大家好,关于tracker很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于tracker定位追踪的知识,希望对各位有所帮助!

tracker是什么意思

tracker意思是:跟踪者,追踪者

tracker(tracker定位追踪)

tracker解析如下:

一、音标

英式[ˈtrækə(r)],美式[ˈtrækər]

二、释义

n.跟踪者;追踪者;追踪人(或野兽)的人;

tracker(tracker定位追踪)

三、词形变化

复数 trackers

四、词语搭配

infrared tracker红外线跟踪器

azimuth tracker方位跟踪器

tracker dog警犬

Bore Sight Tracker博雷瞄准跟踪器

五、用法

tracker通常作为名词使用,表示追踪器或跟踪器。

六、例句

1、The structure of the Laser Tracker Measurement System is introduced.

介绍了激光跟踪测量系统的结构。

2、Mobile Tracker Locked! Please contact i-mobile service center.

手机已跟踪锁定!请联系手机服务中心。

3、We can activate the tracker app on her phone at any time.

我们随时都能激活她手机上的追踪软件。

4、The police used tracker dogs to find the criminal.

警察用警犬寻找罪犯。

5、We currently do not purchase laser tracker.

我们目前尚没有购买激光跟踪仪。

6、She found the gps tracker on her car a few months later.

几个月之后,她在她的车上发现了gps跟踪器。

Tracker是什么意思

Tracker的意思是追踪器。它是一个广泛使用的术语,可以指代多种技术和设备,主要功能在于跟踪和记录目标对象的位置、速度、轨迹或其他相关信息。以下是关于Tracker的详细解释:

硬件设备:

GPS追踪器:一种常见的硬件设备,可以安装在车辆、人员或物品上,通过卫星信号实时传输位置信息。智能手机和可穿戴设备:这些设备也内置了追踪功能,用户可以通过应用程序实时查看设备的位置和历史轨迹。

软件工具:

项目管理软件:在软件开发和其他项目管理中,Tracker可以指用于跟踪和管理项目、任务或工作流程的软件工具。例如,Git中的“tracker”可以记录代码更改的历史。客户追踪软件:在市场营销中,用于记录客户的购买行为和偏好,以便企业制定更精准的营销策略。

应用领域:

科技领域:Tracker在科技领域有广泛应用,包括车辆追踪、人员定位、物品管理等。生物学研究:科研人员使用Tracker软件来分析动物的运动轨迹,了解它们的行为习性和栖息地选择。物流领域:快递公司使用追踪器来实时掌握包裹的位置和运输状态,提供准确的物流信息。

综上所述,Tracker是一个多功能的工具,在不同领域都有广泛的应用。其核心在于通过收集和分析数据来追踪和了解目标对象的行为和位置。随着技术的不断发展,Tracker的功能和应用范围还将不断扩大。

utorrent 中 tracker是什么意思

tracker是utorrent中的一个程序,这个程序能够追踪到底有多少人同时在下载同一个文件。

客户端连上tracker服务器,就会获得一个下载人员的名单,根据这个,BT会自动连上别人的机器进行下载。它是提供bt的服务器。把文件用bt发布出来的人需要知道该使用哪个服务器来为要发布的文件提供tracker。由于不指定服务器,BitTorrent采用BT文件来确定下载源。

tracker包括完整的电子邮件功能以及计划的自动化任务,如报告、发送电子邮件、提醒和存档。

扩展资料:

Tracker旨在简化跟踪需要管理的任何类型的操作项的工作流程,例如PHAWork的PHA建议和审计结果。工作流程可以包括使用一种或多种模式,使您可以灵活地根据跟踪要求自定义软件。

Tracker用户输入有关跟踪项目、分配、成本和截止日期的信息,这些信息在完全自动化的系统中进行管理。Tracker提供了许多公司所缺乏的——一个可靠、一致、自动化和集成的工具,用于跟踪和管理行动项目。

参考资料来源:

百度百科-tracker(bt中的系统)

VIVE追踪器——Tracker使用简介

VIVE Tracker是VIVE VR系列产品的配件,可以通过绑定现实世界中的物体,来追踪物体的位置。从使用的角度来看,它更像是一个阉割版的手柄,因为它具备手柄一样的位置追踪而没有实体按键,由于体积小巧和便携,它可以被绑定在任意物体上,将现实的物体带入VR环境。

基站可以追踪多个Tracker,所以场景中可以存在多个Tracker。

如下图,从右往左:

位置1:LED指示灯,用来指示Tracker的状态,与手柄相同,如蓝色灯闪烁,则表示该设备尚未配对;如绿色灯亮,则开始工作并正常;如红灯,则表示电量低。

位置2:设备开关。

位置3:与手柄类似,用来接收基站信号的传感器。

位置4.1:1/4英寸螺丝孔,可以将其固定在标准三脚架云台上,与单反相机同。

位置4.2:用来加强稳定的针槽。

位置4.3:弹簧针,6位。

位置5:USB接口,一方面用来充电,一方面用来与PC通信,比如更新固件等。

关于4.3位置的6位弹簧针,玩家可以通过自己制作一些电器开关之类的外设与其通信,发送电信号,达到像手柄一样向PC发送按键触发事件的效果。下图为6个针位分别对应的按键信号名称。由此可见,的确是个阉割版的手柄,或者说,像是一个没有按键只有键位开关的键盘。

Tracker有很多应用场景,首先比较常用的就是追踪物体,你可以将它绑定到一些物体上,比如球棒、球拍、球杆、座椅等等,在传统行业里,可以绑定一些维修用的工具,扳手、锤子等,从而达到更加真实的体验。

另外,我们知道Tracker有弹簧针和USB端口,还可以制作一些符合特定使用场合的外设,以更加符合外设的使用习惯,比如现在比较典型的PPGun,通过USB端口通信,将原来手柄的按键映射到了枪体相关的功能部件上,如Trigger键对应着枪的扳机,Touchpad映射到了枪体的摇杆等等。

另外,Tracker可以作为动作捕捉设备。我们知道,以现有的VR设备,只有手柄和头盔,很难实现全身的动作捕捉,那么使用Tracker,配合一些反向动力学插件,比如FINAL-IK,我们就能实现在VR中的全身动作捕捉。基站可以跟踪多个Tracker设备,所以就可以将多个设备绑定在人的关键部位,比如双脚、膝盖、腰部等等,设备越多,捕获的动作就越精确。

Tracker包装中包含一个无线接收器,当你需要在使用手柄的同时使用Tracker,那么需要将此无线接收器连接到PC,用来接收Trakcer的信号,在使用时,需要将两个手柄同时打开;如果不使用无线接收器,则系统将Trakcer认为是一个像手柄一样的控制器。

初次使用Tracker,需要进行设备的配对,当按下开关以后,蓝色灯会闪烁,表示设备正在等在配对,在SteamVR Runtime中右键(注意,这是是SteamVR运行时,我们在之前的课时里也区分过SteamVR SDK和SteamVR运行时),选择“设备”-“配对控制器”完成设备的配对。配对成功后,即可看到代表了Tracker的图标,如下图。

作为开发者,最关心的当然是如何在引擎里面使用Tracker。我们以Unity为例,Tracker的开发并不需要额外的SDK支持,只需要导入VR开发必备的在SteamVR SDK即可。在SteamVR中,所有基站能够追踪的物体,都认为是Tracked Object。

1.场景中需要一个可视的物体来标记Tracker,在引擎中,可以新建一个GameObject用来标记Tracker,命名为Tracker,在其上添加SteamVR_TrackedObject脚本。

添加完毕以后,脚本中的Index属性,可以在下拉列表指定可追踪的物体对应的VR设备,默认为HMD,即头盔,Device1、Device2分别对应两个手柄,以此类推。(注:此处可以不进行分配)

2.为Tracker容器添加一个可视化的3D物体,这里添加一个Cube。

3.选择CameraRig,在Steam VR_Controller Manager的Objects属性中,将Tracker添加到数组元素中。如下图

4.点击Play,可以看到Cube标识了Tracker的位置以及朝向。

既然已经标识了Tracker的位置,那么我们就可以在场景中添加一个与现实世界相同的模型来进行映射,我们之前介绍过将手柄自定义为一个虚拟道具,那么使用Tracker将现实物体带入到VR中以后,会得到更加真实的感觉,首先是don't make me think,用户不需要了解道具如何使用,手柄的按键如何使用,只需要按照自然的使用方法即可。其次是能够获得与现实一样的真实操作感。

由于缺少现实道具,笔者将三脚架映射为长矛。

1.删除添加的Cube,讲准备好的长矛模型拖入场景,作为"Traker"容器的子物体。

2.为"Trakcer"容器添加可视化的节点。

3.调整道具与"Tracker"容器的相对位置,笔者将Tracker放置于三脚架云台的顶端,故在场景中,需要保持这样的位置关系,如下图。

4.调整道具朝向,旋转90度,位置及朝向,需根据模型坐标点以及具体应用场景调整。

5.点击Play进行测试,当移动三脚架时,场景中的道具进行了相应的变化。

以上为Tracker的基本使用方法,后续的开发与Tracker并没有太多关联,可以归并到VR的基本开发路线上来。Tracker单就功能来说,并没有太多高深的黑科技在里面,对其进行的开发,也没有太多新的知识,所以限制其发挥功能的只是想象力,各位可以根据自己的VR应用场景,充分发挥想象,以开发出更多有创意的内容。