一、推荐个魔兽世界插件

界面漂亮简洁点的?

推荐

魔兽插件推荐(魔兽世界地图插件推荐)

乱舞清风UI包3.0.5版本可用1月19日刚刚更新完.

插件列表

!!!CWDGLibsPack CWDG库

AckisRecipeList配方掉落查询

ag_UnitFrames AGUF头像

魔兽插件推荐(魔兽世界地图插件推荐)

Atlas副本地图

AtlasLoot副本掉落查询

AtlasLoot_BurningCrusade副本掉落查询燃烧远征模块

AtlasLoot_Crafting副本掉落查询商业技能物品模块

AtlasLoot_OriginalWoW副本掉落查询艾泽拉斯模块

AtlasLoot_WorldEvents副本掉落查询户外首领掉落模块

AtlasLoot_WrathoftheLichKing副本掉落查询巫妖王之怒模块

AtlasQuest副本任务

Automaton自动系列插件

BankItems离线银行

BattleInfo战场指示器

Bagnon背包整合

beql任务窗口增强

DBM Boss预警

CallOfElements SM图腾助手

Cartographer制图大师

Cartographer_QuestInfo制图大师-任务助手

ChatBar聊天条

ClearFont游戏字体

ClosetGnome一键换装

ColorComboPoints贼/德连击点显示器

cyCircled动作条美化

DamageEx增强伤害显示器

dct战斗指示器(默认关闭)

dct_options战斗指示器设置模块

dct_spellAlert战斗指示器法术预警

DeadComplain维修费预测

Decursive一键驱散(默认关闭)

DrDamage增强伤害显示器

EasyTrinket饰品管理器

Ex_AutoEquip一键换装(默认关闭)

EN_UnitFrames EUF头像(默认关闭)

Fizzle装备耐久

FuBar信息条

FuBar_ClockFu时间模块

FuBar_FactionsFu声望模块

FuBar_LocationFu位置模块

FuBar_MoneyFu金币收支模块

FuBar_PerformanceFu系统信息模块

FuBar_RecountFu显示\隐藏伤害统计

FuBar_TopScoreFu最高伤害记录

GatherMate采集助手

GatherMate_Data采集助手数据库

GemHelper宝石助手

GFW_DisenchantPredictor付魔助手

Grid团队框体(默认关闭)

IHML万能宏

InFlight_Load飞行点标记

LuanWuUI小插件合集

Ludwig本地缓存察看

Mendeleev察看物品掉落

Natur战斗计时器

Omen仇恨统计

PallyPower圣骑祝福管理

Parrot战斗记录

PerfectRaid团队框体(默认关闭)

PhanxChat聊天增强

Postal邮件助手

Proximo JJC助手

Quartz施法条美化

QuestRepeat重复任务助手

RaidAlerter团队报警系统

RatingBuster装备属性换算

Recount伤害统计(默认关闭)

Routes采集路线计算

SellFish物品价格

SexyMap小地图增强(默认关闭)

Skillet商业技能扩展

StatCompare装备属性统计

tdCooldown太多技能冷却

tdCooldown_Option太多技能冷却设置模块

TinyTip鼠标提示增强

TinyTipExtras鼠标提示增强扩展

TinyTipOptions鼠标提示增强设置模块

TradeskillInfo商业技能百科(默认关闭)

TradeskillInfoUI商业技能百科设置模块

TradeTabs快速专业技能切换

WhisperTable密语记录

XLoot拾取增强

二、谁能介绍几个魔兽世界界面的插件

我是大脚的~游戏界面现在只留下按钮和头像

而且大脚也比较实用~如果想增加什么任务啊~采集插件的

自己可以去另外下~放进去就可以~这个根据个人需要了

所以大脚里面那些没用的东西少~

电脑资源占用的少

一般功能都有了,也稍微安全点,别处的尽是木马!

多玩的整合插件下载地址

这个是WTF文件下载以后按照汉字提示修改!也就是重命名!电脑知识8够的我也米办法

头像使用的是ag_unitframes命令是ag_unitframes config也可以在Deucecommand中调节(推荐方法)

DeuceCommander按钮(如果没有按钮请输入/DeuceCommander standby)

动作条为Bartender 2命令为/BAR

BUFF条使用的是ElkBuffBar命令是/ebb

包裹和银行整合为Onebag和Onebank设置界面在打开包裹以后的右上角的[菜单]按钮中

各大FB BOSS警报:DBM地图附近有设置按钮

聊天工具:chatbar(实现说~喊~工会~团队频道的聊天条非常方便) chanmod(强大的聊天UI)

近站职业方便的伤害显示UI DamageEx将伤害显示屏幕中央再高大的怪都可以看见伤害了

全职业法术计时器:CEnemyCastBar设置在小地图按钮

个性化界面工具:MoveAnything使用方法:ESC-移动窗口

小地图编辑UI:simpleMinimap命令/simpleMinimap opertion

盗贼职业专用UI: AutoRogue通过简单的编辑实现傻瓜似的盗贼操作命令/AR

EasyUnlock方便的开锁UI整合了毒药购买的UI:BuffTimers

彩色工会列表 XGuild

强大的拾取UI:XLoot

拍卖助手采集助手任务监视都在此包内

插件修改的一些命令:/ag_unitframes config

/DeuceCommander standby

/Alerter

/bar lock

1.整合背包_bagnon:

输入/bagnon设置

2.动作条_Bongos:

输入/bob设置

3.图标移动_MoveAnything:

游戏中按Esc键后可见或者输入/move

4.冷却时间带闪光提示炽火zcc:

/zcc reset--重置

/zcc shine--隐藏/显示闪光

/zcc random--自动变化闪光材质

/zcc font<value>--设置字体文件,默认是 Fonts\FZLBJW.TTF

/zcc size<value>--字体大小,取值1~50,默认是 28

/zcc min<value>--少于此值的冷却不显示,>0,默认是 3秒

/zcc texture<value>--闪光材质,取值1~4,默认是 1

/zcc scale<value>--闪光大小,取值36~512,默认是 256

/zcc speed<value>--闪光速度,取值-3~3,默认是 0

5.施法进度条_eCastingBar:

输入/ecb设置

6.技能冷却_CooldownTimers:

输入/cdt menu开配置窗口

7.方形地图simpleMinimapv:

鼠标右键点击地图,进行设置

8.buff显示-ElkBuffBar:

输入/ebb设置可以看见设置BUFF的参数.

/ebb locked true锁定

/ebb locked false解除锁定

/ebb width设置BUFF长

/ebb height设置BUFF高

9.全职业距离监控_distanceWarning:

/dw lock锁定进度条

/dw unlock解除锁定

/dw scale缩放(参数范围:0.5~3系统默认的是1)

/dw usedefault使用默认配置(当你不小心将进度条拖到屏幕外面时可以使用此命令使其重新回到屏幕中央)

10.技能物品冷却插件CooldownTimers:

输入/cdt menu设置

11.战斗信息:SCT

SCT是显示你受到的伤害

配置命令:

SCT:/sct,/sct menu……

12.团队血条PerfectRaid

如果是按姓名排:/praid sort name

如果是按职业排:/praid sort class

如果是按组小队排:/praid sort group

13.MT目标oRA2:

按Alt+鼠标右键移动

14.自动解除骑乘、坐下、变形和暗影形态_EzDismount:

输入/ezd设置

15.伤害统计_DamageMeters:

输入/DM SHOW

16.伤害显示_DamageEx:

输入/dex

三、魔兽世界燃烧的远征地图和任务插件哪有下的

下载对应版本的大脚插件包即可,步骤如下:

1、打开电脑中的魔兽世界图标。

2、右键点击选择属性找到魔兽世界的路径。

3、打开classic文件夹。

4、找到Interface文件夹。

5、再打开就是AddOns文件夹,把你下载的插件包解压到这里即可。

技术好处:

(1)结构清晰、易于理解。由于借鉴了硬件总线的结构,而且各个插件之间是相互独立的,所以结构非常清晰也更容易理解。

(2)易修改、可维护性强。由于插件与宿主程序之间通过接口联系,就像硬件插卡一样,可以被随时删除,插入和修改,所以结构很灵活,容易修改,方便软件的升级和维护。

(3)可移植性强、重用力度大。因为插件本身就是由一系列小的功能结构组成,而且通过接口向外部提供自己的服务,所以复用力度更大,移植也更加方便。

(4)结构容易调整。系统功能的增加或减少,只需相应的增删插件,而不影响整个体系结构,因此能方便的实现结构调整。

(5)插件之间的耦合度较低。由于插件通过与宿主程序通信来实现插件与插件,插件与宿主程序间的通信,所以插件之间的耦合度更低。

(6)可以在软件开发的过程中修改应用程序。由于采用了插件的结构,可以在软件的开发过程中随时修改插件,也可以在应用程序发行之后,通过补丁包的形式增删插件,通过这种形式达到修改应用程序的目的。

以上内容参考百度百科-插件