟/朱厌/善翼等设定 Data\npc_smll.txt
秦兵设定 Data\npc_smll.txt
任务人物/怪兽设定 Data\npc_jr.txt
一般人物/怪兽设定 Data\npc_gn.txt
各种动物野兽设定 Data\npc_dwys.txt
特殊人物/怪兽设定 Data\npc_bxw.txt
宝石设置 Data\item_0.txt
木头设置 Data\item_1.txt
矿石设置 Data\item_2.txt
骨头设置 Data\item_3.txt
皮毛设置 Data\item_4.txt
筋设置 Data\item_5.txt
肉类设置 Data\item_6.txt
短刀设置 Data\item_7.txt
长刀设置 Data\item_8.txt
短剑设置 Data\item_9.txt
长剑设置 Data\item_10.txt
弓设置 Data\item_11.txt
弩设置 Data\item_12.txt
弓箭设置 Data\item_13.txt
弩箭设置 Data\item_14.txt
长杖设置 Data\item_15.txt
短杖设置 Data\item_16.txt
权杖设置 Data\item_17.txt
长戈设置 Data\item_18.txt
长矛设置 Data\item_19.txt
长斧设置 Data\item_20.txt
短斧设置 Data\item_21.txt
短戈设置 Data\item_22.txt
短棒设置 Data\item_23.txt
短锤设置 Data\item_24.txt
头盔设置 Data\item_25.txt
盔甲设置 Data\item_26.txt
盾牌设置 Data\item_27.txt
靴子设置 Data\item_28.txt
项链设置 Data\item_29.txt
戒指设置 Data\item_30.txt
护碗设置 Data\item_31.txt
要带设置 Data\item_32.txt
法冠设置 Data\item_33.txt
法袍设置 Data\item_34.txt
经书设置 Data\item_49.txt
任务道具设置 Data\item_50.txt
药物设置 Data\item_51.txt
可学习打造特殊物品设置 Data\item_52.txt
金钱设置 Data\item_60.txt
天王令设置 Data\item_61.txt
二、复活之秦殇前传的秘籍
经典,我也是看剧情打完的,而且是完美结局
昆吾剑直接影响结局关系到梁虎生死
怪兽鳞片可换回天草帮卫绅救天眉
金:提高攻击力.如果能尽快杀死敌人,那自己所受的伤害也会减少很多.金属性可以获得”受伤提高攻击力”的效果.进攻是最好的防守^_^
不过游戏是团队作战,攻击力可以靠正确的打造术获得,单独加金属性获得的效果十分有限.高级的金属性材料有攻击反弹效果,对梁虎这种肉盾适用.
关于复活中的迷宫问题相信一定困扰了很多人,这几天对这个的讨论也特别多,就此,我来谈谈自己关于破解迷宫总结出来的一些经验,希望能够起到抛砖引玉的作用.
1.首先大家碰到的第一个迷宫可能是天湖的地下迷宫,这个迷宫是比较简单的,只要耐心的按顺时针方向或逆时针方向跑,等到出来就是在一条道的中间,能看到左边是一条通道中间有个十字路口,右边是墙壁的时候,一直向左跑就可以了.
2.这个应该是兽人部落的皇帝陵了,这里推荐一口气打下去,因为这个时候借这个机会把级打高点,还能有许多好的材料,以后能有用的.这里有个小小的规律:如果这层的入口在地图的中间,那么通向下一层的入口就这层地图的四个角上;如果这层的入口在地图的四个角上,那么通向下一层的入口就这层地图的中间位置.当然从下向上走的时候就逆着推,相信不难找到上一层入口方位.
3.最值得一提的,我想莫过于最后的那个打蚩尤前的地下迷宫.我个人认为这个迷宫比仙剑X中的任何一个迷宫都要迷宫,确实够让人吐血的,我从一杀到二就从27级升到了28级,估计要是一层一层的打下去可以到40级.每下一层,估计怪要多3成,特别是越到下面,怪越变态,技能全,攻击猛,血长防高.装备一般的话,估计还没见到蚩尤就没药了.
呵呵,说了这么多,都要偏题了.要迅速的通过这9层迷宫又不借助其他工具软件,就请使用我的这种(刀客GOGOGO法):
首先,将游戏设置中的自动跟随队长关闭了.
然后,选中彩欣为队长,把那个加闪避和移动的技能开开,然后把右手技能设置为蛇行,就开是GOGOGO,也是狂奔啦,不要去打怪,就往死里跑,最好是跑之字形的路线,这么不容易被打中.当碰到一个死胡同要向回跑的时候,有可能会被怪把回去的路给堵死了,这个时候就用蛇行闪出来.
最后,当你找到下一层的入口时,直接点,你会发现,虽然其他的队员没在入口附近,但你却顺利进入下一层了,哈哈,到了下一层,又可以用这个方法了.....
我用这个方法从第2层跑到战神殿的时候,用了足足一个半小时,而且一个怪没打,要是一路打下去就可想而知了.(前5层好象和皇帝陵的找入口方法雷同,但从第六层起好象就是顺时针的第一个角,就是进去是在左下,那么入口就在左上.)此括号中的方法正确性很低,估计25%左右,仅供参考.
这个刀客GOGOGO法希望大家只在最后的地下迷宫使用,其他的地方使用可能会失去很多东西,如皇帝陵墓里的经验和材料,天湖地下宫的技能书,阴风山洞里的那成堆的技能书,等等.
于creeps折腾
之时,你的农民已经完成了他的任务,坐在草地上啃着草根悠闲的在欣赏着自己的建筑。现在你就有两种选
择,其一是把屏幕从creep处移到基地处让农民伐木,其二是等到creep之后再让农民去伐木。但既然我们的
题目是mt,那不尽然我们会介绍一种一举两全的方法。
那就是shift键
你看,一旦你让你的农民去修建兵营后,你可以选取农民,按下shift键,然后右键点树,放开右键。现在,
当你再在creeping的时候,你的农民则在建完barrack之后乖乖的去伐木了,让你安安心心的去creep。你说
什么?没什么大不了,只省了你一分钟?
好好好...让我们探讨得在深入些。
还是拿农民早兵营来说。当兵营的地基已经架构在地面上,让农民紧挨着兵营造农场。如前所述,还是只造
地基,然后是tower的地基,然后再让他回去造兵营。现在你的农民正在建兵营,点取她,按住shift用鼠标
右键逐次点击农场,tower,树。之后你就会见它自己再建完兵营之后依次建造农场,tower,伐木!!从这
以后他就不会再拿什么恶心的音效来”提醒"你他的工作已经完成了。现在你要做的只是,布置任务,creep,
creep后回来布置新的任务。
还不清楚这有什么作用?好,这种方法的作用主要在于可以保证你不会忘记什么东西。假设你再creep时遇到
你对手的部队,双方打了一场足够持久的战斗。从始至终,你的农民就在家里观望,无事可干。但是如果你
用到了队列任务,即使你不得不陷入一场节外生枝的战斗,你也知道在你家里建设还在有条不紊的进行着。
哈哈,现在你有点开窍了?但还没有被完全的说服?好的,那我们再来介绍队列的下一步。进入到战斗的环节,
怎样?
ok,假定你在你开始creep前已经用前面的方法让你的农民开始建造兵营、农场、tower后,我们用一种新的方
法来替代你率领你的小兵去微操对付creeps:圈选你的部队,按住shift(看了这篇文章你必定会爱上shift键)
右键点击一个creep,之后再是下一个,下一个...继续按住shift点击主基。作者等着看好戏吧!
这样做将会导致什么结果呢?首先,就如同我们早先解释的一样,你的农民会做完你要求的n多项指令。同时
你的英雄的部队也会在一个一个打完creeps之后,安然回到主基。(别完了回来之前捡起creep中掉落的宝物)
你也可以把他们的终点设在加血设施旁边,如moonwell。而这一切你什么都不必做,这将使你有更多的时间去
侦察。但是等一下!为什么在你侦察时不用shift键先点取地图上的路线,并将终点设回基地?你的侦察兵将会
在每一处分矿瞄上一眼,之后取下一个分矿,而你还是什么都不用去做!
哈哈,现在你看出工作顺序的好处了吧?但是,等一等!还有一些值得一提!
还是同样的例子。你的兵营,农场,tower都已经建完,你的英雄也已经在creeping之后回到基地,你也已查明
对手基地的位置。我们不妨假设你的侦察兵简直就是个菜鸟,他将敌人引到你的基地附近了。你不得不背水一
战了。ok,咱们还是准备按住shift键去迎接战斗。
当你的对手前进时,你大可以圈选你的近战部队,按住shift,右键依次点击敌人的远程部队-英雄,放开shift。
双击点选炮塔,按住shift,右键依次点击敌人近战部队,放开shift.同样的,圈选你的远程部队,按住shift,
右键依次点击敌人的近战部队-英雄。现在你已经用shift键完成了部队的微操,可以完全将时间用在英雄,魔法
释放和各种各样其他的为你取得胜利的操作上了!现在看起来是不是shift键使微操变得更容易呢?事实上,这样
做更可以解放你,使你更有时间去照顾到魔法释放单位上,你完全有时间可以利用他们各种魔法的优势,甚或单个
释放,而不是用那盲目的自动释放!!!(如果你愿意的话,你也可以经常用 shift-右键来完成一系列动作诸
如:变羊,占据,crippling(忘记同一的翻译名称了),等等等等)。
所以先生女士们(原文是男孩女孩们),找找shift键在你们键盘的哪里吧。学习去使用它。上面所举都是关于如
何利用队列任务的例子。我还将告诉你如何去做,何时去做。很显然的,不要光是去队列-休息,队列-休息!
因为没准你的对手也练过“疯狂微操”!但至少,这种技术为你的大的战略提供了一些保障。不过你还是要在适时的
时刻控制你的孩子们,让他们作些其他的任务。如果你能够很好的运用这个技术,你可以省去很多精力去微操,而
在同一时间比对手干更多的事情。
攻略
三、秦殇复活复制大法具体怎么操作啊没看明白
打开游戏安装所在的文件夹
\Program Files\目标软件(北京)有限公司\复活\System\game
里面有一个文件:
player_01.gam
就用它做手脚^_^
建议使用窗口模式,方便窗口切换.
步骤:
1.存档到任何一个进度里去进度.比如我存到进度4中去(player_04.gam)
2.丢弃你想复制的东西.钱,天书,装备,材料,什么都行,然后保存到存档一中player_01.gam
3.切出游戏,找到文件player_04.gam删掉,在把player_01.gam改成player_04.gam。
4.切回游戏,读取进度四.地上就是你想复制的物品,捡就是了.
5.在存档到第一个进度.(这是防止出错,以及为下次复制物品做准备)
这个是老游戏了,当时网上流行的复制装备方法确实讲的不怎么明白,所以我就自己编了一个放到空间里。这个是我的方法,按我上面说的一步步做就可以复制,熟悉以后就会变得很简单。