大家好,混沌与秩序之对决相信很多的网友都不是很明白,包括混沌与秩序对决的游戏规则也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于混沌与秩序之对决和混沌与秩序对决的游戏规则的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
混沌与秩序对决的游戏规则
混沌与秩序对决之规则详解:
1、双方各有一名带队英雄,位于战场左侧,每位英雄都独特的技能,发动这些技能需要一定回合的充能,一旦英雄生命值为0则输掉比赛,游戏核心以此为中心进行。
2、战场中央的5个位置是固定的,生物上场时候选定位置,中途没有特殊情况不能改变,每个生物只能攻击与它相对应的生物,如果对面是空位伤害直接伤害到对方英雄身上,具有分裂攻击能力的生物可攻击多个位置目标。
3、每回合只允许牺牲一次,被牺牲的卡牌进入右侧的墓地,同时英雄获得1点魔法值。
4、每次战斗先后手顺序随机,先手拥有2点魔法,后手拥有3点魔法。战斗手牌上限5张,每回合使用完后下回合会自动补满5张,直到牌组用光无牌可补。
5、卡牌登场后存在召唤失调效果,要下回合才能攻击,这点与万智牌一样,算是对先手玩家的制约。
混沌与秩序对决:交换卡牌游戏的卡牌详解
游戏中共有4种卡片,合理分配各种卡片在卡组内的比例并熟悉每张卡牌的作用,是玩好卡片游戏的关键。
怪物卡:可在游戏中被玩家召唤上场并对对手的英雄和怪物照成伤害的卡片。战斗中的主战力。怪物卡的上场方式为在魔法值足够的前提下,直接拖拽卡片刀场上的相应空位即可。左上角的蓝色数字4,是召唤这张怪物卡所需的魔法值。左下角的黄色数字6,是此怪物的攻击力。旁边的黄色剑型符号,代表了此卡的攻击方式。右下角的红色数字8,为此怪物的生命值,生命值耗尽时此怪物卡将下场。中间下侧为卡片的说明和技能说明。另外怪物都有自己的种族,种族会决定此怪物卡是否在一些技能的释放范围内魔法卡:可以对敌方英雄和召唤怪物照成直接伤害。释放方式是在魔法值足够的前提下点击卡片并按下下方释放按钮。
装备卡:可以为英雄提供减伤或技能释放伤害追加等能力,一般分为武器卡和防御装备卡。释放方式是在魔法值足够的前提下拖拽到英雄身上。
牌位卡:可以给场上的5个召唤位追加特殊属性能力等,此类卡片在卡组中并不必须。释放方式是在魔法值足够的前提下拖拽到召唤位上。
混沌与秩序对决怎么删除人物
方法我尝试了一天,无论是删除游戏,清除ICLOUD备份都是没有用的,目前我成功的方法就是首先把拿另外一台苹果产品,重新下载游戏,进入游戏后,选好你想要的英雄(具体英雄技能参考说明在下面),选好英雄后进入游戏,然后重新创建一个GAMELOFT账号,再回到原来自己拿台机器,在游戏左上角的选项--连接那里先等出自己的GAMELOFT账号,然后再登录刚刚在另外一台新机器创建的GAMELOFT账号,然后系统提示账号已经在游戏,让你选择保存目前记录或覆盖现有记录(这里选择覆盖就可以用新的英雄了)。秩序阵营:人类战士,英雄和己方的人类生物获得复仇3,就是别人攻击你会受到3点伤害人类法师,加2点本回合可用魔力人类游侠,给本方一张生物增加3点护甲,且给对方英雄2点伤害人类僧侣,英雄恢复2点生命,单一己方生物回复3点生命精灵战士,对敌方单一生物造成5点伤害,同时对相邻生物造成3点伤害精灵法师,使敌方单一目标眩晕,到下一回合结束,己方英雄收到致残2效果精灵游侠,己方场上有几只精灵生物,就对敌方英雄造成几点伤害精灵僧侣,己方场上所有精灵生物提升2点攻击,持续至下一回合结束混沌阵营:兽人战士,对敌方单一生物造成6点伤害,对应己方生物受到1点伤害兽人法师,使敌方单一生物眩晕,到下一回合结束,英雄减2生命兽人游侠,对己方单一生物造成4点伤害,对敌方英雄造成3点伤害兽人僧侣,己方场上兽人生物攻击+2,场上全部生物(包括非兽人)hp-1亡灵战士,敌方单一生物5点伤害,若因此生物死亡,则对位的己方生物获得装甲2效果亡灵法师,敌全体生物减2生命亡灵游侠,对敌方单一生物造成4点伤害,若因此生物死亡,则还会敌方英雄造成2点伤害亡灵僧侣,对目标造成4点伤害,相邻生物削弱一点攻击
《混沌与秩序:对决》游戏中的卡牌攻略全解析
这里先谈谈生物卡。我用于对比不同生物卡的标准主要是三个:召唤费用、基本属性、特效,首先介绍这三个标准
1、召唤费用
这个很直观,没什么好说的。费用决定生物的上场顺序和能否在同一轮中使用其他卡牌。
2、基本属性
即生物的攻血数值,决定了场上基本战斗力。
攻血总和与召唤费用直接相关。粗略看每一级召唤费用都会有个基本的数值,然后每个生物具体数值在此基础上波动,取决于卡的颜色和特效。一般颜色好的生物属性高,特效好的生物属性低。
基本属性每差一点都会有明显区别,有时高一点的攻击就能把对方生物送进墓地,而高一点血就能避免进墓地的命运。每一级费用生物的属性值之和大体有个标准值,可以参考没有特效的白板生物,一般而言,3费参考标准是两围和15,同理4费19,5费23,1点费用差4点左右。
大部分生物卡的属性值都在标准值左右徘徊,少量卡能突破自身费用的限制,升格到下一级属性的水平,比如3费邪王、致命斗士,4费督军等等。这样的生物卡作为主战力量的价值很高,构成牌组的中坚力量。
召唤费用和基本攻防是选择主战生物的主要因素。
3、特效
生物所能发动的特效,有正面和负面的。许多特效直接与基本攻防相关。其他的特殊属性决定辅助生物的选择。带急速、眩晕、召唤攻击、护盾的生物都是实战中常见的辅助生物。
以下分通用、混沌、秩序三个部分介绍这些生物卡牌,从低费到高费排序。这里收集的是我认为有实战价值且有必要介绍的卡牌,没提到的就是我认为没必要说或者很不熟悉的生物,如大量属性平庸的准白板生物。
评分以10分为满分,评价只代表我个人的主观意见,仅供参考。
一般而言,关于综合部分的评分标准是,10分卡牌推荐带满,8-9分牌推荐至少常备一两张,6-7分牌在缺牌时可选择,5分以下则不建议带。
关于混沌与秩序之对决,混沌与秩序对决的游戏规则的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。