大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下dotasgamer的问题,以及和dota打熊战士的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

dota打熊战士

1v1单挑么?不论打钱,理想装备的话

dotasgamer dota打熊战士

绿皮出敏捷假腿,撒旦之邪力,刃甲,蝴蝶,大炮(近战的致命和重击完美叠加),圣剑

开打就开刃甲,半血开撒旦,熊战士由于撕裂伤口那个技能(实际上是无爆炸效果的燃灰法球,就是对战里炎魔的那个叠加伤害、打死人爆炸的技能),他是不能用法球吸血的,也就不能出撒旦。

纯敏英肉搏,不会晕的就是打不过会晕的,没悬念。拍拍出晕锤也不怕,绿皮的被动一直是100%加攻击速度,一则拍拍打5下极限攻速就没了,二则出晕的时候撕裂伤口是不出效果的,晕出的多,撕裂伤口叠的就慢,连出3下晕撕裂伤口就断了。再说有致盲+蝴蝶的闪避,拍拍熊能摸着绿皮还是问题。

拍拍又不是敏英1v1冠军,他根本不是绿皮的对手,他连出假腿,刃甲,龙心,撒旦,强袭+随便什么装备的的混沌骑都打不过。混沌骑的4重3倍爆是出了命的高伤害。谁见了谁哆嗦。

如果你人品实在太烂,绿皮晕不过拍拍的话,出虚空假面

dotasgamer dota打熊战士

蝴蝶,强袭,假腿,圣剑,A杖,刷新球。

圣剑虚空刷新大罩杀,没有敲不死的。这是无耻之中的无耻。

新手dota的几个问题

首先选几个你容易上手的英雄先玩起来,每个人都有不同的上手英雄,选定目标后,开始打打单机,练习前期的补刀技术,跟电脑练习补刀是不错的选择,电脑补刀是超强悍的。补刀练习同时,地图要熟悉,打野时到处走走看看,树林中有好多密道哦,自己去发现吧。然后熟悉英雄的技能,找电脑英雄练练手,彻底熟悉技能的使用,技能的使用可不像表面看起来的那么简单,有许多窍门的,自己多用就会熟悉的,关于装备的合成,找论坛看看专署英雄的帖子介绍,前辈的许多经验还是很好的,也可以自己试着合,英雄没有固定死的装备,根据不同的战局要合不同的装备。练得差不多了,最好找几个和自己一起玩的朋友带着你玩,这样你更容易上手,也可以不是被菜得很惨,而且这样你就可以慢慢熟悉什么叫战术和团队配合。

打得差不多了,你应该去熟悉一下每个英雄了。先去论坛上看一下每个英雄的介绍,属性成长,有哪些技能,有哪些优点和缺点,有时间就再去打打单机,每局随即玩些英雄,不一定要玩好,但是你一定得记住那些英雄的技能,看是怎么用的,这样你下次打得时候就可以了解对方英雄的一些资料和打法,制定一下自己的成长路线和应对方法。这叫知己知彼,这点很重要,试问你连对方英雄有什么技能都不知道,怎么打?!比如血魔的大招是追杀,你被人家放了大,还不知道怎么回事,傻傻的往回跑,还在庆幸对方SB啊,老子都满血,追我干吗啊,有病~~~~~再一看,靠,怎么我血没啦,只见对方血魔轻轻摸了一下你的头,孩子,新来的吧,再狠狠B4了你一下,你还不知道怎么回事呢,就是这个道理啦。我刚玩时这是家常便饭了,很是郁闷。

然后就是练真正的技术了,一些深层次的东西,一些DOTA的专业术语,比如什么叫GANK,什么叫走位,什么叫萎缩,什么叫~~~~等等,要了解队友发给你的一些信息,不再是孤家寡人,一味蛮干和独自修炼了,怎么更好的配合队友就是你要做的,还有怎么让自己不成为团队的负担,这些你都该了解了。

当所有这些都掌握了是,恭喜你,你已经是菜鸟中的老鸟了,但和真正的玩家还有距离,接下来要练什么,还是一句话:多找高手对练,再练,还练,边练边玩,打完可以看看自己的录象,审视自己的同时看看人家怎么打的,吸取经验和改正自己的不足,慢慢走向成熟的DOTA玩家吧。

已经没有什么好说的了,最后还有一个建议:别人说你给你建议,不要自以为是,要听取,不要说什么我是新手,所以应该菜,你该接受,但如果他言语实在难听,那罢了,谁生来就是高手呢,不会我再学,但侮辱人的话最好别说,人都是有尊严的,即使是在网上,不会的大家一起玩切磋吗,都是游戏,就一乐,输几次也没什么,打着愉快就好。

大家还同意哈,我打字都打累了,我就是这么走过来的,现在玩DOTA也不是很NB,但我打得愉快,认识很多朋友,值了。

魔兽dota都有什么技巧

一.线上技巧:

正补:正补有两个目的,一是打钱提升装备,二是推线对敌方的塔施加压力。正补一般来说有三种方法,一是在自己能攻击到欲补的小兵的攻击范围内使用S键不断中断自己的普通攻击,在兵只剩一丝血的时候使用A键或者鼠标右键点杀小兵,这样的好处是在Free farm的时候增加正补的成功率与稳定性;二是在欲补的小兵面前来回走动,当小兵被打至一丝血的时候使用A键或鼠标右键点杀小兵,这样的好处是可以通过自己不断变化的走位避免掉一些地方英雄的普通攻击或技能;三是有AOE技能的英雄,如水人等,把一波兵里的每个小兵都使用普攻磨到较低的血量,算准自己AOE技能的伤害,用一个技能收掉一波兵,这样的好处是提高自己正补的效率。切忌A地板,这样会大大降低正补的成功率。

反补:反补也有两个目的,一是压制对手的经济与经验,二是将兵线控回己方半场。根据自己英雄的基础攻击力,在己方小兵将死之时,用A键反补自己的小兵即可,反补不可操之过急,如伤害估算错误没有一击便反补成功,反而会为对手的正补制造出有利条件。比较高端的操作有S加A的反补技巧,此技巧能略微的增加反补的成功率,新手比较难以掌握。

控线:控线的意思是将己方的兵线控回己方半场或塔下,其目的是让自己能够安全的打钱,降低被Gank的几率,同时也能为队友的绕后击杀或追击提供有利的条件。控线的方法有四种,一是正补的时候少普攻敌方的小兵,只在最后一下进行正补;二是多反补,特别是对远程小兵的反补,如一波兵里面积累了两个或两个以上的远程小兵,兵线则会向前推进,就算不能成功反补掉小兵,多A几下自己残血的小兵也会有利于控线;三是优势路拉野,拉野的基本方法相信大家都懂,当然也有一些高端的拉野技巧,在此不详述,拉野的目的不仅仅是让线上的英雄获得更多的经验、让敌方的小兵更靠近塔,同时也有消耗己方小兵的作用,故在拉野的时候少A野怪,让野怪尽可能多的消耗一些小兵,同时在拉野完成之时及时地反补残血的小兵,这一方面能更好地控线,同时也能让对手少吃到几个兵的经验。四是关闭光环物品或是有光环技能的英雄在前期不学光环技能,无论是什么光环,它们都有一个共同点,便是强化己方的小兵或削弱敌方小兵,若是己方的小兵得到光环的增益,线便会在无意之间往前推进,如要控线,合成了圣殿或天鹰之戒等道具的英雄应关闭自己的光环,有光环技能的英雄应尽可能不学习光环技能。

推线:推线的目的是将小兵推至敌方塔下,方便对塔的消耗或牵制对手回防。推线的方法与控线的方法相反,多攻击敌方小兵、不吝啬自己的AOE技能、减少反补、打开光环或学习光环技能便能达到推线的目的。

线上点人:辅助英雄在线上保己方主力英雄时,通过自己不断地普攻对面的英雄,让对手难以补兵或吃到经验。但要注意,如果你的周围有敌方小兵的存在,你一旦直接A或右键点击敌方英雄,便会吸引到小兵的仇恨,小兵便会放弃原来的攻击目标转而攻击你,这样在点人的同时被敌方的小兵摸,自己也会损失很多生命值,是很亏的,这里有一个技巧,那便是不要直接A或右键点击地方英雄,而是先走到靠近敌方英雄的位置,再A或者右键点击敌方的英雄,这样就不会吸引到敌方小兵的仇恨。

对线时施放技能:对线时施放技能,最理想的情况是该技能既补到了敌方小兵,又打到了敌方英雄身上。

对线期非指向性技能的施放:提高非指向性技能如屠夫的钩、白虎的箭、风行的强力击、火女的T命中敌方英雄的命中率的方法通常有这几种,一是判断敌方英雄的走位,在敌方英雄的行进路线上算准提前量,使自己的技能命中,这种方法需要总结对手的习惯性走位和换位思考分析出对手可能行至的路线,并对自己技能的速度与释放距离有大体的掌握;二是找一个对手的视野盲区进行释放,让对手措手不及;三是当敌方英雄正在利用S键进行正补,或停一出准备反补时,及时释放自己的技能。

把握塔的仇恨:据我所知,如下几种情况,会在塔下吸引到塔的仇恨,一是在塔下攻击敌方的英雄,二是在塔下时自身血量过低,塔会优先攻击血量低者,三是在原地一直攻击塔打到较多的次数,塔会转而攻击你。当吸引到塔的仇恨时通常有两种方法可以避免掉塔的仇恨,一是离开塔的攻击范围,二是A一个己方小兵。前期越塔杀人需谨慎,在自己血量最大值和护甲较低的时候越塔杀人往往会被对方反杀或拼死。

对线期击杀敌方英雄:前期对线不推荐强杀敌方的英雄,因为这样做往往会拉到小兵的仇恨被敌方反杀。除非是如下几种情况,一是自己和队友有强势的技能,如控制技、减速技、高爆发技等,或人数占优,而敌方英雄又无逃生技能或保命技;二是有控制技能的队友通过树林绕后成功。三是敌方英雄的补给品已被耗光,血量又较低。

对线过程中的装备选择:出门装首选属性装和补给品,属性装主要是撑血,其次是撑攻击力,前期撑血意味着多了更多存活下来的几率,撑攻击意味着可以更好的补兵。需要打钱的后期进程英雄可选择补刀斧增加补刀的成功率、进程英雄出小圆盾让自己扛点、单劣势路的英雄首选鞋子增强自己的逃生能力、遇到对面有不断用技能消耗你的英雄出魔棒进行补给,需要赖住一条线的英雄可以先出875增强抗压和赖线能力,遇到不断支援的先知买补刀斧或随身带吃树以免被Gank。

给单劣势路选手的建议:在没有保护眼的情况下,就算混不到经验补不到兵也不要轻易上前,对于劣势路的选手来说前期不送就已经成功了一小半。

中路三件套:瓶子,能在线上持续的补给,并能够更好的控制神符,增加单杀或Gank边路的可能性;鞋子,加强逃跑和追击的能力,增加单杀或避免单杀的可能性;魔棒,攒一定数量的魔棒能量后可增加反杀对手的可能性。

走位:通过合理、风骚的走位,一能躲避掉敌方英雄非指向性的技能,二能走出敌方英雄的普通攻击范围和指向性技能的施法范围,大大降低自己被击杀的可能性,三是可以绕树立阴影与对手周旋,等待队友的支援或在塔下反杀对手。

总的来说,一个选手的线上能力是一个选手基本功的最好体现,前期的对线会为今后的战局埋下深深的伏笔。线上崩盘,意味着已经输了一半,线上大优,意味着已经赢了一半。

二.拉野控野:

拉野:这是一项比较基本的技术,绝大多数人都可以掌握拉那波小野的技术,天灾42-43秒,近卫54-46秒拉.其他细节我并不想多说,只是想在这深入的解析一下拉野对于兵线的影响.路人中.每当我们线靠前的时候,总有人会告诉你说"去拉野,控线,杀他."...没错,拉野会让你的兵线暂时少掉一波,然后几乎是与下一波同时出现,两拨的兵量加上对方兵已至我方塔下,下一波的兵线将直接到达对方那边.这不叫"控线"这是"动荡兵线"..拉野我只说这么几句,不是无话可说,而是在展示完拉野的本质之后,更重要的事情是来说明拉野的本质决定了我们该如何运用它.

推塔:如果你们的一路已经把所有人都压跑了.你想以最快的速度拿掉对方的1塔.如何做到?是无穷无尽的A地板?不停施放技能清兵?大家一定有过这样的经历,两个焦急的人在塔前不停的清兵,可每次却总只剩下一两个红学的兵可以抗塔,4,5波兵都无法拿掉...如果你是一个有灵性的人你会感到这种节奏是最差的节奏.不仅浪费了游走的效率,减缓了拿塔的速度,且两个靠近对方塔的傻傻拆塔人更是群嘲,很容易被定为团队GANK的对象.那么,下一次遇到这种情况,希望你能想起我的话,果断回去拉野,真的会比你尽力清兵推塔要快.所以,很多同学都坚信优势路之所以优势,就是因为他有拉野这一说.可是,切记!!并不是任何情况下拉野都是建立优势的行为...如果你的这一方,路人也好,CW也罢.采用的是311分路,而你所在的位置是三人那一路,尤其是当场面是3对1的时候,切忌不可无脑拉野,甚至可以说,绝大多数情况下,禁止拉野...要知道,3对1那一路的目标一定要杀崩,至少是压残对面劣势路单的选手,而拉野则会让兵线在你的塔下和他的塔下两点一线的"动荡",而在他的塔下,他是可以全收经验的,优势路采用拉野会让对面劣势路单的人完全避免进入中间路段的危险地带,且经验不至于落后太多.

成功拉野有几个注意点:

1:尽量用吃树或者补刀斧砍开近卫下路的那棵树,或者你把野拉出来之后第一时间提前钻进去给小兵开视野,否则有时候经常小兵失去视野就不跟了.

2:如果这波野是半人马酋长的话,保险起见可以分别晚一秒往外拉,否则运气不好被一脚踩到,拉野就失败了.

学会反控线:面对兵线高手,该如何应对.