一、福尔摩斯罪与罚如果决定错了会怎样
如果决定错了可以重回上一关。游戏中有很多必须要靠玩家动脑思考的益智类谜题游戏等待着玩家解锁。这些小谜题难度比较得当,不会真的把玩家卡死在那,这样的设计可以说非常不错,能让玩家可以在体验剧情探案的过程中不会枯燥乏味。
“罪与罚”延续了其一贯的设计:即寻找线索,根据线索分析事物,根据分析交织得出结论。十分考验玩家的耐心和细心,很多人因为找不到入口而失去了玩下去动力。其实《福尔摩斯:罪与罚》的受众人群并非核心玩家或业余玩家,它只是一个需要我们静下心来寻找蛛丝马迹的推理游戏。
扩展资料:
故事背景
在《福尔摩斯:罪与罚》中,大家熟悉的那个夏洛克和他的好基友又回来了。游戏收录了6个案件,每个案子的故事都不尽相同,且各个都扑朔迷离,引人入胜。
案件的跨度很大,有因私人小事误杀的,也有令人毛骨悚然的仪式杀人犯,有时小小的线索能牵扯出惊人的幕后。
或许以上这些都是侦探故事必备的,但《福尔摩斯:罪与罚》另有一个很大的特点,就是玩家可以根据线索对案件下不同的结论。由于事实真相只有一个,如果我们推断错了,案件就会变成冤案。(可用S/L大法正确破案)
二、《福尔摩斯:罪与罚》评测:每个人都是福尔摩斯
“不可多得的非文字冒险类侦探游戏”
小时候看着电视里放着的《名侦探柯南》,心里总在幻想自己也能成为一个知识渊博,逻辑缜密,一堆高科技道具加身的名侦探。相信很多人也是如此,因为《名侦探柯南》,心中埋下了侦探的种子。也是因为《名侦探柯南》,许多人才了解到一个名为夏洛克·福尔摩斯的名侦探。
可是,现实中的侦探并非文艺作品里描述地那么美好,我们也没办法成为心中所向往的那个名侦探。但是,游戏却是我们实现梦想的一种手段。既然没办法在现实中明察秋毫,那为何不在游戏里过一把侦探瘾呢?来自乌克兰游戏开发商Frogwares的《夏洛克·福尔摩斯:罪与罚》便成为了侦探迷们的首选游戏。
另外,这款游戏在今年4月的时候,EGS平台曾经免费赠送过。如果你没有尝试过这款游戏,在看完本篇推荐之后产生了兴趣的话,请务必下载下来亲自体验。
在介绍游戏之前,我们先来了解一下他的开发商Frogwares。这家来自乌克兰的游戏工作室已经成立了20年,但一直名不见经传,旗下的游戏也大都是偏冷门的小众题材。这次介绍的《罪与罚》并非是他们开发的第一款以福尔摩斯为主角的游戏,而是属于已经有12年历史的“夏洛克·福尔摩斯”系列的作品。
而2012年发售的《夏洛克·福尔摩斯:罪与罚》,则是整个系列首次支持中文的作品,自然也是最推荐第一次入手的游戏。另外,系列最新作,讲述福尔摩斯年轻时候故事的《夏洛克·福尔摩斯:第一章》也将于2021年发售。如果在体验过《罪与罚》之后,对这个系列感兴趣的话,可以期待一下他们的最新作品。
值得一提的是,2019年发售的克苏鲁题材游戏《沉没之城》也是出自Frogwares之手。但是最近这款游戏已经在全平台下架,原因是陷入了和前发行方的版权纠纷,甚至涉及到了源代码的问题。一个小众的工作室遇上了这样的问题,可谓是屋漏偏逢连夜雨。
说回《罪与罚》本身。在侦探游戏大多以文字冒险或者横版形式表现的今天,《夏洛克·福尔摩斯》系列一直坚持以第三人称开放世界,向玩家展现探案的乐趣。这也让这个系列成为了不可多得的珍品。
游戏的玩法十分简单,最常规的移动方式,利用鼠标左键和场景内的各种道具互动,搜索可能的线索,拼凑出完整的犯罪事实,最后指认凶手。这就是《罪与罚》和整个系列最基本的玩法。
游戏一共提供了6个风格迥异的案件。从最基本的杀人案件到神秘的失踪案件,甚至还会涉及到宗教和政治方面的知识和事件。《罪与罚》在案件类型的设计上都是别出心裁的。玩家需要在不同的箱庭世界中找寻线索,得出最后的答案。
玩家在扮演福尔摩斯搜证的过程中,会遇见各式各样的嫌疑人。玩家不仅可以通过问话的方式得到有用的线索,更可以通过简单的小游戏来构建人物速写,以更方便地排查真凶。
《罪与罚》里也提供了许多额外的小游戏,比如拼图、开锁、创造时间轴,甚至还可以解剖尸体。这些小游戏既可以提供必要的思路,也算是为枯燥的求证过程增添一些调剂。小游戏的难度并不简单,到了游戏的后半段需要花费一些时间才可以解开谜题。
搜查到的证据不一定可以直接使用,玩家还需要回到福尔摩斯位于贝克街的家里,通过实验、文件调查才可以得出更细致的结论。当然,玩家也能和福尔摩斯的同事兼好友华生博士一起通过实景操作,还原犯罪现场;还可以带着华生的爱犬,顺着气味寻找隐藏的道具;更可以呼叫贝克街的少年侦探团去调查一些大人们不好搜查的地方。
将调查、实验、走访得出的线索关联在一起,形成一个个逻辑节点,再将这些节点联系在一起得出最后的真相。但是玩家得出的真相不一定是正确的,不是每个人都是真正的福尔摩斯。如何在繁多的线索和干扰下得出正确的结论,也是在游玩过程中需要注意的地方。
无论结论是否正确,玩家都要面临一次道德抉择。是恪守正义,遵循法律;还是心存同情,网开一面,选择权都在玩家手上。
《罪与罚》算得上是一款佳作,但因为工作室的体量较小,游戏发售时间较远,游戏题材的限制,它依旧存在一些问题。
首先就是因为《罪与罚》是一款2014年发售的老游戏,工作室的规模也不算大,导致游戏无法自动识别新型号的显卡。所以,玩家在初次进入游戏的时候可能会遭遇白频、无法进入的情况。这个时候需要玩家通过显卡的控制面板,手动帮助游戏识别显卡型号。
《罪与罚》是系列首次支持中文的游戏,汉化质量也属上乘。但是游戏中依旧能看到一些机翻的痕迹。不过这点可以忽视,因为机翻的占比很小,而且不影响游戏的整体流程。
另外一个最严重的缺陷就是,《罪与罚》作为一款侦探游戏,其核心玩法就是侦破案件,除此之外没有别的玩法。内置的小游戏只能算是调剂品,不能看做玩法的延伸。而且只要玩家在一段时间内没有解开小游戏,系统会提供一个自动跳过的选项。因为游戏的核心不在于小游戏,而是逻辑推理,所以小游戏的过程是可以忽略的。
而较少的玩法导致的后果就是较短的流程。游戏提供的6个事件,案件之间的联系几乎没有,道德选择的后果也可以忽略。每个事件平均需要两到三个小时便可解决,通关整个游戏所需要的时间大概在10-20个小时左右。而且受限于游戏题材,除非是特意刷取成就,否则《罪与罚》没有任何二周目的必要,属于一周目神作的范畴。所以,强烈推荐史低价格(国区14元)的时候再入手。
如果你向往成为一名侦探,或者是福尔摩斯的忠实粉丝,又或是在EGS平台上领取之后没有游玩过,那么《罪与罚》,以及整个《夏洛克·福尔摩斯》系列都是你的不二选择。
三、福尔摩斯罪与罚第一章凶手是谁分析
对于福尔摩斯罪与罚这样的侦探题材解谜游戏来说,最重要的事情莫过于找到凶手,不过由于每个人玩家对于案件细节的把握都不一样,可能案件最后的判断也不一样,深空高玩看到一位玩家分享的他对于游戏第一章凶手的判断,觉得还是有挺有道理的,一起来看下吧!
福尔摩斯罪与罚第一章凶手:这位玩家选择是鱼叉手,理由如下:
1.烟袋,证明罪犯到过现场
2.凶手较穷,需要钱
3.凶手掌握了死者的把柄
凶器是一把小匕首
推论如下:
鱼叉手最近手头又紧了,光靠扳手腕实在难以度日,于是来到死者这,同死者喝酒聊天。
酒过三巡,凶手向死者借钱,但以死者一惯的脾气自然不会借,于是凶手亮出了掌握的把柄要挟。
死者见此场面,恶向胆边生,拿出随身带的小刀准备杀死凶手,凶手自卫中用鱼叉杀死了死者。
以上的证据尚不足以证明鱼叉手就是凶手。但有几点是其它2位嫌疑人所没有的:
1.凶手体形较壮,对鱼叉非常熟练,一下叉死受害人除非运气相当好,否则就只有受过训练的水手才有可能做到。
2.最关键的是桌上有两个酒瓶,另外死者穿着良好,所以凶手和死者是认识的。这点是其它2位嫌疑人所缺乏的。
因为19岁的那孩子和凶手不认识(经过许多年了),即使认识之间有仇恨,不可能坐下喝酒。
至于园丁确实也有杀人的动机,但是园丁和死者老婆有染,两人更不可能坐下来喝酒。
综上所述,本人选择了鱼叉手是凶手。(至于对不对可以按空格看,绿色说明正确,红色则是错误,这就不剧透了)
道德选项本人选择了赦免,因为凶手本没有杀人的意愿,只是为了钱,杀人纯属自卫。
依据如下:死者掏出了刀,而凶手没有带任何凶器,所以不是预谋要杀人劫财。凶器是死者房中之物。
另外以凶手的体格,如果要预谋杀人,死者应该连掏刀的机会都没有。
不知道大家看完之后有何感想呢?你又是否认同这位玩家的看法呢?如果你也认为鱼叉手是凶手的话,那么你会赦免他还是举报他呢?一起留言说明下你的看法吧!