仙剑奇侠传5前传下载 仙剑5前传手游还能玩吗
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怎么下载仙剑5前传的视
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仙剑奇侠传5前传安装失败如何解决
解决办法:
方法1:
打开路径:C:/Program Files/Common Files/,删除或重命名其中的InstallShield文件夹
方法2:
删除或重命名C:/Program Files/Common Files/InstallShield/Professional/RunTime/IsProBE.tlb文件
方法3:
1、用移动硬盘或者U盘(大于4G),插到能正常安装的电脑上,安装时,把安装位置选择到移动硬盘或者U盘里,如L:\pal;
2、顺利一直安装,几分钟后,主程序安装完成,会提示安装DirectX,这个就取消安装,然后整个程序安装完成,移除移动硬盘或者U盘;
3、把移除移动硬盘或者U盘插到你准备玩的电脑上,将安装后的文件(如L:\pal)全部拷贝到这台电脑上;
4、如果已经安装了DirectX9.0c以上版本,那就忽略这步,直接运行仙剑主程序即可开始,若没有安装过DirectX9.0c以上版本(WIN7请下载DirectX11),则去网上down一个安装
祝你玩得愉快!!!
仙剑5前传和古剑哪个好玩
很明显,《仙剑5前传》比《古剑》好玩儿。这点没什么可争论的。推荐仙剑。
但上个版本的《仙剑5》是个垃圾。(但我们说的垃圾,也是期望太高,出的又太普通,其实还是有一定的可玩儿性,)如果你不玩儿《仙剑5》的话,《仙剑5前传》你会好多都看不懂。有衔接的。
仙剑奇侠传5前传
A、说说战斗系统:
1、更华丽美观。比如主角是个富家书生,战斗技能古朴典雅,风韵十足。打架用毛笔,忽而如小楷挥洒淋漓,忽而大写意画般龙蛇飞舞。我记得中期就出了个群攻技能,水墨画的万马奔腾。那马竟有如徐悲鸿之笔,神韵精硕,且气韵宏大。
比如凌波的武器,直接就是抄袭电影《蜀山传》里的“月经轮”,漂浮绕着凌波周身旋转。乍一看帅气异常。
2、《仙剑5前传》多了出了称号系统,称号不像以前那样没用,而是变成了可以任意变化穿戴,如同饰品一样的“有用的称号”。包括改变使用各种物品的属性、增加某种人物属性、可购买新装备等千奇百怪的称号。
这样玩家就可以通过不同的辛苦努力收集有用的称号,这是一大玩儿点。
3、五灵法术变的更有针对性,不同人物所擅长的法术是不同的。比如主角擅长火、风、阳。那么这三系法术就会练的非常快,而且攻击更强。仙剑系列也是从第一次大胆的让主角当治疗(奶妈)。
4、战斗系统多出了《连携》,这个有点儿像是“格斗游戏”了。说白了就是积攒能量到满,可以任意发动连续攻击,你的反应越熟练、越快,就能连续发动强力超爽的大招。但强力的背后也是有难度的(老实说我比较手残3连都费劲儿,有人说能5连,一招干掉BOSS三分之一血,不过即使如此也不破坏平衡,因为攒能量还是挺慢的)。
5、本作竟出现更有个性的“进阶技能”。就单单这点就已经超过前作和古剑。用最白的话讲,就是可以吞噬自身状态,进阶成更强更个性的新状态。
比如豪放的谢沧行大叔就能吞噬自身的“攻击增加”状态,变成“狂暴”,就是攻击必爆。大叔攻击本就高,再次次翻倍,可想而知。
再比如血少防低的女主角“瑕”。能吞噬自身增速状态。变成被杀后立即复活,但血只有30%(不死小强)。这个状态只要不死就一直能挂着,不会自己消失。
比如男主角夏侯瑾轩开局就很神奇。竟然第一个技能攻击还能吸收魔法。初期还是很猛的。但后期各种大药烧了。
比如姜承,剧情说他是护卫,结果进阶技能竟真的也是吸收队友受的伤害。
千奇百怪还是挺有趣味的。
6、合击技能终于摆脱“花瓶”成气候了。前作的合击技能消耗大量的气,同时也是中看不中用的废柴。本座合击非常猛。中期有时候一招打出8000血也不是难事。一人耗气50,另一人耗气25。但是为了平衡,增加了发动难度。变成需要进度条为临近的两个关系好的人才能发动。因此还要看运气。而气也会在每次战斗后少量增加一点儿。这点设定的非常好。
B、说说剧情:
《仙剑5外传》剧情终于是有进步了。别的不说就光里边的幽默感,就能看出编剧的用心来了。几乎每段故事都有让人喷饭的一段儿。当然剧情还是不能透露给新手的,你懂的,剧透了就没意思了。
C、说说迷宫:
《仙剑5外传》的迷宫终于摆脱了《仙剑5》《古剑奇谭》那种一条路走到死的吐血概念了。说实在的我真受不了那种一条路了。好在这个版本没让人失望。有些变成了范围式的路了,玩家可以再周围溜达。杀怪、采花、采矿、做支线任务。
中期开全世界地图。变成除房间内所有地图可以随时飞行。极为方便。以前坑爹的就是在战斗区域无法直接飞行,还得找半天出口。现在极为方便。
而很多广域的战斗地图,增加一些大量怪聚集的地方,更方便练级刷物品,终于不用满地图乱找怪打了。
D、说说主角:
《仙剑5外传》首次竟然能控制10个主角,当然战斗只能上4人。10个主角性格分明、饱满。
比如男主角“夏侯瑾轩”,是个文弱书生感的大少爷。手无缚鸡之力,但精通五灵奇术,大智若愚。
女主角“瑕”玲珑可爱(首次萌系女主角)表面像是撒娇类型的,但实际内心高洁,好似超萌版的“简爱”,正直善良,不愿受人恩惠。但身体奇异,不惧冷热、无疼痛感。似乎隐藏着什么惊人的秘密。
谢沧行大叔,豪迈洒脱,胡子拉碴,衣服破烂不修边幅。但深藏不露、实力惊人。似乎和蜀山有什么关系。
暮菖兰,长发披肩的第一美女。三尺长剑,潇洒自如,犀利无比。衣着设定的乍看颜色素雅清淡,但款式却极为性感。似乎很爱钱,不知道为什么(剧情是秘密)。
等等,不一一介绍了。
E、说说其他:
《仙剑5前传》出了个很贴心的信封系统。每次如果有新的支线任务,都会给信提示。不会像以前那样没发现、错过了,追悔莫及又重新开局的悲壮场面了。《古剑》那些信十个有八个是没用的“垃圾邮件”。
以上这些优点,《古剑》可是没有的。
古剑奇谭
古剑比较有新意的特点:
A、就是有家园系统,可以种菜、养鱼。但是这一大亮点却开发的很烂。种菜系统非常单调,没新意。而且收获物品还动不动就99个上限。必须诚惶诚恐的到处翻那好几大篇的物品栏,眯着眼睛挑出你可能超出的成品。否则一个不小心就超出亏本。那个累啊,烦啊。如果开发者能重点开发这些别人没有的特色,那么必然在玩家口碑声望大涨,也不会沦为垃圾了。
比如可以盖农产品仓库、加工厂、畜牧业场、可以请工人、可以购买新设备或者买地?比如可以用农业支援某灾荒城市的食品供给、提高声望、赚取剩余价值?比如收获物品可能是某装备的锻造材料、或者极小几率出某种稀有材料?设定可以让工人自动种植、运送、加工、出售或者储藏,同时支付工人工资等。既然开发了,为何不开发出让人惊叹、力压众RPG游戏的巅峰大作。与策略游戏相结合又怎么了?就是要唯我独尊。
B、多出换装系统。这个到是不错。人物角色看腻歪了,还能换换样子。可惜我期望的真正换装,是连发型、发饰、装扮等全面改换。比如男主角,很多时候换了装之后有很多不舒服的地方。女主角们更惨。如果充分研究最好能研究古代五花八门的各种年龄阶级的发饰、服装。这样不但能学习知识,还能看出开发者的认真的态度。可惜这些东西都没有。甚至出现很多现代服装....穿现代服装走在古剑世界里。编辑就不觉得怪里怪气?还不如古朴大方点呢。
C、多出个组合技能。这点非常赞。就是将两种技能组合成一个新技能(魔法和武技结合)。虽然这包括不少垃圾没用的技能,但这点确实很有新意。有玩儿点。但我觉得那个鼠标点球的小游戏很鸡肋,可以去掉。或者可以改成点对了增加威力也行。
另外古剑还出了个快捷键设定,能设定自己的技能为快捷键,这点非常的有看头。可惜一大亮点....又又又又给开发失败了,居然只给两个快捷键。他怎么不给一个啊。这肯定不够啊,老得换来去去的,那个累啊。直接给10个多好啊?
D、一大亮点是宠物系统。宠物虽然不能战斗,但有各种旁门作用。比如观看周围的宝箱位置。比如破岩、结冰等。最牛的就是能增加所有角色的气。但相应在战斗系统中。气极难增加(仙剑在战斗中却很容易长气)。宠物能喂食物、长大。但这个系统同样也是没怎么开发好。过于单调。我记得我十几年前上小学的时候玩儿的日本宠物游戏,都比这个有趣味。宠物可以和你互动、对话,它有情绪,如果你和它玩儿会有各种效果和反应。将来感情培养好了会怎么怎么样。可是古剑里什么都没有.....
当然古剑还有个最恐怖的缺点,就是刚出的时候各种错误、跳出、卡死。让人欲吐血、撞墙板儿。有人说是个人电脑的事,纯属胡说八道。因为我比较喜欢玩儿游戏,所以电脑配置一般都相当高,万元左右,并且时常维护。所以不太像是玩家自己电脑的缘故。而且玩儿仙剑就从来不出错。
总之《古剑》的潜力非常高,在各个方面都是很有新意,很有创造性的。但是可能是第一部作品的缘故,每个让人期待的系统都不成熟,甚至很糟糕。真心期望《古剑2》能尽快开发出来,并且超越《仙剑5外传》。成为玩家追捧的新星。
其实多么希望数年后,仙剑、古剑能开发到像《上古卷轴5》那样。哪怕有人家十分之一也行啊。可惜十分之一也是渺茫啊。《上古5》几乎什么华丽的东西都没有,对比咱国产游戏那华丽无比的招式外表,高低立显。甚至可以说几乎没有可比性。望海涵别扣顶“崇洋媚外”的大帽子,咱只是“恨铁不成钢”的心态而已。
当然这些都是我个人看法,有不对的地方也请批评指教。