一、无限正义高达的武装详解

近战特别强化的高机动ms

搭载了HD的无限正义高达,可以拥有数把光束军刀以及机炮,保证了在中近战斗距离的战斗效率。而且搭载了推力强劲的命运-01(Fatum-01)使其机动性拥有的突飞猛进的提升。而且命运-01的武装非常丰富,光束刃、光束炮应有尽有,所以无论对MS、舰、据点的单体突入能力极强。而且无限正义高达可以乘骑(或滑翔)在命运-01上,也让无限正义高达拥有了一击脱离的能力。

无限正义高达,命运高达和无限正义高达那个强啊

注:除头部、胸部机炮以外,其他武装都有一击击毁对方的能力。

MMI-GAU26 17.5mm 2联装近程防御武器系统

位于于头部两侧。将X-09A一共2门的近程防御武器系统(CIWS)2联装化,变成了一共4门。与正义高达的MMI-GAU1 20mm口径相比,小口径化至17.5mm。因为弹药推进的改良,初速提高。还采用了有高穿甲性能和减轻摩擦涂层的新型弹体。对敌阻力上升了约25%。由于弹药小口径化,装弹空间比以前扩大了20%

MMI-M19L 14mm2联装近身防御机炮

位于胸部两侧。

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MA-M1911高能量光束步枪/MA-M1911高エネルギービームライフル

是以旧Justice装备的“MA-M20 Lupus”为基础、包含在MA(Martius Arsenals)系列的机种,不过在克莱茵派的开发阶段为Infinite Justice用进行了特化。

MA-M02G“超级蝎虎座”光束军刀/MA-M02Gシュペールラケルタビームサーベル

有三把,其中两把位于腰两侧,另一把固定于命运-01机首先端内部。在01展开后充当命运-01突入目标时的冲角。

MX2002光束携带盾/MX2002ビームキャリーシールド

可固定于左手小臂处,且有手持握把。是逐渐进化为MS防御系统标准的非物质力场型护盾,即所谓光束盾的最新型。系统采用的是以护盾发生装置为核心,并在其周围进行武器携带与装配这样的构成方式,若变更装配形状的话也可以携带其他的武器。

无限正义高达装备了EEQ8格斗刺钉和RQM55“闪光刃”光束回旋镖。

EEQ8格斗刺钉/EEQ08グラップルスティンガー

装备在MX2002光束携带盾表面的打突兵器。本体靠卷尺式金属线与盾牌相连,可以实现多彩的运用。如射出后对目标给予打击,用开闭式钳子捕捉,用金属线绑住等等。

RQM55“闪光刃”光束回旋镖

装配在MX2002上。本体设计为握住把手投掷,能够将远方的目标切断、破坏。此回旋镖和靠空气动力学投掷的回旋镖不同,靠的是能形成光束场的力场与周围空间进行相互作用来进行飞行及诱导。这也是为了能在没有空气的宇宙进行回旋飞行。除了投掷外,它也能直接握住把手当作光束军刀使用。

MR-Q15A“狮鹫”光束刃/MR-Q15Aグリフォンビームブレイド

是X-19A腿部内藏的光束刃系统。光刃于膝部和脚面之间以弓锯状展开,在近接格斗战用脚攻击时能发挥绝大的破坏力。但是,拥有足以在实战中有效运用这个装备的驾驶员仅限于少数。这些驾驶员中很有名的一位就是阿斯兰·萨拉。他从上次大战乘坐捕获自联合的GAT-X303的那个时代开始,便十分擅长运用搭载了特殊装备的MS进行近距格斗战。

MA-6J“超级勇猛”光束炮/MA-6Jハイパーフォルティスビーム炮

主武装,装备在命运-01的机首两侧,是以前MA-4B“勇猛”的强化型。继承了以前MA-4B的炮身可翻动机构,能够无视01的姿势,常时确保着广阔的上下射角。

MA-M02S“蝎虎座之序”

辅助兵装,位于超级勇猛的末端。在01展开后充当命运-01突入目标时的冲角。

MR-Q17X“狮鹫2”光束刃/MR-Q17Xグリフォン2ビームブレイド

装备在命运-01的主翼前端上的光束刃,和ZGMF-X88S Gaia搭载武器是同一种。

流星08号机(METEOR)

METEOR的全称是:Mobile suit Embedded Tactical EnfORcer,在永恒号的流星分为01、02号机分别为自由、正义,而强袭自由与无限正义则分别为07、08号机。永恒号的流星是专为自由、正义(包括强袭自由、无限正义)而设的机动要塞,可作为具有强大火力的MA使用。而在SEED-D的流星是SEED的发展型,装载了核动力装置,使新流星拥有更强大的火力输出。流星拥有强大的火力和两把超大型的光束剑,使其攻陷要塞,远距离狙击敌军发挥重大作用。在SEED时自由、正义曾用流星远距离击毁众多核弹和摧毁多架敌机母舰;在SEED-D时强袭自由、无限正义使用流星摧毁了“镇魂曲”的第一中继站和扎夫特的众多MS,强袭自由更用流星摧毁了扎夫特的大本营-----弥赛亚要塞、破坏“新创世纪”。超高级氘核(Hyper Deuterion)

成了核引擎与氘核光束充电系统混合而成的Hyper Deuterion。应该是关于搭载的核引擎本身,应该是更大出力却更小型的Ultracompact Hyper-Deuterion Nuclear Fission Reactor(超小型超高级氘核核裂变反应堆。因此,即便因为大量使用PS装甲技术、新推进系统及多数光束/电磁式武装导致电力消耗巨大,这引擎却仍能实现半永久的供给。还有就是Strike Freedom除了外部装甲,内部骨架也使用了PS装甲素材。

注1:在CE世界中,配有核引擎的确不意味着拥有无限的能源供给(就算是搭载了核动力的MS,但若在短期内消耗了极大的能量,来自引擎的电力供给赶不上所耗电力也会引发能量低落。而HD系统也只能实现半永久的供给)。在遇到某些特殊情况时依旧会出现供给问题(在基拉和阿斯兰初次测试流星时,因为调整不完全而导致流星的光束剑变为通常的三倍。一剑摧毁了一个废弃殖民卫星并导致自由和正义二机PD)。

注2:HD中的核引擎具有更小的体积与更大的出力。被称作Ultracompact Hyper-Deuterion Nuclear Fission Reactor(超小型超高级氘核核裂变反应堆)。在“若使用中子惊爆器说不定MS的动力反应堆也会失控”这一主旨变为话题时,“攻击自由啥的,危险了呢(笑)”——森田这么评论着。由于中子惊爆器影响的是核裂变,因此可看出HD中的核引擎为裂变型这点早已确定。不过在总集篇播出期间有官设为攻击自由提出了“激光核聚变”一说(不知何时加上了无限正义)。随后二机便一直在HD与激光核聚变中摇摆不定。明显有命运&传说和攻击自由&无限正义的引擎区别对待的打算。且四机再度统一为HD的如今,仍有官方坚持激光核聚变一说刀:有些人对无限正义有多少把刀不甚了解,在这里给大家细数下:腰间光束剑x2、脚刃x2、盾刃(回旋镖)、翼刃x2、蝎虎座之序(翼炮翻转180度喷口放出的光刃)x2、超级虎蝎座(跟腰间的光束剑是一样的东西,是01机头内部放出的光刃)、机头顶端的实体刃,由于取消原正义的双肩回旋镖设计,改为喷口护肩,所以共计10把。

格斗刺钉:是刺钉状的钳子,不是盾刃,盾刃是RQM55“闪光刃”兼回旋镖。

命运-01:Fatum在拉丁文中是“命运,宿命”的意思,所以之前翻译成幻影是错误的。其整个机身都有VPS装甲覆盖,拥有防御实弹和小型光束的能力。关于01的武装上面都有详解了,但最容易让人忽视的就是机头的武装,被折叠的尖端部装备着刺钉状的光束军刀(和腰间的光束军刀是一样的东西)和将Impulse的折叠小刀大型化般的对装甲小刀,是对PS装甲、通常装甲双方均有效的武装。外形上,当乘骑模式时01像飞龙、滑翔模式像滑翔机,当01展开、光剑全开冲向敌机时就像飞舞的火凤凰贯穿黑暗。

回旋镖:可用手拿着,也可像神意、迅雷那样当盾刃,相当命运两个回旋镖的大小,属于大型光束回旋镖。

关节颜色:与强袭自由同为发光关节,关节颜色为银色。但无限正义在游戏里从来没有关节发光待遇,从连轧2后的有关seed的众多游戏甚至连银色的关节都取消掉,改成普通灰黑色关节。就连09年出MG版的无限正义关节也只是普通灰黑色,而MG豪华版命运的关节却是银色(普通版为灰黑色)。说不定官方以后单给强袭自由有发光关节待遇,或是将无限正义的银色发光关节改给命运,也有可能保持现状。总之,官方对无限正义的态度有点微妙就是啦。

背包版本:即命运-01。关于背包的设定,虽然动画和各个模型在外形上大致相同,但不同版本间却都略有不同。动画一个版本,模型中的TV、HG、MG又是三个不同版本。不同的地方主要是是颜色和分色,推进喷口的外形和装甲外形等。背包合计有4个版本,在这里我就不上图了。至于为什么会有4个不同版本,估计只有官方才知道是怎么回事吧。

背包上刀刃数量:根据设定,命运-01一共有一把实体破甲刀,发动时附着于破甲刀上的超级蝎虎座,光束炮翻转发动的两把蝎虎座之序和两把狮鹫翼刃。但是即使是MG无限正义模型也只表现了实体破甲刀(黄色、可翻转的刀刃)和两把翼刃。超级蝎虎座和蝎虎座之序没有相关的光束套件,超级勇猛光束炮也不能翻转。至于这是官方疏漏还是有意为之就没人知道了。

二、正义高达和无限正义高达的区别

正义高达和无限正义高达的主要区别在于他们的机体设计、武装配置和战斗能力。

首先,从机体设计上看,正义高达和无限正义高达有很大的不同。正义高达以白色和红色为主色调,设计风格相对简洁明了,更注重机动性和速度。而无限正义高达则在机体设计上更加复杂,采用了更多的装甲和细节设计,看起来更加厚重和强大。这种设计使得无限正义高达拥有更高的防御力和火力,更适合在重型战斗中发挥作用。

其次,武装配置方面的区别也非常显著。正义高达主要配备了光束军刀、光束步枪和盾牌等轻型武器,适用于近战和远程射击。而无限正义高达则装备了更为强大的武装,如大型光束剑、光束加农炮等,具有更高的火力输出和更强的攻击能力。

最后,战斗能力方面,无限正义高达也更胜一筹。由于其更为复杂的机体设计和强大的武装配置,无限正义高达在战斗中具有更高的机动性、防御力和攻击力,能够应对更加艰巨的战斗任务。

总的来说,正义高达和无限正义高达的区别在于他们的机体设计、武装配置和战斗能力。无限正义高达在各方面都更加强大和复杂,适用于更加艰难和重型的战斗任务。

三、命运高达和无限正义高达那个强啊

我们首先排除驾驶员的影响···看下装备

命运头部机关炮手背光束盾发生装置肩部光束回旋镖背部光束大剑光束炮掌中枪光束步枪抗光束盾光辉传递者(光之翼)

基本看来命运的定位是万能型机体机动性非常优秀远程有长射程炮步枪/中程步枪回旋镖/近战掌中枪对舰刀回旋镖当光剑使火神炮(牵制用···?)

无限正义命运-01(小飞机)(光束刃光束炮)头部机关炮胸部机关炮光束步枪光束军刀实体盾(光束盾格斗刺钉光束回旋镖光剑)腿部光束刃

一句话全身是刀···是偏向近战的机体

官方初期设定命运最强但是后期(剧情杀)改设定导致四小强(基兰鸟雷)机体差不多···

实际上个人认为命运的武装实用性好点无限正义的话武装有点依赖小飞机了(小飞机飞出去远程只剩下光束步枪回旋镖格斗刺钉伤害只能算一般水平不如命运大炮)而且说实话腿部光束刀挺鸡肋的仔细想想除了踢(装饰品)腿部以外并没什么卵用(踢其他部位反而更加危险仔细想想小腿前部的刀踢人该怎么踢)(=A=)

那么模拟战

远程

命运:光束炮光束步枪 VS小飞机小飞机炮

命运开光之翼速度大幅上升小飞机切的话应该切不到(搞不好被反切那样命运就稳了)

合体模式对炮平吧···机动火力都差不多

中程不分析了都差不多比个头平(因为真的没什么数据就是对射)

近战好的这是重头戏命运的掌中枪和无正的腿刃因为容易被反暂时不考虑(掌中枪摸不到反被削手何况这种时候谁会空手啊)那么就是回旋镖对决和对剑命运回旋镖很难打中剧中都是被刀砍开或者踢开无限正义因为光之翼也很难打中近战拼刀呃无限正义13把刀近战只能拿四把(四肢这时候放小飞机是很不明智的选择推动力下降而且还必须操作小飞机没切到对面切了自己问你尴尬不尴尬)拼刀的时候小腿的刀其实也就切腿···所以理论上无限正义虽然刀子多但其实也难以占到上风(刀子多用不出来和没有有什么区别···)

以上另外这里讲下剧情杀那个时候···总之我是没想明白飞鸟为什么会玩空手接白刃···你手背不是有盾吗···因为飞鸟人气真的不如基拉阿斯兰到后来编剧就直接把飞鸟踢下主角位置了然后强行剧情杀···(编剧:我要你输你就给我输)当时打毁灭怎么打怎么牛后来全程削弱···为了吹前代强制削弱命运和鸟···

PS:可以去试试一些高达游戏自己体验下武装的区别这样可以增进理解。

(终于分析完了给个好评行不行)