一、三国群英传3秘籍
在游戏中输入ods3on启动密技,在行政命令中按F4可无限使用指令,不过不能存档或攻城。
command=无限令牌(不扣内政令牌)
distinctive=我方所有武将功勋值加10000
money99999=我方所有城市金钱加99999
bl###=百人战时可自由使用武将技(###为001~125,代表不同的武将技)
在作战画面按F4可重头再打一次
输入bfdie1敌主将坠马
无限升级及金钱
在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100
连按F4可重复得到金前及功勋
在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100,连按[F4]可重复得到金钱及功勋。
《三国群英传3》敌武将落马秘籍:
在任何游戏画面上(战斗画面除外),输入ODSAN3ON(大小写都行),如果成功,画面上会出现'debug on',在战斗时输入bfdie1,之后敌军武将就会...
武将技对应编码:
000施放失败
001飞箭
002拒鹿角
003地泉
004命疗术
005赤焰
006刺轮
007雪崩
008御飞刀
009地雷
010雷击
011炎龙
012后伏班阵
013落月弓
014连弩
015尸兵
016火箭烈
017拒鹿包围
018地泉冲
019赤焰燃
020刺轮攻
021雪崩剧压
022地雷火
023雷击闪
024炎龙无双
025后伏排阵
026连弩激射
027食尸兵
028 __车
029火箭天袭
030鹿角十重
031地泉鲸浪
032赤焰火海
033刺轮涛击
034雪崩怒冲
035炎墙
036地雷星火
037雷光_狱
038炎龙参上
039后伏连阵
040连弩狂涛
041食尸兵阵
042驷__车
043炎龙四海
044长枪突击
045炎墙烈烧
046黄龙天翔
047五雷轰顶
048炎龙舞华
049大地狂啸
050狂雷天牢
051天地无用
052天崩地裂
053突石
054冰柱
055旋风
056八面火
057鬼戟
058滚石
059太极门
060落石
061神剑
062地茅刺
063连弓
064伏兵班阵
065驱豹
066龙炮
067火牛阵
068神鸢
069旋灯
070落日弓
071半月斩
072突石剑
073冰柱霜
074龙旋风
075八面火转
076伏兵排阵
077冲车
078八门金锁
079炎兽
080太极华阵
081生死门
082地茅乱刺
083迫击龙炮
084滚石剧压
085回天术
086井阑立
087旋灯火
088神剑闪
089神鸢弹
090火牛群舞
091驱豹冲
092炬石轰
093心剑
094三日月斩
095突剑四方
096冰柱群锋
097滚石怒冲
098茅刺遍地
099驷冲车
100炎兽杀阵
101分身斩
102八卦奇阵
103神剑闪华
104井阑冲阵
105高射龙炮
106三圣华斩
107龙卷旋风
108火牛烈崩
109剑轮舞
110地狱之门
111驱豹突击
112集火柱
113伏兵连阵
114旋灯怒张
115神鸢空袭
116炬石炼狱
117日月轮斩
118心剑齐发
119铁骑突击
120神鬼乱舞
121剑轮斩
122五岳华斩
123飞龙在天
124神鬼共愤
125鬼哭神号
二、三国群英传3 武将练级攻略
《三国群英传3》是一款非常经典的策略游戏,其中武将的等级和属性对游戏进程和战斗胜负都有着重要的影响。因此,如何科学合理地进行武将的练级,成为了很多玩家关注的问题。接下来,本文将介绍一些练级攻略,帮助玩家们快速提升武将等级和属性。
首先,需要了解的是,武将等级的提升主要依靠战斗经验的积累。因此,玩家们需要尽可能多地参加战斗,并且在战斗中争取尽可能多的经验值。一般来说,主线任务和历史战役是获取经验值的主要途径,因此需要尽可能完成这些任务和战役。
其次,为了提升武将属性,玩家们还需要注意武将的装备和技能。通过合理的升级和选择装备,可以让武将的属性得到有效提升,从而在战斗中更具优势。同时,玩家们也需要注意武将的技能选择和升级,尽可能选择对应武将擅长的技能,并且在升级时优先提升那些能够提高属性的技能。
最后,还有一些小技巧可以帮助玩家们更快地提升武将等级。比如,在战斗中尽可能击败更高等级的敌人,这样可以获得更多经验值;在战斗结束后,可以选择扫荡,这样可以快速获得大量经验值和奖励;同时,还可以通过使用“金砖”等游戏道具来加速武将升级。
综上所述,武将练级攻略主要是通过多参加战斗,合理选择装备和技能,并且使用一些小技巧来快速提升武将等级和属性。希望本文的介绍能够帮助到广大玩家,让大家在游戏中更加得心应手!
三、三国群英传3让武将直接升级的秘籍
三国群英传3武将无法直接升级,只能通过攻略快速升级:
1、废物利用
这里的“废物”有两个涵义,一是指当我方的将领数和士兵数不占优势时,可以“能者多劳”,让打过一场仗而使其士兵或者技力都消失者再次上阵,去消耗下一个敌将的技力或者士兵,这样的武将称为“废物”,他上阵的目的不是胜利,而是消耗对手。
如果算定此场战役可获胜,大可让“废物”放手一搏,不用前进也无需后退,在阵形的后列等“死”即可。坚持时间越长,敌方武将会越消耗技力来胡打乱冲,为我方下一武将轻松取胜作好准备,待战役胜利后我方被俘武将自然可以回来;二是指进攻的先头部队。
当敌军势力强大时,我方可接连派出两三队人马同时进攻,第一队是注定要失败的,但一定要最大限度地消耗敌军的士兵和武将技力。“废物”军团要作好撤退的思想准备,轻易不要被俘,否则武将有生命危险。
如果有会“诈败”的军师随同是最好不过的了,这样武将可以一上阵就使用“武将后退”,一直退到阵边,不影响武将技的使用和集气的速度,而且不会被敌军包围。当撑到生命的最后一刻时马上撤退,立刻消失在战场边缘,使“废物”发挥最大的效用。
另外“金蝉脱壳”的军师技也有类似的效果,但不如诈败好用,因为武将最终会被包围,前后被袭使坚持的时间大大缩短。如果没有会这些计谋的军师,那就要提早撤退了,要抢先使用武将技,用完后当敌军快要接近时马上撤退,不可恋战,如果被包围,就算武将有很多的生命值也是枉然。
当然,如果敌将使用了奇特的“十面埋伏”军师技,那么军团在总体退兵时就会有危险,就算武将自身毫发无伤,也会尽数被俘。
2、缓兵之计
当敌军来犯,我方援军远水救不了近火时,可派一不带兵且本身士气值很低的武将出城迎敌,然后虚晃一枪就跑,这时敌军会在半路上扬马十次以示庆祝,在第七八次的时候,再派该将出城,如此反复,可等得援军来救。实在不行的时候,就先让出空城,带走黄金,然后和援军一起复夺。
3、武将快速升级
这与敌将逃跑或者擒后释放逃跑的路线有关——如果是敌军来犯,我方击退,那么敌军会逃回本营。如果是我方主动进攻获胜,敌军大多数情况下会反而向我方出兵的城市逃跑,这就为招降他们作好了准备,也为快速升级奠定了基础。
当我方进攻击败敌军后,不要等着敌军逃到我方城市时再慢慢收拾,而是在两城之间,各派一员准备着重升级的武将出城迎敌,在离城很近的地方驻扎。当然手要快一些,因为敌军逃跑的速度是非常快的,让升级武将配几个弓箭兵即可,一边一个形成关门打狗之势。
游戏中的经验值是摊派制的,如果是一支有五员武将的军团迎敌,那么除了上阵次数最多的武将得到较多的经验值外,其余武将也会从他身上分得一些经验值,从而影响该武将最大限度的升级。
当一场战役胜利后,不要马上招降敌将,先将其释放,让他们成为升级武将的铺路石。当升到期望的级数以后再招降,然后让他们在安全的城中休养三年五载,士气会自行恢复。
在夺城战斗中,尽量不要让敌将临阵逃跑,要用士兵合围,再配以主将的攻击,这样使得敌将在战败后生命值只有一两点,以备升级武将之用。
当升级武将出战时,由于敌败将的生命只有一两点,所以我方武将站在阵后无需动手,只等阵前的弓兵不停地放箭,只要有一箭射中,敌将必亡。敌将逃两次以后就不会再逃,全部擒获以后仍不招降,当即释放。
如此反复,敌败将越多则武将升级就越快。一般来说每场战役都应专门为两个武将升级,不用多久就会强将满营。当然,在派兵时要提前考虑到留守哪个升级武将,至少要留守两人,一人守城,一人出城升级。
如果武将不出城等逃军来攻的话,就会破坏城市的建设度和人口金钱等,使城市供应士兵的能力和容纳武将的能力大幅度下降,所以原则上不要走守株待兔的路子。
扩展资料:
三国群英传3总体攻略:
游戏初期,如果我方将领不多,就以擒获敌将为主。这时不着急升级,以招降安抚为主。当拥有两城以上时,一城主营建设,一城主营搜索。上阵将领无需配满士兵,尤其是武力高或者武将技杀伤力大的武将,士兵只作为收拾敌将之用,所以象征性地配上一些即可。
不然水涨船高,等我方上阵武将配满士兵时,敌方将领的能力也大大增强了。经过几次战斗后,只要我方武将的体力和技力一恢复,便可利用“废物战术”再行攻击。
三代的AI做得不错,我方在任何时期都会受到敌军的威胁,不象一代那样到了后期就相安无事。所以在一些焦点城市,少放几个武将进行诱敌是很必要的。敌人来犯我军就撤退,然后再合力捕杀。游戏初期要巧用两个武将技,一是旋火灯系列,二是八门金锁。
旋火灯系列分为旋火灯、烈火旋灯、神火旋灯,旋火的范围和持续时间逐步增加。如果武将只身冲入敌阵,使用旋火灯,那真是评书里说的“粘着死,碰着亡”,对付全军突击的疯狂敌军最有效,如入无人之境。
不过相对要求武将武力较高,不然冲到敌将面前又打不过,才是自取其辱。八门金锁则是非常奇特的计策,二代中该计效力持续的时间比一代还要长。武将只需坐阵后方,派士兵一拥而上,然后不停地用八门金锁,使敌方士兵不能动弹,任我宰割是非常惬意的事。
反之,如果敌将武力不高,而我方猛将却无一兵一卒时,可不停地用八门金锁锁住敌军,即变成了与敌将单挑的局面。某些聚气快的武将甚至可以把两个八门金锁计连着用,使得敌方士兵形同虚设。当然,若有会增加技力或者恢复技力的军师跟随效果会更好。
到了游戏中期,就可以慢慢建设城市和升级武将了。这时主要培养军师人才,以能够增加技力和恢复技力的人才为军师,如果有上文提到的几个重要人物,可提前将他们的级别升满。
游戏后期便是以决战姿态出现,但在战争中会有一定的难度,这与其它三国游戏的初期最难,往后越来越好打的格局不太一样。敌军会越来越强,只有巧妙地运用兵种相克和军师技,还有废物利用的战术与之周旋,才能取得最后的胜利。
当到了战争的最后时刻,敌军只剩下一两座城池时,可以考虑做如下的试验——将武力最高的十五员战将组成一队,智力最高的组成一队,看谁能花最小的代价消灭敌军。
实验结果是智力组比武力组要厉害得多,由此再次验证了二代中对士兵的强调已到了不尽合理的地步,因为智力组的武将技杀伤士兵量都很大,这样敌消我涨,最后一拥而上,战役可轻松取胜。
总体来说,三代新增加了诸如关隘、三维地图、兵种、士气、军师技等因素,使游戏的可玩性大大增强。唯一遗憾的是忽略了武将的个性,尤其是一些著名的大将军,居然在几十个小兵面前束手无策。而且所有武将依靠道具都可以大幅度地提升能力,使得名将与普通武将的档次不能拉开。
所谓千军易求,一将难得,在三代中很难体现出这一点,更见不到一刀斩敌于马下的痛快场面,这实在是二代的美中不足。
其它三国游戏也有类似的问题,所有的武将都是吃大锅饭的,一直强调三国游戏中著名的大将应该有特殊的能力和情节安排,现在看来,除了吕布一招就降以外,并没有什么特别之处。