一、无主之地2魔女怎么用
用法技巧如下:
1、一定要带huojiantong能自救,魔女必备,一定要找把好的放装备栏,你跪下的时候就指望它帮你站起来了。
2、魔女不擅长近身攻击,不过不代表它没用,当你被人拿着近身的时候,快速对准头部来一下,会有击退效果,这时候你就可以从容后跳开打了。
3、然后则是AMP盾,跟早期没有蜜蜂的时候一样有用,这也是为什么强调一定要有一把TED的原因,开一枪,把TED扔出去,如果你满盾状态,扔出去这个可是放大伤害的。
4、投掷物,选择吸血,虽然吸血怪近身了没办法,但是二周目的盾和血只是防流弹用的,不要把它当左主要防卫力量,最佳的防卫力量是掩体。
5、一定要善于阻击别人,虽然看魔女没有加暴击的技能,死神5点的时候是加40%伤害,9点是80%,如果你还有AMP放大的话,那可是让对手无所遁形了。
二、请问无主之地2魔女加点方式
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无主之地2魔女加点方式
无主之地2游戏还是有一些难度的,对于玩家来说也提供了不小的考验,因此也有很多玩家在关注无主之地2魔女加点方式,我们就来整理一下攻略,让大家在困难和棘手的潘多拉大地上安全生存。
无主之地2魔女加点着重于solo和co-op的不同加点方式,让大家能够更好的了解魔女siren并且掌控她。
无主之地2魔女加点之单人Solo的加点方式
技能树-纯伤害
这个技能搭配主要集中在武器伤害,并使用相位锁定进攻。为了增加伤害,牺牲了很多保命的技能,以最大限度地提高元素,枪,和相位锁定的损伤。拥有最高的DPS输出,强力的输出和突击队员有的一拼。是单人SOLO的最好选择!
加点方式1
Ward[MAX]-护盾的能力+25%,Sheild充电延迟-40%
·加速[MAX]-枪伤害子弹速度+15%,+20%
·心灵之眼[MAX]-暴击伤害+25%,近战伤害+30%
·闪烁[MAX]- 30%更容易造成元素伤害枪
·前瞻[MAX]-弹夹容量+20%,上弹速度+25%
加点方法2
·Wreck[2/5]-当敌人被相位锁定控制,射速+20%,伤害+12%
加点方法3
·Converge [1/1]-相位锁定可以拉取另一个敌人。
·Chain Reaction[MAX]-当敌人被相位锁定控制后,所有的射击有40%的几率跳弹击中一个敌人。
·Cloud Kill [1/1]-射击敌人出现一个腐蚀损伤的酸性之云
加点方式4
死神[MAX]-如果敌人有超过一半的健康,枪伤害+40%
加点方式5
·疫病凤凰[MAX]-杀死敌人,使你可以不断的燃烧和腐蚀性损害附近的敌人。
无主之地2魔女加点之生存和联机Co-op加点方式
这个时候魔女就是团队中的奶妈了,她的技能可以让队员们很难被杀死,当然,代价就是DPS的降低,但是同时使得各个技能之间更加平衡,成为真正的团队中坚力量。重要的前提是你了解魔女的作用,区分合作游戏和SOLO的不同,因此可能要考虑将几个技能点投资在别的地方。
在技能树中,相位锁定是一个很独特的技能,它是能够打出足够DPS的关键因素。因为这是一个主要的技能,所以大部分的点数都将投资在Cataclysm系。
虽然武器才是整个游戏的最关键因素,但是魔女能够做出大量的额外伤害和附加效果的三个主要的能力,就是Cloud Kill, Blight Phoenix, and Ruin。
我知道很多玩家都想尽快出Ruin大招,但是也千万不可以忽略Harmony系的三大主要天赋,Restoration, Elated, and Res。这是你在团战中不可缺少的三个技能。
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三、《无主之地2》全职业加点心得
无主之地2四个职业中,每个职业都有每个职业的特色与特点,也有每个职业特有的技能,下面我们就来分析一下各个职业的技能以及他的加点取舍
无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是 2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。
阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。
玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:
主
这个就是技能的大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是: A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。 C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。 E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。 H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。 J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。 K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。
其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:
以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。
第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。
同样,前两层的升级技能点加在一起是2 3 4 1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。
此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。
下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。
最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。
就这么多了,希望新人们能够看得明白。