一、信长之野望12:革新——诸势力的研究

信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。游戏中很有些时候会因为国人众的神出鬼没的部队而陷入被动。我专门做了点研究,与大家探讨下。

1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。

信长之野望12革新(信长之野望12革新)

国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌恶,其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。

水军众与商人众以及邻近水军众相厌恶,其作用在于袭击敌方水面部队,提高战法水雷的威力以及增加渔户的收入。

忍者众与国人众相厌恶,伊贺忍与甲贺忍只相互厌恶,其作用在于提高煽动,伪报,流言,奇袭的成功率,提高对敌方武将的捕缚成功率,袭击敌人的输送部队。

商人众与水军众,寺社众和一向宗相厌恶,其作用在于实行取引以及增加金钱收入。

寺社众和一向宗与国人众和商人众相厌恶,其作用在于缩短技术研究时间,提高浪人的登庸成功率,加强橹和铁炮橹的攻击,提高兵粮收入。

信长之野望12革新(信长之野望12革新)

国人众、水军众和一向宗的部队多使用足轻战法,商人众、忍者众和寺社众的部队多使用铁炮战法。

2厌恶关系的设定使得玩家无法通过协定的方式来同时取得两家相互厌恶的诸势力的支持。

协定是可以取得诸势力的支持的两种方法的一种,通过给予金钱或者交易物的方式获得36个月的协定时间。每次协定后给予的金钱数量会上升,经常进行协定的话所需要的金钱数量非常客观。

另一种方式就是强行攻击诸势力据点,使其耐久降到0即可获得60个月的协定时间。可以采用先与目标势力协定,然后将部队带到据点旁边,再与其厌恶势力协定以解除协定关系。然后攻克其据点,可以同时获得两个势力的协定权。经试验,在4到5支统帅80左右的7000人队可以轻松的打下一个据点,受到的损伤和耗费的时间都很少。

通过这种方法可以迅速获得多个诸势力的支持。并且在通过武力征服一个诸势力据点后,再次协定所需要的花费变少了。(欺软怕硬?)

3该国与诸势力的关系可以通过其城下町的建筑上看出来,蓝色说明该势力与该地大名属于协定状态,黄色为中立未协定,红色为敌对。

当一家拥有国人众协定的大名进攻另一家没有协定的大名,就会有国人众部队出现,并向敌方进攻,拥有忍者众则其计策的成功率也会上升。当双方在该国所拥有的诸势力等级相同时,则该诸势力中立。

诸势力部队默认攻击任何在其有效范围内的部队,因而当经过诸势力据点时,如果没有协定,就会遭到攻击;当诸势力部队出现而协定时间刚好结束时,也会受到攻击。

4关于相场

各个诸势力都有交易物在其相场的价格而价格越高与交易物本身价值的,就可以在协定时用更少的货物量来达成协议。而在商人众中,相场的价格代表着物物交换的价格,当拥有多个商人众时,相场价格低的意味着能换到更多的东西。

商人众是积累交易物的最重要的途径,只有通过大量的物物交换,才能满足南蛮技术变态的货物量需求。

5国力

诸势力的士兵数等同于国力的十倍,一旦击破据点,则国力会有较大幅度的下降,但恢复速度也很快,为1格12点(不是一天)。诸势力的武将对计策的防御能力很差,基本上80+的计略都可以混乱掉他们,不过恢复的速度也是很快。惟有使用足轻或者是攻城武器尽快打破城防才能解决战斗。

PS。测试破城时所使用的足轻技术为苗刀加三间枪。

6关于协定

协定是控制诸势力最方便的方法。弱小势力更需要诸势力的帮助,一次成功的协定也许可以使形势逆转。

协定成功的决定因素有两个,一个是实行武将的政治力,另一个就是金钱,或者是贸易物的数量。

7相性

相性的存在只影响到进行协定时所需要花费的金钱或者是货物,相性越低的协定成功率可能会降低,但在个人测试中并未发现相性最恶的势力比相性最良的势力难协定多少。具体的影响将在下面进行解说

8协定的过程

如何能判断出是否可进行协定,不能仅凭借系统推荐来看,如果要有意识的与某个势力进行协定,就需要计算其协定花费。

举个例子,PK82年剧本霸王的后继者开档时部分大名的协定花费如下

岛津

最良19000

良 19500

普通20500

恶 21500

最恶22500

德川

最良17500

良 18000

普通19000

恶 20000

最恶21000

丰臣

最良32000

良 32500

普通33500

恶 34500

最恶35500

真田

最良16000

良 16500

普通17500

恶 18500

最恶19500

任何诸势力只有相性之分,没有地域之别。花费数目与所占有城市数目直接相关,每多占领一个城市,就多花费1500,支城和港口不算在内。名声的影响尚不明朗,但应该是有的。

譬如前田,他的势力只有一座城市,如果想与相性为最恶的小滨商人众进行协定的话在刚开档是不行的。小滨商人众的漆器价格是会变动的,需要进行一段时间的奉行。生产几个月的漆器后,如果目标势力的货物价格与玩家所拥有的货物数量的乘积达到或超过19550的时候,就可以进行协定了,成功率与政治和人品有关。

二、《信长之野望12革新》各家特技

足轻系:肝付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川

兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、宇喜多

弓箭系:今川、阿苏、赤松、筒井、两足利、六角、神保

铁炮系:一色、铃木、织田、龙造寺、本愿寺、岛津、明智

骑马系:上衫、武田、伊东、西园寺、波多野、南部、相马、柴田

筑城系:真田、三好、伊达、羽柴

政治系:北条、大内、一条、佐竹、最上、芦名

水军系:毛利、有马、河野、北_、_山、里见、蛎奇、安东

铁炮系与骑兵系比较有用,理由是破坏力,机动力都比较高,最好尽快开发。而足轻系特技与弓箭系特技威力相对小些。

海军的技术也很有用,尤其是到后期,引诱其开展海战,或者趁对方在陆上展开大规模集结的时候,绕到后方袭击薄弱,逼迫他回防,而后再展开陆上决战。尽早控制海面,可谓能攻能守。

筑城系技术是给喜欢保守地方的朋友预备的,开发到后期,石墙可以抵御铁炮的攻击,破台配合铁炮橹可以轰垮敌人,而铁炮眼也可以起到防御的作用。

内政系就不用说了,有金山银山的朋友用得着,靠山近河最有用。尤其是名声高的时候,征完兵,每月民忠恢复十点,征兵基本不损耗民忠。再加上兵农分离,每月征兵不是梦想。

兵器系个人觉得只有到后期作用才大,尤其是大筒,射程加长可以隔山打牛。前面抵御住敌兵,后面的大炮就可以隔着山头炮轰大本营。像攻城锤一类,只有吓唬菜头的份。

再附送一个小发现,大内、今川两家的背景音乐很好听,京都味道,足利家的音乐就有些慷慨激昂了,伊达家的音乐是尺八独奏,比较苍凉风雅。只有这四家的音乐有特色,不妨试试看。

道三奉上·注意版权

这是各家自有的特技

织田家三段构铁炮学社铁炮战法威力+50%

上杉家军神骑兵学社骑兵斗志上升加快30%

北条家总构内政学社防御战据点不扣兵粮

武田家风林火山骑兵学社骑兵战法动摇几率上升

大友家国崩兵器学社火炮攻击速度加20

德川家三河魂足轻学社步兵队不会混乱,溃走

真田家真田丸筑城学社处点战法威力+50%,士气+50%

岛津家猿叫铁炮学社铁炮攻击使敌人混乱率上升

长宗我部家家一领具足足轻学社步兵队不会被伪报

毛利家培烙火失水军学社(除铁甲船外)直接击沉一船

铃木家远当铁炮学社战法中有狙击的成功率上升

今川家与一之弓弓兵学社弓战法威力+50%

铃木家的远当,是根来众僧兵找到杂贺众,要求停止战争一致对外,而后两帮人一块研发了远当特技,专门阻击大将。

今川一次去打猎,看到野猪没射到,后来开能乐会,演起来那须与一。今川和太原雪斋请教弓术,太原说射箭就不能着急,只有第一箭而不能寄希望于第二箭,争取一箭拿下!!于是就有了独家特技与一弓。

信长的东西是信长在考虑火炮将成为新时代的主力武器然后来了个柳生宗严说了一大通火炮的弱点主要是开枪速度太慢什么的然后信长就想出了三段击的战法然后就有了这个“三段构”了

上杉家是研究赤背突击时村上仪青和一伙人说什么昆沙门农的东西然后就有军神了.

岛津家的猿叫不知道他们在说什么,反正就和1个和尚说什么东西然后就学到了.

三、《信长之野望12革新》正式版与威力加强版不同之处在哪些地方

最重要的是 PK加强版能在游戏中自行编辑作弊电脑的AI智慧也明显高了许多正式版中若玩家强大其他势力会想办法通过贿赂或联姻和你结盟而威力加强版则相反瞬间结合其他大名结盟进行包围在加强版中如剧本霸王之后继者或关原会战只要玩家选的是弱小的势力第一个攻打的就是玩家如霸王之后继者按剧情及设定猴子会先打信孝若玩家选的是铃木第一时间就是攻打玩家你以近10万来欺负你那8000人而对上杉及其他势力尽量不过问若选上杉半年内灭柴田胜家然后立刻又对玩家发动数十万的强袭

并且在威力加强版中有许多虚构剧情可以玩出来如辉宗被绑致死等都可以通过玩家在指定时间或攻打指定地方引发出来

再次否决1楼的在PK版本里骑兵仍旧是可怕的存在最高的移动速度接近铁炮的攻击力与足轻仅差4的防御力外加战技本就有动摇功能若有风林火山你瞬间就能知道骑兵的可怕若有军神特技你的部队犹如天神下凡

就是因为骑兵太过强大他的南蛮特级攻击+12防+5的汗血马放在了第4位想得到起码花个5年

诸势力是这游戏中最大的亮点很多势力彼此厌恶想通过钱全部收买是不可能的这样在战略上又有了很多的考虑因素这是战略与战术的较量比如你以5万兵马分5队进行攻打一据点进行了完美的部署几分析突然第3方势力国人众参战忍者众协助死敌对你伪报加偷袭即使你握有大军也会非常的头疼在威力加强版里你少算了一点都可能全军覆没一子错满盘皆输