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幕府将军的头骨-幕府将军的头骨全三星流程攻略

幕府将军的头骨全三星流程攻略

幕府将军的头骨 幕府将军的头骨2中文版

第一关攻略

前期策略:在正式战斗的前三轮中,将所有部队撤退到大门,形成防御线。高防御单位应放在前方,并相互连接以增强防御。引诱与包围:引诱敌人孤军深入,然后进行包围。将军吃掉第一个头骨后,注意转移未缓慢前进的士兵。用同样的方法杀死第二个敌人,并让将军再次吃掉头骨。培养厉鬼:将军吃掉两个头骨后,可以冲锋陷阵。此时,需要另外培养一个高防御单位来吃头骨,以满足三星条件(至少两个厉鬼存活,士兵不死,至少4名盟军存活)。后期推进:以慢慢推进的方式培养厉鬼,同时让已经吃了头骨的将军和另一个士兵冲锋。注意引诱的敌方士兵不超过2个,以确保胜利。

第二关攻略

三星条件:士兵无伤亡,使用击退术将至少5名敌方士兵推下悬崖,不使用击退术获得胜利(需分两次达成)。第一场景:开始时利用弓箭手毙掉河对岸最右边的敌军。将军和骑兵冲锋干掉弓箭手,其余士兵按兵不动。引诱敌方骑兵到悬崖边,用步兵将其推下悬崖。将军吃两个头骨,弓箭手吃一个,进入第二场景。第二场景:地形类似第一场景,中间有悬崖。诱使至少一名士兵到悬崖边缘并推下。派遣两个步兵在悬崖边缘防御,后方布置弓箭手。先用弓箭手打击敌方弓箭手,再用将军推下骑兵,弓箭手干掉另一个弓箭手,最后冲锋干掉剩余骑兵。完成后,将军吃一个头骨变成厉鬼,两个弓箭手各吃两个头骨,其中一个变成厉鬼。第三场景:派出鬼将军一次推倒两个站在悬崖边缘的骑兵,再用一个骑兵推倒另一个。使用排斥力将5名士兵推下悬崖以达成目标。然后让其余士兵吃掉骨头并加血,在悬崖边缘形成防御阵形(精神墙阵形)。隐藏在树林中攻击以提高躲闪率,慢慢消耗敌方战斗力。

以上就是幕府将军的头骨全三星流程攻略的详细步骤,希望对玩家有所帮助。在游戏中,灵活运用策略和单位特性是取得胜利的关键。

幕府将军的头骨游戏介绍

在策略游戏的世界里,一款名为《幕府将军的头骨》的独特游戏由Haunted Tempe Studios精心打造。这款游戏可以被看作是战争模式策略游戏的创新升级之作,它的开发团队中包含了来自EA《命令与征服4》的精英,确保了游戏的品质与创新性。这款游戏以其另类的风格和出色的画面音乐,给玩家带来了非同一般的体验。

故事背景设在封建时期的日本,剧情独特,描绘了一个奇异的世界。数百年前,众多骷髅大军复活,他们相互争夺头骨,展开了一场生死较量。游戏采用回合制,但单位移动的规则超越了传统的方格限制,增添了策略的灵活性。

幕府将军的头骨 幕府将军的头骨2中文版

游戏共有二十张精心设计的单人模式地图,而多人模式地图更是超过五张,为玩家提供了丰富的游戏内容和挑战。游戏的视觉风格偏向卡通风,融合了鲜明的日本武士元素,让玩家仿佛置身于充满武士精神的神秘世界中。

在《幕府将军的头骨》中,玩家的角色死后并非结束,而是加入了充满士气的幽灵武士行列,与会使用魔法的动物和尚,以及胡子拉碴的武士将军并肩作战。他们在一场与由奇异生物组成的势力的激烈战斗中,展现出独特的策略对决和冒险精神。

幕府将军的头骨的游戏评测

《幕府将军的头骨(Skulls of the Shogun)》这款大名鼎鼎的和风 SLG几经辗转终于来到 iOS平台了,想必大家都已经对 PC、Windows Phone版眼馋很久了吧。游戏出自独立开发商 17-BIT,游戏设定在封建时期的日本,虽然剧情比较阴暗诡异,但是实际上游戏处处充满恶搞和冷笑话,风格十分另类,游戏的画面音乐均属上乘,系统完整玩法经典,是移动平台难得的优秀原创 SLG作品。

《幕府将军的头骨》故事讲述的是在日本幕府时代,一个强大的幕府将军赤本被奸人刺杀,死后凭借自己的实力和“魅力”统率鬼兵们大闹“阴曹地府”的故事。作为一款独立游戏,这样一个充满“战意”的题材却被开发者做成了一出喜剧,本意上就充满了乐观的恶搞精神。在主角的复仇之路上会遇到很多同伴,当然也会遇到很多敌人,中间穿插的各种笑料是本作的亮点之一,笨笨的又有时卖萌的敌兵,将军和将军的对骂,让人忍俊不禁,看得出开发者一定对剧本下了很大功夫。

整个游戏和风味十足,对地形和道具的刻画都十分简单,游戏中的武士都是以骷髅的方式出现,由于Q版画风的关系,将军小兵的形象反而十分可爱,玩家能体验到游戏特效设定里将军吃掉骷髅头化为厉鬼,使用回血技能可以看到妖艳的鬼女,还有小兵躲到树丛里可以躲避大量伤害,画面的音效设计成轻松俏皮的旋律,将军吃掉骷髅头打饱嗝儿的音效十分得有趣味性,很多细节设定都让人眼前一亮。

关于玩法,系统会循序渐进的用对话和提示来指导玩家。游戏操作比较有技巧,不过也不是很难,其中对单元格的行动路程也是比较自由的,战斗操作使用触摸屏就可以完成。除了最熟悉不过的 SLG回合制玩法,常见的队形布阵之外,本作的精髓部分在于通过打倒敌兵单位然后吃掉它们的头骨来升级己方单位和补充 HP。升级后的单位会有更多的行动次数,一个满级的单位兵种是很恐怖的,而选择吃头骨的时机也很重要,怎么吃,是直接过去吃,还是让己方单位把骨头打到面前吃,什么时候吃,给什么单位吃,这里就不多说啦,大家自己去体会吧。

游戏中单位的行动范围和攻击范围会有很清晰的标示,敌方单位如果在攻击范围内会有不同的表现形式(能反击,必中不能反击,八成命中等)。攻击范围分成 2个区域,一个红色区域还有一个黄色区域,红色的区域内命中敌人伤害是相对比较高的,黄色区域有时候会出现MISS的情况或者伤害不够,这对玩家的计算会有一个辅助型的系统,让你的伤害最大化。

不过由于是2D游戏,游戏中角色没有明显的“层次感”,一群单位挤在一起的情况时有发生,经常会找不到自己想要操控的单位以及点不到自己想要攻击的目标。

这个游戏的特色在于对行动点的支配和对兵种的设定,兵种设置上相对丰富,兼顾了远程,近身,高机动等等,每个种类都有不同的特性,可以组成不同的战术,你可以用步兵和弓箭手的组合慢慢推进,也可以用骑兵直捣黄龙。依靠地形的隐藏、依靠悬崖和河流的击退等设定使得战局有不同的多变形式,此外将军的冥想、治疗兵种的运用等等都让战术变化更加丰富。

后期有大量的关卡都需要占领稻田、神社等资源,用以产生粮草、恢复生命、召唤士兵。通过不断的占领资源购买作战单位来压制敌方,控制敌人的势力范围。不过这跟人海战术还是有很大的区别,因为游戏的行动次数由将军令来决定,哪怕人数再多,将军令也会限制玩家的行动次数,在有限次数内如果做出选择,非常原汁原味的 SLG设计。

虽然是 SLG战棋游戏,但是托了恶搞风格的福,在搞笑的画风和各种“冷段子”的烘托下,游戏的节奏还是非常轻松,完全没有生硬冷酷的感觉。最让人感动的一点是游戏内置中文,游戏中对白的翻译非常本地化:“兵崽子们,跟着爷走”;“给我签个名吧”;“你是幕府将军,我还是天皇老子呢”;“樱子,我送你的沐浴露好用么”。太搞了,哈哈哈。冲着这个本地化程度也值得你们去玩,至于美中不足的地方就是中文字体,开发者看来没有专门为日语和中文挑选合适的字体,导致游戏中字体大小不一,深浅不一,菜单看起来很不美观,特别在小屏幕上还会影响操作。

游戏带有自动存档功能,玩家可以随时载入自动存档来修正战术错误。通关虽然简单,但是每关金骷髅成就却是连高玩都要绞尽脑汁的。除了单机外,游戏还有多人联机模式,游戏配对分为等级配对和玩家配对,可以进行组队或者线上对战,线上对战的时候可以暂时和对手建立联盟,先干掉别家,然后再背叛队友,一决雌雄,相当给力的设定。游戏的成就除了单机剧情成就外,还有很大一部分联机成就,难度不低,感兴趣的玩家可以尝试一下。