一、河洛工作室的所有游戏

共五款:

河洛工作室(河洛工作室)

1、《金庸群侠传》:于1996年发行,以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,游戏自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著;

2、《武林群侠传》:于2001年发行,由玩家扮演东方未明来加入腥风血雨的江湖中,通过自身不断努力从默默无闻逐步发展成享誉盛名的武林高手;

3、《三国群侠传》:于2002年发行,继续发扬“高自由度"的特色,玩家可以自由找寻三国时代的将臣名人,游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍;

河洛工作室(河洛工作室)

4、《侠客风云传》:于2015年发行,是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素,养成系统独具特色,增加游戏的趣味性;

5、《侠客风云前传》:于2016年发行,沿用《侠客风云传》的设定,玩家可以凭借自己的意志进行自由的探索与冒险,续写一篇篇或惊奇、或浪漫、或腥风血雨、或止戈为武的武侠篇章。

二、河洛工作室的介绍

河洛工作室是一个台湾游戏开发组,原台湾智冠科技游戏开发组,以开发高度自由性游戏为主,主要作品有《金庸群侠传》、《武林群侠传》,后脱离智冠成立东方演算,又开发了《三国群侠传》,后解散。主要开发者为徐昌隆。该游戏开发组已于2014年3月31日晚11点正式宣布重组,新工作位置位于台北工业园区,并开始着手准备开发《武林群侠传》续作。现改名《侠客风云传》,2015年夏上市。

三、如何评价河洛工作室新作《河洛群侠传》其中有什么BUG

我先说说感想,作为国内少有的开放世界游戏,而且还是武侠与开放世界融合的游戏,野心与噱头都非常大。这也导致了刚发售时发现实际情况并不符合,导致众多的差评。

但如今实际玩下来的感觉也算不错,看来这两年制作组已经优化的差不多了,确实可以给它一个好评。游戏采取的是开放世界+战棋的模式,总觉得没有以前养成+战棋模式简单直观,但实际玩下去,却也挺容易让人沉迷的。里面细节支线特别多,剧情策划的也算不错,开放世界的自由感以及探索感都有。只不过在玩法上,我还是喜欢侠隐阁以及侠客风云传的玩法。

首先,也是当年被差评的根本原因,BUG的问题。我是因为侠隐阁的关系才玩的,说实话哪怕是现在,BUG也还是不少。

虽然没有当年什么天空碎裂、动不动就卡顿、主线没法推进的BUG那么严重,不过也有不少恶性BUG。我就遇到了几个,比如说该找的物品找不到了呀、战斗环节人物卡在石头里出不来了呀、甚至是主线无法触发,导致事件进行不下去了呀。但都可以靠读档来解决,彻底死档的BUG还是没有遇到。

在这建议大家一定要养成存档的好习惯,这个游戏自动存档很坑爹,只会又部分关键主线剧情给你自动存档,换而言之万一你一个不小心跪了,那很可能一天都白玩了。优化问题应该是有大幅度改善了,反正我玩的时候还算流程,因此现阶段不至于出现买BUG送游戏的情况。

然后说说任务,我觉得这次开放世界任务设计的倒也算没啥问题,只不过前期新手村任务有些太多,后期地方的任务又太少。一开始的村庄,几乎你走一步就有一个任务要你完成。当大侠不但要扶弱,还要扶老奶奶过马路,帮村民打野猪,甚至还要帮他们抓小偷。而到了后期一个地方可能只有几个小任务,然后就算过去了。以我的IQ来分析,很显然,是没钱了,所以一些地方的任务就干脆不做了。