一、流放者柯南全奴隶效果与刷新地点详解

流放者柯南奴隶是游戏中的一大特色,有哪些好用的战斗奴隶和工作奴隶?下面给大家带来流放者柯南全奴隶效果与刷新地点详解

流放者柯南全奴隶效果与刷新地点详解

流放者柯南吧?流放者柯南PVE新手入门攻略

作为conan的一大特色,奴隶系统不管经过了多少次改动,但是每个玩家必须都要用到的重要内容。本文说的是当前版本2.4的内容。

奴隶所用武器就先归于玄学吧,官方没有给出相关数据,拉奴隶打怪测试也多少有误差。我个人的观点是:除了真的去肝“克罗姆之剑”外,其他差不多一样属性的武器给不同奴隶用都多少有点不同,比如给“狂战士”和“林思雅”用单手斧来说,“狂战士”叠加的流血要比“林思雅”要多(斧头的重击连击是可以叠加流血的,流血层数越多说明使用重击越多,重击比轻击伤害倍率是要高的),所以基于上版本的神器“约格之触”我就只用“狂战士”。

战斗奴隶

斗士

在斗士奴隶没有满级之前,建议食物给粥用于增加14%的力量成长,满级后可以喂食经过烹制的猪皮获得25%力量提高,或者其他的肉食来提高回血。

流放者柯南吧?流放者柯南PVE新手入门攻略

西米里亚狂战士:上版本最喜欢的奴隶,现版本就觉得比较一般了,因为能大量获得(一次扫荡20+个,亡者之丘15分钟刷新一个)跟颜值(肤白貌美大雄),并且上版本的“约格之触”能到50+的护甲穿透,加上我觉得狂战士拿单手斧就像一个疯狗一样,现在“约格之触”被砍了10+的穿透,“约格之触”没有优势之后我就不喜欢狂战士了,但是也是T1顶尖级别的战斗奴隶,每个服务器90%以上几率我会第一个捉狂战士。

雪地猎人达林思雅:现版本最喜欢的奴隶,比狂战士更高一点的血量跟血量成长,100%是妹子,虽然有点黑有点小。我个人喜欢给她用“诺提斯”。

遗宝猎人探宝者:能在野外大量刷新(15分钟10个左右)的传奇斗士,极高的基础血量比上两个要好,缺点是少了15点基础力量,个人不大喜欢。

驯兽师/欧瓦等:“西米里亚驯兽氏族扫荡”第二轮刷新驯兽师中的一个,“西米利亚狂战士扫荡”每一轮根据扫荡难度刷新一个特殊的战斗野人(例如欧瓦/安雅/松雅等)。已知从正常游戏中能捉获的血量/成长最高的奴隶,伤害比上面的要弱一点。喜欢血牛可以考虑一下。

其他的用来过渡或者收藏。

弓手

在弓手奴隶没有满级之前,建议食物给经过烹制的鱼肉用于增加14%精准度成长,满级之后可以喂食其他的肉食来增加回血。

我觉得武器中的弓都没什么特别出材的地方,特别是特殊箭头还难搞,拉出去打架没有斗士效率,在家我都是上棍子好捉人,PvP你捉的奴隶如果做不到24小时在线都不够想搞你的人杀的。

安雅等:7400的血量和230+血量成长,上一套活力装备能上万血扔门口能给人砍好久。

工作奴隶

奴隶分多个等级,I级、II级、III级、传奇级、扫荡级。不同的等级的奴隶驯化时间不一样,在他们各自的工作台获得不同的制作速度,例如“传奇级”的奴隶驯化需要24+小时,但是用上“扫荡级”监工之后只用6+小时。

如果是在公共服务器玩,且不打算建造奴隶轮房间,可以等野人的驯化时间到了1/4或者1/3的时候放入“扫荡级”或者“传奇级”来获取驯化好的奴隶,避免被盗。

因为专精的奴隶能改变三种武器相关的数值,所以以下是指改动最高的来说明。

铁匠

利刃专精:制作武器的时候能给武器增加穿透

刀剑专精:制作武器的时候能给武器增加伤害

冶铁专精:制作武器的时候能给武器增加耐久

在野外没有特别高几率的铁匠野人,可以去各种野人营地碰运气。

制甲匠

斥候专精:制作护甲的时候能给护甲减少重量

制盾专精:制作护甲的时候能给护甲增加防御

制甲专精:制作护甲的时候能给护甲增加耐久

在野外没有特别高几率的铁匠野人,可以去各种野人营地碰运气。

监工

监工在苦痛之轮会根据奴隶稀有等级来减少野人的驯化时间,“传奇级”只要原有的1/3时间,“扫荡级”只要原有的1/4时间。

震荡专精:在拷打者的工作台制作物品的时候能给物品增加震荡值

监工专精:在拷打者的工作台制作物品的时候能给物品增加耐久

在“亡者之丘”的蒙古包里面可以100%刷新一个“震荡专精”的传奇监工(详情查看“地图”的亡者之丘);在“罪人避难所”最里面有高几率刷新一个“震荡专精”的传奇监工(详情查看“地图”的流放者)。

木匠

制弓专精:制作武器的时候能给武器增加伤害

制箭专精:制作武器的时候能给武器增加穿透

建造专精:制作武器的时候能给武器增加耐久

在野外没有特别高几率的铁匠野人,可以去各种野人营地碰运气。

祭司

这个的数据很乱,而且还是七个信仰,有的奴隶真的比较难弄,个人找不齐特别准确数据。

告解专精:制作武器的时候能给武器增加伤害;制作护甲的时候能给护甲降低重量。

养护专精:与其他两个相比没有出彩的地方。

守卫专精:制作武器的时候能给武器增加穿透和耐久;制作护甲的时候能给护甲增加耐久。

可以在各个势力范围刷新各自信仰的祭司,扫荡也有一定几率刷新所属势力的祭司,在野外刷新的野人会穿信仰一致的服装,扫荡刷新的则不一定。

“罪人避难所”最里面可以刷新米彻的祭司。

“圣殿住所”的祭坛处可以刷新赛特的祭司。

达法势力范围的祭坛处可以刷新约格的祭司。

“新阿萨加斯”的里面可以刷新尤弥尔的祭司。

“无边欲望之塔”附近的篝火可以刷新得喀托的祭司。

“兽穴”里面可以刷新贾巴尔赛格的祭司。

炼金术士

越高等级的炼金术士提供越高的制作速度。

越高等级的炼金术士提供的配方越多。

在“召唤之地”有极高几率在祭坛前刷新“扫荡级”炼金术士—“达法里巫医”。

厨师

越高等级的厨师提供越高的制作速度。

越高等级的厨师提供的配方越多。

在“赛珀梅鲁”酒馆背后的小岛上有极高概率刷新“扫荡级”厨师—“孤独的渔夫”。

司炉工

越高等级的司炉工提供越高的冶炼速度。

在野外没有特别高几率的司炉工野人,可以去各种野人营地碰运气。

制革匠

越高等级的制革匠提供越高的制革速度。

在野外没有特别高几率的制革匠野人,可以去各种野人营地碰运气。

二、流放者柯南PVE新手入门攻略

开放世界生存冒险游戏流放者柯南即将登陆epic平台开启免费领取,领取时间目前未定,下面给大家分享一个本作的新手入门攻略

入门篇:

基础:

左上方最重要的4样数值:水,食物,负重,体温。

水:一落地赶紧找水源,一般顺着隐隐约约的石板还是能算一条路的,喝水能解渴。

食物:刚开始先拔草屯纤维做出草甲,也可以得到很多虫子,吃虫子保证初期的饱食度。后面捡石头树枝造斧子和锄头后可以开始打猎和砍树凿石了,拿到肉生吃会食物中毒,也加不了多少饱食度,吃虫子为主。3级过后才能造篝火烤肉,这时熟肉的饱食度就高了很多,可以打猎为主了。把树枝放篝火的存放栏里并拖动到第一行栏的唯一一格的燃料格里,生肉放在篝火存放栏的第二格,点击三角开始键自动会烤肉,生肉全烤完了会自动停止燃烧,所以不用担心浪费燃料,把熟肉装备到快捷栏就能点击数字键吃肉了。一定要用树枝,后面纤维耗费大要采集好久。

负重:刚开始收集的物品没地方放了就屯在篝火里,3级后在技能里也可以消费技能点学技能造箱子也可以放东西。

体温:喝水能降温。沙漠很容易体温升高,后面做了水袋就可以屯水了。

危险:

沙暴:沙漠里有沙暴,这是最威胁生命的,暴露在沙暴中会不停地扣血直到死亡。所以等级一到,赶紧学建造的技能,采集好所有物资并建好房子躲进去,并把篝火和睡袋也放在房子里,建造房子还是需要些时间的。要是来不及造房子就造个睡袋扔地上,等在旁边,死了也在睡袋旁边复活,方便捡自己的包裹。

野怪:满血只要有斧头+草甲,满血勉勉强强打得赢鳄鱼,比两个人还大的巨大暗红色硬壳龟刚开始可打不过。对人型怪一般满血有斧头+草甲冲上去近身打,还是能砍得过的。野怪靠近了会主动攻击,有时候远远看见也会被它们攻击。要特别小心眼睛蓝色(/绿色)的野怪,这种腐化型野怪在前期就是个BOSS,看见了绕路千万别冲上去,揍你一两下就让你挂,就算用弓箭也要射掉近百发箭矢,浪费大量前期资源不划算。

生存:

房子:先耗费技能点数学建筑技能才能造房子,学不了就是等级不够。别人进不了你的房子,绝对的安全。但是造房子要很多材料,哪怕是最简单的房子也要采集很多的材料,需要很多时间。造墙需要地基,但是在平地上地基可以只造一圈,就是放墙的位置才造地基连成一圈,可以节省很多材料。建筑物件滚动中键可以改变方向,造屋顶时就会发现多重要了。

护甲:落地拔草,做最初级的草甲,不需要学技能就能做,一开始还是挺重要的。等级高了学相关技能后就能做出其他级别的甲,需要学技能先造个造甲台。分轻甲中甲重甲,各有各的好。轻甲需要大量的兽皮和纤维,其它甲有的需要别的材料。

武器:最开始只能用斧子当武器砍。打人形怪有时会掉落断腿,这也是最开始的顶级武器了,左键连点伤害很高,右键连点破甲能力优秀。相关职业的武器要学习相关技能才能打造相关职业的长短武器或盾牌,弓箭手就造弓箭,不同职业都有不同的武器,全学浪费技能点数。弓箭手先用野怪的骨头造箭,之后可以用弓箭打到鸟拿羽毛造箭。

耐久度:器具耐久度条没了,不要扔掉,只要有材料就能维修。

当你已经用兽皮作出了一身轻甲,也造出你想要的武器后,这时候可以考虑搬家了,搬到离出生点较远的有铁矿和有更丰富资源的地方,在那里开始造房子定居。

进阶篇:

采集:

1.纤维:最开始只能用手去拔草,不能用工具,锄头、斧头等工具会破坏纤维,但是却能快速得到虫子。后面升级技能会有镰刀,镰刀拔草效率极高。

2.砍树:可以用斧头和锄头,斧头砍树采集木材比锄头快,用斧头会采集到少量树枝,用锄头会采集到少量树皮。

3.凿石:只能用锄头,小概率掉落铁矿石,前期铁矿石采集特别慢,除非往地图深处去找专门的铁矿(灰色带有点铁锈红的石头),而采集煤要往地图深处去找黑色的石头。

4.扒皮:可以在技能栏里点出工具制作出切皮刀,打死野怪后用切皮刀会掉落更多兽皮,也会有一点生肉。特殊的皮也是要用切皮刀才会掉出来。

5.切肉:可以在技能栏里点出工具制作出切肉刀,打死野怪后用切肉刀会掉落大量生肉。

虽然用斧头和锄头也能从野怪尸体上获得资源,但是随机性太强,随机获得少量骨头、少量生肉、少量兽皮等。锄头更多几率得到骨头,斧头有几率砍下尸体的头(用于做战利品)。

资源和野怪会在地图上更新,更新还挺快,好像一两天就能更新出来。

武器:

等级高了,也可以学到铁制武器的技能了,需要熔炉技能造出熔炉把铁矿石烧成铁块,还需要铁匠席技能把铁块和制作武器,低级弓箭直接制作,高级弓箭需要木匠席,盾牌需要制甲匠席。

铁斧:碎盾附加,19点伤害,固定0%穿透

铁锤:碎盾附加,17点伤害,固定24%穿透

铁剑:伤残附加,16点伤害,固定8%穿透

猎弓:无附加,6点伤害,固定8%穿透+箭伤害+箭16%固定穿透

盾:碎盾附加,木12/骨12/外壳14点伤害,固定12%穿透

各类武器的穿透基本都是固定的,除了更高级别的武器可能会有小额提高。

在H4和I4线上的峭壁上有很多秃鹫,爬上去就会看见秃鹫的巢里有很多羽毛可以捡,后面造箭矢都用得到。

爬到峭壁最高处有蜘蛛,蛛网附近有蛛丝可以捡,可以用来做成丝线,后面有些装备的合成会用到丝线。

护甲:

1.需要制革处,需要打野怪用切皮刀采集动物的皮,燃料需要树皮。

2.然后需要制甲匠席,把材料放进制甲匠席里制作。

轻甲:需要大量兽皮,材料要求相对简单。

中甲:需要皮革+铁块,皮革=兽皮3换1皮革,鳄鱼皮1换2皮革,鳄鱼皮1拆3兽皮。最好的方案是打鳄鱼,切皮刀采集鳄鱼皮,再用鳄鱼皮制成皮革。

重甲:需要厚皮革+皮革+铁块,厚皮革=犀牛、大象、黑猩猩、熊。

轻中重及DLC甲的属性加成各不相同,每个部件属性加成都只有1点,其实也没加多少。

重甲虽然护甲更高,但是负重需求也高。

打犀牛心得:中甲/重甲+铁剑+铁盾,按住Ctrl格挡+单点左键攻击,盾牌格挡住犀牛的攻击后,快速左键砍一刀,如此循环磨死犀牛。

打犀牛过程中别离犀牛太远,犀牛冲刺撞人伤害很高。或者是骑马跟犀牛打,也是能打得过的。犀牛的肉是高档品,做成熟肉能增加大量饱食度,几乎加满。

犀牛位置在雨林L4附近,那里也有很多凶残的黑豹

骑马:

1.先抓到小马驹,荒漠I4食人者栖息地附近有迅捷马驹,雨林K6附近有坚毅马驹,直接对着马驹按E就能捕捉。

2.需要木匠席技能制造马厩,再放置马厩到野外的平地上,把捕捉到的小马放进马厩并放纤维进去,需要等待很长时间,马才会长成,长成后拖到物品栏并放置地面上,长按E可选择互动方式。

3.需要制作出马鞍并把马鞍放到马的身上才能骑,要消耗技能点学习马鞍制作,需要造出马鞍匠的工作台。

负重:马是很重要的工具,有了马之后就可以把东西都放在马身上了,采集到什么都可以放进去,这样你身上穿的甲再重也不怕了。

战斗:骑在马上是可以使用武器攻击野怪的,骑在马上跑撞到野怪也会对野怪造成伤害。

旅行:有马之后就可以做长途旅行了,路上的野怪也可以不用理会,直接冲刺甩开。

种植:

1.先点出“佃农”技能。

2.在前面造好的“马厩”里养匹马,别拿出来用,继续放里面,把采集的纤维也放在里面,就会不停地产生“粪便”。

3.造出“肥堆”盆子,把粪便和纤维扔进去,就会自动转化为“堆肥”。

4.造出“种植盆”,把堆肥和任何植物的种子扔进去,就会自动转化出植物。

另:你也可以用纤维、骨粉、烂肉扔进肥堆盆子里去转化,但是骨粉还要去采集动物,并且多点出一个“碾磨装置”的技能。

如果你不想要马,那就点出“碾磨装置”,因为后面高级厨师会用到“盐”,把石头扔进碾磨装置,点开始就会转化出盐。

奴役:

1.建造痛苦之轮就能开始抓奴隶了,点出技能后,在物品栏里制作抓奴隶的工具-棍子和绳索。

2.用特制的棍子打晕人形怪,装备绳索点E捆住人形怪带回家,对着痛苦之轮点E,就会把人形怪扔进去,变成一个图标。

3.把吃的东西放进痛苦之轮,烤人肉或煮粥都可以,放进去后点开始键,就会消耗食物转化奴隶,奴隶的图标会在右下的转化栏里,可以查看转化进度。

4.经过漫长等待后,奴隶转化成功后,拖到快捷栏里,快捷键使用并左键点地上,奴隶就会替你看家,也可以点跟随,让奴隶跟着你去打架,也可以让奴隶帮你存东西(抓搬运工才有更多的空格可以存放物品,奴隶多种多样,就不剧透了)。

5.可以把食物放在奴隶身上,也可以放在奴役锅里,奴隶会自己在奴役锅里拿吃的。

建议不要过早地抓奴隶,因为世界那么大~你还要不停地搬家呢。你不想去地图的其它地方生活一段时间吗,这些奴隶都是累赘。

有了这些奴隶,你还要建造一个不动产把他们都存起来,很浪费时间的。你还要不停地喂他们,给他们做食物,他们是不会自己采集食物的。

如果你真的想抓奴隶玩,前期建议去G5和H5中间线上的召唤之地去抓奴隶,悄悄地个个击破,里面经常刷出有带名字的NPC,抓到铁匠或制甲匠就可以打造无瑕的武器或装备。

食物:

1.煮粥:把纤维和种子放在篝火里制作,存放期虽然有24小时,但是1份只增加1点饱食度,而且多带一点还挺重,挺鸡肋的,所以我在前面没有提到。建议把种子囤起来,把马养大了之后,放在马的物品栏里用来喂马。种子实在太多了就煮粥用来喂奴隶,也可以用来做染料。

2.肉干:这是可以保存16个小时的食物,技能点出烘干架就能用了,燃料是树皮(锄头凿树),生肉熟肉都可以放进去烘干,大概增加20多的饱食度,很好用。

3.蜂蜜:可以存放160多个小时,一份增加10多点饱食度,而且还不重,也挺好用,需要技能蜂箱,把蜂王和工蜂放进去就会开始制作。就算蜜蜂用完了,随着时间也会慢慢地增加蜂蜜。

上面这些都是可以长时间保存的食物。

4.烤腿肉:杀犀牛、大象等大型动物可以得到“异域生肉”,煮熟后成为“烤腿肉”,饱食度加80,只可存放1小时。

5.烤鱼:拔草采集到的虫子可以用来捕鱼。先点出“渔夫”技能,造出“捕鱼陷阱”,把陷阱放在河流里就会自动开始捕鱼。直接放虫子可以转化成鱼,更快地得到鱼。烤好的鱼增加10点饱食度,可存放2小时,制作烤鱼的过程中得到的“脓水”是后面很重要的合成材料。鱼也可以通过“流体压力装置”转化成“油”也是后面很重要的合成材料。

6.果汁:造出上面说的“流体压力装置”,把在草原和沙漠采集到的“高地浆果”或“沙漠浆果”放进去,会转化成不同的果汁,果汁比水解渴,但是只能存放2小时。水袋里的水是没有保质期的。相同重量下(1个水袋重量=56杯果汁重量),水袋可以喝10次,一次回复25点解渴(总共250点),果汁可以喝56次,一次回复10点解渴(总共560点),相同重量的果汁比水多解渴一倍以上。

7.酒:1.需要去北方草原采集“发酵物质”。2.还需要制作出“经过洁净的水”。在铁匠席做“烧瓶模具”,采集“水晶”放在熔炉里融化成“玻璃”,模具和玻璃放在熔炉里制造出“烧瓶”,带烧瓶到水边用快捷键装满水,升级厨师技能,把炉灶做出来,把装水的烧瓶放进炉灶做出纯净水。3.点出技能“酿造”,造出“发酵桶”,把发酵物质、纯净水、各种其它材料放进发酵桶转化成各种酒,酒能存放永久。有的酒能让你升温,有的酒能让你降温,到气候寒冷和炎热的地方很有用。

另:小型生肉可做:1.肉条饱食度15/存放1小时/重量0.1(重量与肉干相同,不如肉干好用)。2.汤饱食度45/存放1小时/重量0.1。

水源:

等开出水井的技能后,就可以造水井了,最大的好处就是可以大胆地搬家到远离水源,却有其他资源的地方。

信仰:

技能里的最耗费技能点的祭坛,点击其中一个解锁并建造,之后靠献祭“充值信仰”和升级技能,就可以用采集的材料在石碑里将石碑升级,升级到最后一级,会点亮一道通天的光柱。

每当我迷失在黑夜里,Oh~~

冰箱:

当你有能力去北方寒冷地带采集“黑冰”和“冰块”时,就可以考虑点出“保险盒”的技能,就可以造冰箱了。

等你能到北方寒冷地带,其实已经是玩到很后面了,你还要经过草原的磨练,在那里做出酒类等抗寒的饮料。这时你不光有了抗寒的护甲,还有抗寒的食物或饮料,你才能在北方寒冷地带存活,而不会被冻死。

用采集的黑冰制造冰箱后,把食物放冰箱里,还要放上冰块,食物的时间条才会消失,相当于无限存放了。只要从冰箱里拿出来还是会继续走时间条的,时间条走完食物就坏掉了。

采集的冰块会不停地融化减少,直到你把冰块放冰箱里,冰块才不会减少。

如果你抓了很多很多的奴隶,其实也就用不到冰箱了,因为一群奴隶消耗食物还是很快的。

补充:去不了寒冷地带也没事,你也可以选择入教-崇拜尤弥尔,造个祭坛通过献祭兑换冰块和黑冰。

三、流放者柯南斗士奴隶数据解析强力斗士奴隶推荐

西米利亚狂战士

收起西米利亚狂战士雪地猎手达林思雅遗宝猎人探宝客火山斗士驯兽师泰摩司亚诺什/炼通过扫荡获得的驯兽师综合排名传奇搬运工

流放者柯南斗士是游戏中常用的一系列强力奴隶,有哪些好用的斗士奴隶?下面一起来看看流放者柯南斗士奴隶数据解析

流放者柯南斗士奴隶数据解析

首先明确一个重要信息,就是每个奴隶都有自己的近战倍率(不以面板体现)老图斗士近战倍率排行如下(我只有排名最靠前的这一张),在这之下的斗士都不建议培养,因为即使力量很高,力量近战加成很多,也难以弥补天生缺陷。

可以看到近战倍率最高为狂战士的2.24。

第一个是伤害机制

首先,考量斗士的强弱第一标准就是近战伤害,而斗士的伤害倍率计算有固定的公式,即为

近战倍率*(1+力量点数带来的近战加成)。如下图达林思雅,力量为43,对应的力量近战加成为17%,因此可以得到该奴隶近战倍率为2.21*(1+17%)=2.5857,在此倍率基础上根据武器的面板获得最终的伤害数值。

第二个是奴隶的成长机制

在当前版本奴隶每升一级,每个属性根据成长概率将获得0/1/2点成长。如下图狂战士,每提升一级,力量将有45%可能+0,55%可能+1/+2。活力有40%可能+0,60%可能+1/+2。因此理论上每个属性最高提升上限为20*2=40点,下限为0点。另外在10、15、20级将会随机获得三个特权。

还有一个重要的点就是,每个点数反映在不同奴隶身上获得的收益不同。

例如达林思雅,每一点力量对应的近战加成为0.39%,每一点灵活对应护甲加成8点,每一点活力对应生命加成77.4,因此如下图该达林思雅共获得0.39%*43≈17%的近战加成,获得8*8=64点护甲加成,77.4*75=5805生命值加成。(参考左下角属性点加成面板)

最终该奴隶的伤害倍率为2.21*(1+17%)=2.5857

而探宝客获得收益则不同。每一点力量对应的近战加成为0.81%-0.82%,每一点灵活对应护甲加成8点,每一点活力对应生命加成128.7,因此如下图该探宝客共获得0.82%*58≈47%的近战加成,获得8*36=288点护甲加成,128.7*53=6821生命值加成。(参考左下角属性点加成面板)

最终该奴隶的伤害倍率为2.21*(1+47%)=3.2487

补充,每个奴隶都有自己的基本血量,最终血量=基本血量+活力点带来的生命值加成,

如达林思雅基本血量为3225,因此下图达林思雅血量为3225+30*77.4=5547

第三个机制主要参考小吧的一篇帖子

下文引子小吧的帖子:

关于奴隶是否有武器专精这个问题很长一段时间里都是玩家讨论的热门话题,有人说有也有人说没有,并都各自拿出了对比论证数据,这种勇于探索真相勇于去伪存真的精神值得我们发扬。

不过我想这个问题可以自今天开始盖棺定论。

首先有如下结论:

1、奴隶没有传统意义上的专精,但确实存在“专精”性能。

传统意义的专精所指的是奴隶针对某种武器有额外加成,比如额外伤害,柯南并不存在这一点。

但是,柯南的设定决定了奴隶确实可以表现出类似于专精的性能。因为通过解包能够看到奴隶的行为逻辑存在“连招”,也就是奴隶每次出招会出现哪一套连招是有固定设定的,但是这个连招并不是一定的。

我尝试用简单易懂的方式来解释,我们知道在装备武器状态下奴隶的攻击有三种状态,一是轻击,二是重击,三是使用副手,那我们就把轻击定义为1,重击定义为2,使用副手定义为3。

这样一套连招可能就会是:1122,或者2211,或者1213这样。

然而每个奴隶的出招远没有这么简单,在一个奴隶的设定中可能会出现多个连招逻辑,比如某探宝客就有6种出招逻辑之多,甚至某一套连招只有1-2次攻击。

这样就让奴隶战斗时所表现出来的连招产生了变化,或者说战斗欲。

有的奴隶起手就是4连重击,而有的奴隶可能起手砍一下会卡顿一会才会有下一轮出手,出现两轮攻击只攻击两下也不稀奇,这并不是什么专精造成的,只不过恰好他随机到了四连重击,或者随机到了两次连招为1下。至于中间卡顿发呆的那一段时间个人理解为原本应为出手的时间填充动作成了发呆或者原地踏步。

这样说明是不是已经理解了?

那么肯定有人会问,既然奴隶的出招逻辑受设定影响,那到底哪个奴隶是最好的或者是第一档?

在此我首先要声明一点,连招并不是影响奴隶输出的唯一条件,最终决定输出的还是要看奴隶的近战倍率,力量面板。

但是只针对连招来讲,可以很肯定得说,西米利亚狂战士使用双手的连招要强于单手,而达林思雅与炼的单手连招优于西米利亚狂战士,双手武器连招逻辑三者是相同的。

所以一定不要给狂战用单手,因为对于同一个奴隶来讲是存在用单手或者双手武器攻击连招逻辑区分的。每一个奴隶都有单手、双手两套攻击逻辑设定。

同时在以上三者均为双手武器的情况下影响这三者优劣的是属性面板。

而探宝客多个品种之中只有长矛探宝客的双手武器出招是优秀的,其他都是渣渣。如果对探宝客感兴趣那就只抓长矛好了。

根据以上三个机制,可以得出结论,斗士的挑选主要看这几个方面,

1.天生的近战倍率

2.属性点收益高低

3.属性点成长概率高低

4.出招逻辑

下面即将开始老图常用奴隶的逐个数据解析,规则如下:

1.初始(0级)数据

2.平均满级数据(以每个属性点每级加1,满级共+20为平均标准,不考虑特权)

3.理论极限满级数据(极限成长40属性点,不考虑特权)

另:

精准度和生存点数由于用处小不参与讨论

由于小数点问题数据可能存在微小偏差

一.西米利亚狂战士

首先是近战倍率最高的西米利亚狂战士

近战倍率:2.24,基本血量2580

1力量=0.39%近战加成 1灵活=8护甲加成 1活力=61.9生命值加成

1.初始数据

力量15点→5%近战加成

伤害倍率为2.24*1.05=2.352

灵活0点

活力30点→1857生命加成初始生命=2580+1857=4437

2.平均满级数据

力量35点→13%~14%近战加成

伤害倍率为2.5312

灵活20点→160护甲加成

活力50点→3095生命加成生命=2580+3095=5675

3.理论极限满级数据

力量55点→22%近战加成

伤害倍率为 2.7328

灵活40点→320护甲加成

活力70点→4333生命加成生命=2580+4333=6913

补充:狂战士容易驯服力量成长概率较高的个体,上限高达100%力量成长

综合评价:血量少但是伤害较高,成长性一般。由于固定刷新,比较好获取,可以尝试驯服高力量成长概率的个体进行培养。