小斗士5下载 lf2小斗士下载

更新时间:2023-11-20  版本:v1120

尊敬的读者,小斗士5下载和lf2小斗士下载是当前备受关注的话题,但许多人对其仍存在疑惑。在本篇文章中,我将为你提供清晰的解释和深入的分析,希望能满足你的求知欲望。

小斗士怎么修改

先下个改档器,然后用来打开那些DAT文件,具体怎样修改看下面

小斗士5下载 lf2小斗士下载

如果有错误希望广大朋友说明~~

改版说明Basic Info

P.S这里以Davis为原本???

Chapter 1——基本知识

请先到下载区下载改Data的工具,安装後再将小朋友目录底下的*.dat开起来

小斗士5下载 lf2小斗士下载

就可以开始享受修改的乐趣了。

Chapter 1--人物的基本属性

<bmp_begin>

name: Davis人名

head: sprite\sys\davis_f.bmp大头照位置

small: sprite\sys\davis_s.bmp能量棒人照位置

file(0-69): sprite\sys\davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(70-139): sprite\sys\davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(140-209): sprite\sys\davis_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

w: 79--->每一格的宽度

h: 79--->每一格的高度

row: 10 col: 7那一张图总共有几行几列

row: 10共有几行

col: 7共有几列

rowing_height:滚速度

walking_frame:走速度

running_frame_rate:跑速度

walking_speed:步行速度

walking_speedz:步行时向z-axis移动的速度

running_speed:跑速度

running_speedz:跑时向z-axis移动的速度

heavy_walking_speed:拿重物的步行速度

heavy_walking_speedz:拿重物时向z-axis步行的速度

heavy_running_speed:拿重物的跑速度

heavy_running_speedz:拿重物时向z-axis跑的速度

jump_height:跳的高度

jump_distance:跳的距离

jump_distancez:跳时向z-axis跳的距离

dash_height:冲跳的高度

dash_distance:冲跳的距离

dash_distancez:冲跳时向z-axis冲跳的距离

rowing_distance:滚的距离

<bmp_end>

注:x-zxis=横向座标轴,y-axis=纵向座标轴,z-axis=垂直座标轴,row是横的,col是直的。

若想改攻击力,把injury更改即可

Chapter 2--人物的招式

找davis的72号作列子

P.S Super_punch是打肚痛人一下打倒的那几桢

<frame> 72 super_punch

pic: 8 state: 3 wait: 2 next: 73 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 28 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0

itr:

kind: 0 x: 40 y: 5 w: 35 h: 45 dvx: 3 dvy:-10 fall: 70 arest: 15 bdefend: 60 injury: 40

itr_end:

bdy:

kind: 0 x: 26 y: 12 w: 35 h: 66

bdy_end:

<frame_end>

<frame>=动作开始

72 super_punch=号码和名

pic: 8=图

state:

3=状况

0=站

7=防范

1700=+hp

行=1

走=2

18=火

15,13=冰

1280=隐形

wait: 2=停顿时间

next: 73=下一个动作是

dvx: 0=向前後行多少

dvy: 0=向天,地行多少

dvz: 0=向上下行多少

centerx: 28 centerx是以哪一点作为人物的中央

centery: 79是以哪一点作为人物的低部(脚的位置)

-------------------------------------------------------------------------------------------------

hit_a:按攻击时,下一个frame是什麼? hit_d:按防卫时,下一个frame是什麼?

hit_j:按跳时,下一个frame是什麼? hit_Ua:按D^A时,下一个frame是什麼?

hit_Fj:按D>J时,下一个frame是什麼? hit_Uj:按D^J时,下一个frame是什麼?

hit_Fa:按D>A时,下一个frame是什麼? hit_ja:按DJA时,下一个frame是什麼?

hit_Da:按DvA时,下一个frame是什麼? hit_Dj:按DvJ时,下一个frame是什麼?

-------------------------------------------------------------------------------------------------

一次打一堆人

itr:

kind: 0 x: 25 y: 29 w: 51 h: 40 dvx: 9 dvy:-9 fall: 70 vrest: 15 bdefend: 60

injury:?

itr_end:

变身

mark henry

state: 8032 state: 8004

monk rudolf

state: 8035 state: 8005

jack louis

state: 8033 state: 8006

sorcerer firen

state: 8034 state: 8007

bandit freeze

state: 8030 state: 8008

hunter firzen

state: 8031 state: 8051

jan dennis

state: 8036 state: 8009

louisEX woody

state: 9995 state: 8010

deep davis

state: 8001 state: 8011

john bat

state: 8002 state: 8038

julian(邪鬼) justin

state: 8052 state: 8039

knight

state: 8037

等待中&调位子

1. state: 301 next:写2号码

2. state: 301 next:写1号码

itr:=攻击的开始

kind: 0=特殊特技,10系henry的吹笛效果,16系结冰

itr:值的kind:如果是9

表示打中敌人後立即自己HP变为零

(John的防护罩就是使用这个方法,打中敌人後消失)

bdy:值的kind:可以写成10**

後面的**号是frame号码

功用是在於当被"拳击"攻击时跳到哪个frame

例如想要被攻击时跳到<frame> 1

就输入1001

想要被攻击时跳到<frame> 10

就输入1010

x: 40,w: 35=攻击前~後的距离

y: 5,h: 45攻击上~下的距离

dvx: 3=打中後弹後多少

dvy:-10=打中後弹高多少

fall: 70=趺的机会

fall是0敌人只动一下

fall是25打两下敌人就晕

fall是70必定倒地但是对空技有可能可以翻身

fall是60打一下没事打第二下就倒地

bdefend: 60 bdefend是爆档可能,和fall差不多

bdefend:在50以下都是打四下爆档

bdefend:在60以上就一次就爆档

vrest: 15不详

injury: 40攻击力

itr_end:=攻击的结束

在injury後面加上以下的代码会有特效

effect: 0拳击

effect: 1利器攻击

effect: 2著火

effect: 3结冰

effect: 4穿过敌人(唔知系唔系heal用架哩?)

effect: 5或以上(冇效果,打中人都唔会出声)

effect: 20定身火

P.S这里指被攻击判定

bdy:=身体开始

kind: 0特殊特技

x: 26 w: 35=受攻击前~後的距离

y: 12 h: 66=受攻击上~下的距离

bdy_end:=身体结束

mp: mp用量

作者:朱雀天才 2005-2-19 09:05回复此发言

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3回复:[转]lf2改档说明-希望标精

声音只要在某一行加上 sound: data\xxx.wav便行了(在data有)

在frame裏加入

opoint:

kind:? x:? y:? action:? dvx:? dvy:? oid:? facing:?

opoint_end:

x:同y:既?代表object出现既座标

action代表物件的frame

dvx代表佢会向?距离移动

加上负号object就会由?距离开始移动向座标.

dvy代表object之升高或下降,

数值越高,向下之速度越快.

加上负号则会向上升.

oid是object之id,

请参考lf2 data\中的data.txt.

facing代表面向方向和出多少

暂时只知0系正方向,1系相反,

如白色龙卷则是1才会向前移动.

X是由哪一点开始的X-axis point

Y是由哪一点开始的Y-axis point

W是由x,y,开始的长

H是由x,y,开始的高

找一幅图对一对frame便可以清楚明白

-------------------------------------------------------------------------------

隐身术

next: 1280

-------------------------------------------------------------------------------

治疗自己

opoint:

kind: 1 x: 40 y: 39 action: 40 dvx: 0 dvy: 0 oid: 200 facing: 0

opoint_end:

-------------------------------------------------------------------------------

防护罩

opoint:

kind: 1 x: 73 y: 40 action: 60 dvx: 0 dvy: 0 oid: 200 facing: 0

opoint_end:

-------------------------------------------------------------------------------

治疗球

opoint:

kind: 1 x: 78 y: 36 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 200 facing: 0

opoint_end:

-------------------------------------------------------------------------------

恶魔的审判

opoint:

kind: 1 x: 44 y: 14 action: 50 dvx: 0 dvy:-10 oid: 220 facing: 0

opoint_end:

-------------------------------------------------------------------------------

天使的祝福

opoint:

kind: 1 x: 44 y: 14 action: 50 dvx: 0 dvy:-10 oid: 219 facing: 0

opoint_end:

-------------------------------------------------------------------------------

Woody气功波

上飞

opoint:

kind: 1 x: 80 y: 46 action: 80 dvx: 0 dvy: 0 oid: 206 facing: 40

opoint_end:

下飞

opoint:

kind: 1 x: 83 y: 44 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 206 facing: 30

opoint_end:

-------------------------------------------------------------------------------

Dennis气功波

前飞

opoint:

kind: 1 x: 95 y: 44 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 205 facing: 0

opoint_end:

上飞

opoint:

kind: 1 x: 95 y: 47 action: 60 dvx: 0 dvy: 0 oid: 205 facing: 0

opoint_end:

下飞

opoint:

kind: 1 x: 95 y: 43 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 205 facing: 0

opoint_end:

-------------------------------------------------------------------------------

davis气功波

前飞

opoint:

kind: 1 x: 90 y: 43 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 207 facing: 0

opoint_end:

上飞

opoint:

kind: 1 x: 90 y: 40 action: 60 dvx: 0 dvy: 0 oid: 207 facing: 0

opoint_end:

下飞

opoint:

kind: 1 x: 90 y: 40 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 207 facing: 0

opoint_end:

-------------------------------------------------------------------------------

蝙蝠

opoint:

kind: 1 x: 40 y: 29 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 225 facing: 0

opoint_end:

-------------------------------------------------------------------------------

雷射

前头

opoint:

kind: 1 x: 150 y: 29 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 224 facing: 0

opoint_end:

後头

opoint:

kind: 1 x: 150 y: 29 action: 2 dvx: 0 dvy: 0 oid: 224 facing: 0

opoint_end:

-------------------------------------------------------------------------------

炎冰炮

前头

opoint:

kind: 1 x: 128 y: 42 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 223 facing: 0

opoint_end:

後头

opoint:

kind: 1 x: 150 y: 42 action: 2 dvx: 0 dvy: 0 oid: 223 facing: 0

opoint_end:

-------------------------------------------------------------------------------

超级大炮

opoint:

kind: 1 x: 90 y: 50 action: 0 dvx: 15 dvy: 0 oid: 229 facing: 0

opoint_end:

-------------------------------------------------------------------------------

连环重炮

opoint:

kind: 1 x: 60 y: 50 action: 100 dvx: 15 dvy: 0 oid: 228 facing: 0

opoint_end:

--------------------------------------------------------------------------------

追踪波

opoint:

kind: 1 x: 88 y: 42 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 215 facing: 0

opoint_end:

-----------------------------------------------------------------------------

气旋斩

opoint:

kind: 1 x: 18 y: 26 action: 40 dvx: 0 dvy: 0 oid: 214 facing: 0

opoint_end:

-----------------------------------------------------------------------------

Jack气功

opoint:

kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 216 facing: 0

opoint_end:

-------------------------------------------------------------------------

justin气功波

opoint:

kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 226 facing: 0

opoint_end:

-------------------------------------------------------------------------

穿空矢

opoint:

kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 209 facing: 0

opoint_end:

-------------------------------------------------------------------------

弓箭

opoint:

kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 201 facing: 0

opoint_end:

-------------------------------------------------------------------------

飞镖

opoint:

kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 202 facing: 0

opoint_end:

-------------------------------------------------------------------------

破空斩

opoint:

kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 203 facing: 0

opoint_end:

-------------------------------------------------------------------------

John气功波

opoint:

kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 200 facing: 0

opoint_end:

---------------------------------------------------------------------------------------

分身:

opoint:

kind: 1 x: 40 y: 79 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid:人物的ID facing:多少人0

opoint_end:

--------------------------------------------------------------------------------------

白色龙卷

opoint:

kind: 1 x: 33 y: 71 action: 150 dvx: 0 dvy: 0 oid: 212 facing: 1

opoint_end:

------------------------------------------------------------------------------

大轰炸

opoint:

kind: 1 x: 48 y: 81 action: 109 dvx: 0 dvy: 0 oid: 211 facing: 1

opoint_end:

---------------------------------------------------------------------------

冰霜拳

opoint:

kind: 1 x: 105 y: 77 action: 100 dvx: 0 dvy: 0 oid: 212 facing: 0

opoint_end:

-----------------------------------------------------------------------------

凤凰展翅

opoint:

kind: 1 x: 73 y: 44 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 204 facing: 0

opoint_end:

&

opoint:

kind: 1 x: 73 y: 44 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 204 facing: 1

opoint_end:

---------------------------------------------------------------------------

冰冻波

opoint:

kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 209 facing: 0

opoint_end:

--------------------------------------------------------------------------

豪火球

opoint:

kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 211 facing: 0

opoint_end:

--------------------------------------------------------------------------

地板火焰

opoint:

kind: 1 x: 80 y: 46 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 211 facing: 0

opoint_end:

--------------------------------------------------------------------------

火焰弹

opoint:

kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 210 facing: 0

opoint_end:

-------------------------------------------------------------------------------

殃陨天降

opoint:

kind: 1 x: 38 y: 3 action: 70 dvx: 0 dvy: 0 oid: 221 facing: 1

opoint_end:

opoint:

kind: 1 x: 38 y:-9 action: 50 dvx: 0 dvy:-7 oid: 221 facing: 0

opoint_end:

----------------------------------------------------------------------------------

升天大轰炸

opoint:

kind: 1 x: 48 y: 81 action: 109 dvx: 0 dvy:-30 oid: 211 facing: 1

opoint_end:

----------------------------------------------------------------------------------

升天白色龙卷

opoint:

kind: 1 x: 33 y: 71 action: 150 dvx: 0 dvy:-30 oid: 212 facing: 1

opoint_end:

------------------------------------------------------------------------------------------

打全部人

itr:

kind: 0 x:-7777 y: 64 w: 10101 h: 45 dvx:-5 dvy:-44 fall: 1070 vrest:300

bdefend: 116 injury:? zwidth: 1887 effect:?

itr_end:

--------------------------------------------------------------------------------------------

<frame> 0 standing

pic: 0 state: 0 wait: 4 next: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 41 centery: 79 hit_a: 0

hit_d: 0 hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Fj: 273 hit_Uj: 250 hit_Dj: 260 hit_ja: 295 hit_Ua: 300

wpoint:

kind: 1 x: 46 y: 49 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0

wpoint_end:

bdy:

kind: 0 x: 21 y: 18 w: 43 h: 62

bdy_end:

<frame_end>

pic:系边幅图,xxx_0(如bandit_0)左上角第1张图是0

state:系指依家做紧咩

1700系回复,3系攻击中,7系防御

wpoint: weapon point,件武器o既放法

hit_Da, hit_Ua, hit_Dj, hit_Uj, hit_Fa, hit_Fj, hit_ja等等是DvA, D^A, DvJ, D^J, D>A, D>J, DJA时跳

去哪一个Frame。

<frame> 285 explosion

pic: 175 state: 3 wait: 1 next: 286 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 43

centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 mp: 4300

wpoint:

kind: 1 x: 22 y: 57 weaponact: 24 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0

dvy: 0 dvz: 0

wpoint_end:

bdy:

kind: 0 x: 8 y: 19 w: 41 h: 60

bdy_end:

<frame_end>

其中的 mp: 4300

後面末三位数字是耗用的MP量

前面的是耗用的HP

如果是9,表示扣90HP/500HP

如果是40,扣400HP/500HP

itr:

kind:1 x:40 y:4 w:32 h:44 dvx:7 dvy:-13 fall:70 arest:15 bdefend:60

injury:70

itr_end:

攻击(覆盖范围),bdfend我想系break defend卦~

fall会系跌落地有几重,如:70就一定跌落地,0就可以跳番起

injury:攻击力

kind:

0:普通攻击

2:准备攻击

10,11:魔王之乐章

作者:朱雀天才 2005-2-19 09:05回复此发言

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6回复:[转]lf2改档说明-希望标精

加个zwidth:-xxx(你钟意)和 x:-184 y:-37系可以做到全方位攻击

即系 ____________

//

/区域/

/____________/

咁系呢个区域内的人就会被攻击到啦!(别人跳的时候都攻击)

例: itr:

kind: 0 x:-184 y:-37 w: 68 h: 27 fall: 70 arest: 10 bdefend: 60 injury: 50

zwidth: 100

itr_end:

应该系咁啦......如有错误,请补充

opoint:

kind:1 x:42 y:51 action:0 dvx:0 dvy:0 oid:210 facing:0

opoint_end:

object point

oid:指用咩object

dvx:同dvy系指将会移动o既距离

facing:系指有几多个会出现

0:向前

1:向後

20:两个

50:五个

action:个object入面第几个frame

bdy:

kind: 0 x:21 y:18 w:43 h:43

bdy_end:

身体o既范围

物件用:

kind:

8:治疗

---------------------------------------------

加命和死後的挣扎

把任何人物

230Frame和231Frame

的state: 14都改成state: 1700

---------------------------------------------

Davis_Ball往上飞和往下飞是怎麼弄的

在飞行影格後面加入 hit_j: 49会往上飞

加入 hit_j: 51则会往下飞

-----------------------------------------------------------------------

修改气功波数量

一次个发N个火球(以Firen作为例子)

移到<frame> 238 ball1

找寻wpoint:

kind: 1 x: 68 y: 44 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 210 facing: 0

opoint_end:

改成wpoint:

kind: 1 x: 68 y: 44 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 210 facing:写数量0

wpoint_end:

ps.要几个写几个

写玩数量後一定要加个零

-----------------------------------------------------------------------

任何跟踪炮的做法

把後面hit_a: 0等等改为hit_a: 7 hit_d: 4 hit_j: 0 hit_Fa: 1会跟踪

但是要把dvx改为0不然不会跟踪

--------------------------------------------------------------------------------------------

死人向前走

<frame> 230 lying

pic: 34 state: 14 wait: 30 next: 219 dvx: 2 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 38 centery: 73

hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0

wpoint:

kind: 1 x: 41 y: 71 weaponact: 32 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0

wpoint_end:

<frame_end>

<frame> 231 lying

pic: 44 state: 14 wait: 30 next: 219 dvx: 2 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 39 centery: 75

hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0

wpoint:

kind: 1 x: 62 y: 74 weaponact: 24 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0

wpoint_end:

<frame_end>

---------------------------------------------------------------------------------------------

死了後就直冲上天

<frame> 230 lying

pic: 34 state: 14 wait: 30 next: 219 dvx: 2 dvy:-3 dvz: 0 centerx: 38 centery: 73

hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0

wpoint:

kind: 1 x: 41 y: 71 weaponact: 32 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0

wpoint_end:

<frame_end>

<frame> 231 lying

pic: 44 state: 14 wait: 30 next: 219 dvx: 2 dvy:-3 dvz: 0 centerx: 39 centery: 75

hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0

wpoint:

kind: 1 x: 62 y: 74 weaponact: 24 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0

wpoint_end:

<frame_end>

---------------------------------------------------------------------------------------------

永远不倒与死後的挣扎加强版

把230.231的state:

改成500

--------------------------------

雪花分飞与死後的挣扎

把230.231的state:

改成13

-----------------------------

人肉烧烤的挣扎

把230.231的state:

改成18

---------------------------------------------------------------------------------------------

作者:朱雀天才 2005-2-19 09:05回复此发言

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7回复:[转]lf2改档说明-希望标精

死人的报仇

接近死人或昏倒的人会飞起来

<frame> 230 lying

pic: 34 state: 14 wait: 30 next: 219 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 39 centery: 72 hit_a: 0

hit_d: 0 hit_j: 0

wpoint:

kind: 1 x: 35 y: 74 weaponact: 32 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0

wpoint_end:

itr:

kind: 10 x:-34 y:-71 w: 142 h: 220 vrest: 1 injury: 10 zwidth: 76

itr_end:

itr:

kind: 10 x:-97 y:-58 w: 258 h: 207 vrest: 1 injury: 10 zwidth: 55

itr_end:

itr:

kind: 10 x:-126 y:-40 w: 318 h: 189 vrest: 1 injury: 10 zwidth: 34

itr_end:

itr:

kind: 11 x:-184 y:-37 w: 438 h: 200 vrest: 1 injury: 10 zwidth: 76

itr_end:

bdy:

kind: 0 x: 22 y: 8 w: 36 h: 73

bdy_end:

<frame_end>

<frame> 231 lying

pic: 44 state: 14 wait: 30 next: 219 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 39 centery: 75 hit_a: 0

hit_d: 0 hit_j: 0

wpoint:

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itr:

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itr:

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bdy:

kind: 0 x: 22 y: 8 w: 36 h: 73

bdy_end:

<frame_end>

-----------------------------------------------------------------------------------------------

鬼来讨命

把任何人物

230Frame和231Frame

的state: 14都改成state: 400

在存成dat档

昏倒或死後会一直跟著杀他的人

可以传给别人

-----------------------------------------

直接瞬间移动到敌人前方或同队前方的方法

把state改成400,会直接移到敌人旁边

改成401,会直接移到同队旁边

-----------------------------------------

死人会走路

在230和231加上

pic: 1 state: 0 wait: 6 next: 219 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 39 centery: 79 hit_a:

0 hit_d: 0 hit_j: 0 hit_Fa: 235 hit_Ua: 295 hit_Da: 265 hit_Fj: 280

-----------------------------------------------------------------------------------------------

抓人方法

itr:

kind: 3 x: 21 y: 34 w: 40 h: 28 vrest: 7

catchingact: 120 120 caughtact: 130 130

itr_end:

不太完整,还需要的话自己去网上查

小斗士2 简介

香港的两个大学生做的一款比较完整的游戏(众所周知香港出的游戏实在少。。汗。。),本名小朋友爱打交(小朋友爱打架)。大陆名小斗士。这是一款格斗类的小游戏,它里边有十多个人供给选择,每个人物都有各自的拿手绝技,火焰的Firen,冷冻的Freeze,魔法师John,终极魔头Julian等等,还有许多模式(决斗模式,闯关模式,战争模式,淘汰赛………………)支持手柄,通过编辑图片,可以任意定制地图,附带的地图有竞技场,还有中国的长城等等。支持四人一块玩,共可以加入八个人物。这是一款窗口模式下的游戏,有详细的介绍(英文),用VisualC++和DirectX技术,画面精美整洁。

游戏中,玩家要有娴熟的打斗技巧,玩家要充分发挥不同角色的不同特长,玩家要在战斗中观察对手的动作,根据对手的动作来处理,比如跳跃、防御、空间移动、反击、翻滚、对招。

这是一款十分好玩的游戏,适合闲暇的消遣。

新版本有小斗士2及各位网友改的版本,如仙剑版,加强版等等。更推出小斗士online,告别打怪升级模式,游戏新体验。非常值得玩。

1小斗士lf2秘籍

w强化Davis

风车击 D+^+A

双重气功波 D+>+(A...)

千烈拳 D+v+A

神龙拳 D+^+A

缠身锁 D+>+J

王者爆破波 D+v+J

王者连环拳 D+>+J+D+>+J

*地狱真升龙D+>+J+D+>+J+D+^+A

强化Woody

炎の脚刀 D+^+(A...)

炎の转移 D+^+J, D+v+J

炎の鬼车脚 D+v+(A...)

炎の气功波 D+>+(A...)

炎の虎翔霸 D+>+J

炎の虎翔杀 D+>+J+D+J+A

*地狱龙飞翔 D+>+J+D+J+A+D+>+J

强化Dennis

连环追纵波 D+>+A

千烈腿 D+v+A

龙卷旋风腿 D+>+J

三叉气功波 D+^+A

飞燕疾风腿 D+^+J

翔空腿 D+J+A

霸者气功波 D+v+J

缠身锁>>D+A

霸者连环腿擒拿+D+>+J

*地狱燕舞杀霸者连环腿+D+J+A

强化Freeze

冷冻波 A, D+>+(A...)

冰锋之剑 D+v+J

冰封拳 D+>+J

白色暴风 D+^+J

冰之刃挥动冰锋之剑

冰剑杀冰锋之剑+ Run+ A

冰流星投掷冰锋之剑

冰之召唤 D+^+A

*地狱冰龙 D+J+A+J+A

强化Firen

原子弹 D+>+(A...)

疾走.焚身 D+>+J

烈炎火球 D+v+J

灭绝の大轰炸 D+^+(J...), Catching+(J...)

火炎之剑 D+v+A

火之刃挥动火炎之剑

火剑杀火炎之剑+ Run+ A

火流星投掷火炎之剑

炎之召唤 D+^+A

*地狱火龙 D+J+A+J+A

强化Louis

寒冰冲光拳 Run+ A

寒冰落雷霸 Run+ JA

寒冰无影脚 D+>+J

寒冰旋风摔 D+^+J+(J...)

寒冰凤凰展翅 D+>+A

冲光飞翔拳 D+^+A

寒冰凤凰杀 D+>+A+D+J+A

*地狱龙影拳 D+>+A+D+J+A+D+>+A

强化Rudolf

三连标 A...

十连标 D+>+(A...)

刺虎 D+>+J

隐身术 D+^+J

分身术 D+v+J

变化术 Catching+ D+J+A

隐身斩>+>+D+J

舜间转移 D+^+A

擒拿>+>+D+D

幻影飞标 D+v+A

*地狱千烈斩擒拿+D+^+J+D+v+J

强化Henry

三连矢 A...

五连矢 Jump+ A...

十连矢 D+J+(A...)

魔王穿空箭 D+>+J

烈地降龙掌 D+>+(A...)

*地狱乐章 D+^+(J...)

*地狱箭雨 D+^+J+D+>+J+D+>+J

强化John

七连气功波 D+>+(A...)

气旋防护壁 D+>+J

三连气旋斩 D+^+(A...)

治疗他人 D+^+J

治疗自己 D+v+J

锁人术D+J+A

激光魔杖 D+v+A

*地狱鬼咒 D+v+A+(A...)

强化Deep

真空斩 D+>+(A...)

超霸王斩 D+v+(A...)

超屠龙斩 D+^+J+A

终极鬼哭斩 D+>+J

刀光剑影 D+^+A

回旋斩 J+J

狂龙斩>+>+A+J

爆破波 D+v+J

*地狱翔空斩 D+v+A+D+^+A+J+D+v+J

强化Bandit

烈地爆破拳 D+>+A

野牛乱舞 D+>+J

无影号角 D+^+J

飞翔脚 Jump+ D+v+J

*二度强化 D+J+A+A

强化BanditEX

轰天爆破拳 D+>+A

疯牛乱舞 D+>+J

冲天号角 D+^+J

突袭脚 Jump+ D+v+J

EX火炎 D+v+J

授身 D+J+A

*地狱狂牛 D+J+A+D+>+A+D+>+A+D+>+A

强化Mark

超破坏拳 D+>+A+A+A,>+>+A+A+A

人肉战车 D+>+J

重力拳上段 D+^+A

重力拳下段 D+v+A

投石 D+v+J

飞刀 D+^+J

触身投 D+J

一段忿怒>+>+D+J+A,>+>+J+D+J+A

二段段怒一段忿怒+ D+J+A

*地狱三段忿怒二段忿怒+ D+J+A

强化Jan

恶魔的审判 D+^+A

天使的祝福 D+^+J

神之惩罚 D+v+A

*地狱天使 D+^+J+D+J+A+Ax5

强化Knight

强力防御盾 D, Stand, Walk, Run

闪身 Run+ D(DD)

无影斩 Run+ A

雷电击 D+>+A

骑士擒拿 D+^+J

剑之乱舞 D+^+J+D+^+J

极级破空斩 D+>+J

守护墙 D+^+A

*地狱天谴 D+J+(A...)

强化Justin

穿心摧毁炮 D+>+(A...)

饿狼幻影拳 D+v+A

摧毁波 D+v+J

紫色烈炎(Catching) D+^+J

舜狱杀(Catching) D+J+A

*地狱冲击波 D+>+J+J+J+J+J+J+J

强化Bat

燃えの蝙蝠 D+^+J

三叉激光 D+>+A

无影冲拳 D+>+J

血影 D+v+J

德古拉化身 D+^+A

月圆の夜 D+J+A

*地狱吞噬 Jump+ D+^+J

作者: 59.59.84.* 2006-5-7 20:45回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

2小斗士lf2秘籍

强化蝙蝠

裏?燃えの蝙蝠 D+^+J

死光 D+>+A

无影杀 D+>+J

血浅 D+v+J

裏?德古拉化身 D+^+A

破灭の蝙蝠 D+v+A

转世 D+J+A(变成强化Bat)

冲天 Jump+ D+^+J

*地狱蝙蝠杀 J+D+^+J+D+v+J+D+v+J

强化LouisEX

究极冲光拳 Run+ A

极地落雷霸 Run+ J+A, J+A+J, J+D+v+J

凤凰烈地掌 D+>+(A...)

凤凰乱舞(Catching)+ D+v+A

魔动冲光拳 D+J+A

凤凰斩(Catching) D+>+J

凤凰追击 D+^+J

凤凰怒吼 D+^+J+D+J+A

凤凰羽毛 D+^+A

*地狱旋风斩 D+^+J+D+>+J+D+^+J+D+>+J+D+^+J+D+>+J

强化Firzen

恶魔光速炮 D+>+J

殃殒天降 D+^+(A...)

极地火山 D+^+J

冰火旋踢 D+v+J, Run+ A

*地狱冰火 D+>+A

*地狱终结 D+>+A+D+J+A+D+J+A

强化Guardian

刺杀 A,>+>+A

死刑斩 J

地雷震>+>+J

大地火炎 D+>+A

遁地术 D+>+J

强化Julian

邪の流星拳 Run+ A

邪の上勾拳 D+^+A

邪の残影 Run+ D+(J...), D+J+A+(J...)

邪の重炮 D+>+(A...)

邪の炸弹 D+>+(J...)

邪の灭绝 D+^+(J...), Catching+ J...

邪の幻化 D+v+J

*地狱金钟罩 D+v+A

*地狱火炎 D+v+A+D+^+J+D+>+J+D+v+J+D+^+A

强化CL

暗黑烈地疾风拳 D+>+J

暗黑破空疾风拳 J+D+>+A

暗黑突袭脚 J+D+v+J

暗黑乱舞 D+>+J

暗黑化为乌有 D+^+J

暗黑冰火球 D+v+A

暗黑灭杀球 D+v+J

暗黑雷电击 D+^+A

隐身术 D+J+A+D+J+A+D+v+A

回复术 D+J+A+D+J+A+D+^+A

破灭术 D+J+A+D+J+A+D+J+A

回魂术 D+J+A+D+J+A+D+>+A

勾魂术 D+J+A+D+J+A+D+>+J

暗黑龙 D+J+A+D+JA++D+^+J

暗黑剑 D+J+A+D+J+A+D+v+J

*地狱永死魔王拳 D+J+A+D+J+A+A+J+J招

-----

选人密技

在选人画面直接输入“LF2.net”(不含“”不区分大小写)即可选择全部人物,同时会出现最高难度CRAZY!并且此时的Louis变身、Firen与Freeze的合体都不受限制。

正常使用LouisEX的方法

当Louis的HP在25%以下时,按D+ J+ A即会变身成为LouisEX。

注:因为没有了盔甲,所以LouisEX的奔跑、跳跃、投掷能力都加强了,但相应的防御能力也降低了一半。

注2:Louis变身时爆出的盔甲攻击力很强,特别是腰部盔甲。

正常使用Firzen的方法

当同一组的Firen和Freeze的HP都在25%以下时,各自向对方奔跑即会合体成为Firzen。

注:2人中HP较多的一方获得Firzen的控制权。

注2:2人合体时会放出一个无发招动作的[北极火山]。

注3:合体时间限制为2分30秒,时间到立刻分离。

难度区别

Easy:敌人HP为75%,AI最低,敌人数最少。

Normal:敌人HP为100%,AI一般,敌人数多。

Difficult:敌人HP为100%,AI高,敌人很多。

CRAZY!:敌人HP为150%,AI超高,敌人非常多。敌人的Louis很容易变身。

出现密技

使用Difficult或CRAZY!难度将游戏通关,即会看到官方密技。(就是LF2.net啦--b)

控制台命令

F1:暂停

F2:暂停/游戏进行一桢

F3:关闭F6~F9

F4:返回人物选择面面

F5:解除速度限制(加速)

F6:场上所有角色MP不减少

F7:场上所有角色HP及MP全回复

F8:天上掉下物品

F9:摧毁场上所有的物品

ESC:离开游戏

F10:锁定所有动作

(注:F6-F9只可以在对决模式使用)

很多人喜欢无限能量,经常先按下F6,再打敌人,觉得这样很好玩。但是,某些时候,因为按下了F6,而对方有忍者,愁打不过。没关系,只要你选一个冰火佬就能搞定。只要不停地发大爆炸,敌人就攻不过来;或者选大魔王,不停地发冲天炮,敌人也过不来。

打败按下了F6后的忍者:

冰火佬:先发10个左右的大爆炸(跳+防+向上),清除向你这边过来的其他敌人,然后将忍者引到一条直线上,离他们愈远愈好,向敌人发射超级长波(跳+防+向左/右),不停地发。若敌人靠近,发射大爆炸,直到敌人远去。

大魔王:与冰火佬相似,不过多了几招。根冰火佬一样,先发10个左右的冲天炮(跳+防+向上),清除向你这边过来的其他敌人,后将忍者引到一条直线上,离他们愈远愈好,向敌人发射超级大波(跳+防+向左/右)。敌人倒下后,掌握好时机,跑到忍者面前,发紫色超级重拳(跑+攻),然后跑到另一头,重复上述内容。

Davis四连拳上钩拳小弹

Dennis旋转踢小弹四连踢追踪弹

Woody瞬间移动膝盖神顶半月双镖倒立腿刀脚刀

Deep四连斩黄色剑气斩空剑

John撒光弹追踪魔盘现时魔盾治疗别人治疗自己

Henry箭攻击五剑连发魔王之乐章红色之箭

Louis暴甲两边气功炮百烈腿二代(晕)冲光拳

Firen火焰弹烈火坟身费血大自暴

Freeze冰冻弹冰拳超级冰龙卷掏冰剑

Rudolf飞标攻击五连飞标分身术隐身术变身术

Firzen冰炎炮冰火礼花冰火大爆炸

Julian骷髅炸弹魔力球恶魔冲拳跑步幻影上钩拳通天炸弹柱

Justin小拳小波

Jack双拳标跳后翻脚刀

LouisEX气功炮冲光流星拳跑步刺人 EX乱舞

Bat重拳出击激光眼杀人蝙蝠

3回复:小斗士lf2秘籍

游戏中的按键说明:

“D”代表防御键,“A”代表攻击键,“J”代表跳跃键)

“→、←、↑、↓”代表方向键

具体可在主菜单里设置按键。

电脑对友命令:

靠近玩家:D+ J+ D+ J

原地待命:D+ D+ D+ D

全体行动:D+ A+ D+ A

快捷键:

F1:暂停

F2:暂停(1影格)

F3:秘籍禁止(F6,F7,F8,F9)

F4:退回菜单

F5:关闭加速

F6:无限 MP

F7:HP和 MP全满

F8:从天上落下道具

F9:破坏全部道具

ESC:退出

注:F5- F9只能在对决模式中使用

招式表游戏自代,使用隐藏人物秘籍,在选人画面输入lf2.net

lf3秘籍

风车击 D+^+A

双重气功波 D+>+(A...)

千烈拳 D+v+A

神龙拳 D+^+A

缠身锁 D+>+J

王者爆破波 D+v+J

王者连环拳 D+>+J+D+>+J

*地狱真升龙D+>+J+D+>+J+D+^+A

强化Woody

炎の脚刀 D+^+(A...)

炎の转移 D+^+J, D+v+J

炎の鬼车脚 D+v+(A...)

炎の气功波 D+>+(A...)

炎の虎翔霸 D+>+J

炎の虎翔杀 D+>+J+D+J+A

*地狱龙飞翔 D+>+J+D+J+A+D+>+J

强化Dennis

连环追纵波 D+>+A

千烈腿 D+v+A

龙卷旋风腿 D+>+J

三叉气功波 D+^+A

飞燕疾风腿 D+^+J

翔空腿 D+J+A

霸者气功波 D+v+J

缠身锁>>D+A

霸者连环腿擒拿+D+>+J

*地狱燕舞杀霸者连环腿+D+J+A

强化Freeze

冷冻波 A, D+>+(A...)

冰锋之剑 D+v+J

冰封拳 D+>+J

白色暴风 D+^+J

冰之刃挥动冰锋之剑

冰剑杀冰锋之剑+ Run+ A

冰流星投掷冰锋之剑

冰之召唤 D+^+A

*地狱冰龙 D+J+A+J+A

强化Firen

原子弹 D+>+(A...)

疾走.焚身 D+>+J

烈炎火球 D+v+J

灭绝の大轰炸 D+^+(J...), Catching+(J...)

火炎之剑 D+v+A

火之刃挥动火炎之剑

火剑杀火炎之剑+ Run+ A

火流星投掷火炎之剑

炎之召唤 D+^+A

*地狱火龙 D+J+A+J+A

强化Louis

寒冰冲光拳 Run+ A

寒冰落雷霸 Run+ JA

寒冰无影脚 D+>+J

寒冰旋风摔 D+^+J+(J...)

寒冰凤凰展翅 D+>+A

冲光飞翔拳 D+^+A

寒冰凤凰杀 D+>+A+D+J+A

*地狱龙影拳 D+>+A+D+J+A+D+>+A

强化Rudolf

三连标 A...

十连标 D+>+(A...)

刺虎 D+>+J

隐身术 D+^+J

分身术 D+v+J

变化术 Catching+ D+J+A

隐身斩>+>+D+J

舜间转移 D+^+A

擒拿>+>+D+D

幻影飞标 D+v+A

*地狱千烈斩擒拿+D+^+J+D+v+J

强化Henry

三连矢 A...

五连矢 Jump+ A...

十连矢 D+J+(A...)

魔王穿空箭 D+>+J

烈地降龙掌 D+>+(A...)

*地狱乐章 D+^+(J...)

*地狱箭雨 D+^+J+D+>+J+D+>+J

强化John

七连气功波 D+>+(A...)

气旋防护壁 D+>+J

三连气旋斩 D+^+(A...)

治疗他人 D+^+J

治疗自己 D+v+J

锁人术D+J+A

激光魔杖 D+v+A

*地狱鬼咒 D+v+A+(A...)

强化Deep

真空斩 D+>+(A...)

超霸王斩 D+v+(A...)

超屠龙斩 D+^+J+A

终极鬼哭斩 D+>+J

刀光剑影 D+^+A

回旋斩 J+J

狂龙斩>+>+A+J

爆破波 D+v+J

*地狱翔空斩 D+v+A+D+^+A+J+D+v+J

强化Bandit

烈地爆破拳 D+>+A

野牛乱舞 D+>+J

无影号角 D+^+J

飞翔脚 Jump+ D+v+J

*二度强化 D+J+A+A

强化BanditEX

轰天爆破拳 D+>+A

疯牛乱舞 D+>+J

冲天号角 D+^+J

突袭脚 Jump+ D+v+J

EX火炎 D+v+J

授身 D+J+A

*地狱狂牛 D+J+A+D+>+A+D+>+A+D+>+A

强化Mark

超破坏拳 D+>+A+A+A,>+>+A+A+A

人肉战车 D+>+J

重力拳上段 D+^+A

重力拳下段 D+v+A

投石 D+v+J

飞刀 D+^+J

触身投 D+J

一段忿怒>+>+D+J+A,>+>+J+D+J+A

二段段怒一段忿怒+ D+J+A

*地狱三段忿怒二段忿怒+ D+J+A

强化Jan

恶魔的审判 D+^+A

天使的祝福 D+^+J

神之惩罚 D+v+A

*地狱天使 D+^+J+D+J+A+Ax5

强化Knight

强力防御盾 D, Stand, Walk, Run

闪身 Run+ D(DD)

无影斩 Run+ A

雷电击 D+>+A

骑士擒拿 D+^+J

剑之乱舞 D+^+J+D+^+J

极级破空斩 D+>+J

守护墙 D+^+A

*地狱天谴 D+J+(A...)

强化Justin

穿心摧毁炮 D+>+(A...)

饿狼幻影拳 D+v+A

摧毁波 D+v+J

紫色烈炎(Catching) D+^+J

舜狱杀(Catching) D+J+A

*地狱冲击波 D+>+J+J+J+J+J+J+J

强化Bat

燃えの蝙蝠 D+^+J

三叉激光 D+>+A

无影冲拳 D+>+J

血影 D+v+J

德古拉化身 D+^+A

月圆の夜 D+J+A

*地狱吞噬 Jump+ D+^+J

使用隐藏人物秘籍,在选人画面输入lf3.net

lf2小斗士下载

LF2官网:

http://www.littlefighter.com/

小朋友密码:

lf2.net

LF2教学站:

http://lf2school.24cc.cc/

LF2_v1.9资料图鉴:

http://www.netfront.net/~marti/lf2/guide_v19.exe

小斗士游戏研究协会:

http://hk.msnusers.com/LittleFighterGamesResearchAssociation

改档参考:

LF2改档器:

http://tw.msnusers.com/LittleFighterGamesResearchAssociation/%E6%96%87%E4%BB%B6/LF2%E6%94%B9%E6%AA%94%E4%BA%BA%E7%89%A9%E4%B8%8B%E8%BC%89%E5%B0%88%E5%8D%80%2FBlood-Bat.zip

LF2改档教学:

http://groups.msn.com/LittleFighterGamesResearchAssociation/dat.msnw

线上小斗士游戏(LFO):

http://www.littlefighteronline.com/hk/download_tc.php?content=program

原版作品:

LF1:

http://home.netfront.net/~marti/lf2/lf1.exe

LF2_v1.9:

http://hw-driver.nctu.edu.tw/pub/slime/mail0826/mail3/lf2_v19.exe

LF2_v1.9c:

http://www.download.com/Little-Fighter-2/3000-7563_4-10437490.html

LF2_v1.71:

http://hotdl.com/dl/local_download.php?id=239&code=bGYyX3YxNzEuemlw

LF2_v1.652:

http://hotdl.com/dl/local_download.php?id=182&code=bGYyX3YxNjUyLmV4ZQ

所有原版作品:

http://hk.msnusers.com/LF3-NET/lf219.msnw

在Foxy下载较方便:

http://www.gofoxy.net/update?lang=zh_TW&;amp;ptnr=CHWL

著名改版作品:

Crazy-LF2:

http://intranet.lstlcw.edu.hk:8080/it-school/homepage/s011032/CLF2.L.exe

Reinforced-LF2:

http://jesslam.net/~rhapsodyworld/rlf2/download/rlf2_fv1.exe

解压缩密码:http://r-lf2.hk.st

LF2_v2.99:

http://slime3.com.tw/game/LF2_v2.99.exe

它们都需要安装在LF2_v1.9c。

D.R.LF2、LF2_v3.0~3.6

http://hk.msnusers.com/b3tted7oanpbija87o6vi6i8p4/lf2.msnw

在「LF2改档领域-下载区」下载LF2_v3.0~D.R.LF2。

把LF2_v3.0安装在LF2_v1.9c资料夹内,安装v3.0后,再顺序把v3.1~v3.6、D.R.LF2安装在v3.0资料夹内。

LF2_v3.6和D.R.LF2解压缩密码:http://98.to/lf2remakeworld/

D.R.LF2隐藏版解压密码:

隐藏版1:THYOU

隐藏版2:ANKNA

Deolin相关资料:Thankyou

(^感谢LF2改档专家.H提供以上资料。)

Neo闯关作品:

LF2_v2.7:

http://tac.no-ip.org/download/NeoStageVer-2-7.exe

极疯狂改版作品:

LF11_v6.0:

http://www.u-file.net/download.php?call=bmt4092&ticket=S7OTL

较特别改版作品:

巨商LF2:

http://hkcsk.com/gsl f2/mod/GerSangLF2_Ve r.5.exe

另类改版作品:

小朋友齐打交水上大作战:

http://hk.geocities.com/lf2mus/lfw.zip

Foxy搜寻之改版作品:

LFO-LF2需要使用Foxy搜寻。

请搜寻并下载「lfo-lf2_v3.5 11.exe」和「异转LFO-lf2 2.rar」。

WinRar:

http://www.winrar.com.cn/down/wrar361sc.exe

请将异转LFO-LF2_v3.5 11.exe解压缩,再使用WinRar解压缩LFO-LF2 2.rar到LFO-LF2资料夹,如果有大量档案,就先选档案,后按「解压缩到」键。

其他改版作品:

2E-LF2:

http://hk.geocities.com/davnnis2002/

R.R-LF2:

wto LF2主网:

http://hk.msnusers.com/wongto/wtosrlf2.msnw

请使用下载区一。

R.R-LF2联盟:

http://hk.groups.yahoo.com/group/wtolf2_1/

登入后按「档案」,便能下载R.R-LF2。

注意:欲玩R.R-LF2,必须先下载WinRar解压缩软件,因为R.R-LF2当中五个档案有四个都是rar档案,只有WinRar解压缩软件才能把rar档解压缩

WinRar:

http://www.winrar.com.cn/down/wrar361sc.exe

把R-LF2安装在LF2_v1.9c,然后将R.R-LF2安装在R-LF2。

使用WinRar解压缩时,请先选择要解压缩的档案,如果有大量档案,就按「解压缩到」键。

小斗士超版_v1.5:

http://hk.groups.yahoo.com/group/z7654hk/

光之LF2:

http://hk.geocities.com/cix552001/data.zip

http://hk.geocities.com/cix552001/sprite.zip

LF2X:

http://hk.geocities.com/lf2xfriend/a.zip

http://hk.geocities.com/lf2x2002/b.zip

http://hk.geocities.com/fire_xhk6a/c.zip

LF7:

http://www.hkedcity.net/citizen_files/aa/jz/be63888/myresources/200309/93467/LF7_0.3_1.zip

I-LF2:

http://hk.groups.yahoo.com/group/I-lf2/

W-LF2:

http://www.geocities.com/warlf2/part1.zip

LF9、N-LF2、New-LF2:

http://hk.groups.yahoo.com/group/playlf2/

JY-LF2:

http://home.anet.net.tw/lf23015888/NewStar/index.htm

以上LF2需要安装於LF2_v1.9c

参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/22374687.html?si=10采纳可同步增加经验值和财富值

关于小斗士5下载和lf2小斗士下载的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。