其实超级机器人大战ap的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解超级机器人大战AP 驾驶员特殊技能,因此呢,今天小编就来为大家分享超级机器人大战ap的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
超级机器人大战AP 驾驶员特殊技能
NT根据Lv提升命中与回避率。等级7以上时增加赛克缪诱导兵器射程。
强化人类根据Lv提升命中与回避率。等级7以上时增加赛克缪诱导兵器射程。
底力
随着HP的减少提升命中率?回避率?装甲?会心一击率。
斩切
切断实弹和近战属性兵器,使其无效化。
机体需要拥有斩切功能。
盾防御
使用盾进行防御,将受到的伤害值减少为40%(普通防御为60%)。
机体需要具备盾。
格斗强化
根据等级Lv强化格斗武器的攻击力。
机体的移动力也会得到强化。
射击强化
根据等级Lv强化射击武器的攻击力。
射程1以外武器的射程也会得到延长。
※只要是射程1以外的话,不管是格斗武器还是射击武器的射程都会延长。
援护攻击
对邻接机体进行援护攻击。
援护防御
对邻接机体进行援护防御。
先制反击
反击时,有可能能够在敌人之前进行攻击。
斗争心
出击时的初期气力+5
一击脱离
不移动进行攻击的话,能够在攻击后移动。
SP消费降低
精神指令消费的SP减少20%。
超级机器人大战AP练哪些机体比较好
主角机——噬魂者,拔刀机,弓天使这3连起来全是变态真实系的两个全靠最终技没爱就不要用
啊姆罗的高达RX_78(后转93)卡缪的z高达胡了其的GP-03神高达必用(zz高达严重削弱主炮是地图加上出来晚没爱的就放)这几人是唯一能不加精神跟后期boss抗衡的 w战纪有能力就练推荐零式(主炮MiSS王)和重炮(重炮全是实弹对抗光线的机体有用)夏亚百世太弱换个机体用机师
真实系首推两个v子侠合体技强大加上驾驶员多强大的精神库必用真·盖塔同样其他看爱好找有合体技的
找驾驶员要有必中和援护攻击的要不打boos太痛苦本作S/L大法没用命中是固定的跟机体移动先后有关
如何评价《超级机器人大战A》这款游戏
踏入机战世界,《超级机器人大战A》作为初入系列的基石,它在剧情与核心系统上与全面进化的AP形成鲜明对比。A的改造系统革新,运动性决定回避与命中,AP则采取独立改造,挑战性提升;A的限界改造回归传统,AP则引入回避疲劳机制,两者各有千秋。在武器改造上,A侧重逐个改造,AP则追求整体提升,AP的丑小鸭系统也因此有所削减。在数值设计上,A将气力视为决定性因素,BOSS的HP也随之增强,使得秒杀操作变得艰难;AP的命中公式则存在争议,影响了真实系机体与龙骑3号机的战术选择。
AP的亮点在于新增的ACE驾驶员奖励和多周目继承机制,而这些在A中却暂未实现。机战A以其独特的视角,承袭了系列的传统,但画面和音效上略显落伍。尽管BGM以原创为主,如"dark knight"的动感强烈,但关卡设计相对简单,敌人数量有限,气力系统在降低难度的同时也减少了战斗的多样性和挑战性。然而,火星路线的BOSS战和东方不败的收服关卡,依然保留了游戏的精髓与挑战。
东方不败,隐藏的强敌,收服过程艰辛,但其强大的战力能提升战斗难度,成为提升技巧的试炼场。合体技丰富的日月合击(泰坦3+赞波特3),对高HP敌人尤为有效;双电磁侠的合体技威力不凡,是刷怪和增益的好帮手;龙骑小队(1号机+苍鹰马约)单打独斗能力强,合体技低耗能,但2号机能力一般。
不得不提的是盖塔(A版),虽然初期可能显得坑人,但每个形态独立插芯片的能力,让其能力近乎变态,成为游戏中的独特存在。剧情方面,《超级机器人大战A》虽未实现所有剧情的连贯,但逻辑连贯,剧情融合得巧妙,即便在视觉上略显老旧,却因丰富的剧情内容而值得期待。
总结来说,《超级机器人大战A》在传统与革新之间寻找平衡,尽管在技术上有所不足,但其独特魅力和挑战性为玩家留下了深刻印象。对于机战系列的爱好者,这无疑是一次值得回味的旅程。