一、刀塔自走棋进阶指南
《刀塔自走棋》虽然是玩家自制的DOTA2地图,但是游戏的趣味性很高,在除去新手教程后,如何进阶地提升自己的下棋实力呢,下面带来NGA网友“luxin433”分享的进阶指南。
棋者,以正合其势,以权制其敌。故计定于内,而势成于外。想成为一个棋圣,胜利当然不能只靠着天胡,又或者寄希望于对面的血崩。
知己而不知彼,必败于正。手法拘泥的人,终败于奇。至于战已合而不知胜负者,皆碌碌之辈,不足谈也。
何以致之?一曰道,二曰势,三曰法,四曰术。多算胜,少算不胜。
道篇
等级经验
这是整个游戏的节奏点所在,每个等级升级所需要的经验和金钱如下表
阶段前期中期后期决赛等级12345678910升级经验1124816243240-升级金钱---51020304050-
每回合只能获得一点经验,升级的方式只能通过花费5块钱获得4点经验。
金钱
1.非野怪战斗结束后,连胜可以获得奖励,最多3块钱。
2.在连胜奖励结束后,每有10块钱,额外奖励1块钱的利息。
3.利息结算完成后,每回合固定发5块钱。
4.最大金钱数额是100。
5.按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有1星卡和1块钱合成的2星卡。
伤害
掉血是按等级来的,进一个1星卡1血,2星卡2血,3星卡3血。
召唤物和召唤他的卡一样算扣血量
抽卡
任何时候都可以花2块钱抽卡,会随机给你5张卡。关于抽卡你需要知道:
1.所有人共用一个卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了。这也是为什么龙骑是三幻神之首,因为大家都需要龙骑。
2.等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降,所以巨魔流和法师流相比有个细节就是巨魔流前期宁可掉血也要多抽卡。因为巨魔三兄弟全是白灰卡。而特别胡的法师往往合不出三星蓝胖冰女,就是因为等级升太快。
3.(经验感觉)如果有人死了,卡会回收并重新进入卡池。有的时候四家听龙骑半天不来,陆续死了两家,就来了。
4.(猜想)你随机出来的卡并非完全随机,会和你当前的卡组结合有一定的倾向性。从游戏设计的角度来说,这个增强体验的设计一般都会做的。这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚,经常各个4组合4个1后面一放,结果发现经常不来卡。
锁卡
抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡,而锁住当前的棋子不变。
关于锁卡你要知道:
1.锁卡一次等于亏2块钱,因为等于你少抽一次卡。
2.锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速度合成2星。
3.剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的。
回蓝
怪回蓝有几种方式:
1.攻击造成伤害回蓝,这个观察不仔细,貌似1星怪普攻一次回蓝8点?
2.被打掉血回蓝,潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝。所以别给抄袭大树虚无宝石,撑血更实在
3.冰女的光环
文中用到的术语列表
吃鸡:最终获胜
前期/中期/后期:分别指1-4级,5-6级,7-8级。
上等马:右侧排行前三的3个玩家
下等马:其他6个玩家
好朋友:场上最弱的玩家,遇见等于白送连胜。
决赛圈:场上只剩下3个玩家。
吃息:除了每回合自动送的5个棋子有合适的买以外,完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的。
吃X息:每回合可以得到多少额外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金钱,每回合吃收到5块钱额外利息。
放血:原本在开心吃息,结果被其他玩家入了。连胜终结。
OB:观察对手,吃利息的时候没事情干,最适合OB。点击右侧头像可以直接跳转,除了看对手阵容。点击对手的信使可以看到对手的血和钱(魔法值)。
跳费:花钱买经验,以达到开人口,上卡增强战力的目的。
跳X费:花几次钱才升级,就叫跳X费。
X个2:战力评价的基本盘,X代表场上有多少个2星卡。一个3星卡大约等于2个2星卡的战力。
爆卡:花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息。
月光:花光所有的钱搜卡,或者开人口。
仓:棋盘底下的合卡区
满仓:棋盘底下的卡都是满的。
空仓:底下没卡。
爆仓:虽然仓是满的,但是特别卡手合不出高星卡来。比如6小鹿无大树。
小组合:1-3个单位的组合,比如野兽,地精,兽人,战士,亡灵,猎人。
中组合:4个单位的组合,比如精灵,骑士,战士,巨魔
大组合:6个单位的组合,比如法师,精灵,猎人
三幻神:精灵龙,狼人,龙骑士,3个仅有的3个属性的卡。
决策卡:前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型。
胡卡:一般是组合中最核心的卡,抓到一张就算胡。
总纲
不会吃息,不配吃鸡
完全不可取的其他思路
1.根本不存在纯月光的速推打法。一般游戏40波结束,如果你不吃息,就算轮轮发8块钱。总共就320块,升级到8级100块,一个3星卡平均至少27块,还有抽卡的2费,怎么算都是不够的。另外还有伤害不足,入怪只掉2血,所以很难前期直接打死人。
2.卖血吃息流也是完全不可取的。卖血一轮吃5块钱复利,月光连胜却可以稳定吃3块钱,也就是说你20块钱卖血吃几轮息才能和月光连胜的收入比。而与之对比的连胜吃息可以吃8块钱复利。卖血吃息不但不能拉进你和上等马的距离,反而会拉进你和下等马的距离。
所以局势能不能吃息?什么时候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?构成了这个游戏全部的精髓。
二、刀塔自走棋6月30日更新内容一览
策略卡牌类游戏刀塔自走棋在6月30号进行了更新。更新内容都包括什么呢?下面为大家带来刀塔自走棋6月30日更新内容一览,一起来看看吧。
刀塔自走棋6月30日更新:来自迷之大陆的醉酒钓客
新棋子
齐天大圣
($5,野兽/武僧)加入了棋库
如意棒法:金箍棒能敏锐感知主人的情绪,在孙悟空展现战意时散发力量。每当累计至少四次普通攻击,就会使用一次棒击大地,对一条直线上的敌方棋子造成普通攻击伤害和眩晕。
海军上将
($4,人类/战士)加入了棋库,带着他刚修好的船
幽灵船:召唤一艘幽灵船驶过战场,直到撞成粉碎,残骸周围的敌人将会因撞击受到魔法伤害并眩晕。
大地之灵
($4,熊猫人/萨满祭司)加入了熊猫人的客人库(在游戏开始时不会加入棋库,只会被熊猫人-好客邀请到)
巨石翻滚:大地之灵从棋盘边缘召唤巨石,每次撞击一排或一列,使直线上的敌方棋子眩晕并受到物理伤害。击杀敌方棋子时会重置此技能的冷却时间。
新装备
暴君王袍(圣者遗物+王冠+法师长袍)
攻击力+50,魔法伤害+10%,造成伤害时获得的法力值+100%。获得友军已激活的种族/职业技能的全部增益效果。
幻影斧(极限法球+欢欣之刃+攻击之爪)
最大生命值+250,造成伤害时获得的法力值+100%。攻击力+10,攻击速度+10,闪避+15%。棋子主动技(立即激活):创造两个自身的幻象棋子,持续10秒。冷却时间:30秒
林肯法球(极限法球+坚韧球)
最大生命值+250,生命回复+15。造成伤害时获得的法力值+150%。抵挡指向性法术。冷却时间:15秒
望远镜(短棍+能量之球)
攻击力+5,攻击速度+5。战斗开始的时候获得40点法力值。远程携带者视为矮人。
种族/职业更新
熊猫人-好客增加(3)效果:
(1)熊猫人:回合开始时有10%概率邀请一个随机的熊猫人棋子,或者从棋库中邀请一个跟场上已有棋子同种族的随机棋子。
(2)熊猫人:回合开始时有+15%概率邀请一个随机的熊猫人棋子,或者从棋库中邀请一个跟场上已有棋子同种族的随机棋子。
(3)熊猫人:回合开始时有50%概率额外邀请一个随机的熊猫人棋子。
武僧-醉拳增加(2)效果:
(1)武僧:所有友方武僧获得效果:受到的30%非纯粹伤害由所有场上存活的其他友方棋子平均分担为纯粹伤害。
(2)武僧:所有友军获得效果:受到的30%非纯粹伤害由所有场上存活的其他友方棋子平均分担为纯粹伤害。
棋子更新
熊猫酒仙-余烬佳酿使醉酒敌人攻击丢失的概率由30%/50%/70%降低为30%/40%/50%
鱼人守卫-鱼人碎击的影响范围由300/400/500降低为300/350/400
死灵飞龙-佣兽现在拥有0/5/10点的基础魔法回复(原为0/0/0)
树精卫士的基础生命值由700提高为750
灰烬之灵-无影拳的冷却时间由5/4/3秒提高为6/5/4秒
风暴之灵-球状闪电的冷却时间由5/4/3秒提高为6/5/4秒
矮人直升机-召唤飞弹的冷却时间由10秒平衡为12/10/8秒,每发伤害由200/300/500提高为250/350/550
精灵守卫:被随机招募到的概率由千分之3降低为千分之2
所有1/2/3/4/5费三星棋子现在拥有2/4/6/8/10点的基础魔法回复奖励(原为4/6/8/10/12)
重新定义了全部棋子的初始护甲,使数值更加趋于合理(原为只有0/5/10等几档粗粒度的分类,对平衡性影响较大,经常出现类似0过弱5过强的情况)
护甲值的定义主要参考棋子身体表面材质的抗物理击打能力(板甲护甲相对较高,布甲护甲较低但魔法抗性较高)和棋子的费用。
这是基于dota2护甲公式更新带来的改动。
BUG修复
修复熊猫酒仙-余烬佳酿的醉酒效果使猎人或者装备的必中攻击也miss的bug
修复了食人魔之帽给食人魔棋子后取下,食人魔棋子就在本回合内不是食人魔了的bug
修复了寒冬飞龙会对己方的幽魂棋子或幻象棋子释放极寒之拥的bug
修复了传说棋子提示面板鼠标悬停提示错位的bug
修复了一些buff栏文字描述不正确的bug
赛季更新
赛季最后一天(6月30日)棋牌室将会闭馆一天,为赛季中表现优异的棋手们颁发奖励。闭馆期间可以正常进行游戏但不计天梯段位分数。新的赛季(S8灵兽赛季)将于7月1日开始!
更新和优化了棋盘地形装饰
本赛季新增棋盘:琪琪海、祖祖庙、烁烁滩、星星院
暂时下架的棋盘:加加岛、月月丛、丹丹堡、芳芳园
新赛季的棋子投票活动(过于强势的棋子、过于弱势的棋子、最期待的新棋子)将于赛季第二周(7月8日)开启,激活了《刀塔自走棋》通行证的玩家可以参与投票,新赛季每周弟弟棋子的评选和平衡性调整也将同步开启!
赛季结算奖励
7月1日后在赛季活动面板可以点击领取你的S7赛季的赛季奖励!
S7蜉蝣赛季(5月1日~6月30日)赛季结算奖励规则:
皇后前20名(上榜棋手):蜉蝣赛季优胜者徽章
皇后:320糖果+皇冠(有效期S8)+碧磷金色信使(传说)
国王:320糖果+碧磷紫色信使(史诗)
堡垒:160糖果+碧磷蓝色信使(稀有)
主教:80糖果+碧磷绿色信使(普通)
骑士:40糖果
士兵:20糖果
除前20名的徽章是按照最终名次外,赛季奖励都会按照本赛季你曾经达到的最高段位领取。
三、刀塔自走棋为什么停更了
原因如下:
1、自走棋刚出的时候,对经典模式的适配极度不友好,客户端负载变大,闪退,卡掉,几乎成为了日常。
2、新UI设计上就把经典藏起来了,用意明确。
3、经典新人确实少,几乎没有新鲜血液,老玩家皮肤也都全了,氪金点榨干,几乎就是用同一个版号上了款新游戏,最后收支不平衡,就停服了。
游戏特色:
战斗特色:火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗,从超过150个兵种中精心派遣出战单位,根据实时战况调整部队结构与数量,准确下达作战指令,压制与你对阵的地方军团。
技能特色:不同的种族拥有截然不同的指挥官技能,在关键时刻释放指挥官技能,也许可以达到奇效。
团队特色:在3v3模式中,队友不在是同时出现于占城上,而是通过轮次,一波一波轮换上场,如此就十分讲究队友之间的联动性,玩家需要根据队友的出兵以及指挥官技能,进行配合式选择达到1+1>2的效果。
操作特色:极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯。