今天给各位分享我的世界1.2.5的知识,其中也会对mc旧版本1.2进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

我的世界1.2怎么用指令做超强附魔的神剑

您可以参考以下方法:

我的世界1.2.5,mc旧版本1.2

第一步:电脑版可以直接使用指令给自己的武器装备的材料附魔,比如说要给钻石镐附魔,那就是/give@p diamond_pickaxe 1 0{ench:[{自定义附魔},{自定义附魔},{自定义附魔}]}。

第二步:在“自定义附魔”处填:id:附魔ID,lvl:附魔等级。手机版的不建议用复杂的魔咒,建议直接使用/enchant附魔哦,/enchant。

第三步:/enchant [附魔属性][等级],这个指令是直接的附魔指令,可以给手里的工具增加一个附魔属性。

第四步:手里拿着要附魔的装备钻石镐,了解你要附魔的魔咒的英文名,比如说精准采集Silk Touch。

第五步:手里拿着钻石镐,就直接输入/enchantSilk Touch,就会提示你已经附魔成功了。

扩展资料

《我的世界》其他超级附魔装备指令可参考指令如下:

命令方块获得指令:/give@p command_block

钻石镐:/give@p minecraft:diamond_pickaxe 1 0

{ench:[{id:32,lvl:10},{id:35,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}

钻石斧:/give@p minecraft:diamond_axe 1 0

{ench:[{id:32,lvl:10},{id:35,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}

钻石铲子:/give@p minecraft:diamond_shovel 1 0

{ench:[{id:32,lvl:10},{id:35,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}

钻石剑:/give@p minecraft:diamond_sword 1 0

{ench:[{id:17,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:16,lvl:99},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}

弓:/give@p bow 1 0

{ench:[{id:48,lvl:10},{id:49,lvl:10},{id:50,lvl:10},{id:51,lvl:10}]}

钻石头盔://give@p minecraft:diamond_helmet 1 0

{ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:2,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}

钻石胸甲:/give@p diamond_chestplate 1 0

{ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}

钻石裤腿:/give@p diamond_chestplate 1 0

{ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}

参考资料:《我的世界》-百度百科

求我的世界各个版本的发行时间。

游戏《我的世界》是2009年5月17日正式公布第一个版本的,国服版本于2017年8月8日正式发行,这款游戏是由马库斯·阿列克谢·泊设计开发的,玩家在主机、手机和掌机各个平台都可以玩到我的世界。

1.13.2 2018年10月22日

1.13.1 2018年8月22日

1.13(水域更新) 2018年7月18日

1.12.2 2017年9月18日

1.12.1 2017年8月3日

1.12(多彩世界更新) 2017年6月7日

1.11.2 2016年12月21日

1.11.1 2016年12月20日

1.11(探险更新) 2016年11月14日

游戏内容

玩家们可以自由选择游戏模式[生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观模式(仅Java版)]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。

玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。

我的世界种子代码大全及怎么用方法

你好楼主,种子就是在建立世界时,在高级选项的种子那栏中打入种子数据即可

种子大全:

种子:lzsb

一直往前走有村庄

种子:560

出生在村庄,是两个村庄连在一起的,可惜没有教堂和铁匠铺,两个都是小村庄

种子:43046

身后石头山脉,挺好看,资源丰富

种子:67

出生点马上能看见村庄

种子:3846

雪地,有冰刺塔,但是很少,只有几座

种子:973747

前面浮空岛,可以在岛上做家,妈妈再也不用担心僵尸的到我了

种子:3868686

出生点的左边一直走,走到一个很多仙人掌的地方,往右边一看,有一个沙漠村庄

种子:1406096486

出生在小岛上,直走过河后,往右走,有一片沼泽,沿着他往前走,会见到第一个村庄,这是三个村庄连在一起的,其中有两个大村庄

种子:Steve

村庄

种子:1999323

出生早沼泽,山脉和丛林交界处,风景很不错

种子:MuYun

出生点杉木林,有狼

种子:1402376262

蘑菇岛,本贴第一个蘑菇岛

种子:wocaoexo

粘土山,就是五彩的

种子:999

村庄

种子:1008612

红色沙漠和粘土山

种子:455

超大村庄种子

种子:111

沙漠神庙种子

望采纳*-*

我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集

我的世界游戏指令合集

1、/limit#-设置最大变化方块数

//undo [#]-撤销#步

//redo [#]-重做#步

/clearhistory-清除历史记录

选择类指令

//wand-设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand-关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex-选择你的选区形状

cuboid:立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend:扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly:多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere:球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl:圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex:凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

2、//desel-取消当前的选区

//pos1-选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2-选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1-选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2-选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk-选择你所在的区块(1616256)

//expand#-将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand#方向-将选区向指定方向延伸#格(north, east, south, west, up, down).

//expand#1#2 [方向]-将选区同时向两个方向延伸(#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert-将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract#-将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract#[方向]-将选区向指定方向收缩#格(north, east, south, west, up, down).

//contract#1#2 [方向]-将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset#-将选区向所有方向延伸#格

//outset-h#-将选区向东西南北方向延伸#格

//outset-v#-将选区向上下方向延伸#格

//inset#-将选区向所有方向收缩#格

//inset-h#-将选区向东西南北方向收缩#格

//inset-v#-将选区向上下方向收缩#格

//shift#[方向]-将选区向该方向移动#格

//size-显示所选择的区块大小

//count方块ID-计算选区中该方块的数量

//distr-计算选区全部方块的信息

//distr-c-计算剪贴板中全部方块的信息

选区变化指令

3、//set方块ID-选区内填充方块

//replace方块ID-将选区内非空气方块替换成该方块

//replace被替换方块ID替换方块ID-将选区内指定方块替换成该方块

//overlay方块ID-将选区内覆盖一层该方块

//walls方块ID-在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline block-生成墙,屋顶和天花板

//smooth [#]-将选区内地面平滑

//deform-以一定表达式变换选区

//hollow-将选区包含的区域挖空

//regen-重新生成选择区域

//move [#][方向]-将选区向指定方向移动#格

//move [#][方向][方块ID]-将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#][方向]-向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize-将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

4、剪贴指令

//copy-复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut-剪切选区到剪贴板

//paste [-ao][-a]-黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste-a空气将被排除

//rotate角度-旋转剪贴板内的选区

//flip [方向]-翻转剪贴板内的选区

//schematic or//schem save mcedit文件名-储存剪贴板内选区到.schematic.(mcedit是唯一可用格式)

//schematic or//schem load mcedit文件名-载入schematic文件

//schematic or//schem list-列出所有schematics.文件

//schematic or//schem formats-显示所有可用格式

/clearclipboard-清空剪贴板

5、生成指令

//generate [公式]-按照公式生成形状

//hcyl方块ID半径[高度]-生成中空的垂直圆柱体

//cyl方块ID半径[高度]-生成垂直圆柱体

//sphere方块ID半径[raised? true|false(default)-生成球体

//hsphere方块ID半径[raised? true|false(default)]-生成空心球体

//pyramid方块ID半径-生成金字塔

//hpyramid方块ID半径-生成空心金字塔

/forestgen [半径][种类][密度]-生成森林

/pumpkins [半径]-生成南瓜地

实用工具

//fill方块ID半径[深度]-填充一个坑

//fillr方块ID半径-完全地填充一个坑

/toggleplace-切换第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

//drain半径-清空水和岩浆

/fixwater半径-修复水

/fixlava半径-修复岩浆

/removeabove [半径][高度]-删除你头上的方块

/removebelow [半径][高度]-删除你脚下的方块

/replacenear半径被替换方块ID替换方块ID-替换周围指定方块

/removenear [方块ID][半径]-删除周围指定方块

/snow [半径]-积雪

/thaw [半径]-融雪

//ex [半径]-灭火

/butcher [半径]-杀死生物

/remove ID半径-删除实体

//green-绿化(泥土转换成草皮)

Chunk工具

/chunkinfo获得你所在chunk的信息

/listchunks显示已有chunk列表

/delchunks删除chunk

超级锄头

//切换超级锄头

/sp single单块超级锄头模式

/sp area range区域超级锄头模式

/sp recur range递归超级锄头模式

6、工具

===超级镐子

//superpickaxe模式(area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)

-----------------------------

/tool repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info选择工具

/none关闭工具

/info显示工具信息

/tree [树的类型]快速点树,树的类型有

[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl方块ID切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

//cycler切换数据值工具(羊毛改颜色等)

//tool brush sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex选择笔刷工具

笔刷

/brush sphere [-h]类型半径球形笔刷

/brush cylinder [-h]类型半径[高度]圆柱形笔刷

/brush clipboard黏贴笔刷

/brush smooth半径[强度]平滑笔刷

/size#改变笔刷大小

//mat方块ID改变笔刷材料

//mask清空蒙板

//mask方块ID设置蒙板

//gmask方块ID设置全局蒙板

移动指令

/unstuck向上移动到第一个可以站立的位置

/ascend向上移动一层

/descend向下移动一层

/ceil [clearance]到达天花板

/thru穿过面前的墙

/jumpto到达你准星所指的方块

/up [#]跳跃一段距离

快照指令

//restore [snapshot]恢复指定的快照版本

//snapshot use snapshot使用指定的快照版本

//snapshot list [num]列出最新的五个快照

//snapshot before date找到指定日期前第一个快照

//snapshot after date找到指定日期后第一个快照

脚本指令

/cs script [args...]执行一个脚本

/.s [args...]已新参数重新执行最后一个脚本

/script.js [args...]执行一个JS脚本

7、通用指令

/searchitem通过名字寻找物体

/we help WE指令列表

/worldedit help command显示指令介绍

//worldedit reload重新加载World Edit的配置

//worldedit version检测WorldEdit版本

//worldedit tz设置时间(非永久)

//fast切换到快速执行模式

生态群系

/biome显示你所在是生态群系

/biomelist列出所有存在的生态群系

/biomeinfo [-pt]得到目标块的生态群系

//setbiome [-p] biome type将选择区域设置为指定的生态群系

8、新增功能

//line [-h]方块ID#两点间生成一条直线

//curve [-h]方块ID#多点生成一条曲线

(曲线必须用//sel convex选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)

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~~如何做树第三章~~

恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~

指令为/tree树的类型工具是木棒或者火焰棒

树的类型列表如下

tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)

redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)

birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)

jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)

swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)

(和VS的一些不同,没有下划线)

不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷

但是WE可以快速做树林~

指令为//forestgen半径树的类型密度会在以自己为中心的范围内生成树林

这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3

//forestgen 10 tallredwood 6(高云杉树)

//forestgen 10 swamp 6((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)

//forestgen 10 bigtree 6(大型橡木树)

//forestgen 10 drakoak 6(深色橡木)

//forestgen 10 redwood 6(云杉树)

//forestgen 10 megaredwood 6(大型云杉树)

//forestgen 10 birch 6(白桦树)

//forestgen 10 tallbirch 6(高白桦树)

//forestgen 10 jungle 6(丛林树)

//forestgen 10 smalljungle 6(小型丛林树)

//forestgen 10 junglebrush 6(雨林灌丛)

//forestgen 10 acacia 6(金合欢树)

WE还可以做南瓜田~

指令为//pumpkins半径

WE也可以做大树,不过需要VS配合

如图,选两个点~

输入从WE官网找的指令

//g-h log(0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2

y

一棵树的树干诞生了~

用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低

这是我调的树刷

/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1

多点几下,树冠的形状就出来了~~

然后用溅射笔刷+替换效果做树叶

/b sb mm+/v 18+/vr 0+/b 5

刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~

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