一、9.1战士防御天赋
第一层:防战的主要伤害占比是三个技能:复仇,盾猛,盟约技能。灭绝者进一步增多了盾猛的数量,并且灭绝者自身的伤害占比也很高,省出一个键位。战争机器也可以用,只是收益明显比灭绝者低很多
第二层:复仇心切体系建议双冲锋,不是风暴之锤不厉害,也不是震荡波配合震荡波导灵器不厉害,是双冲锋天赋对复仇心切来说收益非常的大
第三层:痛宰是目前DPS向提升最大的天赋,巨龙怒吼的话推荐通灵盟约使用(因为通灵盟约没有拉仇恨的特效盟约技能:晋升之矛or上古余震),震耳噪音是一个纯防御向天赋,不点痛宰的话,防战全程DPS会低很多
第四层:雷霆扩大范围没什么好解释的
第五层:当前版本稳定选百折不挠,耗怒回血机制配合血上限提升。绝不屈服仅限于电梯血(而防战又不是电梯血)
第六层:破坏者非常的重要和强大:伤害,仇恨,回怒,配合愤怒掌控的天神很不错。
无坚不摧之力强化的是雷霆,然而这个版本的雷霆伤害很低,破坏者各方面又太优秀,甚至可以当成一个45秒的疯狂回怒技能用在BOSS期间产怒当做减伤,所以无坚不摧之力基本也不考虑。
投入战斗,一般而言是团本天赋,但是20急速点投入战斗配合最后一层的强力反击有很好的效果,可以做到100%全程格挡
但是这一套仇恨是个大问题
第七层:常规冲锋流推荐选愤怒掌控,天神和破坏者完美配合,包括愤怒掌控可以刷新盾墙的CD
同层如果你只考虑硬度完全不考虑你的输出的话,完全可选强力反击或者激励
强力反击适用高急速搭配投入战斗的无限格挡流,激励适用低急速,两者都会提供格挡,愤怒掌控不会提供格挡。
强力反击适合高急速搭配投入战斗的无限格挡流
愤怒掌控和激励适合低急速的旧的冲锋流
二、魔兽战士天赋
防御战士
TBC标准的防御战天赋,采用12/5/44的加点方式,
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在这个标准防御天赋中,有很多点数是可以依据个人喜好进行增减的。如果你的装备超出了防御技能上限,那也可以考虑将预知的点数减少,投入到强化血性狂暴上面以增加怒气值的获取,或者是战术掌握,这有助于你在切换姿态时获得更多的怒气保留。
强化防御姿态是一个减少法术伤害的天赋,在面对大量法术伤害的时候可以进行选择。
强化盾墙点一点是比较值得的,可以增加3秒的时间,而第二点则只增加2秒的时间。
武器战士
TBC标准的武器战天赋,采用33/28/0的加点方式,
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选择武器天赋的目的就是为了倒数第三层的血腥狂乱,可以使目标受到的物理伤害增加4%,是一个团队强大的增益。要出到这个天赋需要在武器系里投入至少33点天赋,其余的天赋点则投入到狂暴天赋树中,以获得武器精通和强化猛击技能。
这个天赋没有太多的选择余地,而且你可以同时拥有死亡之愿和横扫这两个技能。
狂暴战士
标准狂暴战天赋
TBC标准的狂暴战天赋,采用17/44/0的加点方式,
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由于70级对于怒气获取的改动和世界buff的取消,狂暴战在初期并不是一个很好的输出天赋。上面推荐的是一个标准的狂暴战天赋。
死亡之愿狂暴战
出死亡之愿的狂暴战天赋,采用21/40/0的加点方式,
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这个天赋适用于短时间的战斗,可以将死亡之愿和主动饰品或者其他外部增益一起使用,以达到DPS最大化的目的。这个天赋中的很多地方都是灵活的,如果你不需要客串坦克,那么雷霆一击可以换到其他增加生存的天赋点。
三、wlk防御战士天赋
防战天赋加点推荐,推荐5/5/51加点,防护系点到震荡波,这可是神技能;狂暴系点满点满全副武装,武器系点满偏斜。
防战最出色的属性是格挡,格挡流的防战在WLK前中期就是神一样的存在,配一套格挡系的装备,常驻格挡几率21%,格挡值1300,开饰品后达到1500点。