一、炉石传说Kolento专用克苏恩战详解
最近K神将他的自用克苏恩战卡组进行了公开,其独特的思路令许多玩家大开眼界,不过有许多玩家现在还并不知道这为大神的卡组详情,于是深空高玩在此就为大家带来了炉石传说Kolento专用克苏恩战详解,有疑问的玩家就一起来了解下吧。
K神克苏恩战卡组详解:
今天为大家带来一套K神的克苏恩卡组,与传统防战克苏恩德控制型卡组不同的是,这套克苏恩卡组是一套以强力过牌为主,最后以克苏恩斩杀对面的卡组。下面首先将卡组为大家奉上。
卡组模拟器十分清晰明了为大家展示了这套K神的克苏恩卡组。先来说一下这套克苏恩卡组与之前防战思路的克苏恩卡组有什么不同点。
各项单卡的替换:
传统克苏恩卡组以控场为主,具有优秀的单解(斩杀,盾猛)和优秀的群解(暴虐食尸鬼,乱斗),这套克苏恩卡组则去掉了盾猛,乱斗这两张解牌,上古之神守卫也只加入了一张,转而加入更多的过牌,如战利品贮藏者,命令怒吼等牌。
对局思路不同:传统克苏恩卡组在前中期以控场苟活为主,力求将游戏过渡到后期,以各种高质量随从渐渐扳回场面,最终靠克苏恩登场反场或者斩杀。这套卡苏恩卡组由于加入多种过牌,并借鉴狼人战的卡组思路,使得前中期的站场或是主动性增强,使游戏的节奏把握在自己的手中。
胜利速度不同:在打这一条的时候本来想说获胜条件不同,其实二者的获胜条件是一样的,无非是依靠克苏恩或者铜须克苏恩相关的卡牌,传统的克苏恩战士只要给他足够的时间和手牌,一样也能达到。但就是由于其拥有很多的控场卡牌和随从,过牌少了很多,最后真正赢得对局的时间也就延长了很多,而这段时间,是充满未知和变化的,这也是K神这套克苏恩战士卡组与其的最本质区别。掠过这段时间,到了十费把卡组抽光,大帝减费到关键随从,打出一波又一波克苏恩攻势,以卡差和爆发赢得游戏胜利。
卡组的微调整
根据环境的不同,K神这里做出的调整:狼人战很多时,可以将一张战利品替换为盾牌格挡,增加血量和过牌速度;控制型卡组很多时,可以将一张战利品替换为螺丝,增强后期的能力和斩杀范围。
对阵各职业留牌思路
对阵德鲁伊:起手留战利品,小斧子,邪灵召唤师,苦痛,猛击
对阵猎人:起手留小斧子,邪灵召唤师,化血为脓,猛击,苦痛,克苏恩的信徒
对阵法师:起手留小斧子,邪灵召唤师,化血为脓,战利品,苦痛,克苏恩的信徒
对阵圣骑士:起手留猛击,苦痛,邪灵召唤师,战利品,暴虐食尸鬼
对阵牧师:起手留苦痛,小斧子,战利品,克苏恩的信徒,邪灵召唤师,斩杀
对阵盗贼:起手留化血为脓,小斧子,猛击,邪灵召唤师,战利品,苦痛
对阵萨满:起手留猛击,邪灵召唤师,化血为脓,战利品,小斧子,苦痛
对阵术士:起手留小斧子,猛击,暴虐的食尸鬼,化血为脓,克苏恩的信徒,战利品
对阵战士:起手留战利品,化血为脓,暴虐食尸鬼,克苏恩的信徒,小斧子,邪灵召唤师
整体打法
如果你之前玩过狼人战,并且玩的还算不错的话,相信你会很快上手这套克苏恩卡组的,因为这套克苏恩卡组在前期的打法跟狼人战无二,除了没事拍上个邪灵召唤师,或者用克苏恩的信徒补刀。最关键的战斗怒火加炎术士加苦痛等过牌comb,以及在各种场面用解牌和过牌达到解场和站场并得到充足手牌的能力则与狼人战一模一样。
不同的地方便在于大帝减费的牌和最后的斩杀方式。在这里大帝最好是减到厄运召唤者,双子皇帝,各种法术和过牌等卡牌(厄运召唤者减费个人感觉是最必要的),使整套卡组在六费后有一个更快的过牌速度,并且能够在克苏恩死后铜须厄运召唤者,加入卡组两个+4+4的卡苏恩,这对于对手而言是致命的,无解的。
随意整体而言,这套卡组还是比较容易上手的,最常见的获胜场面是,到十费差不多抽干卡牌,登场克苏恩解场(登场克苏恩之前一个回合有怪就可以上了,可以骗解或者为下下回合补刀),对手解掉你的克苏恩,再铜须厄运召唤者,GG。
当然了,对比狼人战,K神的这套克苏恩战士卡组显得更为灵活些,也好操作些,遇到不同的场面解决的方式也有很多,希望大家感兴趣的不妨拿走试一试,有种玩奇迹贼的feel,最后兼并豪战强大的随从压迫感,非常值得一试!
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二、炉石传说酒馆战棋克苏恩打法攻略
炉石传说酒馆战棋是很多玩家的主流玩法之一,酒馆战棋克苏恩怎么打?下面给大家带来一个炉石传说酒馆战棋克苏恩打法攻略
炉石传说酒馆战棋克苏恩打法攻略
克苏恩前期打法
目前,大家基本达成了共识,克苏恩属于慢本英雄,每回合必须留2币使用技能,但开局打法其实有一点点争议,主要是3币回合就开始用技能还是4币回合开始用技能。
一、4币回合开始用技能。
3币买一个战力最高的随从,有理财或核心(特指邪魔仆从)可锁,没有则不锁。
4币拿理财卖衍生用技能或卖随从拿核心用技能或D找核心用技能。
之后回合保证每回合用技能的前提下酌情买随从升本。
这种打法优点是前期战力不差,甚至可能到中期依旧有血量优势。缺点是如果拿核心晚了,技能加到打工随从身上过多导致中后期不太好换。
二、3币开始用技能
3币直接用技能锁理财,或者D一下找理财锁。
4币拿理财卖衍生用技能;或者无理财锁核心(无邪魔仆从D了找)用技能,5币拿核心用技能。
后续打法基本同上。
这种打法缺点很明显,前中期大概率一直被入,偏赌狗。优点则是有恶魔局,技能全养邪魔仆从,增加决赛圈吃鸡率。ban恶魔局非常不建议这种打法。
克苏恩优先选取随从
主核:邪魔仆从。
有恶魔局必养,吃鸡绝对功臣。
副核:无私的英雄、瑞文戴尔男爵、巨大的金刚鹦鹉、永恒者艾丽斯特拉。
圣盾随从:
青铜守卫、偏折机器人、爆裂飓风、浴火者伯瓦尔,以及可以上盾的机械随从和圣盾相关的龙人执行者。
圣盾随从优先度是永恒者=青铜守卫伯瓦尔机械爆裂飓风。
在有野兽局养鹦鹉小黄的情况下,机械体系略尴尬,ban野兽局则还行。
可成长或者优质随从:
①掘金者、急饿巨龙、亚煞极的勇士、(被折磨的祭师、其拉传令官、帝国之手)。
三个可成长随从基本都是可以从中期用到决赛的。
嘲讽体系则在前中期稳血量很有作用,其中帝国之手可能没有另外两个那么好用。而且选择嘲讽体系意味着技能中期会加在一些嘲讽工具人身上(阿古斯架核心另论)。
②洞穴多头蛇、死神4000型、野火元素。
狂战系列,恩,金野火也叫小狂战嘛。
有恶魔局,邪魔瑞文(可能加上鹦鹉)配合狂战,一刀一片的爽快谁用谁知道。
③迈克斯纳、致命的孢子,以及做出来的毒鱼。
毒,配合小黄瑞文很好用。
④机械蛋、阴森巨蟒。
除了邪魔小黄外仅有的可选亡语,蛋套盾配合偏折补盾,巨蟒后期后置入人。
有鹦鹉的情况下会比较尴尬。
⑤布莱恩·铜须、光牙执行者。
队伍里有多个种族,碰出来可以留,没必要刻意去找,毕竟优先还是找瑞文和永恒者,这俩基本留不到决赛。
必争鸡打法。
①恶魔野兽同在的局,肯定是奔着吃鸡去的。
一本找邪魔,二本找无私养着,碰四找可成长随从或者狂战,碰五找瑞文,碰六找永恒者或者狂战。
如果队伍里带了鹦鹉,则缺频率考虑架邪魔仆从,缺攻击考虑架小黄,或者直接架大哥。
②有恶魔无野兽局,也奔着吃鸡去的。
和有野兽局相比,少了鹦鹉和狂战提升上限,频率和攻击力要略低一些,吃鸡要的运气成分相对而言更大一些。
保四争鸡。
无恶魔局,前期随便拿,节奏踩好尽快上三本,养圣盾三雄(青铜守卫、爆裂飓风和偏折机器人)以及伯瓦尔,上四找狂战(多头蛇或者野火),碰五优先拿铜须或者光牙养起来。
如果有野兽且拿了鹦鹉,小黄前期可以拿着养,注意其它亡语尽量少拿或者仅打工用一用就好。
无鹦鹉则小黄和瑞文考虑决赛圈再拿,届时卖掉光牙给位置即可。
血量健康且队伍里有核心的前提下,buff随从、理财随从可以买了不上,场上只保留核心+可成长或者优质随从吃buff,血量危险就all in了。
三、克苏恩如何打
按小组编号站在入口两侧。
玩家需要单左双右按小组编号站在入口两侧。所有人骑上[其拉作战坦克],待MT上盾冲进门后迅速跟进以最快速度走到自己的位置站位。在所有人落位以前,禁止用户使用任何可能对BOSS带来仇恨的技能。比如战士的血性狂暴,牧师的恢复,任何BUFF和任何药品等等。
玩家进门前MT组牧师会给MT上盾,而MT本身也有破斧沉舟,生命宝石,NR药水,萝卜糖等等的自救手段。进门时仇恨千万不能乱。进门后尽量最快速度拉开距离,边拉距离边跑位。提示距离不是只有前后,还有左右,斜线等。空间距离最大化利用是正三角形。
扩展资料:
打克苏恩注意事项:
1、克苏恩有两个形态,还挺扛打,不过按照现在的等级,用时十秒,所以建议满级再去这里找这位上古之神玩。
2、每35秒开始一次黑暗闪光,持续50秒,特点是顺时针或者逆时针旋转180度的红色死光墙。被扫过的人立即死亡,法师闪现术可以跳过去不死。
3、每3秒选择一个人释放眼棱,这个技能类似闪电链,在太靠近的玩家身上不断跳转,每次伤害加倍,基本第3个被跳的人必死。所有人必须均匀散开。这个技能是自然伤害。
4、每45秒绕本尊刷8个生命是2500左右的眼球触须,会释放心灵颤爆,这个技能是暗影伤害,可打断。眼球触须能被几乎所有控制技能控制。眼球触须出现时会弹飞周围玩家,造成1500左右的伤害。
参考资料来源:百度百科-克苏恩