今天给各位分享3D MAX 2009的知识,其中也会对2008年3D进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

3d max 2009所有快捷键

3d9的快捷键

3D MAX 2009(2008年3D)

在3D MAX2及以后版本中,提供了一个Views\Expert Mode命令,即专家模式命令,它是专门为那些熟知3D MAX键盘快捷键的用户而设计的,因此,使用这一模式的前提是必须知道3D MAX中各种功能的快捷键,下面我们列举其中一部分。

快捷键快捷键的功能

E切换到轨迹视图

K切换到背视图

N动画模式开关

3D MAX 2009(2008年3D)

X中心点循环

/播放动画

End进到最后一帧

Home进到起始帧

Insert循环子对象层级

PageUp选择父系

PageDown择子系

Ctrl+F循环选择模式

Ctrl+L默认灯光开关

Ctrl+T纹理校正

适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】

角度捕捉(开关)【A】

动画模式(开关)【N】

改变到后视图【K】

背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位【.】

下一时间单位【,】

改变到上(Top)视图【T】

改变到底(Bottom)视图【B】

改变到相机(Camera)视图【C】

改变到前(Front)视图【F】

改变到等大的用户(User)视图【U】

改变到右(Right)视图【R】

改变到透视(Perspective)图【P】

循环改变选择方式【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】

删除物体【DEL】

当前视图暂时失效【D】

是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条【Alt】+【1】

专家模式�全屏(开关)【Ctrl】+【X】

暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】

PF粒子编辑器【6】

跳到最后一帧【END】

跳到第一帧【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】

显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】

显示/隐藏网格(Grids)【G】

显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】

显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)【Shift】+【P】

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】

锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】

匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】

材质(Material)编辑器【M】

最大化当前视图(开关) [Ctrl]+【W】

脚本编辑器【F11】

新的场景【Ctrl】+【N】

法线(Normal)对齐【Alt】+【N】

向下轻推网格小键盘【-】

向上轻推网格小键盘【+】

NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】

NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】

NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】

偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】

平移视图【Ctrl】+【P】

交互式平移视图【I】

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

播放/停止动画【/】

快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】

回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

回到上一视图*作【Shift】+【A】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

撤消视图*作【Shift】+【Z】

刷新所有视图【1】

用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】

约束到X轴【F5】

约束到Y轴【F6】

约束到Z轴【F7】

旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save)文件【Ctrl】+【S】

透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】

选择父物体【PageUp】

选择子物体【PageDown】

根据名称选择物体【H】

选择锁定(开关)【空格】

减淡所选物体的面(开关)【F2】

显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】

显示/隐藏命令面板【3】

显示/隐藏浮动工具条【4】

显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】

显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】

显示/隐藏安全框【Shift】+【F】

*显示/隐藏所选物体的支架【J】

显示/隐藏工具条【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】

打开/关闭捕捉(Snap)【S】

循环通过捕捉点【Alt】+【空格】

声音(开关)【\】

间隔放置物体【Shift】+【I】

改变到光线视图【Shift】+【4】

循环改变子物体层级【Ins】

子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】

帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】

加大动态坐标【+】

减小动态坐标【-】

激活动态坐标(开关)【X】

精确输入转变量【F12】

全部解冻【7】

根据名字显示隐藏的物体【5】

刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

显示几何体外框(开关)【F4】

视图背景(Background)【Alt】+【B】

用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】

打开虚拟现实数字键盘【1】

虚拟视图向下移动数字键盘【2】

虚拟视图向左移动数字键盘【4】

虚拟视图向右移动数字键盘【6】

虚拟视图向中移动数字键盘【8】

虚拟视图放大数字键盘【7】

虚拟视图缩小数字键盘【9】

实色显示场景中的几何体(开关)【F3】

全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】

缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】

视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】

放大镜工具【Z】

视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】

根据框选进行放大【Ctrl】+【w】

视窗交互式放大【[】

视窗交互式缩小【]】

轨迹视图

加入(Add)关键帧【A】

前一时间单位【<】

下一时间单位【>】

编辑(Edit)关键帧模式【E】

编辑区域模式【F3】

编辑时间模式【F2】

展开对象(Object)切换【O】

展开轨迹(Track)切换【T】

函数(Function)曲线模式【F5】或【F】

锁定所选物体【空格】

向上移动高亮显示【↓】

向下移动高亮显示【↑】

向左轻移关键帧【←】

向右轻移关键帧【→】

位置区域模式【F4】

回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置进行渲染【F9】

渲染配置【F10】

向下收拢【Ctrl】+【↓】

向上收拢【Ctrl】+【↑】

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染【F9】

渲染配置【F10】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

示意(Schematic)视图

下一时间单位【>】

前一时间单位【<】

回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

Active Shade

绘制(Draw)区域【D】

渲染(Render)【R】

锁定工具栏(泊坞窗)【空格】

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】

加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】

加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】

加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】

加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】

加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】

执行(Run)序列【Ctrl】+【R】

新(New)的序列【Ctrl】+【N】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

NURBS编辑

CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】

CV约束到U向移动【Alt】+【U】

CV约束到V向移动【Alt】+【V】

显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】

显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】

锁定2D所选物体【空格】

选择U向的下一点【Ctrl】+【→】

选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】

选择U向的前一点【Ctrl】+【←】

选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】

根据名字选择子物体【H】

柔软所选物体【Ctrl】+【s】

转换到Curve CV层级【Alt】+【Shift】+【Z】

转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】

转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】

转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】

转换到Surface CV层级【Alt】+【Shift】+【V】

转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】

转换降级【Ctrl】+【X】

FFD

转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】

到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】

到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】

调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】

分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】

过滤选择面【Ctrl】+【空格】

水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】

隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】

全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】

全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】

从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

锁定所选顶点【空格】

水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

平移视图【Ctrl】+【P】

象素捕捉【S】

平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

移动材质点【Q】

旋转材质点【W】

等比例缩放材质点【E】

焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】

焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】

Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】

更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

缩放(Zoom)工具【Z】

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】

设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】

设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】

设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

ActiveShade(Scanline)

初始化【P】

更新【U】

宏编辑器

累积计数器【Q】

中英文对照:

FILE(文件) EDIT(编辑)

Rest(重置) Undo(撤消)

Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)

XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)

XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)

Merge(合并) Select All(对象选择)

Replace(替换) Select None(取消对象)

Import(输入) Select Invert(对象反转)

Export(输出) Hold(保存)

Archive(压缩存盘) Fetch(取出)

View File(观看文件) Select BY(根据..选择)

Select By Color(根据颜色..选择)

Select By Name(根据名字..选择)

Region(区域)

Edit Named Selections(编辑已命名被选物)

Properties(属性)

TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)

Mirror(镜像) Group(分组)

Array(阵列) Open(打开)

Align(对齐) Close(关闭)

Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)

Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)

Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)

Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)

Display Floater(显示浮动物体)

Hide(隐藏)

Freeze(冻结)

Selection Floater(选择浮动物体)

Snapshot(快照复制)

Normal Align(法向对齐)

Material Editor(材质编辑器)

Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)

VIEWS(视图菜单)

Undo(撤消)

Redo(重复)

Save Active View(保存当前激活的视图状态)

Restore Active View(还原当前激活的视图状态)

Grids(栅格)

Show Home Grid显示主栅格)

Activate Home Grid(激活主栅格)

Activate Grid Object(激活栅格对象)

ALign To View(对齐视图)

.Viewport Background(背景图像)

.Update Background Transform(更新背景图像)

.Rest Background Transform(重设背景转换)

.Show Transform Gizmo(显示转换范围框)

.Show Ghosting(显示前后帖)

.Show Key Times(显示轨迹点时间)

.Shade selected(阴影选择)

.Show Dependencies(显示从属物体)

..Instances(相依物体)

..Reference(参考物体)

.Match Camera To View(相机与视图相配)

.Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)

.Redraw All Views(重画所有的视图)

.Deactivate All Maps(休眠所有贴图)

.Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)

.Expert Mode(专家模式)

Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)

Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)

Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)

Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)

Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)

Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)

Modifiers(修改工具栏)

Rendering(渲染工具栏)

Shapes(二维图形工具栏)

Modeling(造型修改工具栏)

MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象

Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)

Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)

Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)

Make Unipue(使独立) Copy(复制)

Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)

Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)

材质编辑器 Reglection(反射)

Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射)

.Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图)

.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)

Specular(镜面反射)

Extended Parameters(扩展参数)

Maps(贴图)

.Bitmap(位图)

.Checker(棋盘格)复合材质

.Gradient(渐变) Double Sided(双面)

.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合)

.Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow()

.Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)

.Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)

.Noise(干扰) Top/Bottom(项底)

.Splat(油彩)

.Matrble(大理石)

.Wood(木纹)

.Water(水) Time Configuration(时间帧速率)

.Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率)

.Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)

.Mask(罩框) Film(胶片速度)

.Mix(混合) PAL(PAL制式)

.Output(输出) Custom(自定义)

.Planet(行星)

.Raytrace(光线跟踪)

.Reglect/Refrace(反射/折射)

.Smoke(烟雾) Create(创建)

.Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体)

.Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)

.Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动)

.Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动)

.Particle age(粒子寿命)

.Patticle Mblur(粒子模糊)

控制器械的种类二维项点

Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)

Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)

Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点)

.Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点)

.TCB Contriller(TCB控制器))

.Contriller(连续)

.Path Controller(路径控制器)

.List Controller(列表控制器)

.Expression Controller(噪声控制器)

.Look At(看着)

三维造型 Deformations(变形控制)

Box(盒子) Scale(缩放)

Cone(圆锥体) Twist(扭曲)

Sphere(球体) Teeter(轴向变形)

Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)

Cylinder(柱体) Fit(适配变形)

Tube(管子)

Torus(圆环)

Pyramid(金字塔)

Teapot(茶壶)

Plane(平面)

参数区卷展栏

Shader Basic Parameters(着色基本参数区)

.Blinn(宾氏)

.Anisotropic(各向异性)

.Metal(金属)

.Multi-layer(多层式)

.Phong(方氏)

.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)

.Strauss(具有简单的光影分界线)

.Wire(线架结构显示模式)

.2-Sided(双面材质显示)

.Face Map(将材质赋予对象所有的面)

.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)

Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区)

.Diffuse(固有色)

.Ambient(阴影色)

.Specular(高光色)

.Self-Illumination(自发光)

.Opacity(不透明度)

.Specular Highlights(高光曲线区)

..Specular Level(高光级别)

..Glossiness(光泽度)

..Soften(柔和度)

Extended Parameters(扩展参数区)

.Falloff(衰减)

.Filer(过滤法)

.Subtractive(删减法)

.Additive(递增法)

.Index of Refraction(折射率)

.Wire(线架材质)

.Reflection Dimming(反射暗淡)

SuperSampling(超级样本)

Maps(贴图区)

.Ambient Color(阴影色贴图)

.Diffuse Color(固有色贴图)

.Specular Color(高光色贴图)

.Glossiness(光泽度贴图)

.Self-Illmination(自发光贴图)

.Opacity(不透明贴图)

.Filter Color(过滤色贴图)

.Bump(凹凸贴图)

.Reflction(反射贴图)

.Refraction(折射贴图)

..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率)

.Displacement(置换贴图)

Dvnamics Properties(动力学属性区)

3dmax2009好用吗

3dsMax2009对电脑的要求相对于后面的版本来说要低许多,制作出来的效果也是很好的,更主要的是因为09版本相比于其他的版本稳定性更好,因此可以说非常好用。主要功能:

Reveal渲染:

新的Reveal渲染系统为您快速精调渲染提供了所需的精确控制。你可以选择渲染减去某个特定物体的整个场景;或渲染单个物体甚至帧缓冲区的特定区域。渲染图像帧缓冲区现在包含一套简化的工具,通过随意过滤物体、区域和进程、平衡质量、速度和完整性,可以快速有效达到渲染设置中的变化。

Biped改进:

新增的Biped工作流程可以让您处理的Biped角色的手部动作与地面的关系像足部动作一样。这个新功能大大减少了制作四足动画所需的步骤。3dsMax2009还支持Biped物体的以工作轴心点和选取轴心点为轴心进行旋转,这加速了戏剧化的角色的动作的创建,比如一个角色摔在地面上。

改进的OBJ和FBX支持:

更高的OBJ转换保真度以及更多的导出选项使得在3dsMax和Mudbox以及其它数字雕刻软件之间传递数据更加容易。您可以利用新的导出预置;额外的几何体选项,包括隐藏样条线或直线;以及新的优化选项来减少文件大小和改进性能。游戏制作人员可以体验到增强的纹理贴图处理以及在物体面数方面得到改进的Mudbox导入信息。3dsMax2009还提供改进的FBX内存管理以及支持3dsMax与其它产品(例如Maya和MotionBuilder)协同工作的新的导入选项。

改进的UV纹理编辑:

3dsMax在智能、易用的贴图工具方面继续引领业界潮流。您可以使用新的样条贴图功能来对管状和样条状物体进行贴图,例如把道路贴图到一个区域中。此外,改进的Relax和pelt工作流程简化了UVW展开,使您能够以更少的步骤创作出想要的作品。SDK中的.NET支持支持.NET,可通过使用Microsoft的高效高级应用程序编程接口扩展您的软件。3dsMax2009软件开发工具包配有.NET示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包。

ProMaterials:

新的材质库提供易用、基于实物的mentalray材质,使您能够快速创建常用的建筑和设计表面,例如固态玻璃、混凝土或专业的有光或无光墙壁涂料。

光度学灯光改进:

3dsMax现在支持新型的区域灯光(圆形、圆柱形)、浏览对话框和灯光用户界面中的光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布。另外,分布类型现在能够支持任何发光形状,而且您可以将灯光形状显示地和渲染图像中的物体一致。

3Ds MAX 2009简介

Autodesk 3ds Max 2009是一款功能强大的3D设计软件,以下是其简介:

版本信息:Autodesk 3ds Max 2009是Autodesk公司推出的一款3D设计软件,提供了32位和64位两种版本,以满足不同用户的需求。

应用领域:该软件在游戏开发、角色动画、影视视觉特效和设计行业中占据主导地位,为娱乐专业人士提供了高效的设计工具。

主要功能:

高效的渲染工具包“Reveal”:可模拟真实表面效果,提升渲染质量。ProMaterials:提供丰富的材质选项,帮助用户创建逼真的3D效果。改进的biped功能和UV编辑工具:增强了角色动画和纹理编辑的灵活性。文件格式输入输出增强:与Mudbox、Maya、MotionBuilder等软件及第三方应用的兼容性得到显著提升。

技术特点:

Recognize技术:与Revit Architecture 2009协同工作,优化了工作流程,提高了设计效率。针对建筑师和设计师的版本:Autodesk 3ds Max Design 2009继承了3ds Max 2009的所有功能,但不包含娱乐市场上的软件开发工具包,特别强调了与Revit Architecture的整合,以及对人工照明的模拟分析功能。

其他特性:

Autodesk 3ds Max 2009还配备了其他多种实用工具和特性,如Exposure技术,用于模拟和分析光照,支持LEED 8.1证明等,使得设计过程更加科学和高效。