一、warframe商店买枪精通段位不够能用吗
武器类型:射线类武器
获得方式:在集团“中枢苏达”花费声望进行兑换,或者通过交易获得(建议价格在50p上下)
武器简介:首先则把武器叫枢议咖(咖啡的咖)玛腕甲枪,其次,这是一把副手的射线类武器,因此也就意味着其具有射线类武器高射速高触发几率的优点,非常适合触发流,再者,这把武器的暴击几率(20%)和暴击倍率(2.0×)也相当不错,意味着这把武器在暴击流上也能一展身手,因此最适合的流派无疑是双修。
当然,这把武器也不是没有缺点的,首先作为射线类武器其射程和范围都不尽如人意,不适合用来清除大批杂兵(毕竟不是每把射线类武器都是喷火器),其次这把武器自带的磁力伤害实际上并不适合触发流派(目前只有切割、腐蚀、毒素、毒气这四种伤害类型造成的触发效果可以通过次数堆叠来强化其效果),另外这把武器自带一个盾属性极性槽(个人习惯称呼极性槽属性为R槽,一槽、盾槽),对于手枪来说盾槽可选的mod数量有限而且性价比普遍不高,如果想进一步挖掘次武器的潜力建议通过极化将此极性槽属性进行修改。
建议的配卡为黄蜂蛰刺提供基伤+弹头扩散提供多重射击,致命洪流作为一张双属性mod同时提供射速和进一步的多重射击加成,两张金元素提供合适的复合元素以及较高的触发率,进一步的提升可以考虑加入手枪精通和弱点专精这两张卡来提升暴击收益达成双修配卡,最后的一张卡位个人推荐一张额外的银元素以提升伤害及所需复合元素占比(这里简单讲一下触发的概率分配问题,每次单独的触发一般只能触发一次效果,当武器同时具备多种伤害类型时此触发效果由各种伤害占比加权计算,其中物理伤害分配的权重系数为4,元素伤害为1,简单来说就是占比越高的伤害类型,触发其对应效果的几率也就越大)。
Dex盗贼双枪
段位需求:10
武器类型:双持手枪
获得方式:周年庆限时活动中获取,错过的玩家暂时无法获得。
武器简介:作为一把双持全自动手枪,这把武器在我看来其实是非常优秀的,甚至不弱于同类武器中的翘楚史提托双枪prime,首先Dex盗贼双枪的暴击几率、暴击倍率以及触发几率(14%、2.0×、28%)与史提托双枪prime(15%、2.0×、30%)相差不大,而在基础伤害与射速方面二者也并未拉开差距(Dex盗贼双枪16.0的基伤*20.0的射速 VS史提托双枪prime 36.0的基伤*7.08的射速),甚至于较高的射速对于触发流来说更是带来了额外的收益,进一步考虑到Dex盗贼双枪在紫卡方面所具有的5星倾向与史提托双枪可怜的1星倾向(倾向代表了武器对应紫卡的属性roll值范围,简单来说,倾向越高的武器紫卡属性越高,五星最高,一星最低,虽然我很少在这篇攻略中谈及紫卡,但是五星的倾向性对于Dex盗贼双枪来说实在是一个巨大的优势),哪把武器的完全体更占优势已经不言而喻。
当然,Dex盗贼双枪也是有其弱点的,首先是2.0s的换弹时间造成了较长的输出空档期,再者其每个弹匣需要100发子弹而备弹量只有400,很容易就打空子弹,因此不得不依靠手枪弹药转换或者守护:搬运者的弹药储转箱来提供后备支持(守护是Warframe的一个系统,可以理解为同伴或者说“宠物”,可以为战甲主体提供各方面的协助,上面的“搬运者”就能自动为战甲武器提供弹药转换)。
这把武器推荐优先顾及触发,进一步的提升再考虑暴击,因此基础配卡为黄蜂蛰刺+弹头扩散+致命洪流+两张金元素,之后则考虑手枪精通+弱点专精,最后一张卡位则推荐银元素提供伤害或者弹头导引提供穿透以强化清怪能力,个人不是很推荐手枪弹药装换,毕竟这是可以被守护的能力所替代的,没有必要浪费卡位。
手鼓
段位需求:8
武器类型:半自动手枪
获得方式:商店购买蓝图进行制造。
武器简介:半自动手枪在各种射击类游戏中往往都具有很高的人气,而手鼓则是warframe同类武器中的翘楚,属性中比较重要的基础伤害(72)、暴击几率(30%)、暴击倍率(2.8×)保证了面对多数敌人可以享受一枪一个的快感,8发的弹匣与仅仅1s的装填时间则保证了持续的输出,此外这把武器无论是外观还是声音都相当讨喜,即使是比较苛刻的玩家也很难找出手鼓的一项缺点。此外,这把武器最大的特点在于其次要射击模式:一次性连续射出弹匣内所有子弹达成超高爆发,不过受制于极高的后坐力这项射击模式的适用范围很窄,主要用于贴身作战和娱乐...
配卡方面毫无疑问地选择暴击流派,黄蜂蛰刺+弹头扩散+致命洪流+两站银元素+手枪精通+弱点专精,值得讨论的部分主要在于最后一张卡的选择,如果追求稳定的伤害可以选择匍匐靶心,牺牲射速来换得略微的暴击率提升,使得总暴击率达到100%;如果对个人射击精准度有信心则建议装配液压准心(手枪版氩晶瞄具),如果不追求枪枪爆头则建议选择一张额外的银元素卡或者尖锐子弹。
猬刺
段位需求:7
武器类型:全自动手枪
获得方式:商店购买
武器简介:这把武器单看属性其实比较平庸,36.1/40.0的基础伤害,7.0的射速,24%的暴击几率与2.2×的暴击倍率,走暴击流派还是一把合格的武器,但是其亮点在于自带的伪穿透属性和可切换的元素触发,借介绍这把武器的机会也可以顺便科普一下相关机制。
首先就是穿透,一般分为伪穿透和真穿透,简单来说穿透是武器的一种属性,真意味着可以穿透敌人或墙壁伤害站在后面的其他敌人(只要穿透的敌人和物体之和不超过穿透距离上限),而伪穿透则是击杀敌人后子弹会带着敌人的尸体向后飞行并伤害接触到的敌人,很多武器都具有的"将敌人钉在墙上"这一属性就属于伪穿透,通过mod获得的穿透能力均属于真穿透,而武器自带的穿透则要看具体情况,实战而言不论是伪穿透还是真穿透都能提供不俗的清场能力。至于自带的元素属性,一般而言遵循以下原则:从mod界面以左上开始到右下位置进行编号,相邻的基础元素优先复合为复合元素,若有剩余的基础元素则可以与武器自带的基础元素进行额外的复合(前提是武器自带属性有基础元素),而猬刺这把武器可以在四种基础元素对应中进行切换并且不会进行复合(因为面板上实际这把武器自带的是物理伤害)!并且每发射击都必定独立触发一次对应的元素触发,灵活性可谓相当之高,举个例子:针对高护盾C系可以切换成毒镖利用毒素触发绕过护盾,面对一些高威胁敌人比如G系轰击者则可以切换为电击或者火焰触发,利用触发自带的控制效果实现稳定击杀。不过说到底,这个特性的最大优点大概还是在于好玩。
配卡方面仍然是通用的暴击流配卡,如果追求手感可以上一张致死动量提升弹道速度减少预判量,或是配合上面所说的银元素/液压准心/尖锐子弹提升伤害。
二、warframe新手有几个战甲槽
warframe新手只有两个战甲槽。新手玩家登陆游戏会有50白金以及2个战甲槽位,以存放他们的战甲,每个战甲槽位需要20白金来购买,不排除以后在大型活动中将战甲并附上槽位作为。
warframe中所使用的武器主要分为三类,主武器、副武器和近战武器。星际战甲中的武器在使用时就会积累经验。
warframe的游戏特色
游戏中玩家的战斗风格很大程度上取决于穿的战甲,不同的战甲对应了相应的属性和独特的技能,改变身上的战甲就类似于改变了职业。游戏中战甲分为群体攻击战甲、单体输出战甲、召唤死灵战甲、控制领域战甲、操控元素战甲、暗杀战甲和辅助战甲。
不同战甲有不同风格,群体攻击战甲技能偏向大范围伤害,可以在一定范围内限制敌人战甲攻击力和移动速度。单体输出战甲技能注重单体攻击,这类战甲通常速度快、机动性强、生存能力强,在队友的配合下可以最大程度的攻击敌人。
三、warframe开格子是什么意思
warframe开格子的意思是在游戏商城中购买槽位,格子就是槽位。
游戏中的每一件武器(战甲)都需要占各自的槽位,如果槽位不足就无法放新的武器(战甲)。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。
武器主要分为三类:主武器、副武器和近战武器。星际战甲中的武器在使用时就会积累经验。如果积累到足够的经验,武器就可以升级。
扩展资料:
warframe系统:
1、任务系统。游戏中任务系统分为刺杀、捕获、竞技和骇客等。默认情况下,玩家的任务状态(游戏模式)是公开的,其他玩家可以加入到任务中,玩家自己也可以到其他人的任务中帮助他们。
2、集团系统。集团是一些各自为政的组织。一开始就存在并且不属于Corpus,Grineer或Tenno。集团有着各自的理想和目标,相互之间也不可避免地因为利益和目的发生冲突。
3、跑酷系统。游戏中常会出现阻断行动的地形,或是会拖慢节奏的障碍。跑酷是遇到此类问题的最佳解决方案。不仅如此,跑酷还可以快速脱离与敌人的遭遇战或是拉开距离以反击。
参考资料来源:百度百科-星际战甲