一、重装机兵3中战车的综合实力排行怎么样
排除样子不算,假设所有引擎都是维纳斯,乘坐者为猎人,而且改造费用忽略不计。\x0d\x0a第一,毫无疑问是10号轿子车,埋藏部件组合的战车,可以改造成5个自由穴,或者最终形态改为一主炮发射特弹,其余4个全是SE,齐射威力非凡,固定的两个SE输出可观。双引擎,底盘不重,当之无愧第一。\x0d\x0a第二,5号红狼,可能有人有不同意见,但是红狼毫无疑问排第二,可以五穴自由,最终形态固定武器不俗,入手早,可双引擎,比11、12号车强大之处在于底盘轻,这是排第二的根本原因,但是乘坐者必须为猎人,用全弹发射,武器不统一,所以主炮核心与SE核心无法发挥实力是其唯一的缺点,其他可以说完美。\x0d\x0a第三,11号沙漠战车,可以改成5主炮,所以如果装备土星爆射炮、炸裂军刀等,大炮齐射,对付通缉犯威力十足,入手即双引擎,可射特弹,但是底盘太重了,就是说队伍中最好由机械师,否则装甲被打空的事情将会经常发生。\x0d\x0a第四,12号未来战车,改成5SE,但是最终形态有4个是固定的武器,加上本作的SE确实没有2重制版强,所以除非你能刷到三星ATM绯牡丹,否则这个车底盘太重了,可以双引擎,但不能射特弹。\x0d\x0a第五,4号车,它唯一强大的地方在于可以双引擎,但是综合能力完全无法和红狼比。\x0d\x0a此后的战车均无法双引擎。\x0d\x0a第六,7号生物战车,由于只是比较最终形态,建议用三角龙,武器非常强大,无法双引擎,但是省钱,缺点是需要很多经验才能升级,只有到70级才能发挥真正威力。\x0d\x0a第七,8号对空战车,最后阶段自带迎击功能,4SE可装备齐射装置,威力不错。\x0d\x0a第八,2号警车,不用改到最后阶段,5机枪配合齐射装置清小兵一流,活力稍显不足。\x0d\x0a第九,1号摩托车,摩托中的最强,可以SE齐射,火力不俗,入手的第一辆战车,和鹿角战车战斗想必令人难忘。如果是战士乘坐实用性大增,可以排到第七名,主要用于辅助丢道具。\x0d\x0a第十,3号摩托车,它唯一的用处在于出现的时机,在打多明格斯之前只有4辆车,红狼、警车、愤怒和它,打多明格斯时一个战士坐上面丢烟雾弹,红狼、愤怒输出,平时警车清小兵,使得该战车有了用武之地。\x0d\x0a第十一,6号侦察车,最终形态非常垃圾,反而是有个中间形态可以配机枪齐射清小兵,排名如此靠后的原因在于出现的不是时候,此时你已经有了4、5、8三辆强力坦克了,谁还会用它?\x0d\x0a第十二,9号摩托,外形大概是唯一的亮点,其实还是有点火力的,但是出现的时机更不适合,当你的实力能够把赛车干倒的时候,这辆车的存在意义值得怀疑。\x0d\x0a \x0d\x0a以上就是战车的排名,虽然是个人意见,但是基本上对这个游戏有研究的人都是这个意见。
二、重装机兵3所有战车详细拿法
NO.1摩托车:剧情入手。乌拉镇和老爹商量后到工厂打完第一个赏金怪回来后入手。摩托车改满后拥有S-E全弹发射。很实用。不过仅限主角实用。
NO.2警车:水塔镇左下,先调查骸骨拿到ID卡,然后输入密码打开电源,然后去拿警车用BOSS战。
NO.3摩托车:黄色摩托车水塔镇左上毒气沼泽,进入地图,发现白骨,调查绳子,然后开辆车去拉出来就行。
NO.4绿色战车:水塔镇下方有辆很招摇的坦克。打掉就行。
NO.5红狼战车:红色坦克,废船镇花3W购入。如果显示100W请入HAPPY教。
NO.6出租战车:黄色战车(样子和出租的一样)在树海中发掘得到,在一块地面是黄色的死路里。。很容易发现。
NO.7生化战车:在研究所改造。具体数据游戏里有。说一下铁在西边港口进出港口刷。细胞在最北方帐篷附近刷。
NO.8防空战车:矿石镇最地下。击穿N层墙壁后获得。后面两侧白色墙很硬。
NO.9摩托车:在高架桥那里买一个战车用的加速器。然后去港湾的下水道打燃料。打够燃料后。本人是用摩托进出城市刷出来。他会在地图上显示红点。过去后开足马力和他比速度。追上后就可以打了。打的时候很强。
所以推荐用1号战车改装后的S-E全弹发射。配合主角的电光石火快速打出高伤害。然后其他人辅助主角扔发烟之类的道具。打完后在高架桥城市角落可以找到人接任务。拿到纸条后到港湾的租车的地方把纸条给她就可以拿到摩托了。另外打速度王的时候可以打到他的C核心。
NO.10供神:找齐7个部件后找老爹组装。
NO.11沙漠之舟:左方沙漠中用金属探测器进去后。进入玩具工厂解谜后可获得。人肉战推荐准备一些道具。等级30左右可以过
NO.12白色战车:(leechking提供)比较麻烦.............
扩展资料:
重装机兵3依然可以将战车的所有零件进行改造,改造分为普通改造和超级改造。
普通改造:
普通改造是指在商店里花费钱进行改造:
1、大炮、机枪、S-E的改造可以改攻击力、防御力和弹仓;
2、引擎改造可以改载重以及防御力;
3、C装置改造可以改命中、回避和防御;
注意以上零件并不是所有项目都能改造的,比如大部分S-E都无法改弹仓。至于能改到什么程度,那么请看战车装备页面,已经标明。
以上改造都是可逆的(除了引擎的载重),也就是说攻击力等能力可以上升或下降,上升会增加重量,下降则会减轻重量。
底盘改造可以改防御力和弹仓,以及开穴(改变战车形态)。底盘的改造中只有防御力改造可逆,弹仓一旦加了、形态一旦变了,就无法反悔了,注意要好好考虑是否有必要改造。
而只有エルル_ス的底盘改造商才能将底盘的形态上升到最高级,因此也可以将底盘留着一直不改,直到到了那里才开始动工。
零件的防御力的作用在于,当战车的SP降低到0之后,该零件的易损坏程度,也就是说当SP没有降到0之前,零件的防御力基本没用,不过游戏中有些怪物具备穿透SP直接攻击零件的能力,对付这些敌人时就得小心点了。
超级改造:
超级改造是用艺术家的技能,花费超级稀有金属进行改造,每次改造增加5的能力——武器为攻击力、其它的就是防御力,以及2%的重量,每个零件可以改造255次,最终重量是初始重量的6.1倍。
因此如果不选取基础重量轻的零件去改造的话,最终重量将重的不像话,没有一辆战车能够用的上那极品装备——比如S-龙卷初期重量是16t,改造完毕之后是96t。
超改造需要超级稀有金属,每次消耗1个。
超级稀有金属是靠提炼得出,提炼地点在ホホアナ镇入口以及ヌッカの酒场北西沙漠的废墟。
1个超级稀有金属=10个稀有金属
1个稀有金属=10个高纯度金属
1个高纯度金属=10个不纯金属
参考资料:
百度百科-重装机兵3
三、谁晓得重装机兵3生化战车各几种动物详情
生化战车的重点在于用经验升级
在前期可以节约大量金钱并且固定装备重量极低即使是单引擎也没什么好担心的
所谓有利有弊比起后期的精装坦克来说还是逊色了一些
对于培养没什么兴趣的请忽略……
暂时发现的规则为每到10 20 30 40 55 70级别将会进行底盘改造
71-99级只会增加底盘弹仓其余属性不会改变
弹仓成长有微小的波动……
第2项选择颜色只是颜色而已……战车的成长完全取决于性格(局部测试的定论)
所需材料分别为
猛犸象 30铁 120细胞
甲壳虫 50铁 50细胞
章鱼 20铁 150细胞
角龙 40铁 80细胞
(以下图示皆为99级时的状态)
设计时选择顺序为4-1-1的角龙(下图)
480的大炮可以换掉不多解释
固定大炮攻击680 2连射通常守备80重3.2弹仓24
固定机枪攻击350 3连射通常守备90重2.1
固定S-E攻击850大圆通常守备60弹仓12
固定大炮攻击700 2连射通常守备80重2.1弹仓20
——————————————————————————
接着是4-1-2的光龙很夸张的是满级才4个武器孔而且连特性都没有!
烂的没话说……武器就不浪费时间列举了……下图
至于这龙是否有什么特点?暂时没发现
——————————————————————————
4-1-3雷龙主炮齐射就2门炮……
480的大炮可以换掉不多解释
固定大炮攻击800 1体电气守备85重3.2弹仓32
固定机枪攻击350 3连射通常守备90重2.1
固定S-E攻击850大圆通常守备60弹仓12
空S-E位置
——————————————————————————
4-1-4角龙总体来说还过的去
固定大炮攻击580 1体通常守备95重3.2弹仓无限
固定大炮攻击680 2连射通常守备80重3.2弹仓24
固定机枪攻击350 3连射通常守备90重2.1
固定SE攻击850大圆通常守备60重1.2弹仓12
固定大炮攻击700 2连射通常守备80重2.4弹仓20
——————————————————————————
下面开始猛犸象由于颜色无视不标示了
1-*-1耐冷的大象
固定大炮攻击800 1体通常守备85重3.2弹仓32
空机枪位空SE位空大炮位*2
——————————————————————————
1-*-2耐冷的火象
固定大炮攻击800全体火炎守备85重3.2弹仓24
固定SE攻击800 2回通常守备70重0.8弹仓8
空机枪位空SE位空大炮位
——————————————————————————
1-*-3耐冷的冰象
固定大炮攻击800全体冷气守备85重3.2弹仓24
固定SE攻击800 2回通常守备70重0.8弹仓8
空机枪位空SE位空大炮位
——————————————————————————
1-*-4耐冷的毒象
固定大炮攻击800全体毒气守备85重3.2弹仓24
固定SE攻击850大圆通常守备60重1.2弹仓12
空SE位空机枪位空大炮位
——————————————————————————
——————————————————————————
——————————————————————————
下面是甲壳虫
2-*-1耐光束的光束虫
固定大炮攻击800贯通大光束守备85重3.2弹仓32
固定机枪攻击200 4连射通常守备60重0.8
固定SE攻击850大圆通常守备60重1.2弹仓12
空大炮位空SE位
——————————————————————————
2-*-2耐光束的音波虫
固定大炮攻击800全体音波守备85重3.2弹仓24
固定机枪攻击200 4连射通常守备60重0.8
固定SE攻击850大圆通常守备60重1.2弹仓12
空大炮位空SE位
——————————————————————————
2-*-3耐光束的电气虫
固定大炮攻击800 1体电气守备85重3.2弹仓32
固定机枪攻击200 4连射通常守备60重0.8
固定SE攻击850大圆通常守备60重1.2弹仓12
空大炮位空SE位
——————————————————————————
2-*-4耐光束的甲壳虫
固定大炮攻击580 1体通常守备95重3.2弹仓无限
固定机枪攻击200 4连射通常守备60重0.8
固定SE攻击850大圆通常守备60重1.2弹仓12
空大炮位空SE位
——————————————————————————
最后章鱼来了
3-*-1防音波的臭章鱼
固定大炮攻击800全体毒气守备85重3.2弹仓24
空大炮位空机枪位*3
——————————————————
3-*-2防音波的音波章鱼
固定大炮攻击800全体音波守备85重3.2弹仓24
空大炮位空SE位空机枪位*2
——————————————————
3-*-3防音波的冰章鱼
固定大炮攻击800全体冷气守备85重3.2弹仓24
固定SE攻击850大圆通常守备60重1.2弹仓12
空大炮位空SE位空机枪位
————————————————————
3-*-4防音波的火章鱼
固定大炮攻击800全体火炎守备85重3.2弹仓24
固定SE攻击850大圆通常守备60重1.2弹仓12
空大炮位空SE位空机枪位