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猎杀潜航6攻略猎杀潜航6玩家必备攻略

1.游戏简介猎杀潜航6是一款非常真实的潜艇游戏,玩家需要扮演德国U艇船长,在第二次世界大战中抵抗反德国联盟,完成各种任务。游戏拥有高度还原的水下场景,让玩家感受到如同置身于海底的真实感受。同时,游戏还加入了更加复杂的战斗机制,让玩家需要动脑筋进行战术思考。

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2.游戏玩法

在游戏中,玩家需要扮演U艇船长,指挥U艇完成各种任务,包括战斗、侦查、搭载物资等。玩家需要进行船员管理,决定各个船员的工作,同时还需要留意燃料、氧气、电池等船只资源的消耗。在战斗中,玩家需要使用声呐探测海底目标,使用鱼雷、火炮等武器攻击敌方船只,同时还需要避免被敌方潜艇发现。

3.注意事项

在游戏中,玩家需要注意资源管理,确保船只有足够的燃料、氧气、电池等资源。同时,玩家需要注意隐蔽性,尽可能避免被敌方潜艇发现。在使用武器时,需要注意武器的搭载数量和攻击效果,避免浪费资源。更加重要的是,玩家需要学会巧妙运用声纳探测和距离判断,以期在敌人根本未察觉到自己车在秘密操作。

4.探测技巧

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在探测敌人时,玩家需要注意声波的传播与反射,结合距离判断敌人位置。在玩家没有探测到敌人时,可站在甲板上,通过望远镜观测周围的海面。当敌舰进入声呐探测范围内时,系统会自动标注其方位,并画出红色色块伴随信号。在确认目标距离后,玩家需要根据敌人类型,选择合适的武器进行攻击。通常情况下,鱼雷是造成最大杀伤力的选择。如果玩家舰只没有电池,可以在工控室中进行手动准备,但时刻要注意电力的消耗。

5.战斗战术

在战斗中,玩家需要根据敌人数量对战斗战术进行合理的安排。一个敌舰只的情况下,玩家可以通过对敌人的追踪与盯梢,找到其最弱的防御位置进行攻击,以此以奇制胜。如果有多艘敌舰出现,可以利用借助烟幕隐蔽走位,躲避敌人的追踪与瞄准。当进入夜间战斗阶段时,可以选择断电,提高隐蔽性,再利用自身灵敏的反应能力寻找敌人位置,保护自己的后背。

6.总结

猎杀潜航6是一款真实度非常高的潜艇游戏,要想在游戏中获得胜利,玩家需要掌握多种技巧与深度战术。在游戏之初,建议玩家先进行教程演练,以巩固基本操作技巧。同时,在游戏中玩家也可访问U艇Wiki,积极学习游戏常识和相关操作精髓。最重要的是,在游戏中体现水下战斗的各种细节及技术。

猎杀潜航4中的美军潜艇级别怎么分

猎杀潜航4里美军有S-18(S-18级),S-42(S-42级),Porpoise(海豚级),Salmon(三文鱼级),Sargo(重牙鲷级),Tambor(鼓鱼级),Gar(雀鳝级),Gato(小鲨鱼级),Balao(白鱼级),德国有9型(IXD2)和18型(XVIII) S级潜艇

排水量:水面854吨,水下1062吨

艇长:219.3英尺

艇宽:20.8英尺

吃水深度:15.11英尺(平均)

最大潜深:200英尺

艇员:38人(4名军官)

武备:1门4英寸甲板炮,4具533毫米鱼雷发射管,12枚鱼雷

最大航速:13节/水面,9节/水下

燃料容量:41921加仑

动力:柴/电推进

马力:1200马力/水面,1500马力/水下

S-18艇:1918年8月15建造,1920年4月29日下水,1924年4月3日交付美国海军,1945年10月24日退役

Porpoise级潜艇

排水量:水面1310吨,水下1934吨

艇长:301英尺

艇宽:24.11英尺

吃水深度:13.1英尺

最大潜深:250英尺

艇员:50人(5名军官)

武备:1门3英寸甲板炮,2挺.50口径机枪,2挺.30口径机枪,6具533毫米鱼雷发射管(18枚鱼雷)

最大航速:19节/水面,8节/水下

燃料容量:93129加仑

动力:柴/电推进,双轴

马力:4300马力/水面,2085马力/水下

1933年10月27日建造,1935年6月20日下水,1935年8月15日交付美国海军,1945年11月15日退役

Gar级潜艇

排水量:水面1475吨,水下2370吨

艇长:307.2英尺

艇宽:27.3英尺

吃水深度:13.3英尺

最大潜深:250英尺

艇员:59人(5名军官)

武备:1门3英寸甲板炮,2挺.50口径机枪,2挺.30口径机枪,10具533毫米鱼雷发射管(24枚鱼雷)

最大航速:20节/水面,8.75节/水下

燃料容量:96365加仑

动力:柴/电推进,双轴

马力:5400马力/水面,2740马力/水下

1939年12月27日建造,1940年11月7日下水,1941年4月14日交付美国海军,1945年12月11日退役

Tambor级潜艇

排水量:水面1475吨,水下2370吨

艇长:307.2英尺

艇宽:27.3英尺

吃水深度:13.3英尺

最大潜深:250英尺

艇员:59人(5名军官)

武备:1门3英寸甲板炮,2挺.50口径机枪,2挺.30口径机枪,10具533毫米鱼雷发射管(24枚鱼雷)

最大航速:20节/水面,8节/水下

燃料容量:93993加仑

动力:柴/电推进,双轴

马力:5400马力/水面,2740马力/水下

1939年1月16日建造,1939年12月20日下水,1940年6月3日交付美国海军,1945年12月10日退役

Sargo级潜艇

排水量:水面1450吨,水下2350吨

艇长:310英尺

艇宽:27.1英尺

吃水深度:13.8英尺

最大潜深:250英尺

艇员:55人(5名军官)

武备:1门3英寸甲板炮,2挺.50口径机枪,2挺.30口径机枪,8具533毫米鱼雷发射管(24枚鱼雷)

最大航速:21节/水面,8节/水下

燃料容量:90000加仑

动力:柴/电推进,双轴

马力:5500马力/水面,2740马力/水下

37年3月12日建造,1938年6月6日下水,1939年2月7日交付美国海军,1946年6月22日退役

Salmon级潜艇

排水量:水面1450吨,水下2350吨

艇长:310英尺

艇宽:26.1英尺

吃水深度:14.2英尺

最大潜深:250英尺

艇员:55人(5名军官)

武备:1门3英寸甲板炮,2挺.50口径机枪,2挺.30口径机枪,8具533毫米鱼雷发射管(24枚鱼雷)

最大航速:21节/水面,9节/水下

燃料容量:96025加仑

动力:柴/电推进,双轴

马力:5500马力/水面,3300马力/水下

1936年4月15日建造,1937年6月12日下水,1938年3月15日交付美国海军,1945年9月24日退役

Gato级潜艇

排水量:水面1526吨,水下2424吨

艇长:311.9英尺

艇宽:27.3英尺

吃水深度:15.3英尺

最大潜深:300英尺

艇员:60人(6名军官)

武备:1门3英寸甲板炮,2挺.50口径机枪,2挺.30口径机枪,10具533毫米鱼雷发射管(艇首6具/艇尾4具,24枚鱼雷)

最大航速:20.25节/水面,8.75节/水下

燃料容量:97140加仑

动力:柴/电推进,双轴

马力:5400马力/水面,2740马力/水下

1940年10月5日建造,1941年8月21日下水,1941年12月31日交付美国海军,1946年3月6日退役

Balao级潜艇

排水量:水面1526吨,水下2414吨

艇长:311.9英尺

艇宽:27.3英尺

吃水深度:15.3英尺

最大潜深:400英尺

艇员:66人(6名军官)

武备:1门4英寸甲板炮,1门40毫米炮,2挺.50口径机枪,10具533毫米鱼雷发射管(艇首6具/艇尾4具,24枚鱼雷)

最大航速:20.25节/水面,8.75节/水下

燃料容量:94400加仑

动力:柴/电推进,双轴

马力:5400马力/水面,2740马力/水下

1942年6月26日建造,1942年10月27日下水,1943年2月4日交付美国海军,1946年8月20日退役

1952年3月4日为辅助研究而再次投入使用直到60年代,1963年7月11日退役

猎杀潜航3mod

狼群3.3是目前从技术角度看可能最真实,最全面的猎杀潜航3 MOD乃至海战游戏。相对的,历史内容方面,它只能算得上合格。

本MOD的主要特色如下:

1,最丰富的军事单位。

需要承认,我个人对非军事单位不感兴趣,所以本MOD中的商船基本只是凑数,港口美化,海洋动植物或者基尔运河之类也一个没有。但是军事单位,无论空中还是水上,狼群3.3都拥有最豪华阵容,诸参战国的飞机,军舰堪称前所未有的齐全,甚至部分未成舰/机在MOD中也有出现。其配套武器同样尽可能的追求真实全面,所以狼群3.3亦拥有最丰富的各类舰用武器。

2,最真实的火力/防护系统。

游戏原版及大部分MOD中,同一口径舰炮(比如德国俾斯麦级战列舰和英国复仇级战列舰的15寸舰炮)发射出去的炮弹拥有完全相同的穿透深度和杀伤威力,而一艘军舰的舰体从头到脚也都是相同的装甲防护力数据,并且,包括军舰生命值在内的所有上述数据及其系统都是完全游戏化的虚构,和真实无关且没有应有的一定比例。

狼群3.3中的大中型军舰(战列舰,战列巡洋舰,航母,重巡洋舰和轻巡洋舰)拥有参照各级军舰真实图纸及数据布置的装甲防护体系与隔舱系统,譬如一艘战列舰被分割为艏艉轻装甲/无装甲区,水线主装甲带区,水线上轻装甲/无装甲区,水线下TDS(鱼雷防御系统)区等,各区的防御力数据完全和该舰该部分的真实装甲厚度数值相同。对应的,所有武器的穿深(对装甲的穿透深度)数据也按照真实数据全部重写,而其杀伤威力和军舰生命值则根据弹重/排水量按照一定比例兑换。以上整个火力/防护系统可以说是目前已有MOD乃至游戏中最真实的。

结果就是用鱼雷打爆敌人战列舰的弹药库变的根本不可能,没有任何穿甲能力的鱼雷是不可能杀伤拥有重重防护的战列舰主炮弹药库的,类似的,如果你的鱼雷定深过浅打上主装甲带,其亦很可能将没有杀伤效果——你只能寻找敌人TDS防护薄弱的区域发射鱼雷,努力让敌人一侧大量进水从而翻覆沉没。想要一枚鱼雷击沉战列舰变的基本不可能。大中型军舰原有的游戏弱点体系已经失效。

小型军舰与商船因为没有复杂的装甲防护系统,所以在对应真实系统做了必要的修改后,原有隔舱结构被继续使用,其旧有游戏弱点体系仍然有效。另外,如果舍得消耗弹药,你可以用20/37毫米高射炮击沉它们。

3,U艇的艰难生存。

这其实是真实火力/防护系统的功劳,当然狼群3.3中诸如增大风浪之类的其他修改也起了作用。原版中你可以在被命中两枚战列舰主炮炮弹后活着离开——现在一枚就足以将你打烂或者至少是重创。深弹等其他各类武器弹药亦是如此,各种武器对你这700吨的小艇虎视眈眈,稍不小心你就会成为永远的潜艇再也浮不上来。不仅如此,由于风浪增大,U艇变的更容易暴露同时更不容易发现敌人,恶劣的天气成为你不得不面对的新对手。此外盟军反潜舰的搜索效能亦大有进步,无论是隐蔽进入阵位还是逃命你的成功机率都大大降低,探测距离极远的盟军后期雷达则将成为压死你的最后一根稻草。

另:记得及时击沉鱼雷艇,否则它们可能发射鱼雷击沉你。

4,大量友军U艇加入与你的协同作战。

实在说,与低下的AI协同作战并不那么令人愉快,所以你主动跟随AI U艇群或许会更好些。虽然AI U艇可能表现不佳,但考虑到狼群3.3的难度,有人帮忙绝对比没人帮忙好——运气好的话它们可以给你在护航队上打开个缺口让你进去,这似乎挺不错的。

大西洋上友军U艇的数量与活动范围和战争进程有关,战争爆发时只有极少的U艇在活动,越往后越多,43年5月“黑色5月”后开始下降(与此同时你自身的生存压力也在不断增加)。

5,大量细节的改进。

比如舰船的航迹,IX/2指挥塔的高炮布置,乃至于现在你的37毫米高射炮也可以参与对海自动射击等等。因为太多太多,我自己都没法回忆起全部。诸位可以在游戏中慢慢体会。

如果你打算玩狼群3.3MOD,你必须做好见到以下情况或者类似情况的心理准备:

1,你只是艘比驱逐舰还小的舢板。能要你命的武器太多,狼群3.3难度又大。所以你很容易被击沉,于是读档,再被击沉,再读档……尤其是战争后期。

因此若你仅打算畅快游戏,屠杀一切敌人。那么请爱惜生命,远离狼群3.3。

2,你向一艘战列舰所谓的弹药库位置发射一枚鱼雷,敌人不沉,你再发射一枚鱼雷,敌人还是不沉,直到将你的四枚艏管鱼雷打完……

请务必忘记原来攻击大型军舰的习惯,这是狼群3.3!真实历史中似乎没有被一枚鱼雷击沉的战列舰,努力拟真的狼群3.3同样很难有。大部分情况下你能两枚鱼雷击沉战列舰就不错了,而且往往还要经历漫长的沉船时间。如果你打算欣赏战列舰弹药库被鱼雷打爆的绚丽镜头,请放弃狼群3.3。

3,海图上,友军的U艇或者水面军舰与敌人护航船擦肩而过,什么都没发生,敌人护航队一艘船也没少,友军U艇/军舰也没事。

这是因为SH3的引擎只计算距你约30KM内的场景(以你为圆心,30KM为半径),30KM外,舰船甚至都不是一个实体存在(它们此时仅仅是个数据),自然也无从对抗。这倒是个和狼群3.3无关的问题,不过因为狼群3.3中的友军比原版或者一般MOD中要常见得多,所以这种情况将会频繁发生。

4,你正在穿越英吉利海峡,突然沉了……

因为你撞上英国水雷了,请避免没事在海峡靠英国一侧航行。另外,英国船似乎可以躲避本国水雷,所以英国护航队经过水雷区时没事。最后,一些军港附近也布有水雷,如果附近无其他威胁,你可以上浮并用高射炮打爆水雷,清出一条航道。

5,你正试图进入英国军港偷袭敌人,突然沉了……

因为你撞上反潜网了。狼群3.3中军港的反潜网布置极其复杂,想要潜行进去很困难,所以请小心。

6,在军港或者海岸附近遭到攻击,但是观察官没有发现敌人。

请看岸边,那里大概正有岸炮射击你——狼群3.3中观察官不会报告陆地单位。狼群3.3中的岸炮和水雷一样是可以被摧毁的,所以,如果你有兴趣并且又命大,可以试着手动操炮,射击它们。

7,终于成功潜入斯卡帕,敌人的大型军舰非常非常多……

狼群3.3中的大型军舰(舰队航母/战列舰/战列巡洋舰)停船时刻表是参照真实历史做的。巡洋舰及以下级别舰艇因为数量实在太多,资料的搜寻总结及实际布置将成为灾难,所以它们的布置不那么严谨。

8,收到电报,俾斯麦号已经沉没,欧根亲王号返回布雷斯特港。不久在大西洋上你碰巧遇上了俾斯麦与欧根亲王编队……

开头时说过狼群3.3在历史内容方面只能算得上合格~因为狼群3.3中的历史战役并非严格按照历史布置,我仅仅试图反映出历史态势,比如MOD中俾斯麦和欧根亲王编队会在历史上的出发时间出发,至于接下来会发生什么,它们会不会恰好与英军编队迎头相撞,它们又能否成功作战乃至于最后返回布雷斯特港,就完全随机,看游戏环境会发展如何了。其他诸如沙恩双舰出击(最早始于1939年11月),提尔皮兹出击等等也是如此。由于一切随机,我无法决定它们会不会失败,所以MOD中,一段时间后,编队会再次出发踏上征程。同理,MOD中完全可能发生实际历史中没有的战斗,比如沙恩双舰可能很随机的与一个强大的英国特混舰队迎头撞上,于是双双战沉……

9,你攻击了一个护航队并击沉了一部分舰船。当你脱离接触后,你发现在这些船沉没的地方又出现了这些船……幽灵般的跟在原护航队后方。再次击沉不算战绩。

SH3引擎的问题,类似3,不过似乎这次的范围是50KM——如果你不能快速脱离50KM范围,则可能会出现这些幽灵。但我也没法解释为何看起来在狼群3.3中这种幽灵更常出现。

10,你击沉了一艘英国船,显示击沉同盟国单位。

对等的,当你击沉一艘德国船(如果你有兴趣的话),则会显示击沉轴心国单位。明白了?狼群3.3中,轴心国,同盟国取代了友好国,敌对国。

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