双扣的游戏规则是什么啊

一、基本规则:

1、玩家人数:4人。

在线双扣游戏(经典双扣游戏大厅)

2、组队:对家的两人为一队。

3、牌数:两幅牌共108张牌(以下每种牌各两张)。

二、出牌顺序:

1、如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。

2、如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。

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三、牌型说明:

1、单张:任意一张单牌。

2、顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。

3、对子:任意两张点数相同的牌。

4、连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。

5、三张:任意三张点数相同的牌。

6、连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。

7、炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。

四、得分计算:

若连炸换算出来的相数没有本来组成连炸的单炸之一的相数大的时候,则需要按教大的算法计算。

五、得分计算公式:

1、先打完手中全部牌者获胜。

2、胜利者最终得分:基础分×翻倍数×(1-税率)。

3、失败者最终得分:-基础分×翻倍数。

一、双扣特色:

1、大、小王可以当任意牌出。

2、大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)。

3、三张大王的任意组合当6相。三张大王和一般的6相(比如333333)的大小关系定义如下:6相大于3大王。

4、当大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,则取最大值的牌。

5、比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,则取大王当9。

二、牌型大小比较

1、牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

2、牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。

双扣游戏规则

双扣游戏规则如下:

基本规则:

玩家人数:四人

组队:对家的两人为一队

牌数:两幅牌共108张牌

出牌顺序:如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。

牌型说明:

单张:任意一张单牌

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中

对子:任意两张点数相同的牌

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中

三张:任意三张点数相同的牌

连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。

天王炸弹:四张王牌。

牌型比较:

点数的大小:从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3

牌型的大小:单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。

炸弹:炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。

同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。天王炸弹最大。

接风:当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃,则下一轮的任意出牌权是他的对家。

扩展资料

双扣游戏主要流行于浙江,是由温州人发明的,在温州特别风靡。游戏规则类似“跑得快”。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。

火拼双扣的游戏出牌规则还不明白请举例说明

1、基本规则

玩家人数:2人

牌数:火拼双扣2个玩家在108张牌中取各27张牌,剩余的牌作废。

对家:火拼双扣没有对家概念,只存在于两个人的对战。双扣、单扣、平扣的判定取决于最后将对手手里的牌扣住几张做为标准。

2、出牌规则

出牌顺序:按照逆时针方向依次出牌。

压牌:出的牌型必须和上家出的牌一样,而且大小要比上家大,压牌后获得下轮的出牌权。

过牌:不作任何操作,放弃下轮的出牌权。

3、出牌顺序

每一局由系统随机从发出的牌中选择一张,先抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。

开始游戏后,两名玩家轮流出牌,后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大,如没有比其更大的牌或不想出牌可以选择弃权;如果一名玩家弃权,那么另一名玩家可以出新的牌型;

4、牌型

单张:任意一张牌;

对子:两张牌点相同的牌,花色不限,如:33;

连对:三对或三对以上牌点相连的对子,如:445566、JJQQKKAA;

三同张:三张牌点相同的牌,花色不限,如:333;

连三同张:三组或三组以上牌点相连的三同张牌,如:444555666、JJJQQQKKKAAA;

顺子:五张或五张以上牌点相连的牌,花色不限,如:45678;

炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444、55555、666666;

特殊牌型说明:

三王炸弹:任意三张王牌可作为最小的六相;

天王炸弹:四张王牌,相当于最小的七相;

X相炸弹: X张同样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8)。如: 777777( 6相炸弹)。

连炸:就是牌数相同、牌点相连的炸弹组合在一起。如:44445555、5555566666;以最小炸弹牌型为基础判定,比如,4444 55555 66666,则只算为3个连4炸。3个4连炸算最小的7相,相同类型的不规则连炸大小一致,不能相互压制。如7777 88888 99999不能压制4444 55555 66666,如77777 88888 99999则能压制。

(注:2不能编在连对、连三同张、顺子中;同花顺和一般的顺子没有区别)

财神牌

大小王可当作财神,也就是任意牌。如:大王+222就等于是2222;

当大王、小王结合其他牌型凑成炸弹打出,系统会自动按照排列形成最大翻倍贡献分计算。

5、牌点大小比较

单张牌点从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

牌型为对子、三同张时,按牌点数确定大小。

牌型为连对、连三同张、顺子时,且牌的数量相同,则按牌点最大的牌确定大小。牌的数量不同时,不能出牌。

牌型为炸弹时,如牌的数量相同,则按牌点数确定大小,否则牌的数量越多牌越大(王炸、连环炸除外)。炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。

6、牌型大小比较

对于一般的牌型,点数大的牌比点数小的牌大。

对于特殊牌型(炸弹),引入相数的概念,相数越高,牌越大

牌型

对应相数

举例

X相炸弹

X相

4444为4相牌,33333为5相牌。

X相Y连环炸弹

X+Y相

777778888899999为8相牌。

三王炸弹

六相

大王、小王、小王(或:大王大王小王)

天王炸弹

七相

大王、大王、小王、小王

炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。同为炸弹的牌型,先按照相数比较大小;如果相数相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如果数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。

特殊:天王炸弹是7相牌里面最大的牌型,三王炸弹是6相牌里面最小的牌型。

7、单双扣(名次)确定

平扣:将对家手中的牌扣住1-6张。

单扣:将对家手中的牌扣住7-11张。

双扣:将对家手中的牌扣住12张以上。

8、得分计算

详细算分规则

玩家得分=对局分*单双扣的倍数*牌型翻倍分+对局分*贡献倍数

*注:单双扣的倍数与贡献倍数与牌型倍数的数值需要设置一个配置文件让运营商能够自主调整。

对局分(X)×单双扣的倍数(a)×牌型翻倍分(b)+对局分(X)×贡献倍数(c)

公式:X×a×b+X×c(每个数值可以由运营商自由设置。)

游戏结算分为两种结算方式,第一种是积分结算,另一种是金币(财富)结算。运营商可以根据自己不同的需求开设不同的房间,载入不同的配置文件,来实现以下两种版本的不同算法。

1)“积分版”积分计算

根据玩家积分水平不同,分为17个级别。每个级别玩家相对应的对局分也不同,游戏中对局分以在座玩家中级别最低玩家的对局分为准。

1.对局分对照表

级别

所需积分

对局分

0

0

5

1

50

5

2

100

10

3

200

20

4

500

40

5

1000

60

6

2000

80

7

4000

100

8

8000

150

9

16000

200

10

32000

260

11

64000

300

12

128000

400

13

262000

500

14

500000

600

15

1000000

700

16

2000000

800

2.牌型倍数对照表

牌型牌型(从小到大排列)贡献规则

五相两个连四相(*此牌型见下方说明)无贡献

五相

六相三王对局分的2倍

两个连五相

六相

七相四王对局分的4倍

两个连六相

三个连四相

七相

八相两个连七相对局分的8倍

三个连五相

四个连四相

八相

九相两个连八相对局分的16倍

三个连六相

四个连五相

五个连四相

九相

十相两个连九相对局分的32倍

三个连七相

四个连六相

五个连五相

六个连四相

十一相八张同点数的牌加对局分的64倍

任意三张王

十二相八张同点数的牌加对局分的128倍

2)“财富版”积分计算

根据玩家金币数量不同,将对局分数分为13个级别。

1.对局分对照表

级别所需财富对局分

1 100 5

2 1000 10

3 10000 100

4 100000 500

5 500000 1000

6 1000000 1500

7 2500000 2000

8 5000000 2500

9 10000000 3000

10 25000000 3500

11 50000000 4000

2.牌型倍数对照表

牌型牌型(从小到大排列)贡献规则翻倍规则

五相两个连四相(*此牌型见下方说明)无贡献无翻倍

五相

六相三王对局分的2倍对局分的2倍

两个连五相

六相

七相四王对局分的4倍对局分的4倍

两个连六相

三个连四相

七相

八相两个连七相对局分的8倍对局分的8倍

三个连五相

四个连四相

八相

九相两个连八相对局分的16倍对局分的16倍

三个连六相

四个连五相

五个连四相

九相

十相两个连九相对局分的32倍对局分的32倍

三个连七相

四个连六相

五个连五相

六个连四相

十一相八张同点数的牌加对局分的64倍对局分的64倍

任意三张王

十二相八张同点数的牌加对局分的128倍对局分的128倍

四张王

(注:游戏中玩家只要出一副有贡献分的炸弹牌型即可加分;翻倍分是在游戏结束后,按照最大的翻倍牌型计算翻倍分)

*翻倍分:胜方只要在打牌过程中出现以上牌型就能在结算时获得相应的翻倍数(负方扣除相应倍数),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。

*贡献分:不论输赢,只要游戏过程中打出过对应相数的牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。

9、两个相连炸弹计算方式

1)两个连X相牌型说明

两个连四相=五相

两个连五相=六相

两个连六相=七相

……

对应上表

这里的两个连X相并不是说游戏中有两连炸的牌型,因为游戏不支持二连炸牌型。

这里的两个连X相指的是同一局中分别打出的数值相连,相数相同的炸弹。

比如玩家A在第5手时打出了4444的牌型,然后在第7手又打出了5555的牌型,这时候该玩家的最大相数应该变成五相。

系统将会统计整个牌局中打出的两个连X相炸弹相数,若游戏结束时玩家的正常炸弹的最高相数没有两个连X相炸弹相数高,则以两个连X相炸弹的相数来计算玩家的得分。

2)两个连X相牌型翻倍说明

见上表(积分版牌型倍数对照表)(财富版牌型倍数对照表)

10、不相连炸弹计算方式

不相连炸弹:不是指游戏内能出数值不相连的炸弹牌型,而是指在同一局内打出的数值不相连的四相炸弹。

系统将会统计整个牌局中打出的四相炸弹数量,若游戏结束时玩家的正常炸弹的最高相数没有不相连炸弹的相数高,则以不相连炸弹的相数来计算玩家的得分。

*该规则需要设置一个配置文件,让运营商自己选择是否开启该功能。

1)积分版

游戏中其它炸弹牌型所对应的贡献、翻倍规则:

(1)三个不相连的四相:无贡献分、翻2倍对局分(即记为五相)

(2)四个不相连的四相、两个不相连的五相:贡献2倍对局分,翻4倍对局分(即记为六相)

(3)五个不相连的四相:贡献4倍对局分,翻8倍对局分(即记为七相)

(4)六个不相连的四相:贡献8倍对局分,翻16倍对局分(即记为八相)

2)财富版

游戏中其它炸弹牌型所对应的贡献、翻倍规则:

(1)三个不相连的四相:无贡献分、翻1倍对局分(即记为五相)

(2)四个不相连的四相、两个不相连的五相:贡献2倍对局分,翻2倍对局分(即记为六相)

(3)五个不相连的四相:贡献4倍对局分,翻4倍对局分(即记为七相)

(4)六个不相连的四相:贡献8倍对局分,翻8倍对局分(即记为八相)

11、贡献分计算规则

贡献分值是玩家与玩家单对单进行结算的,每一名玩家分别赔付给另一名玩家本局打出的最大贡献分值,并收取另一名玩家赔付给自己本局打出的最大贡献分值。

12、特殊规则

1、大王或小王单独出的时候,还是算大王或小王。

2、大王和其他牌一起出的时候,必须符合出牌的牌型。如33445大王,那么这里的大王只能当5才能符合出牌的类型。又比如5679大王,那么这里的大王只能当8,才能符合出牌类型。比如3344大王,那么这里的大王无论当什么牌都不能符合出牌类型,所以这种牌不成立。

3、大王组合其他任意三张牌都可以变成炸弹,如:444大王,这样相当于4444的炸弹。4444大王——五相4。44444大王——六相4(六相以上可以算贡献分)。444444大王——七相4。4444444大王——八相4。44444444大王——九相4。33334444555大王,这样是三连炸。

4、大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)

5、火拼双扣中当大、小王和其他的牌一起出时,符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,组合成牌型中最大的可能牌型。比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,则取大王当9。

13、其他说明

不支持二连炸,不支持三连二牌型。

14、逃跑结算

积分版:

逃跑扣分=对局分×12+已出炸弹的贡献分+已出炸弹的翻倍分(按单扣翻倍)

财富版:

未出牌逃跑

逃跑玩家将被扣除12倍对局分作为游戏惩罚,其中70%给其对家。

已出牌逃跑

此时逃跑玩家的扣分包括2个部分,第一部分是12倍对局分;第二部分是正常输赢(即游戏中打出炸弹时所产生的倍数关系)所产生的财富数,需要注意的是,逃跑玩家的贡献分为0,则不纳入正常输赢的扣分计算。

逃跑玩家受惩罚财富其中70%给其对家。

例如:一局游戏财富对局分为1000,玩家A和B在游戏,玩家A出了一个6相,B出了一个7相,然后玩家A逃跑了,那么A得分=-(1000×12+1000×4+1000×4)=-20000,B得分=20000×70%=140000

15、异常

1)过牌功能

上一家出牌后系统将自动判定玩家手牌中是否有大过对方的牌型,如果没有,则自动过牌。

2)游戏托管

玩家托管时系统自动出牌,系统自动选择出当前玩家手中的牌中符合条件的最小牌。如果该玩家手上没有大于上家的牌则系统默认不出牌,轮至下一玩家出牌。

3)玩家逃跑

玩家逃跑有两种处理方式,一种是系统自动托管,还有一种是游戏结束以逃跑计算。需要有一个配置文件能够让运营商进行自由设置。

1.玩家逃跑后,系统将自动进行托管出牌,直至结束,游戏结束后输赢按该局正常输赢结算。

2.玩家逃跑后,游戏自动结束,进入结算流程,根据逃跑规则进行相关处理。

4)玩家超时

未准备时超时将会被踢出房间。

玩家出牌超时,系统自动出牌,并提示“请注意,你已经超时X次了(X=1,2……),超时三次,系统将自动托管游戏。

5)玩家断相

玩家断相后系统即托管出牌,直至结束,游戏结束后输赢按该局正常输赢结算。