你是否想了解更多关于古剑奇谭2终结技怎么用和古剑奇谭的终结技怎么发的知识?在本文中,小编将为您详细介绍这两个话题,帮助您更好地理解。
《古剑奇谭2》角色技能加点攻略
近日来在网上看到不少玩家都不知道怎么给游戏角色技能加点,不同的加点方法可以给角色带来不一样的连击体验,所以在选择取舍的时候首先看角色的定位和配合,这里给大家带来了《古剑奇谭2》各角色技能加点攻略,希望对大家有所帮助。
先上张技能排列
战术设置是2攻,1手动,1恢复。因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。
主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼
被动技能为:戮战和捷战
然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。
必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战
再说属性点:因为作为连击型近战,51为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。
战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。
下面看闻人的,先上技能图
闻人的星蕴点,很有取舍性,同样闻人和51作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。
这里对比下闻人和51,为什么51不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色
但攻击频率不同,技能连击率也不同。
第一,51的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。
第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。
第三,51有更多的近战技能可以选择,闻人很少。
接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能
对应星蕴点属性的选择,我是气和攻击并存。赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。
再说下我的取舍,我是没有选择最左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。
另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠
战意,和小怪输出,作用都很大。
还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。。
接下来是大家总所周知的废材坐标高,说实话,在没进太华秘境之前,一直以为他是废材,打了太华秘境才知道他单体输出多么强大,他的攻击只有一套,但是伤害超高,打最后的BOSS温留,最多5下,足以秒杀(一次1W左右伤害)
先上技能图
坐标输出的技能:云龙,水生,寒霜,太清。
辅助技能:玄凝,天剑降魔,太极固元。
输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。
坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要第一套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。。。。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。。。
星蕴图,考虑的属性点,术第一,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)
固元水生玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为强效效果2太废材,直接不考虑
其实坐标只要是天剑保证不间断。其他的就是高频高输出就好。打小BOSS,主要输出基本靠他,侠义榜1W左右血的怪,一套玄凝-天剑-云龙,直接秒杀。
古剑奇谭的终结技怎么发
终结技是在界面右下侧的怒气槽满了之后,选择人物通过点亮星蕴获得的技能发出。(终结技技能会标有“(终结技)”说明,终结技的威力根据怒气槽的怒气值,怒气槽满时力量最强,没满的话当然也可以用,但威力下降很多。
今天网速慢的死==我给LZ发链接把
http://tieba.baidu.com/p/1137139539?pn=1
苏苏的终结技是:毁殇空明幻虚剑
晴雪的终结技是:绮月·殇幻月·蟾宫
襄铃的终结技是:烟花鼠
红玉的终结技是:乱红飞暮一剑倾城
兰生的终结技是:菩提明心
酒鬼的终结技是:重斩气吞山河
至于动画……在下网速无能==LZ只能去那个链接看了,实在是不好意思==
《古剑奇谭2》战斗技巧有哪些
1、建议大家不要使用武器装备商店,也不要折腾什么武器升级的,野装的威力更加强大
2、多做做料理,战斗前每个人吃顿好饭不会吃亏的。
3.身上携带的药品,尽量保持在60个红蓝药以及30个复活药,当然越多自然越好
4、看到侠义榜,可以把上面与等级相近的任务都做了,不会吃亏的
5、一般来说,战斗人员任务分配:全力攻击、协助以及医生一个,标准的T、dps和医,个人的话,自己控制51,闻人负责攻击,夷则和阿阮分别一个辅助、一个医生。
同理,对于怪物而言,优先攻击有回复效果的怪物,打死他们的后勤,然后就可以慢慢攻击其他怪物了。
6、如果AI控制的队友都死了,迅速切换角色,让AI来复活队友,相信我,AI复活的速度比玩家操作快多了。
古剑奇谭2沈夜的怎么打
该游戏是最经典的一部古剑奇谭作品的,不过玩家们在游戏过程中似乎遇到了很多的困难,诸如古剑奇谭2沈夜的怎么打便是困扰玩家们的难点之一,为了让大家可以更顺利的游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了古剑奇谭2最终BOSS打法详解,了解后的玩家就自己试试看吧。
最终BOSS沈夜打法心得:
沈夜的两形态都可以无伤干掉!蜘蛛需要一些运气,一般一等保拿,特等看人品吧,关键在于蜘蛛那减伤不好控制。
接下来依次介绍打法,沈夜第一形态只需打掉一定血量就会进入第二阶段,该阶段无压力,当然在此之前最好去泡一下家园温泉,温泉就泡雪楹香(效果是战意下降速度减缓,当然其实换增加气恢复速度的也可以,这不是很重要的一步)然后阿阮木属性的摘叶飞花是6次攻击,攻击频率高(所有队员攻击频率高,出爆概率高,乐无异一开技能百炼,那个暴击率很吓人),作为阿阮主打输出,复活和全体加血的技能都带上(一定要加满),当然包括阿阮的终结技。夏夷则的技能换上旋凝剑,水生骨,寒霜落,先天养命阵,还魂引和终结技,夏夷则本身皮脆施法慢,属于远程道士职业,他的术法伤害和安全性远超普通攻击,天剑降魔只用于近身普攻很容易受伤,云龙击伤害超低都是废柴技能,这2个千万别用。闻人羽横扫千军,万箭,滚木终结技,其他随意。其实这些都不重要,关键就是乐无异的技能影响整个评价,用得好就能无伤干掉沈夜。
乐无异技能配置:流影剑(该技能基本不用,主要是打心魔时用于气满了快速走位,按防御可以中断流影剑然后立刻放终结技能)拨云见日,袖里藏花,百炼,九霄雷霆(法术低伤害,该废柴技能主要是远程打蜘蛛的心魔),终结技。
沈夜打法:第一阶段,战术配置——阿阮全力或恢复,夏夷则全力攻击,闻人语全力攻击,玩家全程操控乐无异便可。乐无异此战最为轻松,关键在于乐无异有一个几乎逆天的BUG技能——袖里藏花,该技能可以完全打断沈夜的所有施法状态,导致沈夜全程无法还手,只能被虐。大家都知道沈夜免疫所有控制技能,而最不和谐的是五行法术中的雷电法术,乐无异的新月连环,技能说明说是能打断施法状态的目标,但对沈夜无效,不过袖里藏花这个技能比较特殊,它是将目标强行拉到自己身前而且百分百命中,还有1000以上的伤害,最主要的是用这个技能的时候会强制打断沈夜的所有法术施法状态,而该技能耗气极少,可谓神技。
开场后玩家控制乐无异独自一人跑到远处用袖里藏花技能把BOSS拉向自己面前,如果沈夜要挥剑气就继续用袖里藏花中断他的攻击,使他重新施法(此时3个AI队友已经在狂殴沈夜了,如果沈夜改用五行法术,施法时可以通过沈夜的动作和头顶法术颜色,地面法术颜色来预料,如果判断的及时,乐无异立刻再接上一个拨云见日,此技能砸地那下伤害很高,释放速度快,至于最后那下机关伤害别用,立刻用袖里藏花技能中断拨云见日的最后那一下机关攻击),说白了就是用袖里藏花玩风筝流,无限拉沈夜,拉完等沈夜施法的时候原地恢复气,然后再用袖里藏花,气完全足够,消耗起来还是回复的快,气多了就伺机放拨云见日,砸地过后立刻接上袖里藏花,再等气回复,无限循环,一阶段就过去了。
到了第二阶段,如果沈夜用火法术,立刻绕到身后然后开BUFF百炼,之后马上接个袖里藏花,狂用拨云见日配合袖里藏花,因为队友的输出出爆会增加乐无异暴击率导致乐无异输出极其不和谐夸张,到了半血左右,战意足够了就让队友们放终结技,等沈夜血不多了,再放乐无异的终结技来个十几下连击干掉。(百分百特等+无伤)
接下来打蜘蛛,先加满蓝和血,开场前阿阮设置为恢复优先,闻人和夏夷则设为全体攻击,玩家控制乐无异先放个百炼再用终结技,3个人的终结技连着用,出爆很高,伤害爆表,记住目标设为心魔,不要打脚或者腹部,也别打小曦,因为乐无异和闻人羽的终结技对蜘蛛的硬直时间很长,所以玩家要注意至少要保持一个人的气足够,在闻人打完终结技前,立刻把乐无异移到外围回复气,蓝也要注意不够了吃一个,然后跑到蜘蛛底下继续放终结技,无限循环,一般1~2分钟蜘蛛就领便当了,一等好拿,关键是特等有些靠运气,主要是蜘蛛空跳那下不好防,为了持续高输出所以无暇顾及。
古剑奇谭2官方正式数字版
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